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時間軸源碼

發布時間: 2022-07-03 07:48:51

Ⅰ 如何dw中時間軸實現圖片左循環滾動視頻教程

這里有一個無縫滾動效果
方向可以自己設置
可以設置定高定寬停頓
你把文字改成圖片就行
裡面有源碼可以參考

Ⅱ 用html和css怎麼實現時間軸如圖,請大神賜教

下面鏈接中有多種多格的源碼,看你需要哪咱可以下載使用!
http://sc.chinaz.com/tag_jiaoben/shijianzhou.html

Ⅲ WPF 時間軸

http://timeline.codeplex.com/
這個是微軟CODEPLEX上的一個開源項目,基本實現了時間軸的效果,不過界面相對比較樸素,需要自己做美化,裡面提供了源碼下載,你可以去看一下,希望我的回答對你有幫助。

Ⅳ DW網頁中製作的浮動層上傳後為何不動

你做的是什麼呀?是不是和網頁上的那種漂浮的小廣告一樣的效果?如果是的話,你的瀏覽器可能帶有阻止漂浮廣告的功能,把它屏蔽了。

你用的是時間軸做的么?這個功能作出的效果並不是很好,現在在dreamweaver新的版本中已經不再推薦使用它了,現在很多瀏覽器都會把它製作的效果當作廣告屏蔽。

Ⅳ 怎樣用Dreamweaver套用網站源代碼製作網頁

用Dreamweaver套用網站源代碼製作網頁方法:
一、定義站點
1、 在任意一個根目錄下創建好一個文件夾(我們這里假設為E盤),如取名為MyWeb。
備註:網站中所用的文件都要用英文名。
2、打開Dreamweaver,選擇「站點—新建站點」,打開對話框。在站點名稱中輸入網站的名稱(可用中文),在本地根文件夾中選擇剛才創建的文件夾(E:web)。然後確定即可。
備註:再次打開Dreamweaver,會自動找到剛才設立的站點。如果有多個站點,可以在菜單「站點—打開站點」中去選擇。
二、創建頁面
1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件」,這樣就建好了一個頁面,默認的文件名為untitled.htm。htm就表示這個網頁文件是一個靜態的HTML文件。給它改名為index.htm。
網站第一頁的名字通常是index.htm或index.html。其它頁面的名字可以自己取。
2、雙擊index.htm進入該頁面的編輯狀態。在標題空格里輸入網頁名稱,按右鍵選頁面屬性,打開「頁面屬性」窗口。在這里可以設置網站的標題、背景顏色或背影圖像,超級鏈接的顏色(一般默認即可),其他都保持默認即可。
3.此時游標位於左上角,可輸入一句話,如「歡迎來到我的主頁」。選取文字,用菜單「窗口/屬性」打開屬性面板,選取文字大小為6,再使文字居中,然後在文字前用幾個回車使其位於頁面中間。
4.如要選取字體,則選擇字體中的最後一項:編輯字體列表。然後在對話框中選+號,接著在「可用字體」欄中選擇需要加入到字體列表中的一種字體,點擊中間的按鈕就可以加入了。
在網頁上最常用的是宋體字。不要將特殊的字體加到列表中使用,因為別人電腦上未裝就看不到。如果需要用的話,要做成圖片後再使用。
在網頁上打入空格的辦法是:把輸入法調為全形。
在網頁上換行的辦法是:shift+Enter。只按Enter則為換段。
三、為頁面添加圖片
1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件夾」,這樣建立了一個文件夾,用它來放圖片,可以改名為tu或pic或images都可以。
2、用菜單「窗口/對象」打開對象面板,點擊「插入圖像」,在對話框里選要插入的圖片。如果會出現對話框:「你願意將該文件復制到根文件夾中嗎?」,必須選「是」,然後將它保存到剛建好的文件夾里。
3、選中該圖片,打開屬性面板,可以在上面為圖片取名,重新設置圖片的高、寬,拖住圖片角上的點可以變大小。按住shift鍵,再拖動角上的點,可以使圖片保持寬高比例拉伸。如要恢復這原始大小,則單擊右下角的「重設大小」按鈕。
4、「鏈接」可以直接在這里輸入地址。「替代」是圖片的說明,即滑鼠指向圖片所顯示的文字;「邊框」是圖片邊框寬度,「對齊」是對齊方式。
四、添加超級鏈接
1、為文字添加鏈接。
比如,在頁面上輸入「我的文章」,然後將其選中,打開屬性面板,在「鏈接」一格中,選擇它所要鏈接到的頁面即可。後面一格「目標」我們一般常用的是self即打開的新窗口代替了現開的窗口;或是選擇blank即打開新窗口。
2、為圖片添加鏈接
與上面文字的鏈接同理,插入圖片,然後在屬性面板中的鏈接一格中選擇即可。
圖片可以創建不同的多個鏈接。方法如下:
在屬性面板中的「地圖」一項下面有一些圖形,比如點擊方形,游標變成十字,在圖片上畫一個藍色矩形的熱區,此時在屬性面板上可以為這個熱區設置鏈接地址,滑鼠指向會顯示。同樣,再用圓形設置一個熱區,就可以再為該圖片設置其他鏈接了。
3、添加E-mail鏈接
選中需要添加E-mail鏈接的文字或圖片,打開屬性面板,在「鏈接」一格中輸入填寫郵件地址。格式如下:mailto:郵件地址。注意中間不空格。
4、如果鏈接到瀏覽器無法打開的文件,例如exe、Zip等文件,那麼瀏覽者在點擊這個鏈接的時候,就會實現文件下載、或是在線播放的功能。
五、表格的使用
1、點擊插入/表格,打開表格面板進行設置。行數、列數、寬度、邊框等,「單元格填充」為單元格內側與內容的距離;「單元格間距」為單元格之間的距離,單位均為像素。
2、插入表格後,在表格的邊框上點擊一下,可以全選整個表格。然後在下面的屬性面板里可以進行各種設置。
3、把游標移到其中一個單元格,此時看到的屬性面板,就是單元格的屬性面板。也可以進行各種關於單元格的操作。如背景色、背景圖、邊框、合並、拆分等。
六、關於表格的其他操作
一製作細線表格 原理:
1、選中整個表格,設置其背景為黑色(該顏色即表格線的顏色)。
2、選中所有單元格,設置其背景為白色。
二自動格式化表格
1、先製作好一張表格,然後選中。
2、選菜單中的命令/格式化表格。即可以其中選擇預設好的一些表格樣式。
三一像素分割條
1、插入一個1行1列,寬為200像素,邊框邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置表格高為1像素,並設置一個背景色(即所要的線條顏色)。
3、切換到代碼和設計窗口,將代碼<td> 刪除。
七、用表格構建完整的頁面
一網頁頂部(一般包括圖標、廣告、導航菜單)
1、創建一個1行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、將游標置於左邊單元格中,設置其水平排列為左對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,一般在此插入的是網站的圖標,即logo。
4、將游標置於右邊單元格中,設置其寬度為500,水平排列為居中對齊,垂直排列為中間,然後插入圖像,一般是網頁廣告,即banner。
5、將游標置於剛完成的表格之後,插入/表格,創建一個1行1列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
6、選中剛創建的表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#005173。
7、在該表格中依次插入多個圖像,作為導航條菜單。
二網頁中部(左邊欄目列表、中間網站新聞、右邊欄目列表)
1、 在導航條表格後面,插入/表格,創建一個1行3列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。並設置排列方式為居中對齊,背景色為#FFFFFFF。
2、 將游標置於左邊單元格中,設置其寬度為18%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,插入一個導航條。
3、 將游標置於剛插入的圖片後,插入/表格,插入一個12行1列,寬為90%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
4、 將游標放在表格第一個單元中,設置其高為20,背景色為#FFFFFF。插入/圖像,插入一個導航文字前面的小點。同樣設置其他11個單元格,這樣左邊的欄目分類列表就完成了。
5、 將游標置於主體表格的中間單元格中,設置其寬度為66%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入/圖像,插入一個導航條。
6、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個4行1列,寬為95%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
7、 將游標置於表格的第一個單元格中,拖動滑鼠,將4個單元格都選中,設置高為60,背景色為#FFFFFF。
8、 將游標置於主體表格右邊的單元格中,設置其寬度為16%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,插入/圖像,插入一個導航條。
9、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個7行一列,寬為90%的表格。設置其間距為1,背景色為#CCCCCC。
10、按住Ctrl鍵,用滑鼠點擊剛插入的表格的第1、3、5、7單元格,然後設置它們的高為55,背景色為#FFFFFF。
11、選中第2、4、6單元格,設置其高為6,背景色為#FFFFFF。
12、切換到源代碼窗口,將第2、4、6單元格中的空格符號「 」刪除。
三網頁底部(一般包括版權信息及其他相關內容)
1、 將游標置於主體表格後,插入/表格,創建一個2行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、 選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、 將游標置於表格第1行的左邊單元格中,設置其寬度為50%,水平排列為默認,垂直排列為基線,背景色為#FFFFFF,然後輸入版權信息,內容顏色隨便。
4、 將游標置於表格第1行右邊單元格中,插入/圖像,插入一個圓角圖像,在它後面輸入Email字樣,設置其大小和顏色為1和#FFFFFF。
5、 插入/表單對象/文本域,插入一個文本域,寬度可以隨意。
6、 插入/圖像,插入一個GO的圖像。
7、 設置頁屬性。點擊菜單修改/頁面屬性,在標題一欄中輸入標題,並選擇背景圖像,將頂部邊界設為0。
將整個網頁分部分放到不同的表格中組合而成,還可以加快瀏覽器讀取頁面的時間。;因為瀏覽器是讀完整個表格後才顯示內容的,所以最好不要框在整個一個表格中。
八、用布局表格構建完整的頁面
1、 單擊插入/布局,裡面的布局視圖按鈕,就切換到布局視圖狀態(默認為標准視圖)。也可以用菜單里的查看/表格視圖/布局視圖來進入。
2、 先單擊繪制布局表格按鈕,然後在頁面中像繪圖一樣創建出布局表格。
3、 就像上一個例子一樣,先繪制好網頁的頂部,再中部,再底部的大表格。
4、 再單擊繪制布局單元格按鈕,然後在已經繪制好的布局表格中,再繪制布局單元格。
5、 返回到標准視圖,在已經劃分好的表格里,再插入嵌套的小的表格,把頁面再細化,就可以完成整個頁面的設計了。
****注意把整個頁面都放在一個大的布局表格中,因為這樣的網頁瀏覽速度會很慢。應該按照頁面的版面和內容劃分出幾個布局表格,然後在其中分別插入布局單元格。
九、層的使用
1、點擊插入/層。也可以點擊圖標,然後拖動滑鼠創建出一個層。
3、選中創建的層,看屬性面板。「層編號」和「標簽」都使用默認即可。「層編號」是編程時需要用的,我們現在一般不用。「上」即距頁面上邊界的距離;「左」是距左邊界的距離。「z軸」是層的順序,數字大的疊加在數字小的上面。
****如不設置顏色時,層是透明的。
4、點中層左上角的小方框可以隨意拖動層,大小也可以調節。
5、「溢出」一欄中,當文字多於層的大小時,visible(超出的部分照樣顯示)、hidden(超出部分隱藏)、scroll(不管有否超出,都顯示滾動條)、auto(有超出時才出現滾動條)。
6、點擊菜單窗口/其他/層,此時將出現層管理窗口。可以在其中修改層的名稱和Z軸值,也可以點擊眼睛圖標使層可見或不可見。還有一個防止重疊的選項。
7、層的對齊。按住shift鍵,同時選中幾個層。然後用修改/對齊,用這里的選項。
8、嵌套層。⑴首先在文檔中插入一個層。⑵將游標置於該層內,然後繼續插入一個層,就得到了嵌套層。⑶裡面的叫子層,外面的父層。它們的Z軸順序是一樣的。拖動父層時,子層也會相對移動。移動子層時,父層不會隨之移動。
十、了解時間軸
1、點擊菜單中的插入/層,插入一個層。
2、在層中插入圖片,如一張飛機的圖片。(這里的圖片也可以是一張小動畫的.gif圖像)
3、點擊菜單中的窗口/其他/時間軸,打開時間軸窗口。
4、選中頁面上創建的層,用滑鼠按住層左上角的小方框圖標,將層拖放到時間軸的第1幀中。這時自動創建了一個長度為15幀的時間軸。
5、選中時間軸上的第1幀,將頁面中的層拖放到頁左上角,即動畫開始時的位置。
6、選中時間軸上第15幀,可以拖動該幀至任意長度,如30幀。
7、選中第30幀,將層拖放到頁面的右下方,此時窗口中顯示出層從第1幀到第30幀的運動軌跡。(此時運動為直線)
8、可以點中第15幀,右鍵選「增加關鍵幀」,在選中第15幀的狀態下,拖動層到頁面中下方。
9、勾選「自動播放」項。

總結:Dreamweaver是一款很強大的軟體,裡面有很多功能需要自己不斷總結和摸索,熟悉之後就會很簡單了。

Ⅵ JS效果時間軸,怎麼做

F12 ,審查元素,修改即可

Ⅶ HTML+CSS時間軸

css+html實現時間軸

1.css

body {
font-size: 12px;
}

ul li {
list-style: none;
}
.track-rcol {
width: 100%;
border: 1px solid #eee;
}

.track-list {
margin: 20px;
padding-left: 5px;
position: relative;
}

.track-list li {
position: relative;
padding: 9px 0 0 25px;
line-height: 18px;
border-left: 1px solid #d9d9d9;
color: #999;
}

.track-list li.first {
color: red;
padding-top: 0;
border-left-color: #fff;
}

.track-list li .node-icon {
position: absolute;
left: -6px;
top: 50%;
width: 11px;
height: 11px;
background: url(img/trank.png) -21px -72px no-repeat;
}

.track-list li.first .node-icon {
background-position: 0 -72px;
}

.track-list li .time {
margin-right: 20px;
position: relative;
top: 4px;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}

.track-list li .txt {
position: relative;
top: 4px;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}

.track-list li.first .time {
margin-right: 20px;
}

.track-list li.first .txt {
max-width: 600px
}

Ⅷ 充分了解的數據處理應用程序是哪種軟體開發模型

您好,你的問題,我之前好像也遇到過,以下是我原來的解決思路和方法,希望能幫助到你,若有錯誤,還望見諒!軟體開發模型(Software Development Model)是指軟體開發全部過程、活動和任務的結構框架。軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。對於不同的軟體系統,可以採用不同的開發方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許採用不同的軟體工具和不同的軟體工程環境。軟體工程的主要環節包括人員管理、項目管理、需求分析、系統設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟體開發模型是對軟體過程的建模,即用一定的流程將各個環節連接起來,並可用規范的方式操作全過程,好比工廠的生產線。最早出現的軟體開發模型最早出現的軟體開發模型是1970年W•Royce提出的瀑布模型。 該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發的軟體產品,投入使用。但計算拓廣到統計分析、商業事務等領域時,大多數程序採用高級語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著缺乏靈活性、無法通過並發活動澄清本來不夠確切的 需求等缺點。常見的軟體開發模型還有演化模型、螺旋模型、噴泉模型、智能模型等。編輯本段典型的開發模型典型的開發模型有:1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);2.瀑布模型(Waterfall Model);3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);5.螺旋模型(Spiral Model);6.噴泉模型(fountain model);7.智能模型(四代技術(4GL));8.混合模型(hybrid model);9.RUP模型;10.IPD模型1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)遺憾的是,許多產品都是使用"邊做邊改"模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於:(1) 缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;(2)忽略需求環節,給軟體開發帶來很大的風險;(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。2.瀑布模型(Waterfall Model)1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛採用的軟體開發模型。瀑布模型中,如圖所示,將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。在瀑布模型中,軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;(3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。我們應該認識到,"線性"是人們最容易掌握並能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非 線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然後逐個解決。一個軟體系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線性的方式來實現,否則幹活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟體的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什麼;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟體產品。顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由於軟體需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。快速原型的關鍵在於盡可能快速地建造出軟體原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構並不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。4.增量模型(Incremental Model)又稱演化模型。與建造大廈相同,軟體也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟體被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。增量模型在各個階段並不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟體開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟體,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由於各個構件是逐漸並入已有的軟體體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟體具備開放式的體系結構。(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優於瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟體過程的控制失去整體性。在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用後,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布後不斷重復,直到產生最終的完善產品。例如,使用增量模型開發字處理軟體。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。5.螺旋模型(Spiral Model)1988年,Barry Boehm正式發表了軟體系統開發的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合於大型復雜的系統。如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:(1) 制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;(3) 實施工程:實施軟體開發和驗證;(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟體的重用,有助於將軟體質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,並做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應於內部的大規模軟體開發。(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那麼進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合於大規模軟體項目。(3) 軟體開發人員應該擅長尋找可能的風險,准確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然後從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最後,評價該階段的結果,並設計下一個階段。6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。7.智能模型(四代技術(4GL))智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟體的某些特性,並把開發人員定義的這些軟體自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同於三代語言,其主要特徵是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、互動式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能預設假設、完備的 資料庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特徵。但4GL目前主要限於事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。8.混合模型(hybrid model)過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟體開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟體開發組織應該選擇適合於該組織的軟體開發模型,並且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難於維護增量模型開發早期反饋及時,易於維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練9.RUP模型(迭代模型)RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟體工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟體工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟體。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟體開發中多方面的最佳經驗,並為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由於該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。10.IPD模型IPD(Integrated Proct Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合於復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬體結合的項目。IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬體、軟體、結構工業設計、測試、資料開發等)、製造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解並降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量並獲得市場的佔有。由於該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對於需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。並且對於一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。,非常感謝您的耐心觀看,如有幫助請採納,祝生活愉快!謝謝!

Ⅸ taro ui時間軸中可以放圖片不

可以放,taro—ui本身給我們提供了時間軸taroUI官方文檔-時間軸。但是個人用起來taroui始終有些不靈活,於是乎自己手碼,數據是動態渲染的,為了方便復用,看得更清楚。只貼了一小段代碼,flex+100%布局;小圓點是我拿css畫出來的,想加icon圖標也是同樣的道理。所以是可以加圖片的。

拓展知識:Taro 是一個開放式多端開發框架,支持使用 React、Vue、Nerv 等框架,來開發微信、京東、網路、支付寶、位元組跳動、QQ小程序、H5等應用。

Taro 一套 遵循 React 語法規范的多端開發解決方案。使用 Taro,只書寫一套代碼,再通過 Taro 的編譯工具,將源代碼分別編譯出可以在不同端(微信小程序、H5、App 端等)運行的代碼。同時 Taro 還提供了開箱即用的語法檢測和自動補全等功能。

Taro 基於組件化,組件生命周期和 React 的完全一致,使用聲明式的 JSX 語法。

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