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ss演算法

發布時間: 2022-08-24 13:30:07

❶ 完美國際SS的 毀天滅地技能是怎麼算傷害的

好評快到我的碗里來!
SS的毀天滅地技能屬性是耗費全身的元氣將一半生命一半真氣**為周圍12米內大范圍攻擊。造成5000攻擊的傷害。每點耗掉的生命和真氣**為4點攻擊力。附加屬性傷害增加10%!

SS後期全身15P精練加9。加10全打上體10。15P武器精練加10血應該有30000吧
SS本身30000的血如果放了毀天滅地也就是血15000乘以4是60000的攻擊力!加上真氣的一半1500乘以4是6000的攻擊力在加上本身自己的攻擊力有10000了。還有技能本身帶的5000攻擊力。這些攻擊力加起來就是60000+6000+10000+5000=81000的攻擊力還有個附加傷害10%也就是SS放一次毀天滅地的總傷害是90000的物理傷害。如果SS打架血沒滿還有個精靈技能守護加滿血在放!最好帶個紅F和藍F。要是16PSS那他要是放個毀天滅地你能擋的了嗎?

在血滿藍滿的時候 放此招的攻擊很強悍 血越多 攻擊越強悍 對於SS來說 藍本身就少 所以要想使毀天滅地的攻擊更加強悍 那麼只有使自己的生命更大 能加到多少是多少 一般情況下用此招秒人秒怪是相當有效果的 本人就是SS 本人很可能紅生命 有生命 一切皆有可能 沒有生命 就什麼也不好弄 多加生命 毀天滅地越強悍

java 字元串轉換問題

給你個例子,自己研究下

import java.util.ArrayList;

public class ComputerNumber {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(getStringVale("(2+3)*6+9"));
}

public static double getStringVale(String expression) {

// 去括弧
String str = removeBracket(expression);
// 加乘混合式??全加式
str = sumandRideVale(str);
// 加?操作
return sumValue(str);
}

// 去括弧
public static String removeBracket(String expression) {

boolean in = false;
char c = ' ';
StringBuffer sball = new StringBuffer();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < expression.length(); i++) {
c = expression.charAt(i);

if (c == '(') {
in = true;
continue;
}
if (!in) {
sball.append(c);
}
if (c == ')') {
in = false;
String str = sumandRideVale(sb.toString());
sb = new StringBuffer();
double value = sumValue(str);
sball.append(Double.toString(value));
}
if (in) {
sb.append(c);
}

}
return sball.toString();

}

// 加乘混合式??全加式
public static String sumandRideVale(String expression) {
StringBuffer mystr = new StringBuffer();
char a = ' ';
StringBuffer sb = new StringBuffer("");
ArrayList number = new ArrayList();
ArrayList sign = new ArrayList();
for (int i = 0; i < expression.length(); i++) {
a = expression.charAt(i);
if (a == '+' || a == '-' || a == '*' || a == '/') {
sign.add(a);
number.add(Double.parseDouble(sb.toString().trim()));
sb = new StringBuffer("");
continue;
}
sb.append(a);
if (i == expression.length() - 1) {
number.add(Double.parseDouble(sb.toString().trim()));
}

}

for (int i = 0; i < sign.size(); i++) {
char c = (Character) sign.get(i);
if (c == '+' || c == '-') {
continue;
} else if (c == '*') {
number.set(i, (Double) number.get(i)
* (Double) number.get(i + 1));
number.remove(i + 1);
sign.remove(i);
i--;
} else if (c == '/') {
number.set(i, (Double) number.get(i)
/ (Double) number.get(i + 1));
number.remove(i + 1);
sign.remove(i);
i--;
}
}

String num = "";
String sig = "";
for (int i = 0; i < sign.size(); i++) {
num = Double.toString((Double) number.get(i));
mystr.append(num);
sig = Character.toString((Character) sign.get(i));
mystr.append(sig);
if (i == sign.size() - 1) {
num = Double.toString((Double) number.get(i + 1));
mystr.append(num);
}

}
if (0 == sign.size()) {
mystr.append(Double.toString((Double) number.get(0)) + "+0.0");
}

return mystr.toString();
}

// 加?操作
public static double sumValue(String expression) {
double value = 0.0;
char a = ' ';
StringBuffer sb = new StringBuffer("");
ArrayList number = new ArrayList();
ArrayList sign = new ArrayList();
for (int i = 0; i < expression.length(); i++) {
a = expression.charAt(i);
if (a == '+' || a == '-') {
sign.add(a);
number.add(Double.parseDouble(sb.toString().trim()));
sb = new StringBuffer("");
continue;
}
sb.append(a);
if (i == expression.length() - 1) {
number.add(Double.parseDouble(sb.toString().trim()));
}

}

value += (Double) number.get(0);
for (int i = 0; i < sign.size(); i++) {
char c = (Character) sign.get(i);
if (c == '+') {
value += (Double) number.get(i + 1);
} else if (c == '-') {
value -= (Double) number.get(i + 1);
}
}
return value;

}

}

❸ excel里的數據分析相關性,方差分析的各個指標是什麼含義

我想你的第一個表裡面的東西什麼含義不用我說了吧?下面我來說說第二個表--方差分析
SS代表離均差平方和,組間SS反映各組數據的差異性,其值等於兩列各自和的平方除以各自列內數據個數的和,再減去兩列的總和的平方除以總個數,比如你上面930*930/18+897*897/18-(930+897)*(930+897)/36=29.866;組內SS反映組內數據的變異情況,其值等於總SS-組間SS;總SS的演算法是兩列中每個數據的平方和減去兩列數據的總和的平方除以兩列數據的總個數;
df叫做自由度,組間df=列數-1,組內df=數據個數-列數

MS代表均方,這可以代替離均差平方和以消除各組內數據個數不同產生的影響,其值=SS/df
F值是組間均方除以組內均方得到,F值與1比較若接近1,說明組間的差異不具有統計學意義,若F遠大於1,說明組間差異具備統計學意義(F值越大代表兩組數據越不相關)
F crit是一個特定值,這個值可以通過查閱F界值表得到,一旦你的組數和組內數據個數確定,F crit值也就一定了(所謂特定值就這個意思)
P-VALUE檢驗假設成立條件下F值大於F crit的概率,不懂可以去學統計學的F檢驗

❹ 統計學中ss是什麼意思

Sum of Squares 的縮寫,即平方和

❺ 實驗設計方差分中的Seq SS和Adj SS的區別

1.背景

1.1 田口正交法

田口品質設計法,是利用田口玄一博士[1]所設計的正交表,設計少量的參數組合,進行實驗,並使用S/N比表示產品品質的好壞,以求的最佳組合,而達到高良率,低成本的重要方法。

正交表[1]為一組矩陣式數字,每一行代表一個特定實驗中因素的狀態,每一列代表一個特定的因素或條件組合。主要以較少的實驗次數來獲得有用的統計資料,正交表以La(bc)命名,代表共有a組實驗,最多容納b個水平的因子c個,以L18(21×37)為例,由1個2水平的因子和7個3水平的因子所組成,需實驗18次,因此,正交表的目的在於:(1)了解控制因子(Control Factor)及干擾因子(Noise)對產品品質的影響;(2)由計算S/N比及進行變異分析(Analysis of Variance),以找出影響較大的因子,並求出最佳的參數組合。

1.2 信號噪音比(Signal to Noise Ratio)

信號噪音比(S/N)[1]是田口品質工程上重要的評估指標,可用來表示製程或產品的水平受誤差因素影響的程度。有田口博士將平均品質損失經由對數轉換、乘以10、並取負號,稱為S/N比,由於品質特性的目標不同,故計算S/N比由品質特性可分為三種特性:

(1)望小特性

S/N比越大,表示平均值越靠近0,且變異越小。即提高S/N比即可使變異變小,且平均值越靠近目標值0。

(2)望大特性

(3)望目特性

1.3 變異分析(ANOVA)

變異分析(Analysis of Variance)主要是評估實驗誤差,找出影響較大的控制因子,並利用統計分析,可輔助圖表的不足。

2. 工程實例

2.1 實例背景

例如,我們在分析封裝的熱應力時,由於封裝結構尺寸較多、材料通常比較復雜,難以每個結構以及材料都進行單因素分析,另一方面,單因素分析難以考慮到結構間、結構-材料、材料間的交互影響,因此,我們推薦利用田口正交分析,利用一定量、可控的實驗分析,對結構、材料復雜,每種因素包含水平較多的實驗,進行分析。

本例結構因素以及水平如下:

因子 單位 水平1 水平2 水平3
A 晶元尺寸 mm 2.0 3.0 4.0
B 晶元厚度 mm 0.1 0.2 0.3
C 銅柱直徑 mm 0.08 0.10 0.12
D 銅柱高度 mm 0.03 0.05 0.07
E 焊料高度 mm 0.01 0.03 0.05
F PI開口大小 mm 0.03 0.05 0.07
2.2 確定實驗量

如上節,如果我們將每個因素的每個水平都進行分析,我們則需要進行3e6=639組實驗,這是我們所不能接受的。

正交表的形式和計算方法在此不做詳細討論,實際使用中,我們可以通過軟體直接選擇生成正交表。

如下表為minitab軟體,可以在軟體中選擇因素和水平後,直接生成正交表。

2.3 提取ANSYS中的模擬結果

可以在ANSYS中計算得到我們關注結構的應力或位移等數值,如本例中的Bump中線路層中的第一主應力值,並記錄在下表中,並由第一章節中的公式計算得到信噪比(dB)。

❻ 路由器上SS/SSR用什麼加密方式及協議混淆能達到最大的速度

加密方式推薦是因為AEAD本身有新的特性,另外主推薦aes-256-gcm是因為這個加密實測多數主流設備下都可以通過硬體加解密,減少系統性能資源的依賴。

混淆方式理論上tls是最佳,但目前以聯通上網記錄最直觀的結果來看,使用tls混淆會使混淆域名無效直接顯示代理伺服器IP,而http可以正常顯示混淆域名,至少看上去達到了偽裝的效果,故,目前而言,推薦使用http混淆。

(6)ss演算法擴展閱讀:

注意事項:

1、路由器長期工作,其本身會不斷發熱,尤其是高溫環境下,其機身溫度會很高,因此用戶要加強路由器的散熱,否則路由器的使用壽命會縮短,同時也會因為內部散熱不佳的問題,導致網路不穩定,無法滿足用戶的應用需求。

2、路由器運行時間不間斷,其內部會堆積大量的灰塵。灰塵是設備運行的最大殺手,大量灰塵堆積在設備中,不僅會堵塞設備的散熱孔,同時也會給內部零件增加負荷,長時間會讓設備死機。這里建議大家,使用路由器一定要定期清理灰塵。

3、路由器屬於無休止的工作設備,長期運行會出現問題。為了避免路由器罷工,用戶最好隔一段時間關閉路由器,讓路由器休息一會。

c語言 if(s->s>a[i].s) 是什麼意思

第一個s應該是數組a[i]同一個類型數據的一個指針,這兒是判斷s指向的這個結構里的成員s是否比a[i]里的s大。

s->s意思是 : 結構s中的變數s,第一個s是ss結構類型,第二個s是int類型;

例如 char *s; 則 當 它指向 '' (字元串結束符)時 *s 的值等於 0 (或邏輯值 假), 其他情況下 *s 則不等於0 (或邏輯值 真)。

*s != ' ' 如果 s 指向的值 不等於 空格鍵的鍵值' ' 得 真 , 是空格鍵 為假。

(7)ss演算法擴展閱讀:

復雜度分析:對於m * n, m 的長度為lm, n 長度為ln, 則樸素演算法的復雜度為O(lm * ln)。

高精度乘法輸入:兩行,每行表示一個非負整數(不超過10000位)

輸出:兩數的乘積。

*/

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#define MAX 10001

❽ ss的法術傷害

SS本身只有暗傷和火傷,寶寶小鬼是火傷,其他寶寶的普通攻擊都是物理傷害。
暗傷技能:暗影箭。腐蝕術,痛苦詛咒,痛苦無常。腐蝕之種,生命虹吸,生命吸取,死亡纏繞,法力吸取改版前是暗傷,如今只能吸取敵人的法力,不能造成傷害,但吸取量的演算法還是根據你的暗傷加成的。
火傷技能,一般都是毀滅系才有,獻祭,灼燒,燒盡,暗影之怒

❾ 匯編語言中 cs, ds,ss 的區別

最近想初步了解一下匯編的內容,在網上搜了搜,發現一篇寫得很不錯的文章,特地轉過來留存。寫得淺顯易懂,而且加入了很多個人的見解,比書上寫的好懂多了。比較欽佩作者,可惜找了半天沒有找到這篇文章的原作者是誰。轉載地址: http://www.zxbc.cn/html/20070611/22772.html 學習匯編前你應該知道的知識
1、匯編需要什麼工具和程序,到哪裡下載?
目前階段,匯編程序僅需要兩個程序就夠了。masm.exe,link.exe。 前者是編譯程序,後者是鏈接程序。另外,為了驗證和調試程序,還需要一個程序debug.exe,該程序由windows本身就提供。
將二者下載後,放到某一個目錄中(任意目錄都可以),考慮到很多命令需要通過鍵盤敲入,所以建議你不要把文件放入到長文件名目錄、中文目錄或很深的目錄中。比如你可以建一個「D:\Masm」目錄,並建議此後的程序都放這個目錄,此後稱這個目錄為匯編目錄。 2、學習匯編需要有哪些編程方面的知識?
沒有任何編程方面的知識,學習此語言等於緣木求魚,所以請放棄學習的想法。一般來說至少要知道如下幾點:
*)程序的運行邏輯結構有順序(按語句依次執行)、分支結構(IF...THEN...ELSE...),循環結構(FOR...NEXT)三種結構。
*)知道什麼是子程序,什麼是調用。
*)匯編程序員的視角。不同編程視角編程要求是不一樣的。比如刪除文件:
>>用戶的視角是找到「刪除」按鈕或菜單,然後單擊一下即可。
>>高級程序員的視角是知道刪除的文件,並發出刪除命令。這些通過API實現。
>>匯編程員的視角是得到要刪除的文件名,找到該文件所在位置,通過調用刪除「中斷命令」進行刪除。
>>操作系統開發人員的視角則是接到刪除命令後,先找到系統根目錄區,由根目錄區的鏈接依次找到子目錄區,直到找到要刪除的文件,然後按照操作系統刪除文件的規則對該文件名進行修改。比如DOS,只把第一個字元改成"?"。 按程序語句等價的角度看,一行VB的列印語句,用匯編實現大約需要一百二十多行。知道匯編語言的視角後就要知道,前面的道路是坎坷的,沒有耐心是不行的。想通過幾分鍾幾行程序就完成很復雜的操作不是件容易的事。 3、學匯編有什麼用?
匯編產生於DOS時代或更早,而現在是Windows時代,所以可能 遺憾地說:盡管還有批牛人在用匯編開發核心級程序,但我們幾乎沒什麼用,除了必要時間能拿來分析一兩個程序的部分代碼之外,別的也就沒干什麼用了。並且並不是所有的匯編命令都能在windows下使用。而泛泛地追求「時髦」而學本語言,最後的結果是損了夫人又折兵。所以學之前你要考慮好。我勸那些為了當「黑客」而學匯編的人就此止步。
第零講 預備知識 1、一個匯編程序的編譯過程是怎麼樣的?
1)首先你需要找一個編輯器,編輯器用任何「純文本」編輯器都可以。比如記事本。編好以後保存到匯編目錄中。擴展名為asm,比如myfirst.asm。但這里建議你找一個能顯示出當前行的編譯器。這樣出錯後排錯很容易。
2)然後在DOS下進入D:\Masm目錄中,輸入「masm myfirst.asm",如果有錯系統會提示出錯的行位置和出錯原因。 3)然後再輸入「link myfirst.obj」,即可看到當前目錄下有一個myfirst.exe程序。 2、宏匯編和匯編有什麼區別嗎?
二者的區別在於前者提供宏,後者不提供。後者已找不到了,所以你可以認為二者沒有區別。 3、機器語言、匯編語言、高級語言的關系
最早的計算機採用機器語言,這種語言直接用二進制數表示,通過直接輸入二進制數,插拔電路板等實現,這種「編程」很容易出錯,每個命令都是通過查命令表實現,既然是通過「查表」實現的,那當然也可以讓計算機來代替人查表實現了。於是就產生了匯編語言,所以不管別人怎麼定義機、匯語言,我就認為,二者是等價。後來人們發現,用匯編語言編某一功能的時候,連續一段代碼都是相同或相似,於是就考慮用一句語言來代替這一段匯編語言,於是就產生了高級語言。因此,所有高級語言都能轉化成匯編語言,而所以匯編語言又可轉化成機器語言。反之,所有機器語言可以轉成匯編語言(因為二者等價)。但並不是所以匯編語言都能轉成高級語言。 4、計算機的組成
通常都把計算機定義成五部分:運算器、控制器、存儲器、輸入系統、輸出系統。
為了簡單起見,我們如此理解:運算器+控制器=CPU。存儲器=內存(暫不包括外存,也不包括CACHE)。輸入系統=鍵盤(不包括滑鼠),輸出系統=顯示器(不包括列印機,繪圖儀)。 5、寄存器和內存的區別
寄存器在CPU中。內存在內存條中。前者的速度比後者快100倍左右。後面的程序要求每條指定要麼沒有內存數據,要麼在有一個寄存器的參與下有一個內存數據。(也就是說,不存在只訪問內存的指令)。 6、匯編語言的計數
與生活中的計數不一樣,匯編中的計數是從0開始的。比如16個計數,則是從0~15,而不是生活中的1~16。這一點看起來簡單,真運算起來就不是件容易的事了,不信等著瞧。 7、進制問題
又與生活中不一樣的地方是進制。切記下面的常識:
*)計算機內部存儲都用二進制。
*)我們的匯編源程序默認都用十進制。(除非你指明類型)
*)我們用的調試程序debug默認的都是十六進制。(無法指明其他類型)
其中十六進制的十六個個位數依次是:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。 8、進制轉換
一個比較簡單的方法是查表法。
十進制 十六進制 二進制
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110 7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111

好了,結合6,7,8三條。大家來算一個「題」。某一組數據顯示時,每個數據佔了四個位置,每行共十六個。問:十六進制的13位置在哪裡(第幾行,第幾列)。
格式如下:m m m m n n n n o o o o p p p p '註:之所以沒用ABC是怕與上面十六進制弄混。
r r r r s s s s t t t t u u u u
第一講 基礎知識
1、訪問內存
程序在內存中,訪問內存是幾乎每一程序都要進行的操作,計算機對內存編址是線性的,也就是說是一維的,比如256M的內存,地址就應該是從0~(256M-1),這個地址稱為物理地址或絕對地址。
1.1 地址表示
但從匯編程序員的角度看,內存卻是二維的,要說明一個地址,需要給出兩個值,就象你在平面上指定一點需要說出(X,Y)坐標一樣,匯編程序員的內存視角也需要兩個「坐標」,前一個稱為段地址(Segment),後一個稱為偏移地址(Offset),該地址稱為邏輯地址。
比如「1234:3DF5」就是一個地址。「1F3F:」不是一個地址,因為他只有段地址,沒有偏移地址。注意此後的地址都用十六進製表示。
1.2 地址計算
前面提到,計算機編址是一維的,匯編程序員是二維的,那麼二者怎麼換算呢?由後者到前者的換算方法是,「段地址串」後面加個「0」,然後再加上偏移地址。
比如「1234:3DF5」(十六進制的加減運算參見相關資料)
12340 --串後加了一個0
3DF5
-----
16135 --注意此串仍然是十六進制。
所以,匯編程序員眼中的地址「1234:3DF5」就是物理地址(計算機編址):16135。
知道了由後者向前者的轉換,那麼由前者向後者的轉換呢?
「不知道」,為什麼不知道,繼續往下看。
1.3 到底哪個地址對 知道了1.2的地址演算法後,我又發現一個問題:
「1000:6135」的物理地址是多少呢? 10000+6135=16135。
「1001:6125」的物理地址呢? 10010+6125=16135。
......
那麼到底哪個對呢?問題的回答是這樣的:假設我現在讓你按一下「L」鍵,我可以告訴你如下幾種方法中的一種或幾種。1 請按一下「L」鍵; 2請按一下鍵盤上第四行第十個鍵;3 請按一下第十列中的第四個鍵;4 請按一下「K」右邊的鍵;5 按標准指法單擊一下右手無名指。 舉上面的例子也就是說,同一個地址有很多種表示方式,具體用哪一種,要看實際使用時的情況。但無論用哪種方式,只要能達到目的即可。(實際中該問題一般不會受此問題困擾,但初學時突然想不通)。
1.4 有多少內存可以訪問
無論是段地址還是偏移地址都是四位十六進制(如果不夠四位,前面補0)。也就是說:總共可以訪問的地址說是:0000:0000~FFFF:FFFF。 總共FFFF0+FFFF+1=10FFF0個地址。也就是不到1M的空間。
記住如下結論:
*) 不管你實際內存有多少,目前我們只能訪問不到1M的空間。
*) 而實際上連這1M也用不完。其中上端的384K的址只能讀不能寫,只能讀,一般稱為ROM。
*) 低端的640K可以讀寫。但這640K的低端100多K也不能隨便寫,因此DOS系統使用該區。
*) 原來1024M的內存,匯編程序只能使用其中400多K。這段內存的容易相當於一個普通文檔的大小。不過這就足夠了。

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