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安卓更新源碼

發布時間: 2022-08-26 19:52:01

㈠ android studio app 自動更新 源碼

  • 第一步,打開android studio,打開自己的項目系統源碼,如圖所示,點擊Build菜單,然後選擇GenerateSigned APK。

㈡ android怎麼修改源碼

在Android界面的系統status bar上添加home,back,menu三個菜單,並完成對應的系統功能。並有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。

這需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作進行敘述。

1.首先完成界面顯示效果。

需要修改文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定義的icon,圖片名稱指定就好了。另外還要記得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,這里定義了icon的slot,並且決定了icon的擺放順序。

這樣,你需要的icon按鍵就可以顯示在系統的status bar上面了。

2.判斷touch event是否按動了某個icon

需要修改的文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java

首先在onTouchEvent函數中,獲取當前event的坐標,然後比較是否在某個按鍵范圍之內。由於系統對於statusBar的范圍已經有了定義,所以這里只需要比較橫坐標就可以了。

其次,也是這一步最關鍵的,怎麼獲取具體某一個icon的左右邊界坐標呢?系統的status bar左邊顯示的圖標都是notification, 右邊顯示的是系統icon. 也就是說左邊icon屬於mNotificationIcons,右邊的icon屬於mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出現的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左邊的icon的left橫坐標。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有幾個系統icon,其中包含visibility為false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是從右邊數第i個的icon view. 這個view的getLeft()+offset就是這第i個icon的左邊橫坐標,對應的getRight()+offset就是這第i個icon的右邊橫坐標。本例中home鍵是右邊第2個icon.

3.定義icon響應事件

這里使用的方法是在StatusBarView.java中向

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java發送一個Broadcast,讓StatusBarPolicy來完成具體的事件操作。這里需要注意的是不僅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定義intent,還要在StatusBarPolicy的構造函數中添加該intent的過濾動作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按動了back鍵,如果當前事件為action_up,就向系統發送一個keyEvent,keyCode為KeyEvent.KEYCODE_BACK. 這里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函數,直接拷貝過來,按照需要稍微修改一下形參就可以了,過程不要修改。

需要說明的是,當點擊statusBar可以拉出來一個notification列表,當這個列表顯示出來的時候,這三個back, menu, home鍵的響應速度會非常慢,所以這時不響應事件並隱藏這三個鍵。具體做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判斷mService.mExpanded或者 mService.mTracking為真時就不做響應。mService是StatusBarService對象。隱藏三個鍵也是用Broadcast來做的,但這個intent是由StatusBarServie發出來的,當mExpandedVisible = false時顯示,當mExpandedVisible = true時隱藏。

這里還同時完成了highlight換圖的動作,也是用Broadcast來做得,處理過程一樣,就是需要區分action_down和action_up就可以了。

4.調整status bar的高度

如果你需要顯示較大的屏幕尺寸,同時statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要調大。為了協調一致,顯示時間的字體和notification顯示的日期的字體也需要調大。具體做法如下:

a.調節status bar icon的size: 只調節status_bar.xml的textSize標簽似乎不起作用,同時又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);語句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>標簽下的layout_height值是不是必須的,反正我是一起都給改了。

b.調節status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道還需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也給改了。

c.調節notification顯示日期字體的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。

到這里,就完成了所有工作,看看效果吧。

安卓手機的源代碼是什麼能升級系統使用嗎怎麼用的望大神簡要回答一下,必採納。

安卓手機 源碼是用C來編譯的,你說的升級值得是系統吧,這個需要專業的系統開發人員來編譯,一般的安卓程序員無法更改和升級。 採納吧~

㈣ 現在到哪獲取android系統源代碼

Android系統源碼都在http://android.git.kernel.org/網址下,其中那個系統app都在platform/packages/apps結構下。
在剛才的Git的shell命名行窗口中輸入下面的命名:
git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/apps/Luancher2.git
你就可以在你的msysGit安裝目錄的git下(~\msysgit\msysgit\git)看到Luancher工程文件夾了。

然後打開~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夾,就可以看到Android的Luancher系統源碼工程了。

對於其他的app系統源碼的獲取方法和上述的Luancher相同,只是命名行後的參數不同。
git clone git://android.git.kernel.org/需下載源碼的app所在的位置。

㈤ 如何簡單實現安卓app自動更新功能

Android 系統4.0 命名為 Ice Cream Sandwich(簡稱ICS,冰淇淋三明治),是谷歌發布新一代操作系統。Android4.0 擁有十大重點新特性。集成谷歌電視和Chrome OS的智能停放 ,運行速度得到進一步提升。2011年10月19日上午十點,谷歌與三星聯手在中國香港舉辦發布會,公布有關Android 4.0系統信息。 十大特性: 1、Android統一版本 電視手機平板融合,Android 4.0將只提供一個版本,同時支持智能手機、平板電腦、電視等設備。至此Android系統設備將迎來統一,Android平板的窘迫現狀將得到有效改善。另一方麵包括三星、索尼在內的家電廠商日益發展的Smart TV也將迎來一次有價值的Android版本升級。 2、 全新設計的UI人性化體驗界面 谷歌在經歷了Android 2.3的版本更新之後,手機系統UI進行了不小的改進,而新的Android 3.1的用戶界面也一改此前Android單調的風格。在經歷了眾多版本的演化之後,谷歌應該對於用戶界面體驗方面有所提升,新的UI設計很有可能會迎來成熟版。 3、回歸原點 保持開源特性 此前Android 3.0曾一度宣布不採取開源措施,然而谷歌深知Android系統一大成功特性就是開源。平板上吃到的苦頭勢必在全新的Android 4.0上避免,用戶為中心的刷機資源一定會讓Android 4.0錦上添花。如果你是一個ROM的定製用戶,那麼你會對這條消息很開心,相信源碼一旦發布,很快就能看到 CyanogenMod 9。 4、同步升級linux內核 更新3.0以上版本 Android是Google自己研發的手機平台操作系統,該平台基於開源軟體Linux,由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體 4.0的版本號就能告訴我們,這是一個大的升級版本。Linux剛剛發布Linux 3.0內核沒多久,後來又更新到了3.0.1 。 5、音頻、視頻Android Market提供資源下載 谷歌已經試水性質的推出了Google Music Beta ,允許上傳2萬首音樂到Google的雲端伺服器,自動創建播放列表在任何支持flash的設備上回放,我們有理由相信這種在Appstore影響下的數字視頻、音頻服務內容的提供也將會出現在Android上。 6、針對多核處理器優化 隨著越來越多的廠商都在推雙核的智能手機,實際的效果如何我們不予評說,但Android 4.0將特別為使用雙核乃至多核處理器的手機進行專門的優化,充分發揮雙核的性能。 7、運行速度全面提升 雖然官方暫時並沒有提及這個性能具體體現在什麼方面,但是性能上的提升是勢必會有的。 8、集成Google電視和Chrome OS的智能停放 除了在智能電視Google TV中進行融合,全新的Android 4.0也將有望借鑒Chrome OS系統的智能停放功能進行優化,這些功能有望幫助Android 4.0在多項設備終端進行整合。 9、為OEM提供了官方的主題引擎 有了這個引擎,便可通過Google的升級程序更新到這些第三方的主題。必須的,現在外觀同質化這么嚴重,主題與內涵成為了手機的重點因素之一。 10、比擬GameCenter的游戲中心 Google收購和投資如LabPixies、Slide、Jambool、Zynga等公司,這些都將會是Google手機游戲社交網路的技術儲備,而直接競爭對手會是蘋果的Games Center。這些都預示著Android下一個版本將迎來一次整合高質量游戲應用的一個平台。 全新的UI: 谷歌雲音樂:谷歌雲音樂業務最早出現Android 3.1系統版本上,但當時谷歌雲音樂應用還比較原始,現在,成熟的谷歌雲音樂將隨著Ice Cream Sandwich一起到來。谷歌雲音樂業務將允許平板電腦和智能手機離線保存已經播放過的音樂,並可以離線下載,由於採用了雲存儲技術,這些音樂將可以在用戶的所有Android系統設備中共享。 速度提升: 人們普遍將安卓平板電腦銷量不佳歸結於操作系統的不給力,認為安卓平板使用體驗距離蘋果iPad有著不小的距離,現在,隨著蘋果iOS 5和安卓Ice Cream Sandwich的發布,新一輪的比拼已經。而作為消費者,我們也相當樂於看到兩家巨頭的競爭,因為商家的競爭必將為我們消費者帶來更多價格便宜、使用體驗舒適的產品。 新特性: 1.虛擬按鍵,增大屏幕面積同時控制手機整體大小 正如之前泄漏的資料,新版Android系統取消了底部物理按鍵設計,採用虛擬按鍵,這樣可以在機身大小不變的情況下增大屏幕顯示面積,同時這樣的操作方式可以與平板機保持一致。 2.桌面插件Widgets列表呈現在標簽頁中,與程序列表類似並且共存 程序列表現在支持切換至桌面插件列表,插件列表以縮略圖展示實際顯示效果,拖動至桌面即可使用。 3.文件夾更容易創建和管理,與iOS類似 新版文件夾功能非常簡單,你只需要拖動一個圖標到另一個圖表上,就能集合成一個文件夾,然後可以重命名文件夾,並整理圖標快捷方式,支持快速撥號、文件等內容放入文件夾,這有點類似於iOS。 4.可定製的桌面系統 桌面功能增加可定製項目,比如屏幕底部的快捷欄,默認三個按鈕,你可以增加至五個,並且定義每個按鈕的功能,可以是程序、聯系人、快速撥號以及文件夾。 5.可視語音郵件 獨立應用,可集成在通話記錄中顯示,包括語音信箱留言、可視留言等內容,與語音通話記錄同時顯示。 6.日歷支持縮放操作 日期切換更加方便,可以放大查看詳細日程,支持雙指縮放操作。 7.Gmail離線搜索,兩行預覽,以及底部新快捷欄 收件箱字體得到更換,圖標、布局均重新設計,底部快捷欄可以寫郵件、搜索、訪問標簽,加入離線搜索支持,收件箱顯示兩行文字預覽,左右滑動切換Gmail會話。 8.音量下鍵+電源鍵組合截圖 9.改進虛擬鍵盤糾錯 糾錯和拼寫檢查得到改進,點擊單詞即可得到建議結果。 10.從鎖屏界面直接訪問應用程序 鎖屏界面拖動解鎖圖標至應用快捷方式可以直接打開該應用,另外鎖屏時也可以使用下拉通知欄。 11.優化復制粘貼 12.新版瀏覽器 內置瀏覽器改版,標簽系統增強,可以快捷打開標簽切換,最多同時打開16個標簽頁,支持Chrome書簽同步。 13.新的Roboto字體 顯示效果更加清晰美觀,與整個界面系統完美融合。 14.流量控制系統 第三方流量控制可以歇菜了,系統內置流量統計,可以顯示某一時段內流量使用記錄,支持設置限額報警和自動斷網,可以查看單個程序流量使用記錄並禁用其後台流量使用許可權。 15.相機應用 零快門延遲、時間間隔設置、錄制同時變焦,單張拍照一秒內完成。 16.人臉識別,刷臉解鎖 人臉識別功能得到應用,比如解鎖,可以在設置之後自拍進行屏幕解鎖 17.內置照片編輯器 內置了照片編輯器,功能比較強大,可以進行裁剪、美化、調色等修改 18.多任務列表 多任務列表展示最近運行程序縮略圖,你可以關閉某個程序來釋放內存。 19.新的圖庫布局和組織方式 全新的圖庫設計,可以自動按照主題、地理位置、人臉識別等方式組織照片的排列顯示 20.聯系人應用整合社交網路信息 新版聯系人程序功能更加豐富,可以集成社交網路信息,內置狀態更新,可查看高清圖像,可以快速發送郵件, 21.Android Beam 基於NFC的Android Beam功能可以讓兩部手機交換網站、聯系人、導航、YouTube視頻等,甚至官方電子市場的下載鏈接。

㈥ 安卓app怎麼更新的網上有代碼,我看了亂,看不懂。

最簡單的方法就是下載新版本的apk,然後打開apk,就可以了
File file = new File("你的apk目錄");
Intent intent = new Intent();
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);

㈦ 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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