linux內核通信
❶ 大神,linux內核與硬體設備進行通訊的方式是什麼和什麼
通信方式主要有:文件加共享內存,管道,SOCKET。一般都用SOCKET,可移植性強。 調度方式:時間片,優先順序,還有就是時間片加優先順序混合,默認是第三種。 線程優先順序是1~99,值越大優先順序越高。
❷ linux 內核是什麼, 本人有linux基礎
Linux內核:Linux是一種開源電腦操作系統內核。它是一個用C語言寫成,符合POSIX標準的類Unix操作系統。Linux最早是由芬蘭Linus Torvalds為嘗試在英特爾x86架構上提供自由的類Unix操作系統而開發的。該計劃開始於1991年,在計劃的早期有一些Minix 黑客提供了協助,而今天全球無數程序員正在為該計劃無償提供幫助。
Linux最早是由芬蘭人Linus Torvalds設計的。當時由於UNⅨ的商業化,Andrew Tannebaum教授開發了Minix操作系統以便於不受AT&T許可協議的約束,為教學科研提供一個操作系統。
(2)linux內核通信擴展閱讀:
Linux將標準的GNU許可協議改稱Copyleft,以便與Copyright相對照。通用的公共許可(GPL)允許用戶銷售、拷貝和改變具有Copyleft的應用程序。當然這些程序也可以是Copyright的,但是你必須允許進一步的銷售、拷貝和對其代碼進行改變,同時也必須使他人可以免費得到修改後的源代碼。事實證明,GPL對於Linux的成功起到了極大的作用。它啟動了一個十分繁榮的商用Linux階段,還為編程人員提供了一種凝聚力,誘使大家加入這個充滿了慈善精神的Linux運動。
❸ linux內核主要由哪幾個部分組成
一個完整的Linux內核一般由5部分組成,它們分別是內存管理、進程管理、進程間通信、虛擬文件系統和網路介面。
1、內存管理
內存管理主要完成的是如何合理有效地管理整個系統的物理內存,同時快速響應內核各個子系統對內存分配的請求。
Linux內存管理支持虛擬內存,而多餘出的這部分內存就是通過磁碟申請得到的,平時系統只把當前運行的程序塊保留在內存中,其他程序塊則保留在磁碟中。在內存緊缺時,內存管理負責在磁碟和內存間交換程序塊。
2、進程管理
進程管理主要控制系統進程對CPU的訪問。當需要某個進程運行時,由進程調度器根據基於優先順序的調度演算法啟動新的進程。:Linux支持多任務運行,那麼如何在一個單CPU上支持多任務呢?這個工作就是由進程調度管理來實現的。
在系統運行時,每個進程都會分得一定的時間片,然後進程調度器根據時間片的不同,選擇每個進程依次運行,例如當某個進程的時間片用完後,調度器會選擇一個新的進程繼續運行。
由於切換的時間和頻率都非常的快,由此用戶感覺是多個程序在同時運行,而實際上,CPU在同一時間內只有一個進程在運行,這一切都是進程調度管理的結果。
3、進程間通信
進程間通信主要用於控制不同進程之間在用戶空間的同步、數據共享和交換。由於不用的用戶進程擁有不同的進程空間,因此進程間的通信要藉助於內核的中轉來實現。
一般情況下,當一個進程等待硬體操作完成時,會被掛起。當硬體操作完成,進程被恢復執行,而協調這個過程的就是進程間的通信機制。
4、虛擬文件系統
Linux內核中的虛擬文件系統用一個通用的文件模型表示了各種不同的文件系統,這個文件模型屏蔽了很多具體文件系統的差異,使Linux內核支持很多不同的文件系統。
這個文件系統可以分為邏輯文件系統和設備驅動程序:邏輯文件系統指Linux所支持的文件系統,例如ext2、ext3和fat等;設備驅動程序指為每一種硬體控制器所編寫的設備驅動程序模塊。
5、網路介面
網路介面提供了對各種網路標準的實現和各種網路硬體的支持。網路介面一般分為網路協議和網路驅動程序。網路協議部分負責實現每一種可能的網路傳輸協議。
網路設備驅動程序則主要負責與硬體設備進行通信,每一種可能的網路硬體設備都有相應的設備驅動程序。
(3)linux內核通信擴展閱讀:
Linux 操作系統的誕生、發展和成長過程始終依賴著五個重要支柱:UNIX操作系統、MINIX操作系統、GNU計劃、POSIX標准和Internet 網路。
1981 年IBM公司推出微型計算機IBM PC。
1991年,GNU計劃已經開發出了許多工具軟體,最受期盼的GNU C編譯器已經出現,GNU的操作系統核心HURD一直處於實驗階段,沒有任何可用性,實質上也沒能開發出完整的GNU操作系統,但是GNU奠定了Linux用戶基礎和開發環境。
1991年初,林納斯·托瓦茲開始在一台386sx兼容微機上學習minix操作系統。1991年4月,林納斯·托瓦茲開始醞釀並著手編制自己的操作系統。
1991 年4 月13 日在comp.os.minix 上發布說自己已經成功地將bash 移植到了minix 上,而且已經愛不釋手、不能離開這個shell軟體了。
1993年,大約有100餘名程序員參與了Linux內核代碼編寫/修改工作,其中核心組由5人組成,此時Linux 0.99的代碼大約有十萬行,用戶大約有10萬左右。
1994年3月,Linux1.0發布,代碼量17萬行,當時是按照完全自由免費的協議發布,隨後正式採用GPL協議。
1995年1月,Bob Young創辦了RedHat(小紅帽),以GNU/Linux為核心,集成了400多個源代碼開放的程序模塊,搞出了一種冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,稱為Linux"發行版",在市場上出售。這在經營模式上是一種創舉。
2001年1月,Linux 2.4發布,它進一步地提升了SMP系統的擴展性,同時它也集成了很多用於支持桌面系統的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,內置的即插即用,等等功能。
2003年12月,Linux 2.6版內核發布,相對於2.4版內核2.6在對系統的支持都有很大的變化。
2004年的第1月,SuSE嫁到了Novell,SCO繼續頂著罵名四處強行「化緣」, Asianux, MandrakeSoft也在五年中首次宣布季度贏利。3月,SGI宣布成功實現了Linux操作系統支持256個Itanium 2處理器。
❹ 如何學習Linux內核
想要學好Linux,需要具備以下能力:
1. 基本功要扎實
學習任何一種語言,必備的基本功是必須要有的,一方面可以提高效率,另一方面可以拓寬思路。
對於Linux基本知識的學習,對一些初學者來說是枯燥乏味的,可以通過理解再背誦的方式先進行代碼及語法的學習,然後進行實踐操作,必須手動輸入命令行,不要藉助工具,這樣可以更快速有效的掌握Linux。
2. 學以致用
Linux學習的目的是應用,Linux基本知識是一些零散的技術,當沒有應用在項目上時,我們無法理解他的真實價值,所以打好基本功之後,最緊迫的是多做幾個完整的項目,剛開始可以是功能簡單的項目,之後可以選擇稍微復雜的項目,勤於動手,敢於實踐,一定能學好Linux。
3. 學會使用Linux聯機幫助
任何一種教材都不會完全講述Linux知識,一般講的都是比較常用的或者是比較有代表性的知識,但是,我們在項目應用中往往有些功能的實現是需要一些生僻知識和技能的,那麼,如何查找我們所需的知識呢,推薦查閱Linux幫助文檔,主流的Linux都自帶詳細的幫助文檔,很方便解決問題!
4. 在網上找資源
在Linux的學習和應用中,難免會遇到一些沒有思路、不知道如何解決的問題,這時就要藉助網路力量,可以通過搜索引擎搜索查找,也可以咨詢資深技術人員,最終實現問題的解決,這是Linux知識積累的一個重要的途徑!
5. 查閱英文技術文檔
如果想深入學習Linux,查閱英文技術文檔是十分必要的,往往最新的技術都是採用英文文檔的方式發布的,而且更全面,因此,對於Linux人員來說,多看一些Linux技術文檔,對於掌握前沿技術和加深知識是十分有必要的!
❺ linux內核與用戶進程通信的方法具體有哪幾種
# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系的進程間使用。進程的親緣關系通常是指父子進程關系。# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關系進程間的通信。
# 信號量( semophore ) : 信號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。
# 消息隊列( message queue ) : 消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中並由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式位元組流以及緩沖區大小受限等缺點。
# 信號 ( sinal ) : 信號是一種比較復雜的通信方式,用於通知接收進程某個事件已經發生。
# 共享內存( shared memory ) :共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號兩,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一種進程間通信機制,與其他通信機制不同的是,它可用於不同及其間的進程通信。
❻ linux下如何實現兩個內核線程之間的通信
線程間通信就是通過全局變數啊,線程之間沒有「通信」的說法吧,不管有幾個線程,它們都是在同一個進程地址空間內,都共享同樣的內存空間,所以「通信」的說法才多見於進程之間,因為不同的進程才是不同的內存地址空間。進程內的變數每個線程都是可以訪問的,是共享的,但是線程之間沒有固定的執行順序,為避免時序上的不同步問題,所以線程之間才會需要同步機制。線程之間的重點就是同步機制。
❼ linux應用與內核通信有幾種方式linux有幾種調度方式linux有多少任務優先順序
通信方式主要有:文件加共享內存,管道,SOCKET。一般都用SOCKET,可移植性強。
調度方式:時間片,優先順序,還有就是時間片加優先順序混合,默認是第三種。
線程優先順序是1~99,值越大優先順序越高。
❽ linux:應用程序通過系統調用和內核通信來運行,請問這句話中的「系統調用」及「內核通信」是什麼意思
這是Linux操作系統模型的描述。
應用程序--API、函數庫---內核---硬體。
應用程序是通過API來與內核進行交互的。這里的通信是指「交互」。
找本操作系統原理看看,第一章就有介紹這方面的內容!
Good Luck!
❾ linux內核態和用戶態的通信機制包括哪些
究竟什麼是用戶態,什麼是內核態,這兩個基本概念以前一直理解得不是很清楚,根本原因個人覺得是在於因為大部分時候我們在寫程序時關注的重點和著眼的角度放在了實現的功能和代碼的邏輯性上,先看一個例子:
1)例子
C代碼
1. void testfork(){
2. if(0 = = fork()){
3. printf(「create new process success!\n」);
4. }
5. printf(「testfork ok\n」);
6. }
這段代碼很簡單,從功能的角度來看,就是實際執行了一個fork(),生成一個新的進程,從邏輯的角度看,就是判斷了如果fork()返回的是則列印相關語句,然後函數最後再列印一句表示執行完整個testfork()函數。代碼的執行邏輯和功能上看就是如此簡單,一共四行代碼,從上到下一句一句執行而已,完全看不出來哪裡有體現出用戶態和進程態的概念。
如果說前面兩種是靜態觀察的角度看的話,我們還可以從動態的角度來看這段代碼,即它被轉換成CPU執行的指令後載入執行的過程,這時這段程序就是一個動態執行的指令序列。而究竟載入了哪些代碼,如何載入就是和操作系統密切相關了。
2)特權級
熟悉Unix/Linux系統的人都知道,fork的工作實際上是以系統調用的方式完成相應功能的,具體的工作是由sys_fork負責實施。其實無論是不是Unix或者Linux,對於任何操作系統來說,創建一個新的進程都是屬於核心功能,因為它要做很多底層細致地工作,消耗系統的物理資源,比如分配物理內存,從父進程拷貝相關信息,拷貝設置頁目錄頁表等等,這些顯然不能隨便讓哪個程序就能去做,於是就自然引出特權級別的概念,顯然,最關鍵性的權力必須由高特權級的程序來執行,這樣才可以做到集中管理,減少有限資源的訪問和使用沖突。
特權級顯然是非常有效的管理和控製程序執行的手段,因此在硬體上對特權級做了很多支持,就Intel x86架構的CPU來說一共有0~3四個特權級,0級最高,3級最低,硬體上在執行每條指令時都會對指令所具有的特權級做相應的檢查,相關的概念有 CPL、DPL和RPL,這里不再過多闡述。硬體已經提供了一套特權級使用的相關機制,軟體自然就是好好利用的問題,這屬於操作系統要做的事情,對於 Unix/Linux來說,只使用了0級特權級和3級特權級。也就是說在Unix/Linux系統中,一條工作在級特權級的指令具有了CPU能提供的最高權力,而一條工作在3級特權級的指令具有CPU提供的最低或者說最基本權力。
3)用戶態和內核態
現在我們從特權級的調度來理解用戶態和內核態就比較好理解了,當程序運行在3級特權級上時,就可以稱之為運行在用戶態,因為這是最低特權級,是普通的用戶進程運行的特權級,大部分用戶直接面對的程序都是運行在用戶態;反之,當程序運行在級特權級上時,就可以稱之為運行在內核態。
雖然用戶態下和內核態下工作的程序有很多差別,但最重要的差別就在於特權級的不同,即權力的不同。運行在用戶態下的程序不能直接訪問操作系統內核數據結構和程序,比如上面例子中的testfork()就不能直接調用 sys_fork(),因為前者是工作在用戶態,屬於用戶態程序,而sys_fork()是工作在內核態,屬於內核態程序。
當我們在系統中執行一個程序時,大部分時間是運行在用戶態下的,在其需要操作系統幫助完成某些它沒有權力和能力完成的工作時就會切換到內核態,比如testfork()最初運行在用戶態進程下,當它調用fork()最終觸發 sys_fork()的執行時,就切換到了內核態。
2. 用戶態和內核態的轉換
1)用戶態切換到內核態的3種方式
a. 系統調用
這是用戶態進程主動要求切換到內核態的一種方式,用戶態進程通過系統調用申請使用操作系統提供的服務程序完成工作,比如前例中fork()實際上就是執行了一個創建新進程的系統調用。而系統調用的機制其核心還是使用了操作系統為用戶特別開放的一個中斷來實現,例如Linux的int 80h中斷。
b. 異常
當CPU在執行運行在用戶態下的程序時,發生了某些事先不可知的異常,這時會觸發由當前運行進程切換到處理此異常的內核相關程序中,也就轉到了內核態,比如缺頁異常。
c. 外圍設備的中斷
當外圍設備完成用戶請求的操作後,會向CPU發出相應的中斷信號,這時CPU會暫停執行下一條即將要執行的指令轉而去執行與中斷信號對應的處理程序,如果先前執行的指令是用戶態下的程序,那麼這個轉換的過程自然也就發生了由用戶態到內核態的切換。比如硬碟讀寫操作完成,系統會切換到硬碟讀寫的中斷處理程序中執行後續操作等。
這3種方式是系統在運行時由用戶態轉到內核態的最主要方式,其中系統調用可以認為是用戶進程主動發起的,異常和外圍設備中斷則是被動的。
2)具體的切換操作
從觸發方式上看,可以認為存在前述3種不同的類型,但是從最終實際完成由用戶態到內核態的切換操作上來說,涉及的關鍵步驟是完全一致的,沒有任何區別,都相當於執行了一個中斷響應的過程,因為系統調用實際上最終是中斷機制實現的,而異常和中斷的處理機制基本上也是一致的,關於它們的具體區別這里不再贅述。關於中斷處理機制的細節和步驟這里也不做過多分析,涉及到由用戶態切換到內核態的步驟主要包括:
[1] 從當前進程的描述符中提取其內核棧的ss0及esp0信息。
[2] 使用ss0和esp0指向的內核棧將當前進程的cs,eip,eflags,ss,esp信息保存起來,這個
過程也完成了由用戶棧到內核棧的切換過程,同時保存了被暫停執行的程序的下一
條指令。
[3] 將先前由中斷向量檢索得到的中斷處理程序的cs,eip信息裝入相應的寄存器,開始
執行中斷處理程序,這時就轉到了內核態的程序執行了。