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丟包演算法

發布時間: 2022-08-30 01:36:07

㈠ 簡述擁塞控制的四種基本演算法

做qos嗎?你還是找論文吧,關於這方面的論文還是比較多的,這里有一個演算法,你先看一下吧
blue。blue的隊列管理方式直接基於丟包率和鏈路利用率,而非瞬時的或平均隊列長度。即它記錄過去的丟包和鏈路利用狀態,以此來對blue設定概率pm
來標記(或丟棄)隊列中的包。如果由於緩存溢出而造成隊列連續丟包,
blue將增大標記概率pm
,使返回源端的擁塞通知的速率增加。
相反,如果隊列變空了或鏈路處於空閑狀態,則減小標記概率,從而降低丟包率,提高鏈路利用率。以下是
blue演算法:
upon
packet
loss
(or
qlen
>l
)
event:
if
(
(
now2last
update)
>
freeze
time)
then
pm
=
pm
+
d1
last
update
=
now
upon
link
idle
event:
if
(
(
now2last
update)
>
freeze
time)
then
pm
=
pm
+
d1
last
update
=
now
其中:
freeze
time決定兩個pm
之間的時間間隔;
d1
和d2
決定當隊列溢出時pm
的增加量或當鏈路空閑時pm的減少量。
你是學生嗎?如果是直接上中國期刊網,不是的話可能要花錢了,書上一般不會給你具體演算法。

㈡ 網路丟包率、網路吞吐量 是什麼怎麼計算求解答

比如你發10個,它只收到9個. 那麼丟包率就是 10%
數據在網路中是被分成一各個個數據報傳輸的,每個數據報中有表示數據信息和提供數據路由的楨.而數據報在一般介質中傳播是總有一小部分由於兩個終端的距離過大會丟失,而大部分數據包會到達目的終端.所謂網路丟包率是數據包丟失部分與所傳數據包總數的比值.正常傳輸時網路丟包率應該控制在一定范圍內.
網路中的數據是由一個個數據包組成,防火牆對每個數據包的處理要耗費資源。吞吐量是指在沒有幀丟失的情況下,設備能夠接受的最大速率。其測試方法是:在測試中以一定速率發送一定數量的幀,並計算待測設備傳輸的幀,如果發送的幀與接收的幀數量相等,那麼就將發送速率提高並重新測試;如果接收幀少於發送幀則降低發送速率重新測試,直至得出最終結果。吞吐量測試結果以比特/秒或位元組/秒錶示。
吞吐量和報文轉發率是關系防火牆應用的主要指標,一般採用FDT(Full Duplex Throughput)來衡量,指64位元組數據包的全雙工吞吐量,該指標既包括吞吐量指標也涵蓋了報文轉發率指標。
隨著Internet的日益普及,內部網用戶訪問Internet的需求在不斷增加,一些企業也需要對外提供諸如WWW頁面瀏覽、FTP文件傳輸、DNS域名解析等服務,這些因素會導致網路流量的急劇增加,而防火牆作為內外網之間的唯一數據通道,如果吞吐量太小,就會成為網路瓶頸,給整個網路的傳輸效率帶來負面影響。因此,考察防火牆的吞吐能力有助於我們更好的評價其性能表現。這也是測量防火牆性能的重要指標。
吞吐量的大小主要由防火牆內網卡,及程序演算法的效率決定,尤其是程序演算法,會使防火牆系統進行大量運算,通信量大打折扣。因此,大多數防火牆雖號稱100M防火牆,由於其演算法依靠軟體實現,通信量遠遠沒有達到100M,實際只有10M-20M。純硬體防火牆,由於採用硬體進行運算,因此吞吐量可以達到線性90-95M,是真正的100M防火牆。
對於中小型企業來講,選擇吞吐量為百兆級的防火牆即可滿足需要,而對於電信、金融、保險等大公司大企業部門就需要採用吞吐量千兆級的防火牆產品。
3:檢測丟包率
下載一個世紀前線,在網路可以找到,很小的程序。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我的表面理解是這樣的:
丟包率:發送(接收)數據包丟失的總數/總發送(接收)數據包的總是(包括成功跟失敗)
吞吐量:好象只有防火牆才有這個數據的,就是接收數據時,必須經過防火牆檢測,經過檢測沒問題的數據才允許進入,檢測的數據大概幾是我們說到的防火的吞吐量,例如打開一個網頁有點慢,網速很快很快的,這個原因就是防火牆的原因了,他的吞吐量有時候會影響打開網頁的速度,這就是好與差的區別了!我的回答就這么多,想不出來了!

㈢ easymesh組網丟包嗎

丟包。
網路中丟包率開始升高時,重傳會導致延時會不斷增大,甚至導致不斷嘗試重連等情況,這樣不能有效的緩存,嚴重情況下會導致觀眾端視頻無法觀看。Backhaul BSS是專門用於建立無線鏈路的隱藏BSS,其SSID和密碼一般由廠商依據設備MAC地址通過一定的演算法生成,對用戶是不可見的。在進行無線EasyMesh組網的時候,主路由會通過WPS將自己Backhaul BSS的SSID和密碼發給子路由,子路由再根據收到的信息去連接Backhaul BSS,再經過一些配置同步之類的過程,EasyMesh組網就能夠建立起來了。

㈣ 製作一個語音連麥直播的app需要那些技術

語音直播系統開發方案:
豐富靈活的API:實現場景自由切換與角色靈活設置,連麥者、觀眾觀戰輕松掌控、群聊/私聊切換;
音質清晰:音頻獨家48kHz超寬屏音質,支持全頻帶編解碼,PLC丟包補償演算法,自適應音頻模式提供復雜音頻環境解決方案,滿足音質要求的痛點;
抗抖動、丟包:智能網路探測,智能Qos保障,音視頻碼率自適應,多種核心演算法保障弱網環境音頻體驗,可抗800ms網路抖動,30%丟包;
低延時:端到端平均延時低於200ms,實時連麥互動無壓力;易集成、擴展:集成穩定IM、音視頻服務,滿足即時通信聊天場景,高度靈活可擴展,不僅支持多人語音連麥,還支持多人視頻連麥;
麥位管理方便:IM、聊天室自定義消息、聊天室隊列介面,便捷實現頻繁麥位管理需求,優化麥位管理邏輯;
高可用:伺服器使用高可用的架構部署,對於伺服器宕機、網路切斷,使用了相應的恢復和切換策略。

㈤ LPR在安防中是什麼意思

指的是通過視頻終端監控所有正在進行的通話呼入丟包信息。
LPR的工作原理是通過視頻終端監控所有正在進行的通話呼入丟包信息。一但檢測到丟包,終端就會採用三種手段來保證通話質量:丟包恢復(LPR),動態帶寬分配(DBA),以及在不支持LPR的情況下,採用傳統的視頻差錯隱消(PVEC)技術。
安防知識網路視頻會議LPR技術:統一通信使企業的視頻應用和語音、數據同步承載在IP網路上,以視頻數據包的形式傳輸,這不可避免地會遇到網路丟包的問題。丟包會造成視頻圖像馬賽克;圖像局部變形、屏幕頻繁刷新或閃爍;視音頻不同步;幀率下降和圖像靜止等問題。而在統一通信的環境下,由於視頻、語音和數據流是同步傳輸的,因此丟包還會造成總體音頻失真、間斷或間歇噪音,以及對內容演示質量的下降,如模糊變形的幻燈片或者翻頁速度變慢等。
丟包是由企業內部網路擁塞或外部網路優先順序流量沖突等原因引起的。要避免丟包,首先要確定承載網的丟包率、丟包隨時間的分布情況,以及視頻通話中各個終端和設備的性能。
拓展資料:
LPR (丟包恢復)技術是當前解決視頻傳輸丟包問題最有效的方法之一,該技術基於寶利通公司開發的一種新演算法,其目的是保護IP視頻通話免受網路丟包的影響。事實上,LPR是一種採用前向糾錯(FEC)方法對丟失數據包實施覆蓋的機制。由發送方系統為發出的數據流添加冗餘數據,使接收方系統可以偵測並糾正錯誤,而無須請求發送方系統重新傳送丟失的信息。這種無須等待網路傳送就有了進行糾錯的能力,使得FEC非常適合於實時通信,如電視廣播,IP電話以及IP視頻會議。

㈥ 企業國際電子郵件延遲如何解決跨國視頻會議丟包如何解決

企業國際電子郵件延遲如何解決?

  • 確保郵件隊列干凈,沒有過多的異常郵件。

  • 確保本地網路帶寬資料充裕,讓員工不要集中收發郵件。

  • 盡量減少附件的大小。

跨國視頻會議丟包如何解決?

丟包嚴重影響視頻會議使用體驗,因此人們也找了很多方法來破解丟包難題,主要常見的有三種:丟包恢復、動態帶寬分配、視頻差錯隱消

丟包恢復(LPR)通過介入到視頻通話中的各方系統中去解決丟包問題。LPR通過臨時將一部分通話帶寬分配給一個數據通道,從而用於發送FEC數據給接收系統來發揮作用。通過一個循環處理,LPR會增加或減少FEC數據通道的大小,直到找到必須分配給FEC數據通道的最小帶寬,從而使得接收系統能夠恢復所有丟失的數據包。

動態帶寬分配(DBA),是針對帶寬影響制定的,DBA也是一種演算法,通過和LPR合作,在視頻通話過程中自動且動態地調整視頻碼率,以消除或避免丟包。

視頻差錯隱消主要應用在參與通話的各方系統都不支持LGOOGLE PR的情況下。PVEC是一種用於IP視頻服務質量QoS)的演算法。它可以對由丟包所造成的影響進行補償。它通過利用相鄰的宏塊、前幀和後幀來估算出當前視頻幀的網站內容。與LPR的恢復丟失的數據包和DBA的避免丟包技術不同,PVEC的作用是掩蓋丟包造成的影響。

雲際視界雲視頻會議是目前市面中表現優異、抗丟包能力較強的視頻會議產品。上手快,操作方便,」新手」企業也能快速上手使用,進行企業各種會議。

希望小雲的回答對您有幫助~

㈦ 請問下linux server 中怎樣查看發發包數,丟包數,及在什麼地方丟的有沒有什麼指令,或者演算法代碼謝謝了

命令行su切換到root用戶;
再執行 ifconfig -a 就行了。

正常不會丟包,要查在哪丟包,好像要用libpcap庫。

㈧ 網路丟包率、網路吞吐量 是什麼怎麼計算 謝謝先

網路的吞吐量只要把單位時間內所有類型的包的數量都加起來就行。
IP協議被稱為是盡最大努力提供服務的協議,但它無法保障數據包一定能到達目的地。當丟棄數據包時,IP協議將發送一條ICMP報文,告訴發送端這個數據包已經被丟棄。
所以,丟包率(Packek Loss Rate)=單位時間內ICMP個數/單位時間內所有報文的個數。
理解了吧。

㈨ 常見的tcp擁塞控制有哪幾種演算法

慢啟動:最初的TCP在連接建立成功後會向網路中發送大量的數據包,這樣很容易導致網路中路由器緩存空間耗盡,從而發生擁塞。因此新建立的連接不能夠一開始就大量發送數據包,而只能根據網路情況逐步增加每次發送的數據量,以避免上述現象的發生。具體來說,當新建連接時,cwnd初始化為1個最大報文段(MSS)大小,發送端開始按照擁塞窗口大小發送數據,每當有一個報文段被確認,cwnd就增加1個MSS大小。這樣cwnd的值就隨著網路往返時間(Round Trip Time,RTT)呈指數級增長,事實上,慢啟動的速度一點也不慢,只是它的起點比較低一點而已。我們可以簡單計算下:
開始 ---> cwnd = 1
經過1個RTT後 ---> cwnd = 2*1 = 2
經過2個RTT後 ---> cwnd = 2*2= 4
經過3個RTT後 ---> cwnd = 4*2 = 8
如果帶寬為W,那麼經過RTT*log2W時間就可以占滿帶寬。
擁塞避免:從慢啟動可以看到,cwnd可以很快的增長上來,從而最大程度利用網路帶寬資源,但是cwnd不能一直這樣無限增長下去,一定需要某個限制。TCP使用了一個叫慢啟動門限(ssthresh)的變數,當cwnd超過該值後,慢啟動過程結束,進入擁塞避免階段。對於大多數TCP實現來說,ssthresh的值是65536(同樣以位元組計算)。擁塞避免的主要思想是加法增大,也就是cwnd的值不再指數級往上升,開始加法增加。此時當窗口中所有的報文段都被確認時,cwnd的大小加1,cwnd的值就隨著RTT開始線性增加,這樣就可以避免增長過快導致網路擁塞,慢慢的增加調整到網路的最佳值。
上面討論的兩個機制都是沒有檢測到擁塞的情況下的行為,那麼當發現擁塞了cwnd又該怎樣去調整呢?
首先來看TCP是如何確定網路進入了擁塞狀態的,TCP認為網路擁塞的主要依據是它重傳了一個報文段。上面提到過,TCP對每一個報文段都有一個定時器,稱為重傳定時器(RTO),當RTO超時且還沒有得到數據確認,那麼TCP就會對該報文段進行重傳,當發生超時時,那麼出現擁塞的可能性就很大,某個報文段可能在網路中某處丟失,並且後續的報文段也沒有了消息,在這種情況下,TCP反應比較「強烈」:
1.把ssthresh降低為cwnd值的一半
2.把cwnd重新設置為1
3.重新進入慢啟動過程。
從整體上來講,TCP擁塞控制窗口變化的原則是AIMD原則,即加法增大、乘法減小。可以看出TCP的該原則可以較好地保證流之間的公平性,因為一旦出現丟包,那麼立即減半退避,可以給其他新建的流留有足夠的空間,從而保證整個的公平性。
其實TCP還有一種情況會進行重傳:那就是收到3個相同的ACK。TCP在收到亂序到達包時就會立即發送ACK,TCP利用3個相同的ACK來判定數據包的丟失,此時進行快速重傳,快速重傳做的事情有:
1.把ssthresh設置為cwnd的一半
2.把cwnd再設置為ssthresh的值(具體實現有些為ssthresh+3)
3.重新進入擁塞避免階段。
後來的「快速恢復」演算法是在上述的「快速重傳」演算法後添加的,當收到3個重復ACK時,TCP最後進入的不是擁塞避免階段,而是快速恢復階段。快速重傳和快速恢復演算法一般同時使用。快速恢復的思想是「數據包守恆」原則,即同一個時刻在網路中的數據包數量是恆定的,只有當「老」數據包離開了網路後,才能向網路中發送一個「新」的數據包,如果發送方收到一個重復的ACK,那麼根據TCP的ACK機制就表明有一個數據包離開了網路,於是cwnd加1。如果能夠嚴格按照該原則那麼網路中很少會發生擁塞,事實上擁塞控制的目的也就在修正違反該原則的地方。
具體來說快速恢復的主要步驟是:
1.當收到3個重復ACK時,把ssthresh設置為cwnd的一半,把cwnd設置為ssthresh的值加3,然後重傳丟失的報文段,加3的原因是因為收到3個重復的ACK,表明有3個「老」的數據包離開了網路。
2.再收到重復的ACK時,擁塞窗口增加1。
3.當收到新的數據包的ACK時,把cwnd設置為第一步中的ssthresh的值。原因是因為該ACK確認了新的數據,說明從重復ACK時的數據都已收到,該恢復過程已經結束,可以回到恢復之前的狀態了,也即再次進入擁塞避免狀態。
快速重傳演算法首次出現在4.3BSD的Tahoe版本,快速恢復首次出現在4.3BSD的Reno版本,也稱之為Reno版的TCP擁塞控制演算法。
可以看出Reno的快速重傳演算法是針對一個包的重傳情況的,然而在實際中,一個重傳超時可能導致許多的數據包的重傳,因此當多個數據包從一個數據窗口中丟失時並且觸發快速重傳和快速恢復演算法時,問題就產生了。因此NewReno出現了,它在Reno快速恢復的基礎上稍加了修改,可以恢復一個窗口內多個包丟失的情況。具體來講就是:Reno在收到一個新的數據的ACK時就退出了快速恢復狀態了,而NewReno需要收到該窗口內所有數據包的確認後才會退出快速恢復狀態,從而更一步提高吞吐量。
SACK就是改變TCP的確認機制,最初的TCP只確認當前已連續收到的數據,SACK則把亂序等信息會全部告訴對方,從而減少數據發送方重傳的盲目性。比如說序號1,2,3,5,7的數據收到了,那麼普通的ACK只會確認序列號4,而SACK會把當前的5,7已經收到的信息在SACK選項裡面告知對端,從而提高性能,當使用SACK的時候,NewReno演算法可以不使用,因為SACK本身攜帶的信息就可以使得發送方有足夠的信息來知道需要重傳哪些包,而不需要重傳哪些包。

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