演算法統宗以碗知僧
❶ 以碗知僧方程的過程
巍巍古寺在山中, 不知寺內幾多僧。
三百六十四隻碗, 恰合用盡不差爭。
三人共食一碗飯, 四人共進一碗羹。
請問先生能算者, 都來寺內幾多僧。
算術方法:
方法一:34÷7=52【組】52×12=624【人】
方法二:3和4的最小公倍數是12【12人】 12÷3=4【個】12÷4=3【個】3+4=7【只碗】
364÷7=52【組】52×12=624【人】
答:都來寺里共有624位僧人。
編輯於 2020-03-19
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以碗知僧 解題思路
一、以碗知僧的題目為: 巍巍古寺在山中,不知寺內幾多僧.三百六十四隻碗,恰合用盡不差爭.三人共食一碗飯,四人共進一碗羹.請問先生能算者,都來寺內幾多僧. 二、以碗知僧的解題思路為: 解:設有x個和尚x人, 則:x/3+x/4=364 即:7/12 X=364 解得 x=624 所以有624個和尚。
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怎樣用方程解以碗知僧?
設 古寺僧人 x 人
共 364個碗,3僧1碗飯,4僧1碗羹,恰好用盡
x/3+x/4=364 7x/12=364 x=624
答:古寺有僧人 624 人,好多啊。
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以碗知僧方程解題?
設有僧xx/3+x/4=364x=624
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以碗知僧數學題用方程解
設有僧人X名,列式:
1/3 X+1/4 X=364
7/12 X=364
X=364÷ 7/12=624
都來寺僧六二四。
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以碗知僧的解題思路是什麼?
一、以碗知僧的題目為: 巍巍古寺在山中,不知寺內幾多僧.三百六十四隻碗,恰合用盡不差爭.三人共食一碗飯,四人共進一碗羹.請問先生能算者,都來寺內幾多僧. 二、以碗知僧的解題思路為: 解:設有x個和尚x人, 則:x/3+x/4=364 即:7/12 X=364 解得 x=624 所以有624個和尚。
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❷ 「巍巍古寺在山中″選自哪裡
以碗知僧
原文:巍巍古寺在山中,不知寺內幾多僧。三百六十四隻碗,恰合用盡不差爭。三人共食一碗飯,四人共嘗一碗羹。請問先生能算者,都來寺內幾多僧?
大意是說:山上有一座古寺叫都來寺,在這座寺廟里,3個和尚合吃一碗飯,4個和尚合分一碗湯,一共用了364隻碗。請問都來寺里有多少個和尚。
《演算法統宗》。
拓展資料:
《演算法統宗》全稱《新編直指演算法統宗》,是中國古代數學名著,程大位著。《演算法統宗》17卷,卷1、卷2介紹數學名詞、大數、小數和度量衡單位以及珠算盤式圖、珠算各種演算法口訣等,並舉例說明具體用法;卷3至卷12按「九章」次序列舉各種應用題及解法;卷13到卷16為「難題」解法匯編;卷17「雜法」,為不能歸入前面各類的演算法,並列有14個縱橫圖。書後附錄「算經源流」一篇,著錄了北宋元豐七年(1084年)以來的數字書目51種。萬曆二十一年(1593年)刊行。
《演算法統宗》是一部應用數學書,是以珠算為主要的計算工具,列有595個應用題的數字計算,都不用籌算方法,而是用珠算演算。評述了珠算規則,完善了珠算口訣,確立了算盤用法,完成了由籌算到珠算的徹底轉變。《演算法統宗》絕大多數的問題都是從其他數學著作如劉仕隆所著《九章通明演算法》(公元1424元)和吳敬的《九章演算法比類大全》(公元1450年)等書中摘取出來的。
《演算法統宗》從初版至民國時期,出現了很多不同的翻刻本、改編本,民間還有各種抄本流傳,對我國民間普及珠算和數學知識起到了很大的作用。明末,日本人毛利重能將《演算法統宗》譯成日文,開日本「和算」先河。清初,該書又傳入朝鮮、東南亞和歐洲,成為東方古代數學的名著。
在中國古代數學的整個發展過程中來看,是一部十分重要的著作。從流傳的長久,廣泛和深入程度來講,是任何一部數學著作不能與其相比的。
---網路 《演算法統宗》
❸ 演算法統宗里把什麼問題總結成一個歌訣
《演算法統宗》是我國明代珠算家程大位的一部主要著作。在這部著作中,許多數學問題都是以歌訣形式呈現的。「以碗知僧」就是其中一首。
以碗知僧
巍巍古寺在山中,不知寺內幾多僧。 三百六十四隻碗,恰好用盡不差爭。 三人共食一碗飯,四人共嘗一碗羹。 請問先生能算者,都來寺內幾多僧。
你的圖片看不清字,不過應該都是古人總結的數學類知識。打字不易下了
❹ 我國明代珠算家程大位撰寫的著作《演算法統宗》中有許多數學問題都是歌謠的形式出現的,其中有一首《以碗知
解:設有ⅹ碗飯,則有(364一x)碗湯。 3x=4(364一x) x=2O8 共有3ⅹ=624個和尚。 請笑納
❺ 《演算法統宗》中的以碗知僧怎麼算
首先一開始的時候玩家要進入到整個守旗子的地點,把寶寶召喚出,再觸發劇情在這。期間會有三個中級的boss不斷的涌現出來,上面先出現,之後下方出現,最後上方出現,接著一圈小怪,這些小怪是跟隨這個中級boss共同出現的,圍旗子一圈。上方出現怪,這個要記住,此時玩家要把控制技能提前放在上方這個位置上面,等到怪在進入到控制技能的范圍之內就去釋放,接著再去釋放這個攻擊的技能,再釋回血技能,之後經行打擊,積攢能量點,打中級boss,玩家可以優先去幹掉中級的這個boss,先去控制,然後輸出,寶寶步奏也是,可能在這期間寶寶是不會主動去攻擊boss的,但你別管,先幹掉boss。
❻ 以碗知僧 解題思路
一、以碗知僧的題目為:
巍巍古寺在山中,不知寺內幾多僧.三百六十四隻碗,恰合用盡不差爭.三人共食一碗飯,四人共進一碗羹.請問先生能算者,都來寺內幾多僧.
二、以碗知僧的解題思路為:
解:設有x個和尚x人,
則:x/3+x/4=364
即:7/12 X=364
解得 x=624
所以有624個和尚。
❼ 有關數學的古詩趣題 注意了! 除了以碗知僧和李白喝酒
清代詩人徐子雲:
巍巍古寺在山林,不知寺內幾多僧.
三百六十四隻碗,看看用盡不差爭.
三人共食一碗飯,四人共吃一碗羹.
請問先生名算者,算來寺內幾多僧.
明代大數學家程大位著的《演算法統宗》一書,有一道詩歌形式的數學應用題,叫百羊問題.
甲趕羊群逐草茂,乙拽一羊隨其後,
戲問甲及一百否?甲雲所說無差謬,
所得這般一群湊,再添半群小半群,
得你一隻來方湊,玄機奧妙誰猜透?
❽ 植樹節那天3名同學和種一棵桃樹,4名同學和重一棵楊樹,一共種了42棵,問有幾個
植樹節那天3名同學和種一棵桃樹,4名同學和重一棵楊樹,一共種了42棵,有6個學生。
根據題意設參加植樹節活動的學生有X人
3X+4X=42
7X=42
X=6
所以有6個學生
(8)演算法統宗以碗知僧擴展閱讀:
使等式成立的未知數的值,稱為方程的解,或方程的根。解方程就是求出方程中所有未知數的值的過程。方程一定是等式,等式不一定是方程。不含未知數的等式不是方程。
一般解方程之後,需要進行驗證。驗證就是將解得的未知數的值代入原方程,看看方程兩邊是否相等。如果相等,那麼所求得的值就是方程的解。