演算法題類型
『壹』 一個演算法題
python">#py3
deffun(lis,n):
foriinlis:#循環從lis中取出i
if(n-i)inlis://如果n-i在lis中,即找到了兩個和街於n的數
returni,n-i//返回
li=[1,2,3,4,5,6,8,9]
print(fun(li,7))
『貳』 c語言方面的 類型:演算法設計題 題目:求3個數中的最大者(用傳統流程圖描述) 寫出步驟最好是照片,
#include <stdio.h>
void main()
{
int base,upn,i;
long sum=1;
printf("input base & upn:");
scanf("%d %d",&base,&upn);
for(i=0;i<upn;i++)
{
sum*=base;
}
printf("%ld",sum);
}
求最大數
#include<stdio.h>
void main()
{
int a,b,c,max;
printf("input a & b & c:");
scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
max=a>b?a:b;
max=max>c?max:c;
printf("The biggest number is:%d",max);
}
『叄』 求助一道演算法題!
計算機解決勝這類問題的關鍵是要找出問題的規律,或者說是要制定一套計算機行動的規則。分析本題,先用人來解決問題,可總結出以下規則:
(1) 黑子向左跳過白子落入空格,轉(5)
(2) 白子向右跳過黑子落入空格,轉(5)
(3) 黑子向左移動一格落入空格(但不應產生棋子阻塞現象),轉(5)
(4) 白子向右移動一格落入空格(但不應產生棋子阻塞現萌),轉(5)
(5) 判斷游戲是否結束,若沒有結束,則轉(1)繼續。
所謂的「阻塞」現象就是:在移動棋子的過程中,兩個尚未到位的同色棋子連接在一起,使棋盤中的其它棋子無法繼續移動。例如按下列方法移動棋子:
0
○ ○ ○ . ● ● ●
1 ○ ○ . ○ ● ● ●
2 △ ○ ○ ● ○ . ● ●
3
○ ○ ● . ○ ● ●
4 兩個●連在一起產生阻塞
○ ○ ● ● ○ . ●
或4 兩個白連在一起產生阻塞
○ . ● ○ ○ ● ●
產生阻塞的現象的原因是在第2步(△狀態)時,棋子○不能向右移動,只能將●向左移動。
總結產生阻塞的原因,當棋盤出現「黑、白、空、黑」或「白、空、黑、白」狀態時,不能向左或向右移動中間的棋子,只移動兩邊的棋子。
按照上述規則,可以保證在移動棋子的過程中,不會出現棋子無法移動的現象,且可以用最少的步數完成白子和黑子的位置交換。
『肆』 java中的演算法,一共有多少種,哪幾種,怎麼分類。
就好比問,漢語中常用寫作方法有多少種,怎麼分類。
演算法按用途分,體現設計目的、有什麼特點
演算法按實現方式分,有遞歸、迭代、平行、序列、過程、確定、不確定等等
演算法按設計范型分,有分治、動態、貪心、線性、圖論、簡化等等
作為圖靈完備的語言,理論上」Java語言「可以實現所有演算法。
「Java的標准庫'中用了一些常用數據結構和相關演算法.
像apache common這樣的java庫中又提供了一些通用的演算法
『伍』 演算法如何刷題
1、原題
我自己感覺原題的概率還是挺大的,特別是劍指offer的66題更是如此。千萬別小看這66題,這幾十道題裡面基本所有的演算法類型都有包括在內,常用的數據結構,操作方式,常用演算法思路都有不少的題。
如果真的能夠充分理解這幾十道題的最優解,我感覺其實已經形成基本的演算法思維了。
另外,leetcode的原題也很常見,因為LC本身題量大,在裡面出原題不是為了考倒你,而是檢驗你的刷題質量。
畢竟那些大公司面試官也不是傻子,知道你在面試前肯定會大規模刷題的。所以把刷過的題完全搞懂才是最重要的。
2、改編題
改編題就很顯而易見了。改編題大多需要從基本的演算法原理中找到處理的思維,然後結合實際題干進行性能優化,就能夠搞定。
這里要記得一點的是,正常的演算法考察不會故意刁難你(正常情況),也不會給過多的時間讓你思考和敲代碼。
所以遇到改編題不要想得太復雜,盡量要找到它的演算法思維是什麼。怎麼說呢,透過現象看本質。我總結的改編題有以下幾種思路:
1)新的數據結構,換湯不換葯。比如最常見的排序演算法的改編,原來是對數字進行排序,現在對鏈表排序等等。比較難一點的可能會遇到自定義的數據結構。但是演算法本質不會變。
2)演算法類型改編。
這里要說的就是一個比較大的范圍,比如動態規劃、貪心演算法、遞歸、回溯和分治等等。這種是從演算法大的類型上進行改編,很難用相同的套路去解題。
遇到這類題的關鍵就是要先弄明白演算法核心。比如動態規劃的狀態方程,貪心演算法的局部最優情況,遞歸回溯的邊界判斷,分治的子問題劃分等等。這種類型的確比較難把握,怎麼碩呢,每種類型的都來搞幾道感覺感覺吧。
3)添加應用題背景。
這種題目看起來不難,但是難就難在對應用題背景的理解,需要去理解題意,然後考慮合適的數據結構和處理演算法。這裡面有數學建模的思維在裡面,需要把一堆無用的信息剔除,篩選出有效的信息,然後才能選擇正確的演算法。
3、創新題
這類題考察的是你的擴展思維,如果說上面的題考查的是你的思維深度,這種題就是考察演算法的廣度。可能一看題目,完全沒見過這種類型。但是演算法本身其實不就是讓計算機代替人腦進行高重復性的計算嘛。
首先你需要想到你應該去怎麼算這個題,然後再換到計算機上,會發生什麼問題(空間時間問題,運行效率,代碼冗餘等等),之後再想通過經典的演算法原理來解決這些
1、題型分類
按照個人的習慣,喜歡按照一種類型狂刷,然後再刷另外一種類型。一般常見的演算法類型可分為:
數組、鏈表
包含基本排序演算法、二分查找、鏈表的一系列操作。
棧、隊列、堆
利用棧、隊列互相實現,堆的使用
二叉樹與圖
主要是遍歷演算法和節點的計算:
二叉樹四種遍歷方式、廣度優先遍歷(BFS)和廣度優先遍歷(DFS),節點到節點距離等等。
哈希表
使用標准庫自帶的模板或者函數就很簡單了,一般會與其它數據結構相結合來提升時間復雜度。
字元串操作
字元串的操作也很多,本質上可以看作是數組的操作。另外字元串的一些匹配和尋求字串的演算法還是非常具有思考價值的。KMP,馬拉車等等。
遞歸
重點掌握邊界判斷條件。
回溯
重點掌握邊界判斷條件。
分治
重點掌握如何劃分子問題。
動態規劃
題太多了,可從一階dp到二階dp理解不同的狀態方程。
貪心及其它
這個就很容易理解了,遇到貪心題應該要偷笑了。
2、高頻熱點多刷
這不多說了吧,Leetcode熱題HOT 100。你值得擁有。
在不知道怎麼刷的情況下,不如先刷起來。刷個題沒那麼多捷徑,只有堅持刷起來了,才會形成自己的思維方式和學習習慣。
我建議是先按照類型刷,每個類型刷十幾二十道。然後打混按照演算法熱度排序重新查漏補缺。
3、思路回顧
許多同學在一股腦刷了很多題之後,再看做過的題會發現忘了不少。可能大家都是這樣的吧。我覺得是因為在刷題的時候過於心急,理解了大概就過了,或者類型做的太雜,沒有留下印象。
我比較喜歡的方式是偶爾會重新看看曾經做過的題,就看題目然後想思路,再畫一畫步驟演進,沒時間就不細敲了。這樣可以增強一下思維記憶,之前理解過的東西,再回憶起來還是非常快的。
『陸』 什麼是演算法演算法有哪些分類
分類演算法是在數學和計算機科學之中,演算法為一個計算的具體步驟,常用於計算、數據處理和自動推理。
精確而言,演算法是一個表示為有限長列表的有效方法。演算法應包含清晰定義的指令用於計算函數,演算法分類可以根據演算法設計原理、演算法的具體應用和其他一些特性進行分類。
具體意義:
如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
『柒』 數據結構高手來幫忙(簡答題、演算法題)
waited
『捌』 演算法題和數學題有什麼區別
兩者都是數學題,數學題是一個大范疇,演算法題是數學題的一種類型。
『玖』 什麼是專項計算題
簡便演算法類型的題目,專門練習一個知識點的題目等等。
專項計算題指的就是一種特別的題型,在這種專項計算題裡面就會專門的去練一個知識點,比如專項計算題的類型就有簡便演算法,乘法相關的計算題,除法計算題等等,然後在專項計算題裡面的話多數是出現在小學或者初中這樣子的一個層次。
在小學裡面的專項計算題可能比較多,並且在簡便演算法這樣子的一個項目的計算題是出現的最多的,因為小學生的話需要掌握的簡便演算法比較多,老師也比較喜歡考核這樣子的一個內容,而且會設置這樣子的一個專項計算題,在考試裡面或者是在作業裡面的一些題目。
『拾』 阿裡面試演算法題合集一
0,1,,n-1這n個數字排成一個圓圈,從數字0開始,每次從這個圓圈裡刪除第m個數字。求出這個圓圈裡剩下的最後一個數字。
例如,0、1、2、3、4這5個數字組成一個圓圈,從數字0開始每次刪除第3個數字,則刪除的前4個數字依次是2、0、4、1,因此最後剩下的數字是3。
示例 1:
輸入: n = 5, m = 3
輸出: 3
示例 2:
輸入: n = 10, m = 17
輸出: 2
請實現一個函數,輸入一個整數,輸出該數二進製表示中 1 的個數。例如,把 9 表示成二進制是 1001,有 2 位是 1。因此,如果輸入 9,則該函數輸出 2。
示例 1:
輸入:
輸出:3
解釋:輸入的二進制串 中,共有三位為 '1'。
數字以0123456789101112131415…的格式序列化到一個字元序列中。在這個序列中,第5位(從下標0開始計數)是5,第13位是1,第19位是4,等等。
請寫一個函數,求任意第n位對應的數字。
示例 1:
輸入:n = 3
輸出:3
示例 2:
輸入:n = 11
輸出:0
注意這里必須是long 類型
輸入一個非負整數數組,把數組里所有數字拼接起來排成一個數,列印能拼接出的所有數字中最小的一個。
示例 1:
輸入: [10,2]
輸出: "102"
示例 2:
輸入: [3,30,34,5,9]
輸出: "3033459"
老師想給孩子們分發糖果,有 N 個孩子站成了一條直線,老師會根據每個孩子的表現,預先給他們評分。
你需要按照以下要求,幫助老師給這些孩子分發糖果:
每個孩子至少分配到 1 個糖果。
相鄰的孩子中,評分高的孩子必須獲得更多的糖果。
那麼這樣下來,老師至少需要准備多少顆糖果呢?
示例 1:
輸入: [1,0,2]
輸出: 5
解釋: 你可以分別給這三個孩子分發 2、1、2 顆糖果。
示例 2:
輸入: [1,2,2]
輸出: 4
解釋: 你可以分別給這三個孩子分發 1、2、1 顆糖果。
第三個孩子只得到 1 顆糖果,這已滿足上述兩個條件。
在一條環路上有 N 個加油站,其中第 i 個加油站有汽油 gas[i] 升。
你有一輛油箱容量無限的的汽車,從第 i 個加油站開往第 i+1 個加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你從其中的一個加油站出發,開始時油箱為空。
如果你可以繞環路行駛一周,則返回出發時加油站的編號,否則返回 -1。
說明:
如果題目有解,該答案即為唯一答案。
輸入數組均為非空數組,且長度相同。
輸入數組中的元素均為非負數。
示例 1:
輸入:
gas = [1,2,3,4,5]
cost = [3,4,5,1,2]
輸出: 3
貪心的思路是,只要總和大於0 就可以繞一圈,
開始位置的貪心思路是,如果從剛開始sum小於0,一定不是從之前開始,而是從當前下一個位置,sum = 0 清空
給定一個非負整數數組,你最初位於數組的第一個位置。
數組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。
你的目標是使用最少的跳躍次數到達數組的最後一個位置。
示例:
輸入: [2,3,1,1,4]
輸出: 2
解釋: 跳到最後一個位置的最小跳躍數是 2。
從下標為 0 跳到下標為 1 的位置,跳 1 步,然後跳 3 步到達數組的最後一個位置。
給定一個非負整數數組,你最初位於數組的第一個位置。
數組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。
判斷你是否能夠到達最後一個位置。
示例 1:
輸入: [2,3,1,1,4]
輸出: true
解釋: 我們可以先跳 1 步,從位置 0 到達 位置 1, 然後再從位置 1 跳 3 步到達最後一個位置。
一條包含字母 A-Z 的消息通過以下方式進行了編碼:
'A' -> 1
'B' -> 2
...
'Z' -> 26
給定一個只包含數字的非空字元串,請計算解碼方法的總數。
示例 1:
輸入: "12"
輸出: 2
解釋: 它可以解碼為 "AB"(1 2)或者 "L"(12)。
這里一定注意 第一個數為0 的情況,s.charAt(0) == '0' 第一個為0 要直接返回0 才行
給定一個數組,它的第 i 個元素是一支給定股票第 i 天的價格。
如果你最多隻允許完成一筆交易(即買入和賣出一支股票一次),設計一個演算法來計算你所能獲取的最大利潤。
注意:你不能在買入股票前賣出股票。
示例 1:
輸入: [7,1,5,3,6,4]
輸出: 5
解釋: 在第 2 天(股票價格 = 1)的時候買入,在第 5 天(股票價格 = 6)的時候賣出,最大利潤 = 6-1 = 5 。
注意利潤不能是 7-1 = 6, 因為賣出價格需要大於買入價格;同時,你不能在買入前賣出股票。
給定三個字元串 s1, s2, s3, 驗證 s3 是否是由 s1 和 s2 交錯組成的。
示例 1:
輸入: s1 = "aabcc", s2 = "dbbca", s3 = "aadbbcbcac"
輸出: true
給你一個字元串 s 和一個字元規律 p,請你來實現一個支持 '.' 和 '*' 的正則表達式匹配。
'.' 匹配任意單個字元
'*' 匹配零個或多個前面的那一個元素
所謂匹配,是要涵蓋 整個 字元串 s的,而不是部分字元串。
說明:
s 可能為空,且只包含從 a-z 的小寫字母。
p 可能為空,且只包含從 a-z 的小寫字母,以及字元 . 和 *。
示例 1:
輸入:
s = "aa"
p = "a"
輸出: false
解釋: "a" 無法匹配 "aa" 整個字元串。
給定一個整數矩陣,找出最長遞增路徑的長度。
對於每個單元格,你可以往上,下,左,右四個方向移動。 你不能在對角線方向上移動或移動到邊界外(即不允許環繞)。
示例 1:
輸入: nums =
[
[9,9,4],
[6,6,8],
[2,1,1]
]
輸出: 4
解釋: 最長遞增路徑為 [1, 2, 6, 9]。
使用帶記憶的可以避免超時
使用動態規劃解題
給出一個由無重復的正整數組成的集合,找出其中最大的整除子集,子集中任意一對 (Si,Sj) 都要滿足:Si % Sj = 0 或 Sj % Si = 0。
如果有多個目標子集,返回其中任何一個均可。
示例 1:
輸入: [1,2,3]
輸出: [1,2] (當然, [1,3] 也正確)
給定一些標記了寬度和高度的信封,寬度和高度以整數對形式 (w, h) 出現。當另一個信封的寬度和高度都比這個信封大的時候,這個信封就可以放進另一個信封里,如同俄羅斯套娃一樣。
請計算最多能有多少個信封能組成一組「俄羅斯套娃」信封(即可以把一個信封放到另一個信封裡面)。
說明:
不允許旋轉信封。
示例:
輸入: envelopes = [[5,4],[6,4],[6,7],[2,3]]
輸出: 3
解釋: 最多信封的個數為 3, 組合為: [2,3] => [5,4] => [6,7]。
標準的動態規劃
一隻青蛙想要過河。 假定河流被等分為 x 個單元格,並且在每一個單元格內都有可能放有一石子(也有可能沒有)。 青蛙可以跳上石頭,但是不可以跳入水中。
給定石子的位置列表(用單元格序號升序表示), 請判定青蛙能否成功過河(即能否在最後一步跳至最後一個石子上)。 開始時, 青蛙默認已站在第一個石子上,並可以假定它第一步只能跳躍一個單位(即只能從單元格1跳至單元格2)。
如果青蛙上一步跳躍了 k 個單位,那麼它接下來的跳躍距離只能選擇為 k - 1、k 或 k + 1個單位。 另請注意,青蛙只能向前方(終點的方向)跳躍。
請注意:
石子的數量 ≥ 2 且 < 1100;
每一個石子的位置序號都是一個非負整數,且其 < 231;
第一個石子的位置永遠是0。
示例 1:
[0,1,3,5,6,8,12,17]
true
使用數組+ 鏈表枚舉所有的可能
給你兩個單詞 word1 和 word2,請你計算出將 word1 轉換成 word2 所使用的最少操作數 。
你可以對一個單詞進行如下三種操作:
插入一個字元
刪除一個字元
替換一個字元
示例 1:
輸入:word1 = "horse", word2 = "ros"
輸出:3
解釋:
horse -> rorse (將 'h' 替換為 'r')
rorse -> rose (刪除 'r')
rose -> ros (刪除 'e')
給定不同面額的硬幣 coins 和一個總金額 amount。編寫一個函數來計算可以湊成總金額所需的最少的硬幣個數。如果沒有任何一種硬幣組合能組成總金額,返回 -1。
示例 1:
輸入: coins = [1, 2, 5], amount = 11
輸出: 3
解釋: 11 = 5 + 5 + 1
示例 2:
輸入: coins = [2], amount = 3
輸出: -1
給定一個字元串 s,找到 s 中最長的迴文子串。你可以假設 s 的最大長度為 1000。
示例 1:
輸入: "babad"
輸出: "bab"
注意: "aba" 也是一個有效答案。
給定一個字元串 S 和一個字元串 T,計算在 S 的子序列中 T 出現的個數。
一個字元串的一個子序列是指,通過刪除一些(也可以不刪除)字元且不幹擾剩餘字元相對位置所組成的新字元串。(例如,"ACE" 是 "ABCDE" 的一個子序列,而 "AEC" 不是)
題目數據保證答案符合 32 位帶符號整數范圍。
示例 1:
輸入:S = "rabbbit", T = "rabbit"
輸出:3
給定一個無序的整數數組,找到其中最長上升子序列的長度。
示例:
輸入: [10,9,2,5,3,7,101,18]
輸出: 4
使用二分查詢
在一個由 0 和 1 組成的二維矩陣內,找到只包含 1 的最大正方形,並返回其面積。
示例:
輸入:
1 0 1 0 0
1 0 1 1 1
1 1 1 1 1
1 0 0 1 0
輸出: 4
給定正整數 n,找到若干個完全平方數(比如 1, 4, 9, 16, ...)使得它們的和等於 n。你需要讓組成和的完全平方數的個數最少。
示例 1:
輸入: n = 12
輸出: 3
解釋: 12 = 4 + 4 + 4.
你是一個專業的小偷,計劃偷竊沿街的房屋。每間房內都藏有一定的現金,影響你偷竊的唯一制約因素就是相鄰的房屋裝有相互連通的防盜系統,如果兩間相鄰的房屋在同一晚上被小偷闖入,系統會自動報警。
給定一個代表每個房屋存放金額的非負整數數組,計算你 不觸動警報裝置的情況下 ,一夜之內能夠偷竊到的最高金額。
示例 1:
輸入:[1,2,3,1]
輸出:4
你是一個專業的小偷,計劃偷竊沿街的房屋,每間房內都藏有一定的現金。這個地方所有的房屋都圍成一圈,這意味著第一個房屋和最後一個房屋是緊挨著的。同時,相鄰的房屋裝有相互連通的防盜系統,如果兩間相鄰的房屋在同一晚上被小偷闖入,系統會自動報警。
給定一個代表每個房屋存放金額的非負整數數組,計算你在不觸動警報裝置的情況下,能夠偷竊到的最高金額。
示例 1:
輸入: [2,3,2]
輸出: 3
思路是忽略第一個求一個結果,忽略最後一個求一個結果,只要一個時一個結果
// 可以使用rangeCopy 將其放入一個函數中求解
給定一個三角形,找出自頂向下的最小路徑和。每一步只能移動到下一行中相鄰的結點上。
相鄰的結點 在這里指的是 下標 與 上一層結點下標 相同或者等於 上一層結點下標 + 1 的兩個結點。
例如,給定三角形:
[
[2],
[3,4],
[6,5,7],
[4,1,8,3]
]
自頂向下的最小路徑和為 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。
給定一個包含非負整數的 m x n 網格,請找出一條從左上角到右下角的路徑,使得路徑上的數字總和為最小。
說明:每次只能向下或者向右移動一步。
示例:
輸入:
[
[1,3,1],
[1,5,1],
[4,2,1]
]
輸出: 7
一個機器人位於一個 m x n 網格的左上角 (起始點在下圖中標記為「Start」 )。
機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網格的右下角(在下圖中標記為「Finish」)。
現在考慮網格中有障礙物。那麼從左上角到右下角將會有多少條不同的路徑?
示例 1:
輸入:
[
[0,0,0],
[0,1,0],
[0,0,0]
]
輸出: 2
一個機器人位於一個 m x n 網格的左上角 (起始點在下圖中標記為「Start」 )。
機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網格的右下角(在下圖中標記為「Finish」)。
問總共有多少條不同的路徑?
假設你正在爬樓梯。需要 n 階你才能到達樓頂。
每次你可以爬 1 或 2 個台階。你有多少種不同的方法可以爬到樓頂呢?
注意:給定 n 是一個正整數。
示例 1:
輸入: 2
輸出: 2