基於linux的開發
① linux平台應用程序開發環境有哪些
1.大多數Linux發放版本,自身捆綁了諸如Java、Gcc、Perl、Python等常用開發工具。
2.Windows環境的快速開發工具(RAD),像Borland的C++ Builder、Delphi等可視化開發環境,通過簡單的用戶界面設計、方便的拖拽式開發,促成了Windows平台應用軟體的極大豐富。
3.Kylix2還是將Delphi從Windows搬到了Linux,C++Builder及Delphi程序語言,為Linux平台開發者提供了一個快速開發電子商務應用的解決方案。據稱,無論是建立圖形用戶界面、資料庫或是Web及Web Services應用程序,Kylix3都將帶來更快速、更簡單的使用經驗。
4.ylix3具有Windows 平台下C++ Builder程序開發人員熟悉的工作界面,並同時支持ANSI/ISO C++標准,
5.由Kylix 3開發的基於Linux的應用程序,將其源代碼經C++Builder或Delphi重新編譯之後即可在Windows環境下順利執行,在Windows平台經過編譯後,可供MS IIS、Apache、Netscape等不同Web伺服器使用。
6.可視化C++編譯環境和組件式的開發方式,使原本對Linux平台不熟悉的開發者,也能夠順利進行開發
② linux用什麼語言開發的
linux是用什麼語言開發的?我們一起來了解一下吧。linux開發用的是C語言和匯編語言。C語言是Linux的「母語」,這也是linux這個開源環境和本身機制所導致的。Linux的內核部分基本都是用C語言來編寫的,還有部分是用匯編語言寫的。
拓展資料
Linux是一個不要錢完全免費的操作系統,用戶可以在網路上或者其他途徑免費獲得,並且可以任意修改其源代碼,這是其他的操作系統沒有的,是Linux系統獨有的。
本文章基於ThinkpadE15品牌、centos7系統撰寫的。
③ 什麼是基於linux系統開發的系統啊
現在媒體胡扯到隨便的亂放概念了,現在的 Linux 准確的叫做 GNU/Linux 套件。也就是常說的 Linux 發行版、Linux 發行套件。他是一套東西的概念,而不是一個東西的概念。
linux 就是一個系統內核,和 symbian 一樣,單純一個內核什麼都幹不了。智能用來開機,連操作都沒有。
Windows Mobile 就是基於 Windows CE 開發的,你看看他們的區別就知道了。
Windows CE 還算有交互界面的。真沒交互界面的系統,確實沒有能拿來的例子。你可以試試自己裝一個 Linux 發行版。之後用 root 刪掉除 /boot 以外的所有文件夾,在啟動就是純 Linux 內核了。當然,這樣的話,除了按電源關機以外,你什麼都幹不了。
基於 XX 開發的 YYY 。你只要能理解這個「基於」就明白了。
這裡面是《操作系統基礎》的一些知識,操作系統是有分層的,symn 和 linux 都是最底層的那部分。Windows 2000/XP/Vista/7 什麼的其實也有這種分層,但他全套都是由微軟一個公司開發的,而且他也沒有拆開銷售的計劃。所以你沒辦法體會到 Windows 這種系統能基於 XXX 來 YYY 。
④ Linux軟體開發,這個說法具體是什麼意思
你好!
就是基於linux操作系統開發軟體,比如linux驅動開發,diagnostic以及linux系統工具開發等等
如果對你有幫助,望採納。
⑤ 安卓系統是基於linux內核開發的,兩者的具體區別是什麼為什麼安卓多用於移動設備而linux不是
安卓基於linux內核,但是針對移動設備做了更多的優化,所以安卓多用於移動設備。兩者區別如下:
一、主體不同
1、安卓系統:是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。
2、linux內核:是一套免費使用和自由傳播的類UNIX操作系統。
二、應用不同
1、安卓系統:主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
2、linux內核:是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的Unix工具軟體、應用程序和網路協議。
三、特點不同
1、安卓系統:會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。
2、linux內核:繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。
⑥ 基於 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系統軟體開發指南(八)
作者 魏永明主題八 MiniGUI 和其他嵌入式 Linux 上的圖形及圖形用戶界面系統 為了讓讀者對嵌入式 Linux 當中能夠使用的圖形及圖形用戶界面有個較為全面的認識 本文將為讀者介紹一些嵌入式 Linux 系統中常見的圖形及圖形用戶界面系統 並作為 基於 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系統軟體開發指南 系列的最後一篇文章 本文首先概述了 Linux 圖形領域的基本設施 然後描述了一些可供嵌入式 Linux 系統使用的高級圖形庫以及圖形用戶界面支持系統 並大概比較了這些系統的優缺點 希望能對嵌入式 Linux 系統的開發有所幫助 Linux 圖形領域的基礎設施本小節首先向讀者描述 Linux 圖形領域中常見的基礎設施 之所以稱為基礎設施 是因為這些系統(或者函數庫) 一般作為其他高級圖形或者圖形應用程序的基本函數庫 這些系統(或者函數庫)包括 X Window SVGALib FrameBuffer 等等 X Window提起 Linux 上的圖形 許多人首先想到的是 X Window 這一系統是目前類 UNIX 系統中處於控制地位的桌面圖形系統 無疑 X Window 作為一個圖形環境是成功的 它上面運行著包括 CAD建模工具和辦公套件在內的大量應用程序 但必須看到的是 由於 X Window 在體系介面上的原因 限制了其對游戲 多媒體的支持能力 用戶在 X Window 上運行 VCD 播放器 或者運行一些大型的三維游戲時 經常會發現同樣的硬體配置 卻不能獲得和 Windows 操作系統一樣的圖形效果――即使使用了加速的 X Server 其效果也不能令人滿意 另外 大型的應用程序(比如 Mozilla 瀏覽器)在 X Window 上運行時的響應能力 也相當不能令人滿意 當然 這里有 Linux 內核在進程調度上的問題 也有 X Window 的原因 X Window 為了滿足對游戲 多媒體等應用對圖形加速能力的要求 提供了 DGA(直接圖形訪問)擴展 通過該擴展 應用程序可以在全屏模式下直接訪問顯示卡的幀緩沖區 並能夠提供對某些加速功能的支持 Tiny X是XServer在嵌入式系統的小巧實現 它由Xfree Core Team 的Keith Packard開發 它的目標是運行於小內存系統環境 典型的運行於X CPU 上的Tiny X Server 尺寸接近(小於) MB SVGALibSVGALib 是 Linux 系統中最早出現的非 X 圖形支持庫 這個庫從最初對標准 VGA 兼容晶元的支持開始 一直發展到對老式 SVGA 晶元的支持以及對現今流行的高級視頻晶元的支持 它為用戶提供了在控制台上進行圖形編程的介面 使用戶可以在 PC 兼容系統上方便地獲得圖形支持 但該系統有如下不足 介面雜亂 SVGALib 從最初的 vgalib 發展而來 保留了老系統的許多介面 而這些介面卻不能良好地迎合新顯示晶元的圖形能力 未能較好地隱藏硬體細節 許多操作 不能自動使用顯示晶元的加速能力支持 可移植性差 SVGALib 目前只能運行在 x 平台上 對其他平台的支持能力較差(Alpha 平台除外) 發展緩慢 有被其他圖形庫取代的可能 SVGALib 作為一個老的圖形支持庫 目前的應用范圍越來越小 尤其在 Linux 內核增加了 FrameBuffer 驅動支持之後 有逐漸被其他圖形庫替代的跡象 對應用的支持能力較差 SVAGLib 作為一個圖形庫 對高級圖形功能的支持 比如直線和曲線等等 卻不能令人滿意 盡管 SVGALib 有許多缺點 但 SVGALib 經常被其他圖形庫用來初始化特定晶元的顯示模式 並獲得映射到進程地址空間的線性顯示內存首地址(即幀緩沖區) 而其他的介面卻很少用到 另外 SVGALib 中所包含的諸如鍵盤 滑鼠和游戲桿的介面 也很少被其他應用程序所使用 因此 SVGALib 的使用越來越少 筆者也不建議用戶使用這個圖形庫 當然 如果用戶的顯示卡只支持標准 VGA 模式 則 SVGALib 還是比較好的選擇 FrameBufferFrameBuffer 是出現在 xx 內核當中的一種驅動程序介面 這種介面將顯示設備抽象為幀緩沖區 用戶可以將它看成是顯示內存的一個映像 將其映射到進程地址空間之後 就可以直接進行讀寫操作 而寫操作可以立即反應在屏幕上 該驅動程序的設備文件一般是 /dev/fb /dev/fb 等等 比如 假設現在的顯示模式是 x 位色 則可以通過如下的命令清空屏幕 $ dd if=/dev/zero of=/dev/fb bs= count= 在應用程序中 一般通過將 FrameBuffer 設備映射到進程地址空間的方式使用 比如下面的程序就打開 /dev/fb 設備 並通過 mmap 系統調用進行地址映射 隨後用 memset 將屏幕清空(這里假設顯示模式是 x 位色模式 線性內存模式) int fb;unsigned char* fb_mem;fb = open ( /dev/fb O_RDWR);fb_mem = mmap (NULL * PROT_READ|PROT_WRITE MAP_SHARED fb );memset (fb_mem * );FrameBuffer 設備還提供了若干 ioctl 命令 通過這些命令 可以獲得顯示設備的一些固定信息(比如顯示內存大小) 與顯示模式相關的可變信息(比如解析度 象素結構 每掃描線的位元組寬度) 以及偽彩色模式下的調色板信息等等 通過 FrameBuffer 設備 還可以獲得當前內核所支持的加速顯示卡的類型(通過固定信息得到) 這種類型通常是和特定顯示晶元相關的 比如目前最新的內核( )中 就包含有對 S Matrox nVidia Dfx 等等流行顯示晶元的加速支持 在獲得了加速晶元類型之後 應用程序就可以將 PCI 設備的內存I/O(memio)映射到進程的地址空間 這些 memio 一般是用來控制顯示卡的寄存器 通過對這些寄存器的操作 應用程序就可以控制特定顯卡的加速功能 PCI 設備可以將自己的控制寄存器映射到物理內存空間 而後 對這些控制寄存器的訪問 給變成了對物理內存的訪問 因此 這些寄存器又被稱為 memio 一旦被映射到物理內存 Linux 的普通進程就可以通過 mmap 將這些內存 I/O 映射到進程地址空間 這樣就可以直接訪問這些寄存器了 當然 因為不同的顯示晶元具有不同的加速能力 對memio 的使用和定義也各自不同 這時 就需要針對加速晶元的不同類型來編寫實現不同的加速功能 比如大多數晶元都提供了對矩形填充的硬體加速支持 但不同的晶元實現方式不同 這時 就需要針對不同的晶元類型編寫不同的用來完成填充矩形的函數 說到這里 讀者可能已經意識到 FrameBuffer 只是一個提供顯示內存和顯示晶元寄存器從物理內存映射到進程地址空間中的設備 所以 對於應用程序而言 如果希望在 FrameBuffer 之上進行圖形編程 還需要完成其他許多工作 舉個例子來講 FrameBuffer 就像一張畫布 使用什麼樣子的畫筆 如何畫畫 還需要你自己動手完成 LibGGILibGGI 試圖建立一個一般性的圖形介面 而這個抽象介面連同相關的輸入(滑鼠 鍵盤 游戲桿等)抽象介面一起 可以方便地運行在 X Window SVGALib FrameBuffer 等等之上 建立在 LibGGI 之上的應用程序 不經重新編譯 就可以在上述這些底層圖形介面上運行 但不知何故 LibGGI 的發展幾乎停滯 Linux 圖形領域的高級函數庫 Xlib 及其他相關函數庫在 X Window 系統中進行圖形編程時 可以選擇直接使用 Xlib Xlib 實際是對底層 X 協議的封裝 可通過該函數庫進行一般的圖形輸出 如果你的 X Server 支持 DGA 則可以通過 DGA 擴展直接訪問顯示設備 從而獲得加速支持 對一般用戶而言 由於 Xlib 的介面太原始而且復雜 因此一般的圖形程序選擇其他高級一些的圖形庫作為基礎 比如 GTK QT 等等 這兩個函數同時還是一些高級的圖形用戶界面支持函數庫 由於種種原因 GTK QT 等函數庫存在有龐大 佔用系統資源多的問題 不太適合在嵌入式系統中使用 這時 你可以選擇使用 FLTK 這是一個輕量級的圖形函數庫 但它的主要功能集中在用戶界面上 提供了較為豐富的控制項集 SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)是一個跨平台的多媒體游戲支持庫 其中包含了對圖形 聲音 游戲桿 線程等等的支持 目前可以運行在許多平台上 其中包括 X Window X Window with DGA Linux FrameBuffer 控制台 Linux SVGALib 以及Windows DirectX BeOS 等等 因為 SDL 專門為游戲和多媒體應用而設計開發 所以它對圖形的支持非常優秀 尤其是高級圖形能力 比如 Alpha 混和 透明處理 YUV 覆蓋 Gamma 校正等等 而且在 SDL 環境中能夠非常方便地載入支持 OpenGL 的 Mesa 庫 從而提供對二維和三維圖形的支持 可以說 SDL 是編寫跨平台游戲和多媒體應用的最佳平台 也的確得到了廣泛應用 相關信息 可參閱 AllegroAllegro 是一個專門為 x 平台設計的游戲圖形庫 最初的 Allegro 運行在 DOS 環境下 而目前可運行在 Linux FrameBuffe 控制台 Linux SVGALib X Window 等系統上 Allegro 提供了一些豐富的圖形功能 包括矩形填充和樣條曲線生成等等 而且具有較好的三維圖形顯示能力 由於 Allegro 的許多關鍵代碼是採用匯編編寫的 所以該函數庫具有運行速度快 資源佔用少的特點 然而 Allegro 也存在如下缺點 對線程的支持較差 Allegro 的許多函數是非線程安全的 不能同時在兩個以上的線程中使用 對硬體加速能力的支持不足 在設計上沒有為硬體加速提供介面 有關 Allegro 的進一步信息 可參閱 Mesa DMesa D 是一個兼容 OpenGL 規范的開放源碼函數庫 是目前 Linux 上提供專業三維圖形支持的 lishixin/Article/program/Oracle/201311/18758
⑦ 日常生活和開發全用linux可行嗎為什麼
完全可行的。
很多人的頭腦印像中,認為linux是主要用作伺服器系統,特別的高深,需要手敲很多的命令來執行操作。
其實Linux是一個完全可以作為日常使用的操作系統來使用的。 只不過,在大平台的推廣下,它只能作為一個小眾產品來使用而已。
現在很多linux桌面操作系統本身就被設計成為模仿Windows的界面風格,熟悉Windows的用戶在這一系統下會比較順手。 常見的Linux桌面發行版有Ubuntu、深度(deepin)等。
聊天 ,騰訊QQ Linux版本,支持X64、ARM64、MIPS64架構。
辦公軟體 ,雖然Linux下沒有微軟的Office系列,但WPS是非常不錯的一套辦公軟體哦,完全不遜色與微軟的Office。
游戲 ,很多人質疑說,Linux下的 游戲 太少了,根本滿足不了大眾的 游戲 需求,其實,在我看來,是大多數用戶的大型 游戲 的需求還是不大,即便有需求,Linux下也有相應的解決方案,比如:Steam就是在Linux系統下的 游戲 分發軟體,通過Steam平台,很多相當不錯的 游戲 進入Linux。
程序開發 ,對於程序員來說,幾乎的程序開發環境都可以在Linux中搭建起來,並且絕大多數,在Linux下的開發效率是要比在Windows下開發要容易和高效的,因為Linux有著極其強大的自由性。尤其是對於web開發,由於伺服器端一般都採用Linux系統,所以,如果本機也安裝linux進行開發,那將會節省很多成本,並且保持了環境的高度統一。
Linux對於移動端、雲計算、Ai技術以及嵌入式等各個領域,都發揮著非常重要的作用。
非常難,最關鍵的原因是在linux下,眾多的專業軟體沒有,網銀軟體什麼的沒有,同時一些日常生活中的冷僻一點的軟體也沒有。
1、專業的軟體沒有
比如PS、CAD等等,這些工具軟體就是沒有的,所以如果你需要使用這些專業的工具軟體,就無法實現全部用linux。
2、日常生活的很多軟體也沒有
有些人說我不用專業軟體,就日常看看視頻,上上網之類的。如果你只是這些簡單的需求,估計是可以。
但問題是,在linux下,很多的網銀軟體,控制項什麼的都沒有,這樣你付不了款,登不網上銀行什麼的,這些可就是大問題了。
3、開發方面
開發方面也分好多種,有些是必須在windows下開發的,有些是需要MacOS環境,有些需要linux環境,具體看你的開發需求是什麼,並不能一概而論。
但是在我看來,完全只使用linux,不用其它的操作系統,真的很難的,這也是目前國產系統無法廣泛推廣的根本原因之所以,畢竟所有的國產系統都是基於linux系統的修改版。
我嘗試過Linux系統桌面版本的使用情況,這里使Ubuntu及國內的Deepin系統。本文以Ubuntu18.04為例。
我們下載系統後初始安裝界面差不多就是這個樣子,後期可以自定義出各種界面,自由度非常高!
一、日常生活及辦公軟體
1、聊天軟體QQ
騰訊曾於2008年推出QQ for Linux版本,但2009年之後就再也沒有更新過,但在上個月24號騰訊宣布QQ for Linux版正式回歸!全新版本優化了消息體驗,完善了消息的收發能力以及在性能上得到了提升。
2.辦公軟體WPS
WPS官網也是有發布Linux版本的
總體來說辦公軟體也是非常好用的,跟windows基本沒什麼區別,滿足日常辦公需求。
我自己嘗試過用Linux來應付一個周的時間,在完全不打開macOS和Windows的前提下,深度Linux基本上可以完全滿足我的需求。
得事先講清楚的是,我基本上已經很少玩 游戲 了,目前做的也都是互聯網產研線上的工作, 娛樂 就是看視頻聽音樂、看博客逛開發者社區,其餘的工作和學習也都是跟互聯網軟體開發相關的,因此Linux對於我來說可以滿足基本需求。
矽谷有兩種程序員,一種是用macOS的,一種是Linux的,基本上都是這兩類程序員佔主要,Google和Facebook就是這類矽谷公司的典型。兩類程序員基本上都是用Emacs和Vim開發的居多,尤其是做後台的大部分都是在遠程伺服器上完成,而伺服器上就是Linux系統。
Google之前一直用定製版Ubuntu、也就是goobuntu,現在逐漸轉向了gLinux,也是基於Debian的Linux版本,Google不限制員工使用什麼類型的操作系統,不過Google鼓勵工程師實用Linux操作系統。
很多同學可能平時不大能接觸上,國內也有不少的企業是用這樣的環境開發的,比較著名的就是擁有著11億注冊用戶的微信開發。微信PRC框架、伺服器框架代碼、微服務、路由策略、過載和自適應,消息隊列等都是在Linux C/C++環境下開發,你所了解的微信的主要功能,比如朋友圈、公眾號、支付等核心功能全都是在Linux下開發的。
基本上是採用的微信後台是採用SSH到伺服器開發機,大部分基本上採用的是vim/emacs+gcc+gdb進行開發,聽說只有很少一部分是本地IDE寫好傳到變以及進行編譯調試,要知道微信這種級別的產品,用戶量是10億級的,代碼量是千萬行以上的,都還是在Linux C/C++為主要技術棧的環境下進行開發,因此Linux做開發是肯定沒問題的。
除了沒有Visual Studio、Xcode這些Windows或者macOS下的專門開發工具,其他的主流開發工具,Linux上都非常全面,甚至體驗上會更好。
作為生產力系統,Linux對於開發者是極度友好的,Linux是最接近生產環境的,大多數的互聯網企業都會選擇CentOS、Debian、RedHat Linux、或者一些企業專門深度定製的Linux發行版作為伺服器,即使如WhatsApp、Yahoo使用FreeBSD作為伺服器,Linux也是非常接近生產環境。
我自己曾經嘗試過在深度Linux下學習和工作一周時間,事實上深度Linux很好的完成了我的工作、學習和日常任務。
Emacs/Vim、Visual Studio Code、IntelliJ IDEA、PyCharm是我用得比較多的開發工具,除此之外GCC、GDB、Git都是用得比較多的工具,深度終端已經非常好用了,不需要像Windows上弄個Zoc、Cmder這些第三方終端。
文檔編輯我現在基本上已經很少用office了,大部分我都是雲端用Google Docs、本地用WPS,除此之外就是做presentation的時候用keynote,基本上已經不用office了,主要是我也忍不office了。腦圖一個在線的ProcessOn,本地用MindMaster和Xmind也綽綽有餘了。
這可能是大多數同學平時會用的, 娛樂 和社交必然是大家要用的。看視頻直接用網站就好了,客戶端完全可以不需要,聽音樂網易雲音樂、Spotify都有Linux原生客戶端。
游戲 方面Linux也有Steam,大家可以去下載體驗一些 游戲 ,當然如果你是個資深 游戲 玩家,我還是建議你使用Windows,畢竟大多數經典的單機 游戲 、網路 游戲 都是在Linux上沒辦法玩的。
社交方面,現在微信、釘釘都可以用,微軟為Linux開發了Skype原生版本,騰訊也為Linux開發了QQ原生版本,完全夠用了。
總體來說,我覺得深度Linux基本上可以滿足國內程序員的日常學習、工作、以及 娛樂 的大部分需求。
從問題分析,想必題主應該是一個開發人員。但是題主是一個什麼樣的開發人員,我卻不得而知了。不過既然題主在問題中表示希望開發全部使用Linux系統的表態來看,應該並非Windows系統或者Mac系統的專有程序的開發人員。
因此,我可以假定題主的開發語言應該是跨平台的,或者對特定的開發平台系統是沒有要求的。因為只有這樣的假定,才符合題主的問題的基礎要素。
從這個推斷來看,在開發層面上使用Linux系統應該是沒有任何問題的。需要注意的是,雖然在Linux系統上沒有像Windows或者Mac那麼多的可視化工具,但是主流的IDE和常用工具是並不缺少的。只是可能在使用習慣上有一些差異,作為開發人員我相信通過短時間的適應,應該是可以適用的。
但是,作為開發人員,不能僅僅從開發者的角度去考慮問題。因為你需要和各個部門的人進行交互,交換各類文件是常有的事情。所以,如果你的同事適用了某個特定系統支持的特定文件格式,那麼在你的電腦上可能就會出現一些問題。
比如使用蘋果系統的人,給你一個.page文件對吧。這個例子極端了一些,但是這樣的場景確實是存在的。
所以,在和同事的文件交互問題解決的前提下,使用Linux系統作為開發操作系統平台是沒有太大的問題的。
而在日常生活中,使用Linux系統會有什麼影響嗎?其實還是有比較大的影響的。首先就是,很多國產端游可能你就沒辦法愉快的玩耍了。系統不支持,沒辦法。
雖然Linux系統上有很多的 游戲 ,但更多的人還是喜歡玩自己常玩的 游戲 。因此,如果你常玩的 游戲 在Linux沒有發行版,那麼這一關就會卡死你了。
不過這個問題並不嚴重,因為現在大家玩 游戲 主力都轉移到了移動端,在PC端的 游戲 大家玩的越來越少。因此,如果你忽略 游戲 方面的需求的話,或者有專門的 游戲 主機的話,那麼日常生活中使用Linux系統並沒有什麼太大的影響。
無論是看電影,聽音樂,瀏覽網頁,還是從事一些日常的輕度辦公以及一些Linux下的各類 游戲 ,還是比較豐富的。
還有一點,Linux系統在部分情況下,對列印機的支持並不好,如果你有大量列印需求,最好先確認系統是否支持你的列印機型號。如果沒有這個需求,那就忽略好了。
一個長期使用Windows系統的用戶,貿然切換為Linux系統,是會存在很多不適應的地方的。但這並非不能克服,我個人建議如果你初次嘗試Linux系統,可以安裝國內優秀的Linux發行版Deepin系統。該系統集成了國人常用的各類軟體,讓大家開箱即用、拎包入住。比如QQ\WPS\搜狗輸入法等等。
其自行開發的各類影音 娛樂 軟體,也能滿足大多數人的日常需求了。而近期因為美國政策原因,華為已經在很多電腦產品上面預裝Deepin系統了。如果你近期有購買電腦的需求,並且想要嘗試Linux系統,可以購買華為的電腦產品。我相信通過一段時間的學習和適應,你會喜歡上Linux的世界的。
PS:我個人已經有四年不曾使用Windows系統了。主力是蘋果系統和Deepin系統,我個人感覺良好。
以上。
Linux的破冰之路在於強大的雲端,比如我要用CAD設計,Linux沒有這個軟體,但是可以在雲端有,通過雲獲得使用軟體的能力。那麼關鍵就是需要有更多,更快的實時雲端。更人性化的收費標准,太貴了不行。還要有靈活的收費服務套餐。比如我設計一個東西,本來預計三天完成,預計雲端費用三百塊錢,結果由於某種原因,導致十五天才造成,結果就造成遠遠超出預期費用。我的意思是,雲端收費可以多樣化,可以針對時間收費,也可以針對項目收費。未來中國晶元系統的突破之路或許就在雲計算服務的普及。這需要更多強大的雲端和更快的網路接入速度。雲端當然也可以運行任何 游戲 ,由於可控性,還可以避免小孩整夜玩 游戲 !雲端建設也可以多樣化,比如專門面向 游戲 的,專門面向工業設計的,專門面向影視的……到那時候,個人電腦不需要極其強大的配置,就可以獲得頂配的性能,這也是晶元等突出重圍的路子,可以獲得喘息之機,逐步提高晶元設計製造能力。
如果是常用cad這類制圖類軟體那在上是不太方便,雖然linux上也有相似軟體替代,但總體成熟度目前不如Windows。不過工作中只是偶爾用一下的話有太多雲端cad,ps,cd的應用可用了,完全可以用Linux替代
從2012年開始使用fedora至今,中間換過windows,發現不適合開發,又換回fedora,如今fedora已發布31,除了電池管理和顯卡驅動,其他問題不大,甚至更高效
完全可行
嗯嗯,,,
⑧ 嵌入式開發為什麼基於linux環境下
嵌入式開發基於linux環境下,提供原代碼是為了編譯生成自己的linux內核。
⑨ 如何基於Linux開發屬於自己的操作系統
取決於你開發自己操作系統的目的。
也就是說,在Linux基礎上, 你不需要什麼功能, 需要添加什麼功能。
然後才能針對的去分析。
有些功能需要修改內核 甚至是boot。
有些功能,其實在上層增減一些可執行程序, 或者改一下UI就可以了。
難度和做法自然也是相差極大的。