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酷家樂源碼

發布時間: 2023-01-02 08:40:32

① 3D雲設計系統定製開發跟其它3D雲設計軟體區別

3D雲設計系統定製開發
3D雲設計系統定製開發VS其它3D雲設計設計軟體
1、系統設計
設計系統自定義化,在具有完善戶型繪制,方案設計,快速渲染等功能的前提下,可根據客戶行業,功能需求,做進一步定製開發,最大程度滿足客戶需求。
VS
設計系統標准化,具備完善的戶型繪制,方案設計,快速渲染功能,由於產品的標准化,沒法針對客戶做個性化定製。
2、數據安全性
訪客注冊,操作數據,客戶產品,方案等私密數據均在客戶自有伺服器上,客戶可提取,加工,分析數據,具備系統最高許可權,可管理,增加,編輯,刪除系統用戶。
VS
僅作為該系統的用戶,自身的操作習慣,設計方案,材料模型等所有數據,存儲在設計平台。
3、特殊要求
客戶在現有3D雲設計系統中有其它的功能需求,可針對該功能需求做定製開發。
VS
設計系統本身是平台設計的操作方法與流程,對於客戶的定製要求不做定製開發。
4、系統對接
可根據客戶現有在線商城,CRM,ERP,財務,物流配送,信息化系統進行對接,實現前端設計,後端管理系統一體化,最大程度提高客戶企業效率。
VS
本身做為一個設計平台,不單獨針對某一客戶的其它ERP,管理系統對接。
5、合作方式
客戶定製開發的3D雲設計系統,提供源碼布署在客戶方伺服器,開發過程中提供技術培訓,項目交付後,客戶方技術人員具備單獨開發新功能,維護與管理整個系統的技術能力。
VS
針對合作客戶僅提供設計賬號,培訓主要以及軟體操作視頻培訓,小公司基本靠學習視頻教程來熟悉軟體操作,客戶僅具備操作設計軟體的能力。

② 酷家樂v12.3.1不好用

酷家樂v12.2.1更好用。
酷家樂v12.3.1不太好用,還是老版本酷家樂v12.2.1更好用。
酷客是一款在手機android2.1及2.1以上系統使用的網路電話,資費便宜,使用方便,通話清晰。
Android是由Google公司和開放手機聯盟領導並開發的一種基於Linux的自由且開放源代碼的操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,主要使用於移動設備。

③ 關於java圖像處理

Java圖像處理技巧四則
下面代碼中用到的sourceImage是一個已經存在的Image對象

圖像剪切
對於一個已經存在的Image對象,要得到它的一個局部圖像,可以使用下面的步驟:

//import java.awt.*;
//import java.awt.image.*;
Image croppedImage;
ImageFilter cropFilter;
CropFilter =new CropImageFilter(25,30,75,75); //四個參數分別為圖像起點坐標和寬高,即CropImageFilter(int x,int y,int width,int height),詳細情況請參考API
CroppedImage= Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(new FilteredImageSource(sourceImage.getSource(),cropFilter));

如果是在Component的子類中使用,可以將上面的Toolkit.getDefaultToolkit().去掉。FilteredImageSource是一個ImageProcer對象。
圖像縮放
對於一個已經存在的Image對象,得到它的一個縮放的Image對象可以使用Image的getScaledInstance方法:

Image scaledImage=sourceImage. getScaledInstance(100,100, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個100X100的圖像
Image doubledImage=sourceImage. getScaledInstance(sourceImage.getWidth(this)*2,sourceImage.getHeight(this)*2, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個放大兩倍的圖像,這個程序一般在一個swing的組件中使用,而類Jcomponent實現了圖像觀察者介面ImageObserver,所有可以使用this。
//其它情況請參考API

灰度變換
下面的程序使用三種方法對一個彩色圖像進行灰度變換,變換的效果都不一樣。一般而言,灰度變換的演算法是將象素的三個顏色分量使用R*0.3+G*0.59+ B*0.11得到灰度值,然後將之賦值給紅綠藍,這樣顏色取得的效果就是灰度的。另一種就是取紅綠藍三色中的最大值作為灰度值。java核心包也有一種演算法,但是沒有看源代碼,不知道具體演算法是什麼樣的,效果和上述不同。

/* GrayFilter.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class GrayFilter extends RGBImageFilter {
int modelStyle;
public GrayFilter() {
modelStyle=GrayModel.CS_MAX;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public GrayFilter(int style) {
modelStyle=style;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public void setColorModel(ColorModel cm) {
if (modelStyle==GrayModel
else if (modelStyle==GrayModel
}
public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}
/* GrayModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class GrayModel extends ColorModel {
public static final int CS_MAX=0;
public static final int CS_FLOAT=1;
ColorModel sourceModel;
int modelStyle;

public GrayModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=0;
}

public GrayModel(ColorModel sourceModel,int style) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=style;
}

public void setGrayStyle(int style) {
modelStyle=style;
}

protected int getGrayLevel(int pixel) {
if (modelStyle==CS_MAX) {
return Math.max(sourceModel.getRed(pixel),Math.max(sourceModel.getGreen(pixel),sourceModel.getBlue(pixel)));
}
else if (modelStyle==CS_FLOAT){
return (int)(sourceModel.getRed(pixel)*0.3+sourceModel.getGreen(pixel)*0.59+sourceModel.getBlue(pixel)*0.11);
}
else {
return 0;
}
}

public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}

public int getRed(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getGreen(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getBlue(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getRGB(int pixel) {
int gray=getGrayLevel(pixel);
return (getAlpha(pixel)<<24)+(gray<<16)+(gray<<8)+gray;
}
}

如果你有自己的演算法或者想取得特殊的效果,你可以修改類GrayModel的方法getGrayLevel()。
色彩變換
根據上面的原理,我們也可以實現色彩變換,這樣的效果就很多了。下面是一個反轉變換的例子:

/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class ReverseColorModel extends ColorModel {
ColorModel sourceModel;
public ReverseColorModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
}

public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}

public int getRed(int pixel) {
return ~sourceModel.getRed(pixel);
}

public int getGreen(int pixel) {
return ~sourceModel.getGreen(pixel);
}

public int getBlue(int pixel) {
return ~sourceModel.getBlue(pixel);
}

public int getRGB(int pixel) {
return (getAlpha(pixel)<<24)+(getRed(pixel)<<16)+(getGreen(pixel)<<8)+getBlue(pixel);
}
}
/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class ReverseFilter extends RGBImageFilter {
public ReverseFilter() {
canFilterIndexColorModel=true;
}

public void setColorModel(ColorModel cm) {
substituteColorModel(cm,new ReverseColorModel(cm));
}

public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}

要想取得自己的效果,需要修改ReverseColorModel.java中的三個方法,getRed、getGreen、getBlue。
下面是上面的效果的一個總的演示程序。

/*GrayImage.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.color.*;
public class GrayImage extends JFrame{
Image source,gray,gray3,clip,bigimg;
BufferedImage bimg,gray2;
GrayFilter filter,filter2;
ImageIcon ii;
ImageFilter cropFilter;
int iw,ih;

public GrayImage() {
ii=new ImageIcon(\"images/11.gif\");
source=ii.getImage();
iw=source.getWidth(this);
ih=source.getHeight(this);
filter=new GrayFilter();
filter2=new GrayFilter(GrayModel.CS_FLOAT);
gray=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter));
gray3=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter2));
cropFilter=new CropImageFilter(5,5,iw-5,ih-5);
clip=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),cropFilter));
bigimg=source.getScaledInstance(iw*2,ih*2,Image.SCALE_DEFAULT);
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
mt.addImage(gray,0);
try {
mt.waitForAll();
} catch (Exception e) {
}

④ 酷家樂要渲染單個房間要多久時間

幾分鍾。
渲染多久全看電腦配置
渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟體開發。

⑤ 火狐和ie哪個更好用

人們有不同的使用習慣和需求,在這個基礎上誕生了具有各種技術和想法的程序員,他們編制出了各種具有不同使用經驗和功能的軟體。很難 說兩種智力的作品哪個更好。不過用ie和火狐比:
1. IE在大部分國家仍然是使用最為廣泛的系統,這也決定了大部分網站都支持IE的標准。所以用IE可以正常的訪問所有的網站,看到最多的信息。
2. 然而IE的安全性卻是比較差的,由於IE和windows系統的緊密結合還有高市場佔有率造成了IE很可能被流氓軟體損壞。而且由於IE和windows系統的密切聯系,很可能IE的損壞會影響到windows系統的正常運行。
3. 相比之下firefox是開源軟體,可能由於市場佔有率還比較低,安全性相比IE比較好,但從對於各網站的支持方面,有些標准遵循的都是IE這個軟體的需要,所有firefox對一些網站的支持不好(或則說一些網站不屑於支持firefox所代表的標准),表現為顯示信息出現格式問題,信息無法閱讀,所以有些網站的功能或者信息就看不到了。有人說在firefox下無法登錄含有activex程序的銀行網站等,不知道這個問題現在解決的怎樣。雖然有很多問題,但firefox是用戶增長率比較快和大的一款軟體。有很多愛好者和公司都在做firefox的軟體。
4. 由於IE是商業軟體屬於微軟,而firefox是開源軟體,所以有幾個不同的版本。官方版和google進行合作。verycd.com開發了firefox plus這個版本。有的firefox軟體(冰鼬)和firefox的官方產生了一些版權問題。
5. 我覺得喜歡看到所有的信息可以使用IE,如果想嘗試新的軟體或者對安全性的要求比較高可以使用firefox(這意味著有些網站的顯示將受到影響).但一般人都是同時使用這兩個軟體。
6. 還有很多選擇,像opera, netscape, maxthon, safari
7. 說實在的我覺得IE的設計太簡單,安全性也不讓人放心,所以我同時使用很多種瀏覽器,包括opera,netscape,maxthon,firefox和IE。
8. 其中opera速度感覺最快,但好像經常出現故障,故障後可以恢復看的頁面,firefox和別的瀏覽器也可以,這個功能IE是沒有的。
netscape設計比較漂亮,用的感覺和firefox差不多。maxthon被我認為是功能比較強大的IE。 IE最簡單,能看的網站最多,但用起來不是特別放心。而safari試用了一下感覺非常不好,中文顯示不好,而且剛一用就崩潰了,沒在用。但網站的評測說safari的速度是最好的。

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