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java資料庫隊列

發布時間: 2023-02-01 03:26:12

java 如何 從資料庫批量取數入隊列,再逐條處理。關鍵是消息隊列的實現。謝謝

為什麼要用到消息隊列?
你這個需求貌似只需要隊列這個數據結構就行了
使用JDK中自帶的就行,LinkedList是實現Queue的

Queue queue = new LinkedList();
queue.add(Object )//尾部添加

queue.remove()//頭部取出

你只需要將通過JDBC把資料庫取出的對象用循環依次add到queue, 然後再通過循環依次remove就行了

Ⅱ java任務隊列用緩存還是資料庫表實現較好

不能簡單說誰好誰壞,各有適用場景。
資料庫在持久化方面比較好,服務宕機,數據還在,但並發性能方面不如緩存。
如果用緩存,最主要是要處理好多線程時線程安全、宕機緩存丟失的問題。如果是分布式部署,同步緩存也要考慮。

Ⅲ java中怎麼實現隊列

public class Queue<E> {
private Object[] data=null;
private int maxSize; //隊列容量
private int front; //隊列頭,允許刪除
private int rear; //隊列尾,允許插入

//構造函數
public Queue(){
this(10);
}

public Queue(int initialSize){
if(initialSize >=0){
this.maxSize = initialSize;
data = new Object[initialSize];
front = rear =0;
}else{
throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize);
}
}

//判空
public boolean empty(){
return rear==front?true:false;
}

//插入
public boolean add(E e){
if(rear== maxSize){
throw new RuntimeException("隊列已滿,無法插入新的元素!");
}else{
data[rear++]=e;
return true;
}
}

//返回隊首元素,但不刪除
public E peek(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
return (E) data[front];
}
}

//出隊
public E poll(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
E value = (E) data[front]; //保留隊列的front端的元素的值
data[front++] = null; //釋放隊列的front端的元素
return value;
}
}

//隊列長度
public int length(){
return rear-front;
}
}

Ⅳ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

通俗的說,就是一個容器,你把消息丟進去,不需要立即處理。然後有個程序去從你的容器裡面把消息一條條讀出來處理。
消息隊列,可以是activeMQ,kafka之類的,也可以是資料庫的一張任務表。

個人覺得消息隊列,主要有兩個作用:

  1. 降低耦合
  2. 消息可以暫時存在在消息隊列中,等待消息接收者根據自身的負載處理能力控制處理消息的處理速度,減小在大並發訪問時候的壓力。

Ⅳ java 隊列

java類庫有Queue類,但是如果樓主想自己定義隊列的話,可以模仿C++指針定義隊列的方式。java和C#雖然沒有指針,但是它們的對象默認都是傳引用的,也就像指針傳遞地址一樣,呵呵。

Ⅵ java常用的幾種數據結構,堆棧,隊列,數組,鏈

下面給你簡單介紹:堆棧,隊列,數組,鏈表

堆棧

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進後出(即,存進去的元素,要在後它後面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,後壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然後才能彈出下面的子彈。

棧的入口、出口的都是棧的頂端位置

壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。

彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進先出(即,存進去的元素,要在後它前面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,安檢。排成一列,每個人依次檢查,只有前面的人全部檢查完畢後,才能排到當前的人進行檢查。隊列的入口、出口各佔一側。

數組

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

查找快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

增刪慢:

指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。

鏈表

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

多個節點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

節點:兩個部分:數據域(存儲的數值),指針域(存儲地址)

查找慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向後查找指定元素

增刪快:

增加元素:操作如左圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

刪除元素:操作如右圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

Ⅶ java中的隊列,棧,map和集合有什麼關系啊,和collection有什麼關系啊!各位大神解釋一

Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable

如何在它們之間選擇

一、Array , Arrays

Java所有「存儲及隨機訪問一連串對象」的做法,array是最有效率的一種。

1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。

2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.array():array的復制。

二、Collection , Map

若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。

1、Collection 和 Map 的區別

容器內每個為之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型資料庫。

2、各自旗下的子類關系

Collection
--List: 將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重復的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap

3、其他特徵

* List,Set,Map將持有對象一律視為Object型別。
* Collection、List、Set、Map都是介面,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被實例化。
* vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。

三、Collections

Collections是針對集合類的一個幫助類。提供了一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程完全化等操作。
相當於對Array進行類似操作的類——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 對list中元素排序

四、如何選擇?

1、容器類和Array的區別、擇取
* 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息一份至數列某位置。
* 一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。

2、
* 在各種Lists中,最好的做法是以ArrayList作為預設選擇。當插入、刪除頻繁時,使用LinkedList();
Vector總是比ArrayList慢,所以要盡量避免使用。
* 在各種Sets中,HashSet通常優於HashTree(插入、查找)。只有當需要產生一個經過排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能夠維護其內元素的排序狀態。
* 在各種Maps中
HashMap用於快速查找。
* 當元素個數固定,用Array,因為Array效率是最高的。

結論:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。

注意:

1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的介面。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。

5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
* hashing
哈希碼就是將對象的信息經過一些轉變形成一個獨一無二的int值,這個值存儲在一個array中。
我們都知道所有存儲結構中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。

發生碰撞時,讓array指向多個values。即,數組每個位置上又生成一個槤表。

6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。

為什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重復

Ⅷ 在java中,什麼是隊列

好比現實生活中排隊先進先出

Ⅸ java中的隊列都有哪些,有什麼區別

阻塞隊列、普通隊列,非阻塞隊列。

阻塞隊列與普通隊列的而區別在於,當隊列是空時,從隊列中獲取元素的操作會被阻塞,或則當隊列是滿的時,往隊列中增加元素會被阻塞,試圖從空的隊列中取元素的線程或從滿的隊列中添加元素的線程同樣會被阻塞。

Ⅹ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

消息隊列,顧名思義
首先是個隊列。
隊列的操作有入隊和出隊
也就是你有一個程序在產生內容然後入隊(生產者)
另一個程序讀取內容,內容出隊(消費者)
這是最最基本的概念。
我想你應該是缺乏一個使用場景。
當你不需要立即獲得結果,但是並發量又不能無限大的時候,差不多就是你需要使用消息隊列的時候。
比如你寫日誌,因為可能一個客戶端有多個操作去寫,又有很多個客戶端,顯然並發不能無窮大,於是你就需要把寫日誌的請求放入到消息隊列里,在消費者那邊依次把隊列中產生的日誌寫到資料庫里。
至於怎麼實現消息隊列,其實你本身一個普通的隊列就行呀~看你需要什麼附加功能而已。

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