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linuxtcp內核

發布時間: 2023-05-06 01:30:49

linux系統一般由哪4個部分組成

Linux系統一般有4個主要部分:內核、shell、文件系統和應用程序。內核、shell和文件系統一起形成了基本的操作系統結構,它們使得用戶可以運行程序、管理文件並使用系統。

一、Linux內核

內核是操作系統的核心,具有很多最基本功能,如虛擬內存、多任務、共享庫、需求載入、可執行程序和TCP/IP網路功能。Linux內核的模塊分為以下幾個部分:存儲管理、CPU和進程管理、文件系統、設備管理和驅動、網路通信、系統的初始化和系統調用等。

二、Linuxshell

shell是系統的用戶界面,提供了用戶與內核進行交互操作的一種介面。它接收用戶輸入的命令並把它送入內核去執行,是一個命令解釋器。另外,shell編程語言具有普通編程語言的很多特點,用這種編程語言編寫的shell程序與其他應用程序具有同樣的效果。

三、Linux文件系統

文件系統是文件存放在磁碟等存儲設備上的組織方法。Linux系統能支持多種目前流行的文件系統,如EXT2、EXT3、FAT、FAT32、VFAT和ISO9660。

四、Linux應用程序

標準的Linux系統一般都有一套都有稱為應用程序的程序集,它包括文本編輯器、編程語言、XWindow、辦公套件、Internet工具和資料庫等。

(1)linuxtcp內核擴展閱讀:

LINUX系統的特點

1、Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。

2、在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。

3、Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。

❷ 一般優化linux的內核,需要優化什麼參數

首先要知道一點所有的TCP/IP的參數修改是臨時的,因為它們都位於/PROC/SYS/NET目錄下,如果想使參數長期保存,可以通過編輯/ETC/SYSCTL.CONF文件來實現,這里不做詳細說明,只針對Linux的TCPIP內核參數優化列舉相關參數:

1、為自動調優定義socket使用的內存

2、默認的TCP數據接收窗口大小(位元組)

3、最大的TCP數據接收窗口

4、默認的TCP發送窗口大小

5、最大的TCP數據發送窗口

6、在每個網路介面接收數據包的速率比內核處理這些包速率快時,允許送到隊列的數據包最大數目

7、定義了系統中每一個埠最大的監聽隊列長度

8、探測消息未獲得相應時,重發該消息的間隔時間

9、在認定tcp連接失效之前,最多發送多少個keepalive探測消息等。

❸ Linux TCP連接參數調優

優化以下tcp參數,除了進一步提升伺服器的負載能力之外,還能夠防禦一定程度的DDoS、CC和SYN攻擊然後,在/etc/sysctl.conf文件中,加入下面的幾行內容:

最後激和念輸入下面的命令,讓內核參數生效:

簡單棚嘩的說明下,上面的參數的含義:

備註:
Linux默認的TIME_WAIT時長一般是60秒(等於2MSL),
定義在內核的include/net/tcp.h文明困件中:

❹ linux 內核怎麼實現tcp nat 轉換的

1.兩個網路介面、一個內,一個外2.NAT轉換(內)操作步驟:1.設置
Linux內核
支持ip數據包的轉發:echo
"1"
>
/proc/sys/net/
ipv4
/ip_forward2.載入實現NAT功能必要的內核模塊:modprobe
ip_tablesmodprobe
ip_nat_ftpmodprobe
ip_nat_ircmodprobe...

❺ 【Linux基礎】TCP層的最主要的特點是什麼

TCP協議的特點
1)TCP是有序地、面向連接的、可靠的位元組流傳輸層協議
2)其有三次握手連接機制
所謂三次握手是指首先由客戶端發起連接請求,伺服器接收到連接請求後給予相應答復,客戶端接收後並給予答復以建立數據收發雙方之間的連接通路。這個機制的存在可以保證數據傳輸的可靠,因為只有連接建立成功後雙方才能相互通信,類似於發送前的探路,只有確定路子通才出發,這樣才穩妥。
3)其有應答機制,就是說數據發送給對方後,對方必須應答是否發送成功
4)其有滑動窗口機制,指可以根據網路的好壞,調整發送分組數據的大小

❻ 一般優化linux的內核,需要優化什麼參數

作為高性能WEB伺服器,只調整Nginx本身的參數是不行的,因為Nginx服務依賴於高性能的操作系統。

以下為常見的幾個Linux內核參數優化方法。

  • net.ipv4.tcp_max_tw_buckets

  • 對於tcp連接,服務端和客戶端通信完後狀態變為timewait,假如某台伺服器非常忙,連接數特別多的話,那麼這個timewait數量就會越來越大。
    畢竟它也是會佔用一定的資源,所以應該有一個最大值,當超過這個值,系統就會刪除最早的連接,這樣始終保持在一個數量級。
    這個數值就是由net.ipv4.tcp_max_tw_buckets這個參數來決定的。
    CentOS7系統,你可以使用sysctl -a |grep tw_buckets來查看它的值,默認為32768,
    你可以適當把它調低,比如調整到8000,畢竟這個狀態的連接太多也是會消耗資源的。
    但你不要把它調到幾十、幾百這樣,因為這種狀態的tcp連接也是有用的,
    如果同樣的客戶端再次和服務端通信,就不用再次建立新的連接了,用這個舊的通道,省時省力。

  • net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1

  • 該參數的作用是快速回收timewait狀態的連接。上面雖然提到系統會自動刪除掉timewait狀態的連接,但如果把這樣的連接重新利用起來豈不是更好。
    所以該參數設置為1就可以讓timewait狀態的連接快速回收,它需要和下面的參數配合一起使用。

  • net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1

  • 該參數設置為1,將timewait狀態的連接重新用於新的TCP連接,要結合上面的參數一起使用。

  • net.ipv4.tcp_syncookies = 1

  • tcp三次握手中,客戶端向服務端發起syn請求,服務端收到後,也會向客戶端發起syn請求同時連帶ack確認,
    假如客戶端發送請求後直接斷開和服務端的連接,不接收服務端發起的這個請求,服務端會重試多次,
    這個重試的過程會持續一段時間(通常高於30s),當這種狀態的連接數量非常大時,伺服器會消耗很大的資源,從而造成癱瘓,
    正常的連接進不來,這種惡意的半連接行為其實叫做syn flood攻擊。
    設置為1,是開啟SYN Cookies,開啟後可以避免發生上述的syn flood攻擊。
    開啟該參數後,服務端接收客戶端的ack後,再向客戶端發送ack+syn之前會要求client在短時間內回應一個序號,
    如果客戶端不能提供序號或者提供的序號不對則認為該客戶端不合法,於是不會發ack+syn給客戶端,更涉及不到重試。

  • net.ipv4.tcp_max_syn_backlog

  • 該參數定義系統能接受的最大半連接狀態的tcp連接數。客戶端向服務端發送了syn包,服務端收到後,會記錄一下,
    該參數決定最多能記錄幾個這樣的連接。在CentOS7,默認是256,當有syn flood攻擊時,這個數值太小則很容易導致伺服器癱瘓,
    實際上此時伺服器並沒有消耗太多資源(cpu、內存等),所以可以適當調大它,比如調整到30000。

  • net.ipv4.tcp_syn_retries

  • 該參數適用於客戶端,它定義發起syn的最大重試次數,默認為6,建議改為2。

  • net.ipv4.tcp_synack_retries

  • 該參數適用於服務端,它定義發起syn+ack的最大重試次數,默認為5,建議改為2,可以適當預防syn flood攻擊。

  • net.ipv4.ip_local_port_range

  • 該參數定義埠范圍,系統默認保留埠為1024及以下,以上部分為自定義埠。這個參數適用於客戶端,
    當客戶端和服務端建立連接時,比如說訪問服務端的80埠,客戶端隨機開啟了一個埠和服務端發起連接,
    這個參數定義隨機埠的范圍。默認為32768 61000,建議調整為1025 61000。

  • net.ipv4.tcp_fin_timeout

  • tcp連接的狀態中,客戶端上有一個是FIN-WAIT-2狀態,它是狀態變遷為timewait前一個狀態。
    該參數定義不屬於任何進程的該連接狀態的超時時間,默認值為60,建議調整為6。

  • net.ipv4.tcp_keepalive_time

  • tcp連接狀態里,有一個是established狀態,只有在這個狀態下,客戶端和服務端才能通信。正常情況下,當通信完畢,
    客戶端或服務端會告訴對方要關閉連接,此時狀態就會變為timewait,如果客戶端沒有告訴服務端,
    並且服務端也沒有告訴客戶端關閉的話(例如,客戶端那邊斷網了),此時需要該參數來判定。
    比如客戶端已經斷網了,但服務端上本次連接的狀態依然是established,服務端為了確認客戶端是否斷網,
    就需要每隔一段時間去發一個探測包去確認一下看看對方是否在線。這個時間就由該參數決定。它的默認值為7200秒,建議設置為30秒。

  • net.ipv4.tcp_keepalive_intvl

  • 該參數和上面的參數是一起的,服務端在規定時間內發起了探測,查看客戶端是否在線,如果客戶端並沒有確認,
    此時服務端還不能認定為對方不在線,而是要嘗試多次。該參數定義重新發送探測的時間,即第一次發現對方有問題後,過多久再次發起探測。
    默認值為75秒,可以改為3秒。

  • net.ipv4.tcp_keepalive_probes

  • 第10和第11個參數規定了何時發起探測和探測失敗後再過多久再發起探測,但並沒有定義一共探測幾次才算結束。
    該參數定義發起探測的包的數量。默認為9,建議設置2。
    設置和範例
    在Linux下調整內核參數,可以直接編輯配置文件/etc/sysctl.conf,然後執行sysctl -p命令生效

❼ Linux 升級內核開啟 TCP BBR 有多大好處

測試通過一個簡單的場景來驗證了bbr演算法仿祥判對於丟包情況下的帶寬的優化宴遲,這個對於一些提供下載服務,並且有一定的丟包率的場景的情況下,能夠有很大的改善,所以演算法對於技術的改變還是非常大的,很多備改時候就是這種異常情況下的差別,才是真正的差別
關於更多Linux的學習,請查閱書籍《linux就該這么學》。

❽ tcp擁塞控制狀態機在linux內核源碼的什麼位置

公平性


公平性是在發生擁塞時各

源端(或同一源端建立的不同TCP連接或UDP數據報)能公平地共享同一網路資源(如帶寬、緩存等)。處於相同級別的源端應該得到相同數量的網路資源。產

生公平性的根本原因在於擁塞發生必然導致數據包丟失,而數據包丟失會導致各數據流之間為爭搶有限的網路資源發生競爭,爭搶能力弱的數據流將受到更多損害。

因此,沒有擁塞,也就沒有公平性問題。


TCP層上的公平性問題表現在兩方面:


(1)

面向連接的TCP和無連接的UDP在擁塞發生時對擁塞指示的不同反應和處理,導致對網路資源的不公平使用問題。在擁塞發生時,有擁塞控制反應機制的TCP

數據流會按擁塞控制步驟進入擁塞避免階段,從而主動減小發送入網路的數據量。但對無連接的數據報UDP,由於沒有端到端的擁塞控制機制,即使網路發出了擁

塞指示(如數據包丟失、收到重復ACK等),UDP也不會像TCP那樣減少向網路發送的數據量。結果遵守擁塞控制的TCP數據流得到的網路資源越來越少,

沒有擁塞控制的UDP則會得到越來越多的網路資源,這就導致了網路資源在各源端分配的嚴重不公平。


網路資源分配的不公平反

過來會加重擁塞,甚至可能導致擁塞崩潰。因此如何判斷在擁塞發生時各個數據流是否嚴格遵守TCP擁塞控制,以及如何「懲罰」不遵守擁塞控制協議的行為,成

了目前研究擁塞控制的一個熱點。在傳輸層解決擁塞控制的公平性問題的根本方法是全面使用端到端的擁塞控制機制。


(2) 一些TCP連接之間也存在公平性問題。產生問題的原因在於一些TCP在擁塞前使用了大窗口尺寸,或者它們的RTT較小,或者數據包比其他TCP大,這樣它們也會多佔前稿侍帶寬。


RTT不公平性


AIMD擁塞窗口更新策

略也存在一些缺陷,和式增加策略使發送方發送數據流的擁塞窗口在一個往返時延(RTT)內增加了一個數據包的大小,因此,當不同的數據流對網路瓶頸帶寬進

行競爭時,具有較小RTT的TCP數據流的擁塞窗口增加速率將會快於具有大RTT的TCP數據流,從而將會佔有更多的網路帶寬資源。


附加說明


中美之間的線路質量不是很好,rtt較長且時常丟包。TCP協議是成也丟包,敗也丟包;TCP的設計目的是解決不可靠線路上可靠傳輸的問題,即為了解決丟包,但丟包卻使TCP傳輸速度大幅下降。HTTP協議在傳輸層使用的是TCP協議,所以網頁下載的速度就取決於TCP單線程下載的速度(因為網頁就是單線程下載的)。

丟包使得TCP傳輸速度大幅下降的主要原因是丟包重傳機制,控制這一機制的就是TCP擁塞控制演算法。

Linux內核中提供了若干套TCP擁塞控制演算法,已載入進內核的可以通過內核參數net.ipv4.tcp_available_congestion_control看到。


  1. Vegas

1994

年,Brakmo提出了一種新的擁塞控制機制TCP

Vegas,從另外的一個角度來進行擁塞控制。從前面可以看到,敬裂TCP的擁塞控制是基於丟包的,一旦出現丟包,於是調整擁塞窗口,然而由於丟包不一定是由

於網路進入了擁塞,但是由於RTT值與網路運行情況有比較密切的關系,於是TCP

Vegas利用RTT值的改變來判斷網路是否擁塞,從而調整擁塞控制窗口。如果發現RTT在增大,Vegas就認為網路正在發生擁塞,於是開始減小擁塞窗

口,如果RTT變小,Vegas認為網路擁塞正在逐步解除,於是再次增加擁塞窗口。由於Vegas不是利用丟包來判斷網路可用帶寬,而是利用RTT變化來判斷,因而可以更精確的探測網路的可用帶寬,從而效率更好。然而慧吵Vegas的有一個缺陷,並且可以說致命的,最終影響TCP

Vegas並沒有在互聯網上大規模使用。這個問題就是採用TCP Vegas的流的帶寬競爭力不及未使用TCP Vegas的流,

這是因為網路中路由器只要緩沖了數據,就會造成RTT的變大,如果緩沖區沒有溢出的話,並不會發生擁塞,但是由於緩存數據就會導致處理時延,從而RTT變

大,特別是在帶寬比較小的網路上,只要一開始傳輸數據,RTT就會急劇增大,這個在無線網路上特別明顯。在這種情況下,TCP

Vegas降低自己的擁塞窗口,但是只要沒有丟包的話,從上面看到標準的TCP是不會降低自己的窗口的,於是兩者開始不公平,再這樣循環下去,TCP

Vegas的效率就非常低了。其實如果所有的TCP都採用Vegas擁塞控制方式的話,流之間的公平性會更好,競爭能力並不是Vegas演算法本身的問題。


適用環境:很難在互聯網上大規模適用(帶寬競爭力低)


2. Reno


Reno是目前應用最廣泛且較為成熟的演算法。該演算法所包含的慢啟動、擁塞避免和快速重傳、快速恢復機制,是現有的眾多演算法的基礎。從Reno運行機制中很容易看出,為了維持一個動態平衡,必須周期性地產生一定量的丟失,再加上AIMD機制--減少快,增長慢,尤其是在大窗口環境下,由於一個數據報的丟失所帶來的窗口縮小要花費很長的時間來恢復,這樣,帶寬利用率不可能很高且隨著網路的鏈路帶寬不斷提升,這種弊端將越來越明顯。公平性方面,根據統計數據,Reno的公平性還是得到了相當的肯定,它能夠在較大的網路范圍內理想地維持公平性原則。


Reno演算法以其簡單、有效和魯棒性成為主流,被廣泛的採用。


但是它不能有效的處理多個分組從同一個數據窗口丟失的情況。這一問題在New Reno演算法中得到解決。


基於丟包反饋的協議


近幾年來,隨著高帶寬延時網路(High Bandwidth-Delay proct network)的普及,針對提高TCP帶寬利用率這一點上,又涌現出許多新的基於丟包反饋的TCP協議改進,這其中包括HSTCP、STCP、BIC-TCP、CUBIC和H-TCP。


總的來說,基於丟包反饋

的協議是一種被動式的擁塞控制機制,其依據網路中的丟包事件來做網路擁塞判斷。即便網路中的負載很高時,只要沒有產生擁塞丟包,協議就不會主動降低自己的

發送速度。這種協議可以最大程度的利用網路剩餘帶寬,提高吞吐量。然而,由於基於丟包反饋協議在網路近飽和狀態下所表現出來的侵略性,一方面大大提高了網路的帶寬利用率;但另一方面,對於基於丟包反饋的擁塞控制協議來說,大大提高網路利用率同時意味著下一次擁塞丟包事件為期不遠了,所以這些協議在提高網路帶寬利用率的同時也間接加大了網路的丟包率,造成整個網路的抖動性加劇。


友好性


BIC-TCP、

HSTCP、STCP等基於丟包反饋的協議在大大提高了自身吞吐率的同時,也嚴重影響了Reno流的吞吐率。基於丟包反饋的協議產生如此低劣的TCP友好

性的組要原因在於這些協議演算法本身的侵略性擁塞窗口管理機制,這些協議通常認為網路只要沒有產生丟包就一定存在多餘的帶寬,從而不斷提高自己的發送速率。

其發送速率從時間的宏觀角度上來看呈現出一種凹形的發展趨勢,越接近網路帶寬的峰值發送速率增長得越快。這不僅帶來了大量擁塞丟包,同時也惡意吞並了網路

中其它共存流的帶寬資源,造成整個網路的公平性下降。


3. HSTCP(High Speed TCP)


HSTCP(高速傳輸控制協議)是高速網路中基於AIMD(加性增長和乘性減少)的一種新的擁塞控制演算法,它能在高速度和大時延的網路中更有效地提高網路的吞吐率。它通過對標准TCP擁塞避免演算法的增加和減少參數進行修改,從而實現了窗口的快速增長和慢速減少,使得窗口保持在一個足夠大的范圍,以充分利用帶寬,它在高速網路中能夠獲得比TCP

Reno高得多的帶寬,但是它存在很嚴重的RTT不公平性。公平性指共享同一網路瓶頸的多個流之間佔有的網路資源相等。


TCP發送端通過網路所期望的丟包率來動態調整HSTCP擁塞窗口的增量函數。


擁塞避免時的窗口增長方式: cwnd = cwnd + a(cwnd) / cwnd


丟包後窗口下降方式:cwnd = (1-b(cwnd))*cwnd


其中,a(cwnd)和

b(cwnd)為兩個函數,在標准TCP中,a(cwnd)=1,b(cwnd)=0.5,為了達到TCP的友好性,在窗口較低的情況下,也就是說在非

BDP的網路環境下,HSTCP採用的是和標准TCP相同的a和b來保證兩者之間的友好性。當窗口較大時(臨界值LowWindow=38),採取新的a

和b來達到高吞吐的要求。具體可以看RFC3649文檔。


4. westwood


無線網路中,在大量研究的基礎上發現tcpwestwood是一種較理想的演算法,它的主要思想是通過在發送端持續不斷的檢測ack的到達速率來進行帶寬估計,當擁塞發生時用帶寬估計值來調整擁塞窗口和慢啟動閾值,採用aiad(additive increase and

adaptive decrease)擁塞控制機制。它不僅提高了無線網路的吞吐量,而且具有良好的公平性和與現行網路的互操作性。存在的問題是不能很好的區分傳輸過程中的擁塞丟包和無線丟包,導致擁塞機制頻繁調用。


5. H-TCP


高性能網路中綜合表現比較優秀的演算法是:h-tcp,但它有rtt不公平性和低帶寬不友好性等問題。


6. BIC-TCP


BIC-TCP的缺點:首先就是搶占性較強,BIC-TCP的增長函數在小鏈路帶寬時延短的情況下比起標準的TCP來搶占性強,它在探測階段相當於是重新啟動一個慢啟動演算法,而TCP在處於穩定後窗口就是一直是線性增長的,不會再次執行慢啟動的過程。其次,BIC-TCP的的窗口控制階段分為binary

search increase、max probing,然後還有Smax和Smin的區分,這幾個值增加了演算法上的實現難度,同時也對協議性能的分析模型增加了復雜度。在低RTT網路 和低速環境中,BIC可能會過於「積極」,因而人們對BIC進行了進一步的改進,即CUBIC。是Linux在採用CUBIC之前的默認演算法。


7. CUBIC


CUBIC在設計上簡化了BIC-TCP的窗口調整演算法,

在BIC-TCP的窗口調整中會出現一個凹和凸(這里的凹和凸指的是數學意義上的凹和凸,凹函數/凸函數)的增長曲線,CUBIC使用了一個三次函數(即

一個立方函數),在三次函數曲線中同樣存在一個凹和凸的部分,該曲線形狀和BIC-TCP的曲線圖十分相似,於是該部分取代BIC-TCP的增長曲線。另

外,CUBIC中最關鍵的點在於它的窗口增長函數僅僅取決於連續的兩次擁塞事件的時間間隔值,從而窗口增長完全獨立於網路的時延RTT,之前講述過的HSTCP存在嚴重的RTT不公平性,而CUBIC的RTT獨立性質使得CUBIC能夠在多條共享瓶頸鏈路的TCP連接之間保持良好的RTT公平性。


CUBIC is a congestion control protocol for TCP (transmission control protocol) and thecurrent default TCP algorithm in Linux.

The protocol modifies the linear window

growth function of existing TCP standards to be a cubic function in

order to improve the scalability of TCP over fast and long distance

networks. It also achieves more equitable bandwidth allocations among

flows with different RTTs (round trip times) by making

the window growth to be independent of RTT – thus those flows grow

their congestion window at the same rate. During steady state, CUBIC

increases the window size aggressively when the window is far from the

saturation point, and the slowly when it is close

to the saturation point.This feature allows

CUBIC to be very scalable when the bandwidth and delay proct of the

network is large, and at the same time, be highly stable and also fair

to standard TCP flows.


8. STCP


STCP,Scalable tcp。


STCP演算法是由 Tom Kelly於 2003年提出的 ,通過修改 TCP的窗口增加和減少參數來調整發送窗口大小 ,以適應高速網路的環境。該演算法具有很高的鏈路利用率和穩定性,但該機制窗口增加和 RTT成反比 ,在一定的程度上存在著

RTT不公平現象 ,而且和傳統 TCP流共存時 ,過分佔用帶寬 ,其 TCP友好性也較差。

❾ Linux TCP/IP協議棧封裝方式及核心數據結構代碼實現分析~

這個不是一兩句講清楚的,推薦做法:
1.《Linux源碼分析》或《Linux源碼情景分析》裡面有詳細描述,這兩本書網上很瞎握多下載的枝神清
2.如果想弄明白原理的話推猛前薦看TCP/IP詳解

❿ 嵌入式Linux內核和網路協議棧的特點,和代表性產品有哪些

首先,嵌入Linux內核是可定製的內核:
1 Linux內核的配置系統
2 Linux內核的模塊機制
3 Linux內核的源代碼開放
4 經裁減的 Linux內核最小可達到 150KB以下,尤其適合嵌入式領域中資源受限的實際情況。
其次,它的性能優越:Linux 系統內核精簡、高效和穩定,能夠充分發揮硬體的功能,因此它比其他操作系統的運行效率更高。
再者,它有良好的網路支持:
1 支持 TCP/IP 協議棧
2 提供對包括十兆位、百兆位及千兆位的乙太網,還有無線網路、Tokenring(令牌環)和光纖甚至衛星的支持
3 對現在依賴於網路的嵌入式設備來說是很好的選擇。

至於網路協議的話,有很多種,就目前主流的3種網路協議是:NetBEUI、IPX/SPX及其兼容協議、TCP/IP,而其他的像Lwip、ZigBee、Sip等很多。
1 NetBEUI的前身是NetBIOS,這一協議是IBM1983年開發完成的,早期的微軟OS產品中都選擇該協議作為通信協議。它是一套用於實現僅僅在小型區域網上PC見相互通信的標准。該網路最大用戶數不能超過30個,1985年,微軟對其改進,增加了SMB(Server Message Blocks,伺服器消息塊)的組成部分,以降低網路的通信阻塞,形成了現在的NetBEUI通信協議。
特點:體積小、效率高、速度快、佔用內存少。
2 IPX/SPX及其兼容協議:它的全稱是「Internwork Packet Exchange/Sequence Packet Exchange」即網際包交換/順序包交換。
特點:體積較大、能夠連接多種網路、具有強大的路由功能,適合大型網路的使用。windows網路中無法直接使用該協議。
3 TCP/IP是國際互聯網Internet採用的協議標准,早期用於ARPANet網路,後來開放用於民間。
特點:靈活性,支持任意規模的網路,可以連接所有的計算機,具有路由功能,且TCP/IP的地址是分級的,容易確定並找到網上的用戶,提高了網路代換的利用率。

而其他的像Lwip協議棧的特點:
(1)支持多網路介面的IP轉發
(2)支持ICMP協議
(3)包括實驗性擴展的UDP
(4)包括阻塞控制,RTT估算和快速恢復和快速轉發的TCP
(5)提供專門的內部回調介面用於提高應用程序性能
(6)可選擇的Berkeley介面API
(7)在最新的版本中支持ppp

不知道這些是不是你想要的。

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