求最短路徑演算法
Ⅰ 求寫最短路徑演算法。由A地到E地,途經B(B1,B2,B3)C(C1,C2,C3)地,基於矩陣乘法求最短路徑。給出步驟
們把求A →E 的最短路分解為四個階段A →B →C→D →E 來求解。每一個階段可以用一個矩陣來表示,這個矩陣稱為權矩陣。相鄰階段的路徑可以用權矩陣的乘積來表示。但這里的矩陣乘法和普通矩陣乘積運算的區別是:普通矩陣乘積其對應元素是相應元素乘積的代數和,這里把元素相乘改為相加,元素的代數和改為取小運算,如果不同層節點間沒有連接,則視它們之間的距離為無窮大. 如果是求極大,改為取大運算,此時如果不同層節點間沒有連接,則視它們的距離為0。
如下:
由A地到B地的距離可表示為:A[2 5 8]
由B地到C地的權矩陣可表示為
[3,6,5;7,10,8;4,9,6]
因此由A到C的權矩陣為[2,5,8][3,6,5;7,10,8;4,9,6]=[5,8,7]
因此由A到D的權矩陣為[5,8,7)][7,5;3,4;5,2]=[11 ,9]
由A→E的權矩陣為:[11 ,9][4,2)]=[15,11]
因此從家裡到學校的最短距離為11百米,最近的路徑為從A地出發經過B1地C1地D2地到達E地。
下面我們給出基於「矩陣乘法」求解最短路的演算法:
第一階段:計算出圖中從起始點到終點最短路的長度.
step1 劃分出該網路圖中的層次關系(網路劃分為N 層,起點為第一層,終點為第N 層) ;
step2 依次給出從第i 層到第i + 1 層的權矩陣( i= 1 ,2 , …, N21) ; (若第i 層有m 個頂點;第i + 1 層有n
個頂點, 則從第i 層到第i + 1 層的權矩陣為m *n
階) .
step3 按照我們定義的矩陣乘法計算出最短路的
數值.
第二階段:尋找最短路所經過的中間點.
(利用第一階段中step2 的數據) 計算出從第i 層到
終點的最短路, 對比與i21 層到終點的最短路, 從而確
定出第i 層上最短路所經過的頂點( i = 2 , …, N21) .
Ⅱ 【16】在圖中,求一個頂點到其他頂點的最短路徑的演算法思想
在圖中,求一個頂點到其他頂點的最短路徑,常見的演算法有Dijkstra、Bellman-Ford以及Floyd。其中,Dijkstra演算法是從初始頂點開始依次向周圍擴散,採用廣度優先的思想,得到各個點的最短路徑。時間復雜度為O(n)。
貝爾曼-福特演算法則是對每一條邊進行編號,然後循環遍歷邊,計算邊的終點數據,即終點 = 起點 + 邊的權值。當圖有m個頂點時,需要遍歷m-1次以確保結果的正確性。這種方法適用於可能存在負權重邊的情況。
Floyd演算法不同,它能夠計算任意兩個頂點之間的最短距離。其核心思想是從任意頂點i開始,通過任意頂點j,判斷是否能夠以更短的距離到達其他任意頂點k。這種方法的時間復雜度為O(n^2),其中n是圖中頂點的數量。
Dijkstra演算法的執行步驟如下:首先將所有頂點的距離設置為無窮大,僅將起點距離設置為0。然後從起點出發,按照廣度優先遍歷,更新鄰接點的最短距離。直到所有頂點都被確認,即完成所有最短路徑的計算。
貝爾曼-福特演算法的執行步驟包括:初始化邊的編號,然後從第1條邊開始,計算每個節點的新值。執行m-1次遍歷後,即可得到正確的結果,其中m是頂點的數量。如果邊的編號順序不同,可能需要多次遍歷才能得到正確結果。
Floyd演算法的執行步驟較為直觀,其核心在於通過遍歷所有頂點對,檢查是否通過其他任意頂點能夠實現更短的路徑。這種方法的時間復雜度為O(n^2),適用於計算任意兩個頂點之間的最短路徑。
綜上所述,這三種演算法各有優缺點。Dijkstra演算法適用於圖中沒有負權重邊的情況,並且在時間復雜度上相對較低;貝爾曼-福特演算法能夠處理負權重邊,但時間復雜度較高;Floyd演算法適用於計算任意兩個頂點之間的最短路徑,但在時間復雜度上相對較慢。選擇哪種演算法取決於具體問題的需求和圖的特性。