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迅雷的演算法

發布時間: 2022-05-22 14:46:35

⑴ 迅雷下載地址解密的演算法

迅雷加密的下載鏈接地址,使用了。BASE64加密演算法。BASE64演算法是一個可逆的演算法,所以可以用來進行簡單的加密! 我們在下載一些網路資源的時候,常常會見到類似於如下的鏈接地址:

⑵ 如何使迅雷無限制多少K下載

這是由於帶寬的不同而產生的差別!

先告訴你2M帶寬的理論下載速度是256K/秒。由於寬頻伺服器和網站下載點的傳輸質量約束,一般能達到200K/秒左右就是比較快的速度了!

所以可以推算出你家的帶寬是2M。有帶寬的限制總下載速度無法突破256K/秒。

而你朋友家的帶寬可能是4M,或者是網吧接入的,有比你快2倍的速度也是正常的!

所以無須任何設置,無法解除限制!除非更換帶寬!

⑶ 區域網用戶怎樣提升迅雷下載速度

方案一:破解TCP/IP連接數

這個不用多說了,主要是增加BT的用戶連接數量,相信大家都了解。不過,需要提醒大家的是,應該考慮不同的Windows版本,除了XP簡體中文版外,很多外企工作白領使用的是英文版Windows甚至是Windows Vista。

1.Windows XP簡體中文版

在迅雷主界面中選擇「工具」→「XP系統優化工具」,並在打開窗口中設置相應的連接數,再單擊「修改連接數」按鈕(如圖1),將其設置一個較大的值,再重新啟動即可。

2.Windows XP英文版

點擊此處下載EvID4226Patch223d-en.zip,用WinRAR打開,雙擊EvID4226Patch.exe文件,此時會出現如圖2所示的窗口,計算出當前系統的半開連接數,我們此時要按下C鍵表示Change(改變),然後輸入一個數值,如1024。再按下Y鍵進行確認即可。

小提示:有可能Windows會彈出窗口提示我們正在修改系統文件,請插入系統光碟,這時候不要選擇將文件還原,否則所作的修改將無法生效。

3.Windows Vista版

點擊此處下載vistapatch,然後將其中的文件解壓到一臨時文件夾下,然後根據自己平台的情況,雙擊Patch32.bat(32位的Vista平台)或Patch64.bat(64位Vista平台),然後一路按Y鍵確認(如圖3)。完成後,會彈出如圖4所示窗口,提示我們重新啟動Windows Vista。利用此工具可以關閉掉用戶帳戶控制,並可以破解TCP/IP半開連接數,其最高值為70000,足夠我們下載使用了。

進行上述操作後,我們的TCP/IP連接數將幾乎不受限制,可以大大提升我們的下載速度。

方案二:更新網卡驅動

電腦軟硬體發展一日千里,但是不管如何。再好的硬體如果沒有驅動程序的支持,那也不過是一堆廢銅爛鐵!網卡作為我們通往網路的一條「必經之路」,一定要使其用最新的驅動程序。也是為了打開其UPnP服務而准備的。更新驅動的一個辦法是直接從網站重新下載並安裝(或更新),第二個辦法就是更新操作系統到Vista。顯然,前一個現在更為流行。

查找最新驅動,請登錄IT168驅動下載站:http://driver.it168.com

方案三:更新路由器固件

現在很多硬體中都有相應的固件來支持,而固件往往可以升級,就像軟體一樣。無線路由器也不例外,而且,現在的無線路由器的固件升級後往往可以修正其bug,尤其是安全方面的bug。同時還可以解決其穩定性問題。更重要的是,迅雷的BT下載支持DHT和UPnP協議,而這些也要路由器的支持。因此學習一下更新無線路由器的固件升級很有必要。

以DI-724P+無線路由器將其固件升級為最新版本後,可以使其添加WPA安全功能(下面要介紹到)。

先登錄http://tsd.dlink.com.tw/Download.asp,再選擇系列為DI,型號為724P+,在選擇好後,單擊Go按鈕即可找到該路由器。單擊後,可到達搜索結果頁(點擊查看),在下方我們可以看到相應的無線路由器的固件,

將其下載下來。

接著,登錄路由器,選擇「工具」標簽,單擊下方的「韌體更新」按鈕,在打開窗口中選擇剛才下載下來的固件文件(如圖6),再單擊「執行」按鈕即可更新。

小提示:★如果你的英文比較好,我們建議你安裝並用英文版的固件來升級無線路由器,因為英文內核的東西往往會穩定一些。

★在升級固件過程中請千萬不要斷電,也不要自行重啟路由器,刷新完成後,路由器則會自動重新啟動的。

方案四:打開UPnP服務

很多用戶在公司用的是區域網上網,在家裡用的是家用路由器來進行BT下載,有時會抱怨速度慢。造成這種現象的原因是,區域網用戶和使用寬頻路由器的用戶都採用的是NAT的轉換方式將內網(即內部地址,這些地址不可路由,無法直接與外部進行數據交換)IP轉換為外部可路由IP上網的。其無法接受外部的BT客戶端的主動連接,這樣一來peers自然會少出很多。不僅無法從這些peers處得到數據,而且我們也無法向他們上傳數據。根據BT精神,我們上傳得越少,其下載速度就會越慢!

解決這個問題是讓系統支持UPnP協議,我們要在路由器進行相應的設置。如在DI-724P+中,選擇「工具」→「其它項目」,然後選中「啟用UPnP」後的「激活」,再單擊下方的「執行」即可生效。

小提示:★有了此技術,區域網內和寬頻用戶無需通過外部公網peers就可以實現互通,穿透能力更強,連接數更多,下載速度自然會更快。

★真正實現UPnP技術需要路由器或網關設備支持,不過多數的路由器和網關設備都支持,而且支持UPnP也是一個趨勢,所以大家盡可放心。

方案五:打開相應服務

要讓迅雷也支持UPnP,也需要系統的支持,需要開啟系統的某些服務。

1.Windows XP

右擊「我的電腦」,選擇「管理」,然後單擊「服務和應用程序」下的「服務」項,雙擊其中的SSDP Discovery Service,在「常規」選項卡上單擊「啟動類型」下拉列表框,選擇「自動」,單擊「確定」按鈕確認。如果先前此服務是關閉的,可以單擊「啟動」按鈕啟動此服務(如圖7)。

2.Windows Vista

開啟Windows Vista中的SSDP Discovery服務與XP系統下類似,網友們按上面的步驟也可以找到。此後,我們可以看到迅雷5中左下角「網路」項的圖標已經是綠色,單擊後可以看到UPnP已經正常(如圖8)。

方案六:使用最新版迅雷

不用說了,必須要用最新的迅雷。直接從http://www.xunleicn.cn上下載並安裝。因為新版迅雷將會對資源的佔用降到最低,同時還會提升下載速度,升級安全組件。這樣操作後,我們將會營造出一個安全、穩定和高速的下載環境。

方案七:從狗狗上定向搜索

下載BT時,資源種子的質量很重要。大家可以直接打開http://bt.gougou.com,在上面搜索相應的種子,你會發現很多熱門的種子都會有,而且最好也排在了最前面,非常人性化(如圖9)。而且其下還會有種子數、預覽,我們可以選擇種子多的進行下載,這樣速度會快一些。同時,也可以單擊「預覽」按鈕來預覽該資源中的片段,以免文不對題的現象出現。那樣浪費的時間可就太多了。

方案八:用迅雷選擇夜間下載

用迅雷來下載一定是正確的,因為迅雷和狗狗是一對絕配!在BT下載業內有一個「潛規則」,即如果網上無種則該資源將無法下載到,必須要進行補種。迅雷本身有智能演算法,可以將BT與其智能的迅雷網路進行整合,就算種子數較少或者為0,也可以保證其高速下載。

同時,我們可以選擇夜間下載,這樣對網速的負擔應該會好一些。而且,大家都在夜間下載,將更容易形成「BT效應」,以方便更快地下載。

這樣操作後,你下一個目標就要購買更大的硬碟來裝載下載的BT電影了。哈哈,好在現在硬碟的價格不貴,是時候考慮入手一個250G的硬碟了。

⑷ 迅雷的下載速度為什麼這么快它用了什麼底層演算法呢

因為迅雷可以說是傳統下載方式和BT下載方式的集大成者,因為他同時利用了這兩種下載手段,所以速度相對快一點

⑸ 迅雷 經驗 規則 等級 升級 是怎麼演算法 升級最快法

你想刷分的話一天下5個5M的文件(多了沒啥用),有50分,掛機可得20分,所以一天只能得70分

⑹ 迅雷水晶的具體演算法是什麼,挖一個水晶多少M寬頻多長時間,要具體的計算公式,

迅雷會員現在可以享受到的增值下載服務主要是離線下載和高速通道。離線下載雖然也可以加速,但是離線下載要解決的主要問題是死鏈接和那些半死的鏈接(低速下載鏈接),要解決的是不用長時間掛機而獲得相對高速下載問題。高速通道是以提速為目的的。這兩個一個解決的是可以下的問題,而另一個解決的則是更好地下的問題。
把滑鼠懸浮在高速通道鏈接上會出現「高速CDN加速,穩定下載速度,瞬間享受高速下載體驗」。CDN的中文意思是內容分發網路。實現CDN加速的辦法是在全國各地的各種網路種建立迅雷的加速伺服器,實際上相當於鏡像伺服器,只不過是自動連接到速度最快的伺服器去下載文件,而且還可以在後台隨著伺服器之間負荷的改變而切換伺服器,客戶是看不到這些的。隨著服務需求量的加大,迅雷就要不斷地增加伺服器數量,網路速度等,而客戶的需求在一天中是不同的,迅雷需要滿足峰值需求,那麼其他「低下」的時間段里,等於是投入的設備在一定程度上閑置,為了解決峰值需求又減少費用,分布式內容分發網路(DCDN)應運而生,這就是我們現在看到的「迅雷水晶」這個項目。所謂分布式內容分發網路實際上是在大家的電腦主機裡面建立一個迅雷的CDN伺服器給大家提供高速通道下載的服務,這個服務根據客戶需求量的不同來計算增值的價值,為了減少計算,這個換算辦法固定為每天的體力。迅雷伺服器需要你來分流的需求大,那麼體力爆發,相反體力低下,說白了吧,就是你提供的服務是不是滿足了迅雷伺服器的需求。

那麼一個清晰的流程就出現在我們面前了,客戶選擇高速通道來下載一個文件,高速通道給客戶加速,當迅雷自由的高速通道不能很好的滿足客戶需求的時候,啟動可以和客戶高速互聯的迅雷水晶服務端,迅雷伺服器給這個水晶客戶端提供該文件下載服務,也就是「當前資源部署速度」,同時水晶客戶端給客戶提供上傳服務。資源部署的結果就是在緩存中下載一定量客戶需要的文件,所以在開啟一次水晶的時候,所謂初始化就是下載一定的緩存到開始給客戶提供服務的過程。文件是以512MB一個的文件形式來存儲的,具體內容在文件中進行封裝,水晶端是無法知道具體內容的。
所以水晶提供服務的條件就出來了:
1、有客戶通過CDN高速通道進行下載,這是需求;
2、迅雷的CDN伺服器端無法很好的滿足的時候,向水晶DCDN端發送協同信號,這里實行網速就近原則;
3、水晶DCDN的上傳帶寬沒有被全部佔用還有能力支持這個協同。
一條主線就很清晰了:需求--協同--下載緩存--上傳服務--速度--水晶--你想要的
有了以上的基礎,我們就可以來分析怎樣提高迅雷水晶的掛機效率了。(以下截圖以獨立客戶端0.1.2.38750_0515版為例)

假設整個迅雷CDN文件的量為M(單位為byte),每一個CDN文件的量為M1、M2……Mn(單位為byte),那麼
M=M1+M2+……+Mn
設每一個文件獲得水晶服務的幾率為μ1、μ2……μn
μ1是一個綜合參數,有好多因數可以影響他,而μ1隻和文件M1有關
當沒有客戶發出CDN下載需求的時候,μ1=0
當有客戶發出CDN需求可是迅雷CDN伺服器可以很好(大到客戶滿意度的高速)滿足的時候μ1=0
當有客戶發出CDN需求,而迅雷CDN伺服器無法很好滿足的時候伺服器會尋找適合的水晶客戶端,當你被選中後,那麼μ1=1
可是你下載和上傳的速度呢,這個取決於你的網路和迅雷伺服器還有和客戶之間的連接,雖然很重要,但由於是隨機不可控的,是沒有討論的意義的,我們將速度有關的設為綜合參數V,那麼每個文件由於是不同的CDN不同的客戶,那麼也就對應不同的V1、V2……Vn
這樣,我們就可以得出水晶上傳速度公式了
v=(M1/M)*μ1*V1+(M2/M)*μ2*V2+……+(Mn/M)*μn*Vn
那麼當客戶有需求發出而你的緩存滿了的時候,對不起,你拒絕了這個機會,那麼μn=0
當這個客戶距離你很遠Vn很小的時候,對不起,即使有上傳,加成也很小
當水晶上傳速度v大於你帶寬上傳速度時,對不起,你只能等於帶寬上傳速度,那麼結果就只能是降低Vn或者殺掉一些μn
另外還有硬碟IO速度,CPU等機器性能相關的參數,由於現在的網速百兆也不過10MB,一般機器都抗得住,usb2.0的讀寫速度也高於這個速度,這個瓶頸就不再詳細討論了
設上傳量與水晶轉化的比值為g,假設1024MB上傳換來一個水晶,那麼這里g=1024MB/個
這里就可以得出你的水晶獲取量的公式了:
R=(v*t)/g
rmb就不用我給你算了吧
總的來說迅雷水晶起的是臨時鏡像下載伺服器的作用,也可以勉強說成是下載的**伺服器。

這里還有個可能被忽略的問題就是有不止一個客戶端去請求同一個高速通道的下載需求。反過來想,假如只有一個客戶端需求某一個文件,那麼CDN直接發送和發到水晶再轉發豈不是一樣,而且還要更慢一些,同時迅雷還要有一定的費用。那麼我們下載了一個緩存(512MB),就一定要提供超過512MB的上傳服務後才能起到分流的作用,假如這個數字是1024MB,那麼我們下載了512MB,上傳了1024MB,如果沒有水晶端,伺服器要提供1024MB的服務,現在只提供了512MB,水晶為伺服器分擔了512MB,可是結算的時候卻是按照1024MB來結算。引入參數f,1024MB/512MB=2,這個設為f,是提供上傳的量與緩存量的比值,這個值越大那麼你這個水晶端的效率就越高。這個f值不知道有沒有被引入水晶計算的加成當中,畢竟迅雷水晶的演算法是考慮了方方面面的因素,以上分析的只是概念公式。
話說回來回到f值,迅雷當然是喜歡f值高的水晶,可是你下載來的緩存到底能被用幾次這個也有一定隨機的成分。其實水晶也更喜歡f值高一些,這樣可以節省更多的下載帶寬,但是畢竟Mn/M這個值是很小的,被重復發送需求的幾率也是很小的,所以當你發現上傳不高的時候要果斷清掉緩存,特別是你的緩存設的不大的時候。
經過對比發現當f<1的時候,也就意味著迅雷給你提供的服務比你再轉給客戶的服務量還大,那麼還不如迅雷直接傳給客戶,而你還賺取了水晶,怎樣來解決這個問題呢?迅雷採用類bt的辦法來解決。CDN伺服器相當於bt的源,當提供一定服務之後,就讓水晶的客戶端之間互相提供上傳下載服務,而這個服務是無償的。也就是說,哪怕你下載了512MB,給客戶提供了只有100MB的服務,那麼你就提取100MB對應的水晶費用,而這512MB不是迅雷伺服器給你的,而是其他的水晶客戶端已經迅雷客戶端,並且是無償的。這一點通過對比水晶上傳速率和整機上傳速率就可以得出。隨機抓取五個上傳的瞬間,都是顯示給我們的上傳速率小於水晶實際上傳速率。也就是說有一部分上傳帶寬被無償佔用,猜想應該是提供給了其他水晶客戶端。

另外有的朋友可能會說是因為顯示的延遲,那麼請再隨機觀察一段時間,如果是有延遲的話,那麼會偶爾出現360流量比水晶顯示要小的時候。可實際上永遠是水晶顯示的上傳要小。
最後就不再總結了,只是概念性拋磚引玉。有興趣的在文章字里行間去體會吧。有了這些理論基礎,下一次續篇《實戰分析》就會好理解很多。

⑺ 迅雷各種加速都是什麼原理尤其是迅雷快鳥

大家都知道迅雷快鳥是一款可以提高網速的工具,很多小夥伴對它的提速原理都很好奇,迅雷快鳥提速原理是什麼?它是怎麼實現提速的?小編帶來了迅雷快鳥提速原理的相關推測,可以來看看哦。 迅雷快鳥提速原理解析: 迅雷快鳥是迅雷聯合寬頻運營商推出的一款致力於幫助用戶解決寬頻低、網速慢、上網體驗差的專業級寬頻加速軟體。通過與中國最具實力的寬頻運營商合作,採用最先進的智能提速技術支持,為中國億萬寬頻用戶提供最輕松、流暢的上網體驗! 以下為用戶猜測: 壓縮?這種不太可能,如果用了先進的壓縮演算法,那麼信息源首先需要壓縮,數據到本地需要解壓,這種全網各種協議應用相同的壓縮演算法本身是不可能的。 改變路由?經過路由跟蹤,發現加速與非加速的路由信息並沒有改變,而且pppoe的方式統一由pppoe server控制速率及准入,這種最終的水龍頭掌握在運營商,第三方根本不可能通過優化路由繞過。 與運營商合作,通過迅雷快鳥發現路徑,動態調整pppoe的帶寬,互分利潤?這也許是唯一的可能了,這種動態調整帶寬,充分利用了帶寬資源,再者,目前迅雷快鳥採用付費用戶可以提速的方式,避免了運營商自身的一部分風險,可以用閑置帶寬增加利潤,迅雷更提高了品牌與產品知名度。雖然技術上沒有什麼突破,但這種方式確實比較新穎,各方都受益,沒有什麼不好。 關於迅雷快鳥提速原理的介紹暫時就到這里,以上只是用戶的一些猜測,如果你有另外的想法可以到本網站來留言哦! 如果你想要更深入的了解這個軟體,那就去迅雷快鳥下載頁面瞅瞅吧,戳它:迅雷快鳥下載

⑻ 迅雷下載的工作原理是什麼

它採用的是p2p技術與傳統伺服器下載想結合的工作原理。

1998年,當19歲的肖恩-范寧(Shawn Fanning)坐在電腦前編寫一個基於P2P技術的共享軟體時,他絲毫沒有意識到這個叫Napster的軟體即將引發一場互聯網地震。Napster能夠很方便地讓肖恩跟女同學在互聯網上交換最新的MP3格式的音樂,這位美國波士頓東北大學的一年級新生,慷慨地與同學們分享自己的聰明才智,他們當時的目的很簡單,那就是更方便地結識到漂亮女同學。

1999年夏天,肖恩把他的Napster程序放到了互聯網上,並架設了伺服器讓網友下載。出人意料的是,Napster突然之間成為了人們爭相轉告的「殺手程序」——它令無數散布在互聯網上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之間開始使用Napster。與此同時,由Napster引發的P2P思想也傳遍了互聯網。

P2P技術在很大程度上顛覆了人們對互聯網的傳統觀念。以往占據主導地位的互聯網架構是客戶端/伺服器(Client/Server)結構。互聯網以伺服器為中心,各種各樣的資源,包括文字、圖片、音樂、電影等都存放在伺服器的硬碟上,網民把自己的電腦作為客戶端通過網路連到伺服器上檢索、下載、上傳資料或請求運算———在這種架構下,客戶端和伺服器存在著明顯的主從關系;而P2P技術,也稱為對等網路(PeertoPeer)結構,它的本質思想是,整個網路結構中不存在中心節點(或中心伺服器),在P2P結構中,每一個節點(Peer)大都同時具有信息消費者、信息提供者和信息通訊等三方面的功能,在P2P網路中每一個節點所擁有的權利和義務都是對等的。

肖恩編寫的Napster音樂交換軟體正是基於這種P2P技術原理,每一個安裝了Napster軟體的電腦既是伺服器又是客戶端,當這台電腦聯上網路後,你就能夠搜索到另一台裝有Napster軟體電腦里的音樂文件,同時其他裝有Napster軟體的電腦也能連上你的電腦,進行搜索或下載。然而,Napster的P2P思想貫徹得並不徹底,基於運行效率的考慮,也為了更方便網友檢索和交流音樂,Napster把所有的音樂文件地址都存放在一個集中的伺服器中,Nap-ster的用戶能夠方便地過濾大量的地址,快速找到自己需要的MP3文件。也就是說,Napster的用戶還是需要Napster公司的伺服器這個中轉站才能找到另外一台裝有Napster的電腦。而這個伺服器,正是由肖恩成立的Napster公司維護。

很顯然,肖恩為這個做法付出了代價。1999年12月,美國唱片業協會RIAA(Recording Instry Association of Ameri-ca)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司,以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3文件共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司並賠償損失1億美元,Napster公司最終輸掉了官司。唱片公司能夠勝訴的原因是,法官認為集中化的伺服器索引讓這家公司必須對網路上的盜版負法律責任。

第二代P2P軟體吸取了Napster的教訓。1999年底,美國在線(AOL)的員工賈斯汀.弗蘭克爾(JustinFrankel)發布了Gnutella。這個軟體採用了一種新的文件交換網路技術,Gnutella不需要固定的伺服器,使用者也不必進行注冊,從理論上講,只要打開Gnutella便能連上網路上的某台機器,用戶發送的搜索請求在每一台電腦間來回傳遞,一直到找到文件為止,然後再將信息傳回搜索者的電腦,這是一種真正意義上的對等分布式網路。由於沒有真正的網路控制中心,FBI偵探和唱片公司律師永遠都不知道該找誰的麻煩,美國上訴法院也認為,Gnutella和Napster不一樣,這種軟體的散播者,並未直接控制網路上所發生的行為,因而這種分布式網路是合法的。

但第二代P2P軟體有個很大的問題,就是你很難分辨它與蠶食網路帶寬的蠕蟲病毒有何區別。就Gnutella而言,當數以百萬計的搜索要求在網路上同時運行時,網路大塞車的情況就屢屢發生。幸運的是,Gnutella工程師改進了搜索處理方式,使搜索結果變成只限定於網路的某些人獲得——例如,只有1萬人,而不是200萬人。

近兩年來,P2P的用戶越來越多,互聯網上運行著各種各樣的P2P軟體,這直接導致的結果就是網路帶寬趨於緊張。有調查顯示,互聯網三分之一的帶寬是被P2P或BT下載軟體「吃掉」的,P2P和BT軟體轉眼間成為眾矢之的。於是,使用節約帶寬新技術的第三代P2P軟體應運而生。這類軟體進一步改進了搜索演算法,如借鑒了「Google」等搜索引擎所常用的「快照」技術(SnapShot),然後把這些文件「快照」分布式地存放在網路上。當用戶發出搜索指令的時候,搜索的要求是先到達網路上的任何一台電腦上,然後這台電腦就會再將它轉到另一台有更多文件信息的電腦,第三台電腦可能就擁有文件本身———或者也可能再繼續將搜索要求轉到其他有正確信息的電腦。整個過程有點像在照著交通指示牌循序問路,而不是路上隨便找個人問路,這樣很大程度上提高了搜索效率,節約了帶寬。在第三代P2P網路里,分布式存放的索引文件都會隨著電腦及文件的加入而持續更新。

如果把P2P技術僅僅用於交換MP3文件或下載電影,就有點辜負了它是互聯網「殺手程序」的美譽了。實際上,P2P技術在下一代互聯網運用中有著廣闊的前景,如果說傳統互聯網的標志運用是「WWW」的話,新一代互聯網就可以用P2P來指代。除了用於交換文件,P2P技術還可以實現對等計算、對等存儲、協同處理與服務共享等。P2P技術將重構今天的互聯網路,它正在互聯網各個運用領域產生持久而巨大的變化。

但是,P2P對於用戶最大的意義不是它的技術和功能,而是它的理念。P2P技術把網路中不同的計算機連接在一起,並充分利用互聯網和Web站點中任何地方的閑置資源。P2P的目的是將它以用戶為中心,所有的用戶都是平等的夥伴。相隔萬里的用戶可以通過P2P共享硬碟上的文件、目錄乃至整個硬碟,所有人都共享了他們認為最有價值的東西。這種用戶間直接交流的方式,真正實現了互聯網共享和自由的夢想,它正在改變著互聯網現有的游戲規則,也改變著我們的生活。這種理念源於人們對互聯網的憧憬和夢想,它使網路回歸到Internet的本質,讓共享與自由的精神充滿網路世界。

⑼ 迅雷會員下載速度演算法~

演算法就是 最上面的速度

你會發現,上面的數字永遠是最大的一個

有情況用會員也無明顯效果,可能你這個文件就是,這種情況不多見,但應該誰都碰到過

上面說明了,第一個速度才是總速度,下面的是高速通道對文件提速的貢獻或者離線下載對提速的貢獻,最上面的速度為最大值,也是總速度

⑽ 迅雷的分數演算法 是不是下載的文件越大,給的積分越多

不是,迅雷只要每天下載10個文件,大小不限,就可以得到50積分,這是下載文件積分上限。還有在線積分,即在線一小時,可以積2分,每天好像上限是20分。
下載大文件也只算是下載一個文件,而多的只是在線積分(大文件下載所需時間長)。
所以現在迅雷刷分都是下載10個小文件,得到當天的50下載文件積分就行了。

推薦個迅雷刷分網站:http://hcbin.cn/xunlei/

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