android調用線程
1. 簡述android多線程機制
Handler對象與其調用者在同一線程中,如果在Handler中設置了延時操作,則調用線程也會堵塞。每個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每個Looper對象對應一個消息隊列(MessageQueue)。如果在創建Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統默認會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。在主線程中,可以直接使用newHandler()創建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創建Handler則會報錯,因為Android系統默認情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種情況下,需先在該線程中手動開啟Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然後將其綁定到Handler對象上;或者通過Looper.getMainLooper(),獲得主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。Handler發送的消息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和消息隊列;使用Handler.post()可以將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()可以將消息對象加入到消息隊列中。通過源碼分析證實,Handler只有一個消息隊列,即MessageQueue。通過post()傳進去的線程對象將會被封裝成消息對象後傳入MessageQueue。使用post()將線程對象放到消息隊列中後,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啟一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啟將該線程執行,則會報錯;而通過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就可以實現UI的更新。使用sendMessage()將消息對象加入到消息隊列後,當Looper輪詢到該消息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI為例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,然後向其發送消息就可以了。
2. Android中線程與線程,進程與進程之間如何通信
使用handler發送message,消息隊列排隊
進程是一個具有獨立功能的程序關於某個數據集合的一次運行活動。它可以申請和擁有系統資源,是一個動態的概念,是一個活動的實體。它不只是程序的代碼,還包括當前的活動,通過程序計數器的值和處理寄存器的內容來表示。
進程是一個「執行中的程序」。程序是一個沒有生命的實體,只有處理器賦予程序生命時,它才能成為一個活動的實體,我們稱其為進程。
通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。在引入線程的操作系統中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為獨立運行和獨立調度的基本單位。由於線程比進程更小,基本上不擁有系統資源,故對它的調度所付出的開銷就會小得多,能更高效的提高系統內多個程序間並發執行的程度。
線程和進程的區別在於,子進程和父進程有不同的代碼和數據空間,而多個線程則共享數據空間,每個線程有自己的執行堆棧和程序計數器為其執行上下文。多線程主要是為了節約CPU時間,發揮利用,根據具體情況而定。線程的運行中需要使用計算機的內存資源和CPU。
3. Android開發中如何使用多線程
handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。
那麼子線程工作完了就要發消息了,比如:
run(){
data = getDataFromInternet();//耗時工作
Message msg = handler.obtainMessage(0, data);//通過handler得到消息,該消息的標識為0,消息內容是data
handler.sendMessage(msg);//發送
}
然後handler在主線程就負責接收:
public Handler handler = new Handler(){//處理UI繪制
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
data = (List<Map<String, Object>>) msg.obj;
if(data == null){
Toast.makeText(AllMovieActivity.this, "網路連接失敗,獲取不到影片信息", 1).show();
}else {
adapter = new HotMoviedapter(AllMovieActivity.this, data, R.layout.allmovielist_item,
new String[] { "picurl", "chname", "director", "leadrole",
"fshowtime", "country" }, new int[] { R.id.picurl,
R.id.chname, R.id.director, R.id.leadrole,
R.id.fshowtime, R.id.country },mListView);
TextView v = new TextView(AllMovieActivity.this);
v.setHeight(80);
v.setSelectAllOnFocus(false);
mListView.addFooterView(v);
mListView.setAdapter(adapter);
}
break;
default:
break;
}
}
};
4. Android里有哪些方法啟動線程
其實Android啟動線程和java一樣有兩種方式,一種是直接Thread類的start方法,也就是一般寫一個自己的類來繼承Thread類。另外一種方式其實和這個差不多啊! 那就是Runnable介面,然後把Runnable的子類對象傳遞給Thread類再創建Thread對象.總之都是需要創建Thread對象,然後調用Thread類的start方法啟動線程。區別就是,一個是直接創建Thread對象,另外一個是需要implement了Runnable介面對象作為創建Thread對象的參數。Runnable其實我們稱為線程任務。
第一種方式一般是這樣用:
Class MyThread extends Thread{
public void run(){
//你要實現的代碼
}
}
在主線程中啟動這個線程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();//啟動了我們的線程了
}
}
2,第二種方式一般是這樣用:
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
//你需要實現的代碼
}
}
在主線程中啟動這個線程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Thread t=new Thread(new MyRunnable());//這里比第一種創建線程對象多了個任務對象
t.start();
}
}
這里我想說的是可能你問這個問題是接觸到了Android中的Handler概念:
其實Handler並不是開辟新線程的概念,Android主要的考慮到更新界面的問題,一般情況下,更新界面(Activity)都是在主線程中更新的,這樣就遇到了一個問題,比方說:在下載文件時候我們需要進度條顯示下載進度,界面需要更新(數據是不斷變的,也就是下載的大小是不斷變的,要是直接在主線程中更新,就會造成程序的堵塞,程序很容易崩潰,通常這樣聯網耗時的工作需要開辟另外一個線程的,這樣就不會影響主程序了),好了,到這里聯網操作一般都需要開辟新線程了吧。。
接下來就來說Handler了,剛剛我說了Handler不是開辟新線程,在我看來,Handler更像是主線程的秘書,是一個觸發器,負責管理從子線程中得到更新的數據,然後在主線程中更新界面。簡單說下進度條的那個:
下載了多少的數據都是在子線程中得到的,在子線程中通過Handler的sendMessage()方法發送得到的下載的數據,當你調用了sendMessage方法後,Handler就會回調(也就是自動調用)Handler中的 HandlerMessage方法。
我很認真寫了,希望分給我! 要是還有不懂的,可以追問,總之Handler不是開辟線程,開辟線程的方式就和JAVA一樣的! 千萬不要被Android中的Handler混淆。
5. android 能在線程中通過context調用主線程的方法嗎
可以。你這個問題是,android 能不能在 非主activity的 類B中,調用activity A的方法。
在B做一個activity的 變數。在B構造函數中 對context參數 保存,記得要對context 強制轉換類型 變為主線程的 activity。之後在B中就能靠activity變數調用 A的方法。
不過你這個是多線程,要用synchronize做好共享數據保護工作。
6. Android 怎麼啟動一個工作線程及線程如何與UI線程交互
啟動線程就調用start方法,跟UI交互的話可以藉助Handler
7. android中如何使用線程
線程類和Runnable是延續了java 的風格,但由於android對線程安全的考慮,在sdk中加入了handler類,在其它線程與主線程交互的時候,該類可以通過發送消息管理線程,或者直接post()某個runnable,對runnable進行管理。具體內容,請查api。
8. android AsyncTask的方法在哪幾個線程中調用
這個簡單,
一般要覆蓋三個方法,
1、onPreExecute(),
高負載代碼執行之前調用
,通常用來顯示一個進度條,在主線程中執行
2、doInBackGround()
:
onPreExecute()
執行完後調用,此方法通常就是放高負載代碼的,比如遠程請求,巨大數據載入等,你不用新建線程來包裝此方法
AsyncTask(或子類)會自動在新線程中調用此方法
3、onPostExecute(Result),
在doInBackground完成之後調用,一般是設置結果,取消第一個方法顯示的進度條。
onProgressUpdate()
一般用來更新第一個方法顯示的進度條,什麼下載了50%
51%
。。。
總之,子類化AsyncTask
你不用顧及線程問題,
主線程中直接new
AsyncTask的子類,並調用execute就行了,一定要在主線程中調execute。
還有,這些是AsyncTask的生命周期方法,你自己不要調用。