android中的設計模式
① android 常用的設計模式有哪些
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
單例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
觀察者模式:比如ContentObserver。
這是一些經常用到的設計模式以及舉例。
② android用了哪些設計模式
要理解android系統自然也能想到那些設計模式了
1. Application 單例模式
2. 觀察者模式 各種listener
3. MVC 這個好理解
4. 響應鏈 觸摸、按鍵等各種事件的傳遞
5.工廠模式
③ Android中常用的幾種設計模式
一.單例模式,二.建造者模式,三.觀察者模式 Observer(觀察者),Observable(被觀察者)四.工廠者模式:Factory
④ android 需要看什麼設計模式
觀察者模式
Listener都相當於一個觀察者,對一些事件的響應都進行觀察,當發現有響應就進行做相應的處理
Application 單例模式
單例模式的精髓主要在這個「單」字上,「單」就是一個,直接進入主題,我們通常使用「new」關鍵字創建一個對象,一旦「new」了,它就會開辟內存創建一個對象。
適配器模式
適配器模式是一種重要的設計模式,在 android 中得到了廣泛的應用。適配器類似於現 實世界裡面的插頭,通過適配器,我們可以將分屬於不同類的兩種不同類型的數據整合起來,而不必去根據某一需要增加或者修改類裡面的方法。
代理模式
代理模式在各類開發中運用的相當廣泛,不論是j2ee,android還是ios,都能看到它的身影,所以說設計模式無處不在。代理模式,字面理解就是自己不方便做或者不能做的事情,需要第三方代替來做,最終通過第三方來達到自己想要的目的或效果。
工廠模式
Android中的應用:創建點陣圖
例如: Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_action_search) 這條語句相信我們經常用到,BitmapFactory顧名思義,就是點陣圖工廠,專門用來將制定的圖片轉化為指定的點陣圖Bitmap。因為圖片來源的不同可能導致圖片大小,格式類型等的多種多樣,這樣就導致了生成目標對象的復雜度,因此通過工廠統一的加工成同樣大小,類型的」標准件「,大大簡化了代碼的復雜度與工作量。
⑤ android中常見的設計模式有哪些
1Android設計模式系列-組合模式2Android設計模式—策略模式3Android設計模式系列-單例模式4Android設計模式系列--工廠方法模式5Android設計模式系列-適配器模式6Android設計模式系列--原型模式7Android設計模式系列--觀察者模式8Android設計模式系列--模板方法模式
⑥ android 中常見的 設計模式有哪些
Material Design和Holo
⑦ Android使用最廣泛的設計模式排行有哪些
對於開發者來說設計模式在Android起到的作用是不容小視的,最基本的模式有八種:單例、工廠、觀察者、代理、命令、適配器、合成、訪問者。
單例模式:目的是為了讓系統中只有一個調用對象,缺點是單例使其他程序過分依賴他,而且不同單例運行在不同進程中,難以維護。
工廠模式:生產固定的一些東西,如抽象類,缺點是產品修改麻煩,如喜歡動畫片和愛情片的人分別向伺服器發出同一個請求,就可以得到他們想看的影片集,相當於不同對象進行同一請求,需求均得到滿足。
觀察者模式:就是多個對象對一個對象進行監控,如緩存
代理模式:自己的事交給別人去做,分別返回結果即可,如非同步線程
命令模式:調用對象與作用對象之間分離,由中間件來協調兩者之間的工作,如控制器
適配器模式:將一個介面變成用戶所需要的介面,如baseadapter可以適配listview和spinner,因為他們有相同的介面
合成模式:將一對多的關系轉換成一對整體的關系,如listview與適配器
訪問者模式:對不同的對象採取不同的處理,如instanceof
單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。
這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的實例化數量單一(而不是考慮為用戶產
生什麼樣的實例),很有意思,是一個感覺上很乾凈的模式,本人很喜歡這個模式。
android中很多地方都用到了單例模式,本文以輸入法管理者InputMethodManager為例,展開分析。
單例模式,Singleton Pattern,能夠以其特有的優勢,替代系統中全局變數,應用非常廣泛。
我知道就這些,希望可以幫到你。望採納 謝謝
⑧ 了解過哪些android設計模式分別詳細說一下優缺點
Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式
適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適配器模式
命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread)
享 元模式:Android和設計模式:享元模式
單 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用
觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用---- ContentObserver類詳解
抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式
我經常用到的就上面這些,設計模式並不是很神秘的東西,我們在寫程序的過程中可能每天都在用設計模式,只是沒有用設計模式的專業術語來稱呼它。我現在越來越感覺到編程方法和設計模式非常重要,因為它能夠指導你寫出較高質量的代碼、避免一些前人遇到過的坑,當你借用這些方法和模式寫出一段代碼,提供給別人使用和回味的時候會很有成就感。程序員都應該去有意地接觸這方面的知識,比如高內聚、低耦合、封裝變化,在設計介面的時候都是非常重要的原則。
⑨ android里有哪些設計模式
根據模式的目的可分為3類:
1.創建型模式:與對象的創建有關。
2.結構性模式:處理類與對象的組合。
3.行為性模式:對類或對象怎樣交互和怎樣 分配職責進行描述。
面向對象設計的2個基本原則:
1.針對介面編程,而不是針對實現編程。
2.優先使用對象組合,而不是類繼承。
面向對象設計的5個設計原則:
1.單一職責原則(SRP)
2.開放封閉原則(OCP)
3.Liskov替換原則(LSP)
4.依賴倒置原則(DIP)
5.介面隔離原則(ISP)
23種設計模式:
1.創建型模式:
(1).工廠方法模式
(2).抽象工廠模式
(3).創建者模式
(4).原型模式
(5).單例模式
2.結構型模式:
(6).適配器模式
(7).橋模式
(8).組合模式
(9).裝飾模式
(10).外觀模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行為型模式
(13).解釋器模式
(14).模板方法模式
(15).職責鏈模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).備忘錄模式
(20).觀察者模式
(21).狀態模式
(22).策略模式
(23).訪問者模式
⑩ android用到哪些設計模式
1 Android設計模式系列-組合模式
2 Android設計模式—策略模式
3 Android設計模式系列-單例模式
4 Android設計模式系列--工廠方法模式
5 Android設計模式系列-適配器模式
6 Android設計模式系列--原型模式
7 Android設計模式系列--觀察者模式
8 Android設計模式系列--模板方法模式