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androidsocket多線程

發布時間: 2023-02-07 20:42:00

❶ Android的Socket是全雙工的嗎

是的,可以同時讀寫的,這個「同時」讀寫 有點虛,計算機執行的時候是有先後的,你可以開啟2個線程 進行socket讀寫,一個線程讀,一個線程寫,不知道你的業務上是如何處理的,如果高並發可以考慮 MIMA NETTY框架,具體還是要看代碼的實現方式,socket只是套接字,全雙工是指同一個socket連接 同時完成收和發的功能

❷ Android Socket了解一下

前段時間做了關於Socket的項目,總結一些在這個過程中學到的東西和需要注意的地方
socket 的使用在Android的開發中還是很常見的,也是非常重要的

先看下思維導圖

首先回一下以前學過的OSI七層網路模型分別是:物理層,數據鏈路層,網路層,傳輸層,會話層,表示層,應用層。

接下來看對我們開發比較重要的對比模型

定義: Transmission Control Protocol,即 傳輸控制協議

特點:

缺點:效率慢

TCP 三次握手和四次揮手

特點:

優點:速度快
缺點:消息容易丟失

特點:

以上是作為今天的主題,需要復習的一些簡單知識點,當然以上知識點裡面的細節遠遠不止這些,這邊知識對知識的一個梳理,打通的過程,接下看說說Socket

看圖理解

一張圖就能看懂

具體步驟

下面是一些簡單的測試方法,當然在實際的應用中,這些測試方法不一定實用,(僅供參考),因為每個企業的業務是不一樣的,比如說可能有的企業會對每個消息進行了組裝,有包頭,包體,報內容,包長度等,那麼你讀取、發送消息的時候都需要去解包、組包的。這一點需要注意

註:因為ICP/IP屬於傳輸層,socket也可以劃分到傳輸層,其實socket和http的對比沒有太大的實際意義,因為他們本身不是處於同一層級

一般在實際的應用中都會採用多線程去處理socket,一個線程負責讀取,一個線程負責發送。注意多線程的使用

❸ Android socket 開發,線程CPU佔用過高

socket 和流操作使用完都需要關閉的,不然會一直佔用資源

❹ android如何使用多線程及socket發送指令

1、後台服務是service,沒有界面 2、主線程要給後台service傳遞一個對象可以使用通知也就是notifation 方法:在主線程生成一個通知管理器對象notifationmanager,把socket對象以通知消息的形式發送給後台service,詳細的可以看看安卓巴士教程:http://www.apkbus.com/thread-463757-1-1.html

❺ socket.io 在多線程下怎麼通信

當Server每接受到一個Client連接請求之後,都把處理流程放到一個獨立的線程里去運行,然後等待下一個Client連接請求,這樣就不會阻塞Server端接收請求了。每個獨立運行的程序在使用完Socket對象之後要將其關閉。這樣就實現了多線程socket通信。

❻ socket,多線程需要注意什麼

異常處理,尤其是socket異常處理更加重要,因為與你連接的那一頭不會得到你發生錯誤的通知。
然後兩個都是多線程,就都要注意線程共享資源鎖的管理。最好對每個資源只有一個synchronized的可寫對象,每個操作這個資源的都要通過這個對象來操作,這樣不容易忘記,效率也比較好。
socket還要注意,一個客戶可能雙開來連接伺服器,這個時候伺服器是允許還是拒絕要想清楚。
多線程要注意的是,如果可以不用多線程,最好不要使用多線程。通常需要多線程的地方有:消息循環、Socket的伺服器監聽程序和其他需要死循環的地方。
在需要死循環的地方經常會用到多線程。既然是死循環,那麼這個線程就要注意優先順序,以前做過一個星際爭霸的小外掛,沒有設置優先順序的時候導致玩星際爭霸的時候會非常慢,把優先順序減1設置為-1(C++,也就是比正常低),就正常了。
在伺服器中也需要注意監聽程序的優先順序,一般都應該是降低一些吧。
另外socket還要注意安全,牽扯到網路的最好每一步都有每一步的安全措施。傳輸的是密碼就要加密
如果做掛接式的程序,那麼無論是多線程還是socket都要注意盡量不破壞這個進程的原有數據。

❼ Android 基於UDP的Socket通信

1、連接DatagramSocket的服務端(ip和port):開啟非同步線程和socket
2、發送數據(DatagramPacket):非同步
3、接收數據(DatagramPacket):注意連接狀態,非同步讀取
4、關閉連接:關閉DatagramSocket和對應線程

1、異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在線程中使用
2、前後端統一傳輸或者接收協議 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析時候用得到
3、實施監控socket的連接狀態,還是用心跳包發過去,然後返回數據,一段時間沒有的話則代表socket連接失敗。
4、注意receive接收數據後的有效長度(一個是預存的buffer,一個是有效結果buffer)
5、客戶端連上去後不知道為何一定要先發送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有長度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 諸事順利!

❽ Android-Socket

由於二者不屬於同一層面,所以本來是沒有可比性的。但隨著發展,默認的Http里封裝了下面幾層的使用,所以才會出現Socket & HTTP協議的對比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解為一種特殊的文件,在伺服器和客戶端各自維護一個文件,並使用SocketAPI函數對其進行文件操作。在建立連接打開後,可以向各自文件寫入內容供對方讀取或讀取對方內容,通信結束時關閉文件。在UNIX哲學中「一切皆文件」,文件的操作模式基本為「打開-讀寫-關閉」三大步驟,Socket其實就是這個模式的一個實現。

創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別為:

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個埠。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函數的三個參數分別為:

如果作為一個伺服器,在調用socket()、bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,伺服器端就會接收到這個請求。

TCP伺服器端依次調用socket()、bind()、listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之後就想TCP伺服器發送了一個連接請求。TCP伺服器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網路I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。

注意:accept的第一個參數為伺服器的socket描述字,是伺服器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個伺服器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該伺服器的生命周期內一直存在。內核為每個由伺服器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當伺服器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

萬事具備只欠東風,至此伺服器與客戶已經建立好連接了。可以調用網路I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網路I/O操作有下面幾組:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。

從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向伺服器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;伺服器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到伺服器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;伺服器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而伺服器端的accept在三次握手的第三次返回。

某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程,因為FIN的接收意味著應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

所謂短連接,即連接只保持在數據傳輸過程,請求發起,連接建立,數據返回,連接關閉。它適用於一些實時數據請求,配合輪詢來進行新舊數據的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

❾ socket一個服務端多個客戶端,多線程這么實現

2種方式,一種:你處理客戶端的連接,開一個子線程(需要注意:控制線程個數),第二種:非同步掛起處理、

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