如何製作我的世界模組伺服器
⑴ 我的世界怎麼創建伺服器
可以創建伺服器因為「我的世界」游戲本身就有內置的伺服器管家,玩家只需要按照下面這些步驟進行設置,就可以成功創建一個自己的伺服器:1. 打開「我的世界」游戲,選擇「單人游戲」或「多人游戲」2. 選擇「創建新的世界」或「添加伺服器」按鈕進入設置界面3. 在伺服器設置界面中,填寫伺服器名稱、地址和埠等信息4. 設置好後,選擇「啟動伺服器」,伺服器將自動創建並開啟此外,玩家也可以通過第三方軟體或網站進行伺服器的搭建,例如使用MCBBS論壇提供的教程製作伺服器。總的來說,只要有一定的計算機基礎和耐心,創建「我的世界」伺服器並不是難事。
⑵ 我的世界1.12.1的MOD伺服器怎麼開怎麼配置
1.首先,下載一個官方的服務端:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.12.1-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server.1.12.1
2.下載完成以後,在文件的目錄新建一個.txt文檔,輸入以下內容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server.1.12.1.jar
pause,保存(注意空格)
3.把.txt文件的後綴改成.bat,運行該文件。
4.會發現一行需要同意EULA的提示,關閉批處理窗口。
5.在服務端目錄下找到EULA文件,把最後一行的false改成true
6.再次運行批處理文件,看到done以後關閉伺服器
7.下載Forge API,1.12.1版本下載地址:http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.12.1-14.22.0.2460/forge-1.12.1-14.22.0.2460-installer.jar
8.打開下載完成的.jar文件,點選「Install Server」,在下方選擇你的服務端的目錄
9.安裝成功以後,修改.bat文件,內容改為java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]
pause(注意空格)
10.再次運行.bat文件,關閉以後就可以添加mod了。注意:只能添加增加機制、物品、合成類的mod,不能添加optifine、小地圖、JEI、G鍵合成之類的mod
以下為配置文件server.propoties的修改說明:
generator-settings= 不管它,默認為空
op-permission-level= OP許可權等級,也沒有修改的必要,默認為4
allow-nether= 是否生成下界,默認為true,如果只是小游戲服,建議改成false,但是改了就沒有下界了
resource-pack-hash= 伺服器資源包地址(下載地址),這個資源包強制玩家安裝,默認為空,無特殊需要不需要管
level-name= 世界名稱,自己想,默認為world
enable-query= 不知道什麼意思,默認為false
allow-flight= 允許飛行,不允許的話生存模式移動速度過快直接T出,默認為false
announce-player-achievements= 玩家獲得成就時是否全服都看得見,默認為true
server-port= 伺服器埠,默認為25565,可以設置為60-65535之間的任何數
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存檔大小,最高且默認為29999984
level-type= 世界類型,默認為DEFAULT,其他世界類型Minecraft語言調成英文就能知道
enable-rcon= 客戶端是否接收伺服器遠程數據,默認為false,最好別動
level-seed= 世界種子,默認為空
force-gamemode= 強制游戲模式,除了OP全是默認游戲模式,默認為false
server-ip=伺服器IP,接路由器的填內網IP,直連服務商的填外網IP
network-compression-threshold= 網路封包壓縮的閥值,默認為256,最小設置為16
max-build-height= 最高建築高度,最大值和默認值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默認為true
white-list= 使用白名單,建議為false,默認為false
spawn-animals= 生成動物(除怪物、村民外的生物),默認為true
hardcore= 極限模式,生存玩家死亡後永久進入旁觀模式,默認為false
snooper-enabled= 使用音樂,默認為true
online-mode= 在線模式,俗稱正版驗證,非正版服千萬改成false,默認值是true
resource-pack= 強制資源包名字,建議且默認留空
pvp= 開啟pvp(玩家攻擊玩家),默認為true
difficulty= 難度,0和平,1簡單,2普通,3困難,默認為1
enable-command-block= 啟用命令方塊,建議改成true,默認為false
gamemode= 游戲模式,0生存,1創造,2冒險,3旁觀者,默認值為0
player-idle-timeout= 這不用管,默認值為0
max-players= 最大玩家數,越多伺服器峰值負載越大,建議改得越小越好,默認為20
max-tick-time= 最大響應時間,不懂就不要改,默認為60000
spawn-monsters= 生成怪物,默認為true
generate-structures= 生成建築(如神廟,要塞,村莊等),默認為true
view-distance= 視距,越大伺服器和客戶端載荷越大,最高為12,默認為10
motd= MOTD,伺服器介紹,隨便寫,默認值就不用管了,是A Minecraft Server
註:如果出現mod不兼容的情況,應該一個一個移除新加入的mod來測試。
如果還有疑問,歡迎追問
⑶ 怎麼搭建我的世界伺服器
搭建Windows Server為我的世界(MC)基岩版提供插件服務端(LiteLoaderBDS)的過程涉及多個步驟,旨在為基岩版玩家創造豐富的游戲體驗。首先,明確的是Minecraft基岩版是Minecraft的另一個版本,專為Windows 10、Android、iOS、Xbox、Switch等平台打造。它與Java版伺服器不兼容,反之亦然,但所有基岩版平台可以共享同一伺服器,實現跨平台聯機。
LiteLoaderBDS是為基岩版伺服器專門設計的非官方插件載入器,它提供了廣泛的功能,包括插件開發支持和載入服務,以彌補官方介面的不足。通過豐富的API、強大的事件系統和封裝的開發基礎設施,LiteLoaderBDS為拓展基岩版BDS的功能和玩法提供了堅實的基礎,使得插件的開發和維護變得更為便捷。
LiteLoader支持使用C++、Golang、JavaScript、Lua、C#等多樣語言編寫插件,且插件的修改頻率低於BDS版本更新,大大降低了維護成本。若需了解更多關於LiteLoader的信息和獲取源代碼,可訪問其GitHub項目頁面。
為順利進行伺服器搭建,可參考以下步驟和資源:
1. **伺服器選擇與配置**:首先,您需要購買一台伺服器,推薦選擇配置至少為2核4G內存,帶寬5兆起,以支持約10-20名玩家同時在線。更高配置(如4核8G內存,10兆帶寬)則可支持更多玩家。避免選擇1兆帶寬的伺服器,因為其僅能滿足少數玩家的需求。
2. **系統安裝**:購買伺服器後,安裝Windows Server 2019系統。利用系統自帶的遠程桌面軟體(RDP)連接伺服器,確保您在購買時設置的用戶名和密碼正確,以避免後續的訪問問題。
3. **埠開放**:確保埠19132(UDP)開放以支持基岩版伺服器,同時開放3389埠用於遠程桌面訪問,如有需要,還需開放21埠支持FTP服務。對於使用雲服務的用戶,應通過雲控制台策略放行相應埠。
4. **防火牆設置**:關閉系統自帶的防火牆,以免影響埠訪問。如需保留防火牆功能,手動放行所需埠。
5. **下載與運行服務端**:訪問BDS官網下載Windows版的基岩版伺服器軟體,確保客戶端與服務端版本兼容。下載LiteLoader插件,按照指示在伺服器上解壓並生成服務端程序。
6. **伺服器初始化**:運行LLPeEditor.exe生成具有導出符號的BDS執行文件,等待控制台提示後按任意鍵關閉窗口。接著啟動服務端程序,直至控制台顯示開服完成的提示。
7. **配置與插件管理**:伺服器配置主要在server.properties文件中完成,您可使用nano編輯器進行編輯。根據需要添加白名單等配置。若遇到VCRUNTIME140_1.dll文件缺失導致的錯誤,可通過下載VC++運行庫解決。
8. **游戲接入與維護**:在游戲內添加伺服器時輸入公網IP即可接入您的伺服器。若需維護,如修改白名單,可在運行命令後重新載入白名單。
通過上述步驟,您將成功搭建起支持基岩版插件的伺服器,為游戲者提供豐富的自定義體驗。
⑷ 我的世界伺服器怎麼創建
1. 確定伺服器模式:在創建我的世界伺服器之前,你需要決定你的伺服器是主要用於建築還是探險。選擇好模式後,使用官方提供的伺服器軟體來搭建伺服器。
2. 注意網路帶寬:在搭建過程中,確保你有一個穩定的網路環境,以支持伺服器的運行。
3. 配置伺服器:創建伺服器後,進入伺服器設置,選擇合適的地圖,並進行必要的命令調試。利用插件可以有效提升伺服器管理效率。
4. 連接伺服器:啟動游戲客戶端,選擇多人游戲,然後添加伺服器地址。輸入伺服器的IP地址,點擊完成連接。
《我的世界》游戲概述:這是一款充滿自由度的沙盒游戲,玩家在一個由方塊構成的世界中探索、建造和生存。
5. 資源採集與合成:為了在游戲中生存和發展,玩家需要收集資源,如木頭、礦石等,並通過合成系統製作武器和工具。
6. 無邊界的世界:游戲世界沒有固定的邊界,會隨著玩家的探索而擴展。游戲沒有設定結局,也沒有傳統意義上的等級和分數系統。
7. 游戲體驗:盡管存在怪物等危險因素,但玩家通常能夠輕松地在游戲中生存。即使角色死亡,玩家會在初始點復活,失去的物品會在一段時間後消失。
8. 探索與創造:游戲沒有固定的目標,玩家可以自由地享受探索和創造的快樂。
9. 視覺體驗:《我的世界》採用第一人稱視角,其獨特的方塊世界給人帶來別樣的體驗。雖然畫風簡約,但通過材質包的選擇,可以提升游戲的視覺質量。
⑸ 【全圖教程】教你搭建我的世界 Fabric 模組伺服器並安裝 Bukkit 插件!
本文將引導您搭建使用 Fabric 模組的我的世界伺服器,並安裝 Bukkit 插件。Fabric 是一個較為現代的伺服器框架,相較於傳統的 Forge,它具有更好的性能和資源管理。然而,Fabric 的一個缺點是它不支持混合服務端,這導致無法直接與 Bukkit 插件兼容。為了解決這個問題,Cardboard 這個模組應運而生,它能夠支持 Bukkit 插件。
我們將以雨雲面板服為例,向您展示如何手動安裝 Fabric 伺服器,並安裝 Cardboard 模組以及 CoreProtect 插件。
首先,您需要在雨雲面板服上購買服務,並領取優惠券。雨雲面板服具有多種配置選項,包括 Ryzen 5900X、Intel 9 13900K、E5 等不同級別的 CPU,這些都足以運行各種大型整合包。
接下來,您需要從 fabricmc.net 下載 Fabric 服務端。按照指示完成下載並上傳至您的雨雲面板服。
在安裝 Fabric 服務端後,您需要在面板服上設置服務端路徑並啟動伺服器。雨雲面板服會自動配置 server.properties 文件,無需手動更改埠。第一次啟動時,伺服器將自動下載所需的依賴文件和原版服務端。
安裝完 Fabric 服務端後,記得下載 Fabric API,它是多數 FABRIC MOD 的依賴模組。然後,安裝 Cardboard 模組,它將使您的 Fabric 伺服器支持 Bukkit 插件。您需要下載 Cardboard 模組及其依賴 iCommon API,並上傳到伺服器以重啟。
Cardboard 模組安裝完成後,伺服器將開始下載 Bukkit API,這可能需要一些時間。一旦下載完成,您將在服務端根目錄下的 plugins 目錄中看到相關文件。
最後,您可以通過安裝 CoreProtect 插件來增加伺服器的安全性和監控能力。現在,您已經成功搭建了一個支持 Bukkit 插件的 Fabric 伺服器。
請注意,本教程基於雨雲面板服進行說明,其他面板服的操作可能會有所不同。您可以點擊下方鏈接進行嘗試,以確保您的伺服器配置正確。