騰訊和安卓哪個賺錢
A. 日賺4億,騰訊為何成最賺錢互聯網公司
王慧瑩 Tech星球
22歲的騰訊,在後疫情時期交出了一份非常亮眼的Q3財報,給資本市場打了一針強心劑。
從2004年上市至今,騰訊股價從當初的0.7港元,飆升到了11月20日的588港元,翻了800多倍。
如今,隨著股價一路上漲,騰訊的市值也創下 歷史 新高,至20日達到5.6萬億港元,超過阿里的5.4萬億港元成為「港股之王」。
最近的11月12日,根據騰訊發布的第三季度財報顯示,按照第三季度凈利潤385.4億元推算,騰訊公司每天的凈利潤超4億,成為了如今中國最賺錢的互聯網公司。
從2004年騰訊在香港主板上市以來,騰訊的股價一直呈指數級增長。2016年,市值接近2萬億港元的騰訊,首次超越中國移動成為亞洲市值最高的公司。
2019年,「老朋友」阿里赴港二次上市,開啟了騰訊與阿里在港股真正意義上的狹路相逢,你追我趕,在今年尤其熱鬧。
今年11月,騰訊市值反超阿里,截至11月20收盤,騰訊市值達到5.6萬億港元,市值增加超1.7萬億港元。換句話說,小半年的時間,騰訊的市值幾乎快漲出了一個茅台。
另外,值得注意的是,一季度,在全球經濟整體出現自1993年後第一個負增長的大環境下,騰訊卻獲得了1080億元的營收,二季度依舊增長勢頭強勁。
可見,疫情期間,由於佔得「宅經濟」紅利,騰訊成為了疫情期間中國互聯網公司最大的「受益者」。
在疫情衍生出的「宅經濟」期間,全球都進入了被迫隔離的狀態,人們對於線上 娛樂 的需求隨之增長起來,全球 游戲 市場的「龍頭效應」顯著,騰訊作為領頭羊,成績則更加突出。
據數據顯示,5月騰訊《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.26億美元。此外,興業證券此前曾公開表示,騰訊的核心產品《王者榮耀》除夕當日的流水達20億。
另一方面,「宅經濟」側面驅動了人們對社交的需求,讓本就體量龐大的騰訊社交業務也在疫情期間強勢增長。根據騰訊Q1財報顯示,微信與QQ的每日總消息數及使用時長都各自獲得了同比雙位數的增長。微信及WeChat合並月活賬戶數破12億,達到12.025億,同比增長8.2%。
與此同時,騰訊產業互聯網的業務轉型也在這次的「宅經濟」中初見成效,企業微信、專注於團隊辦公協作的跨平台溝通工具TIM、騰訊雲……
在騰訊「930變革」兩周年後, 游戲 業務依舊是騰訊最大的「現金奶牛」。雖然行業普遍認為,在今年下半年疫情防治常態化後,騰訊 游戲 版塊的業務有可能會出現下滑的趨勢,進而影響其營收能力。
但實際上,騰訊Q3財報顯示,網路 游戲 收入同比增長45%至414.22億元,日吸金4.5億元,連續兩個季度實現40%以上的增長,回到了2018年之前的增速。 游戲 不僅超越其它業務板塊的增速,也同樣超越了騰訊大盤的增速。
而在著眼於 游戲 等泛 娛樂 帝國的同時,騰訊在金融、廣告等方面的成績也同樣不俗。
根據騰訊Q3財報顯示,騰訊網路 游戲 收入創下2017年以來的最高增速,增長45%至414.22 億元,而Q3中國市場實際收入為685.22億元,簡單來講,騰訊一家就佔了整個市場的三分之二。
疫情期間的「宅經濟」,更是騰訊泛 娛樂 帝國的催化劑。做一個對比,2019年整年騰訊 游戲 收入1147億,而這次一個季度網游的收入就佔了去年全年整個 游戲 收入的三分之一還多。
據SensorTower數據顯示,2020年上半年,全球用戶在手機 游戲 上的支出同比增長21.2%,在App Store和GooglePlay上共創造了366億美元的收入。而當屬《王者榮耀》與《和平精英》的成績最為亮眼,在全球范圍吸金超過20億美元,包攬收入排行的前兩名。
不得不提的是,拳頭產品王者榮耀連續10個月日活超過1億,而整個互聯網產品里日活超過億的產品不超過40個。雖然業界一直認為,《王者榮耀》早就達到了日活1億的水平,但騰訊選擇在第五年才公布這一數據,或許和在Q3財報中提到的要推出以《王者榮耀》故事為藍本的新 游戲 、動畫劇和電視劇有關。
除了這兩張王牌,作為市場上最大的 游戲 發行商,騰訊也一直在向海外 游戲 市場擴張,很多 游戲 的背後都有騰訊投資或控股。例如拳頭 游戲 的《英雄聯盟》,騰訊持股100%;Epic Games的《堡壘之夜》,騰訊持股48.4%。
乍一看,騰訊這只「小企鵝」並不會有那麼大的力量,但如今能量的爆發也絕非偶然。
除了 游戲 這一「現金奶牛」,騰訊的金融 科技 業務也格外亮眼。根據Q3財報顯示,騰訊的金融 科技 及企業服務三季度收入332.55億元,同比增長24%。騰訊的金融業務起步於2005年,目前主要有微信支付、理財通、零錢通、微信分付、微粒貸、微眾銀行。
此外,騰訊在財報中公布了微信支付的增長狀況:商業支付及理財平台業務持續擴張,而社交支付及小額貸款業務則保持溫和增長。商業支付日活躍賬戶數及每名用戶的交易額同比增長強勁,令總支付金額同比增長超過30%。
與此同時,騰訊的網路廣告業務收入在Q3達到了213.51億元,同比增長16%。此次,一直不盡如人意的媒體廣告降幅縮小至1%,據財報顯示,媒體廣告收入的增長得益於自製綜藝及暑期爆款劇《三十而已》吸引了贊助商的廣告需求。
隨之而來的是自製動畫片、電視劇以及音樂矩陣吸引了大量付費用戶。目前,獨自赴美上市的騰訊音樂矩陣包括了QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全名 K 歌。總體來看,騰訊的收費增值服務賬戶數同比增長25%至2.13億,其中,視頻服務會員數同比增長20%至1.2億元。
而社交廣告和其他廣告收入的增長,則主要得益於微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升以及廣告主對視頻廣告形式的認可。
除了在騰訊系產品中增加視頻廣告,騰訊今年一季度開始推出了視頻號,與抖音快手等短視頻平台展開競爭,11月初,更是直接把視頻號直播強勢置頂朋友圈。視頻號短時間內的迅速崛起,也讓騰訊在短視頻信息流廣告中順利分到一杯羹。
騰訊為何能這么賺錢?這跟騰訊的 游戲 業務、泛文娛等商業模式有很大關系。
經濟學家陳志武教授在《馬化騰何以這么富》的專欄文章中指出:騰訊之所以能增長這么快、賺錢那麼多,是因為它的產出跟成本投入之間幾乎沒太大關系。為每一塊錢收入所付出的額外成本,也就是邊際成本,幾乎為零。
陳志武舉例說,在騰訊QQ空間里,一頂虛擬帽子的設計可能要幾個設計師與程序員花幾天時間,一旦設計好了,虛擬帽子賣一頂一塊錢,賣一百萬頂創收一百萬元,賣一億頂創收一億元……由於虛擬帽子銷售是電子記賬收費,每賣一頂又不需要重新製造,所以,賣一億份虛擬帽子跟賣一萬份在成本上幾乎無差別,但收入卻千差萬別,「網路 游戲 公司當然也一樣。」
可以看出,與阿里、京東、美團、餓了么等企業相比,騰訊的版圖一直活躍在社交、 游戲 、金融等方面。這類輕資產業務使得騰訊的產出、營收和成本投入關系甚微,為每一分收入投入的邊際成本幾乎接近於零。而阿里、京東、美團、餓了么等企業的主營業務電商、外賣,需要物流、倉庫、供應鏈、騎手配送等支撐,這就需要大量的人力、物力投入。換句話說,騰訊的凈利率要遠高於這些公司。
由此可見,騰訊賺錢的邊際成本幾乎為零,並且在微信的海量流量加持之下,還可以讓銷售的規模幾乎無限。而且,一般而言,越是接近零邊際成本的行業,往往增長空間也越大。
無論是金融,還是廣告,擁有海量流量的微信,一直都扮演著重要的角色。近年來,騰訊一直在加強構建微信生態圈。通過視頻號、小程序、拍一拍相繼盤活了微信生態。
一度不被看好的小程序,肩負著電商業務和社交業務,但實際上尚未全面商業化的小程序已經有了不俗的表現。
據騰訊財報披露,僅2019全年,小程序就創造了超過8000億交易額。換句話說,小程序已經有望成為繼阿里、京東、拼多多後的第四大線上交易平台。2020年,小程序的日活躍用戶超過4億,覆蓋超過200個細分行業,小程序數量超過百萬。
在上一季財報中,騰訊明確表示,「我們認為,微信生態正重新定義中國的網路廣告,讓廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關系,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關系,而非只是單次交易的廣告投放。」
回顧微信這一年裡的動作:接連推出小程序直播、微信小商店、品牌小程序等電商相關的工具產品,以及微信搜一搜在改版後支持商品搜一搜,實際上每一個舉措都是在為這個目標保駕護航。
除此之外,金融、醫療保健及互聯網服務客戶對PaaS解決方案的需求不斷增長,騰訊升級了企業生產力SaaS工具包,其中包含企業微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標志性產品。
越來越多客戶採用企業微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數同比增長超過100%。企業微信自去年底改版後,睿翼互動CEO龍共火火曾表示,「私域流量想要完成真正爆發,發力點肯定在企業微信上,從這個角度看,企業微信的想像力會比小程序大很多。」
騰訊會議已有超過1億注冊用戶,今年9月,騰訊發布了騰訊會議的企業版本,增強了網路研討會、同聲傳譯,及連接企業原有會議室系統等功能。
雲業務可以說是騰訊本季度的「落後生」。雖然,整個金融 科技 及企業服務板塊的收入同比增長了24%,但該項增長主要來自支付及理財平台,也就是金融業務。從這個角度看,雲業務可能是騰訊本季的重點保護對象,雲業務的增速往往會深度影響企業端業務的增速。
B. 騰訊大掌門和安卓版的大掌門哪個好
都一樣吧 反正都差不多
C. 在你看來,中國哪個企業最賺錢
在當前隨著中國經濟的飛速發展,中國已經穩坐於世界第二經濟體、第一工業大國的位置,而在中國發展的過程中,也涌現出了眾多有口碑,有擔當,營收額高的企業,比如在互聯網中則是以騰訊、阿里巴巴、位元組跳動等為代表;在建築領域則是以中建、三菱重工等為代表;教育方面則是以新東方為代表。但是在筆者看來,如果說要在眾多中國知名企業中選取最能賺錢的企業,那麼騰訊應該被推在最前台,而筆者的理由有以下幾點。
一、互聯網時代下互聯網企業正處於商業領域的風口浪尖實際上今日的騰訊已經不再單單只是一個企業。它已經是一個商業帝國,它囊括了以微信為代表的社交軟體、以QQ音樂為代表的音樂類軟體、以王者榮耀,英雄聯盟為代表的游戲類軟體,同時它積極入股了眾多其他平台,因此它擁有著完整的產業鏈,抗風險能力大大的強於其他企業。
D. 馬化騰的騰訊公司,QQ與微信哪個更賺錢
肯定是微信,因為微信有一個朋友圈,裡面能打廣告能開微店,自然比QQ賺錢。
QQ雖然是老品牌了,含金量隨高,但比不上微信的。
E. 騰訊公司和移動公司哪個大哪個小哪個年收入將多點
當然是移動公司大了,每一張手機卡的月租、來電顯示費就十幾、二十幾,每年該收多少啊!
F. 游戲搬磚,是網易游戲賺錢還是騰訊游戲賺錢聽聽玩家是怎麼說的
很多玩家想要搬磚,首選都是騰訊和網易兩大頭部廠商的 游戲 ,畢竟大廠 游戲 比較成熟,不容易死掉。但是時間長了也經常會引起爭論:到底騰訊 游戲 和網易 游戲 誰家的更適合搬磚呢?
我在一些論壇和自媒體評論摘取了一些玩家的評論,先來看看玩家是怎麼說的。
風一樣的C咯: 其實如果按照 游戲 的品質來看,騰訊的 游戲 質量在整體上確實趕不上網易。不過依靠用戶群體卻完全壓制網易的 游戲 用戶,這也是騰訊的最大優勢。玩 游戲 賺錢肯定是看玩家的數量,這樣在 游戲 內產出的資源才能有人收購,所以騰訊 游戲 更適合搬磚。但也具體得看什麼 游戲 了。
戰無不勝584: 不吹不黑,玩過的所有 游戲 只有網易的容易賺錢,網易的 游戲 不投入,閑的時候玩玩賣號也能賺錢,以前玩夢幻就開始投入一張100點點卡,最後賣號也賣了1萬8。
鐵扇公主生悟空: 網易的 游戲 搬磚能掙錢是基本常識好吧?老有夢幻西遊扛把子級的保值,近有逆水寒開服那陣瘋狂搬磚賺錢、現在逆水寒還是搬磚首選。
看完這些評論,總得來說,玩家還是覺得網易的 游戲 搬磚更能賺錢一些,我覺得大概是因為以下的幾個原因吧。
第一:網易 游戲 有搬磚法寶——藏寶閣。
網易 游戲 自《夢幻西遊》以來就搭建了相對封閉、完善的經濟系統,而藏寶閣則從官方出手保證了玩家交易的安全性。在藏寶閣中,網易的熱門 游戲 諸如夢幻西遊、逆水寒、陰陽師等,每天的成交量是驚人的,像夢幻老玩家如今賬號賣個幾萬、十幾萬都沒問題,更有大佬玩家賬號動不動掛個幾千萬也是驚了。
有人說既然網易藏寶閣這么好為什麼騰訊不做呢?這其實是與兩者的 游戲 發展路線有關,網易 游戲 多是自研而騰訊多是代理,騰訊做的藏寶閣的話需要大量的合作公司同意並進行接入,過程麻煩還會導致不可預知的問題,投入和產出不一定成正比騰訊自然不會干。
第2, 網易 游戲 土豪多而騰訊的小學生多
也是兩者發展路線的關系,我們看到網易的 游戲 在後來都逐漸發展成為了高深大的 游戲 ,就是要玩好一款 游戲 需要投入不少的時間,氪金也會有氪金的樂趣;而騰訊則走上了輕松簡單一時爽的路線,這種不同的 游戲 定位導致了現在玩網易 游戲 多是有消費能力的人群,土豪神壕較多,而騰訊 游戲 則更吸引小學生。
土豪多了對於普通玩家都是福音,《夢幻西遊》一眾土豪、主播都讓搬磚玩家賺的美滋滋;古風武俠新游《逆水寒》曾經讓王思聰、秦奮、PDD、柯潔入坑,王校長玩逆水寒的時候瘋狂做裝備狂收G,那時候從王校長那賺錢的商人和搬磚玩家不少;逆水寒中還有諸多低調的一個人養一個區的藍區長、航哥、大海等,動輒為聯賽狂收高戰號、代練都給5000元工資,這些福利都讓逆水寒搬磚黨做夢都笑醒。
第三:MMO更適合搬磚,騰訊更側重MOBA
網易從MMO起家,如今的營收眾多依然是夢幻西遊、逆水寒,手游也大部分是其衍生系列,MMO經濟系統非常龐雜也很重要,自然需要有搬磚黨的存在。比如在《逆水寒》中,一個搬磚老司機平常月入8000元不是問題,而在這次疫情期間,由於逆水寒有玩家自曝不到一個月賺了13000。
說起來騰訊也有搬磚大游:DNF,搬磚十年換一套海景房系列;流放之路在剛上線的時候也引起眾多搬磚黨瘋狂湧入,只是這兩款最適合搬磚的騰訊 游戲 也在走下坡路,如今騰訊營收眾多是王者榮耀、和平精英,兩者都是圖一時爽快的手游,經濟系統幾乎可以忽略不計,更別提搬磚了。
前段時間,有網友評選出2019年十大搬磚網游,雖然只是端游領域,但也能看出來網易 游戲 占據半壁江山,騰訊僅有DNF和流放之路上榜,所以說搬磚哪家強?個人覺得網易相對強勢。
你覺得騰訊 游戲 和網易 游戲 ,誰家更適合搬磚呢?
G. 安卓應用市場和騰訊應用寶哪個好
感覺還是應用寶比較適合
現在這個應用市場已經算是很主流的一個了,我身邊的很多朋友都在用
包括我自己也是覺得這個應用市場比安卓市場給力
安卓市場里的雜七雜八的軟體很多
應用寶相比來說就正規多了,都是一些比較優質的軟體
下載量也都很高,因為它裡面的獨家軟體和正版軟體很多
所以我感覺把應用放到它裡面更靠譜一些。
H. 騰訊的手機軟體為什麼ios優先,安卓用戶不是比蘋果多嗎
IOS的生態系統相當好,IOS的APP管理員接到應用上架申請後對APP進行測試,很有效率,但反觀安卓,沒有什麼人用GOOGLEPLAY 所以相對混亂。這是前提。
然後具體的來說,IOS只有幾款設備,不像安卓,成千上百款機型,應用開發者如果開發IOS的APP。只要考慮那幾款,而安卓的就不同了,要考慮能不能再上千款設備中穩定使用,你自己想一想這要費多大的心思。
還有最關鍵的一點,人家開發應用不是為了你好,是為了賺錢,(不要看有的軟體不收錢,人家總有賺錢辦法)總所周知,買蘋果的不是高富帥就是白富美,最次,人家也是能買得起水果的人,消費是很高的,有一個調查就是IOS應用開發者的收入遠高於安卓。不管你自己心裡承不承認,IOS平台良好的環境促使應用開發者,用戶,蘋果都有收獲,皆大歡喜。安卓呢?市場混亂,開發了應用收不到錢,盜版滿天飛。開發者賺不到錢憑什麼給你開發?總之,用IOS平台,誰都能賺到錢,誰都願意做,安卓平台難賺錢,但無奈用戶多,說不定能賺一點,所以也有開發者給開發。
天下熙熙皆為利來 天下攘攘皆為利往,你要是了解了這個道理,IOS為什麼軟體質量好你就清楚了。 寫這么多希望能採納,還有什麼問題還可以問
總之。
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第一。水果產品少,開發者可以很快調試好應用,安卓產品多,開發者要考慮很多因素才能上架應用,如果有不合適,輕則影響不好,重則對用戶資料,財產造成損失,都很難說。所以安卓出來慢。
第二。水果生態系統良好,所有人各司其職,開發者用心開發軟體,審批員嚴格按照標准審核,用戶樂於掏錢購買。最後開發者和蘋果都得到報酬,用戶也有收獲。安卓則由於開發者的不用心,審批員鞭長莫及,用戶看到質量不好的應用不願意掏錢,開發者得不到好處不用心開發,植入刺眼的廣告甚至偷用戶話費。造成惡性循環,開發者既然不好好做,那麼應用出來的慢也是常理之中。
第三。ios用戶寶貴,都是肯掏錢的主,(不管是裝X還是什麼)先開發先有錢賺,何樂不為?
I. 騰訊和移動哪個公司賺錢點
如果你問的是兩個公司每天的收入那個要多點的話,肯定是移動了,中國有好幾億移動用戶,一人平均每天消費1元錢,是多少?而騰訊是靠廣告和點擊量賺錢。所以沒法和移動比啊