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android線程id

發布時間: 2023-11-30 23:48:54

❶ android通過Handler使子線程更新UI

在Android項目中經常有碰到這樣的問題,在子線程中完成耗時操作之後要更新UI,下面就自己經歷的一些項目總結一下更新的方法。

一. 引言

首先來看一下android中消息機制:

專業術語:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。

二. 方法

1. 用Handler

(1)主線程中定義Handler:

java代碼:

[java]view plain

HandlermHandler=newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

super.handleMessage(msg);

switch(msg.what){

case0:

<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到數據</span>

Stringdata=(String)msg.obj;

updateWeather();

textView.setText(data);

break;

default:

break;

}

}

};

(2)子線程發消息,通知Handler完成UI更新:

java代碼:

privatevoipdateWeather(){

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//耗時操作,完成之後發送消息給Handler,完成UI更新;</span>

mHandler.sendEmptyMessage(0);

<spanstyle="color:#33cc00;">//需要數據傳遞,用下面方法;</span>

Messagemsg=newMessage();

msg.obj="數據";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本類型,可以是對象,可以是List、map等;</span>

mHandler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

注意:Handler對象必須定義在主線程中,如果是多個類直接互相調用,就不是很方便,需要傳遞content對象或通過介面調用。

2.用Activity對象的runOnUiThread方法更新

在子線程中通過runOnUiThread()方法更新UI:

java代碼:

newThread(){

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//這兒是耗時操作,完成之後更新UI;</span>

runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}.start();

如果在非上下文類中,可以通過傳遞上下文實現調用:

java代碼:

Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();

activity.runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

注意:這種方法使用比較靈活,但如果Thread定義在其他地方,需要傳遞Activity對象。


3.
View.post(Runnable r)

java代碼:

imageView.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

這種方法更簡單,但需要傳遞要更新的View過去。

總結:UI的更新必須在主線程中完成,所以不管上述那種方法,都是將更新UI的消息發送到了主線程的消息對象,讓主線程做處理。

❷ 問答:Android P都更新了哪些功能

Android P的新功能特性集中在了UI、通知體驗、室內定位、圖像存儲幾個方面,解決了之前一直存在的痛點。例如WiFi RTT一定程度上彌補了蜂窩網路在室內環境下的定位問題,HEIC圖像格式則重點解決了存儲容量問題。同時,Android P也在通知豐富度及操作便捷性等功能方面有所增強和提升。

一、WiFi RTT功能——復雜地形精確導航

WiFi RTT功能是Android P新引入的一個功能,從原理上來說與蜂窩網路的定位原理一致,但這個功能極大的彌補了蜂窩網路在室內定位的短板,WiFi RTT將能夠在室內提供高精度的定位,這是蜂窩網路很難做到的。

WiFi RTT是全新的功能,在android.net.wifi包下增加了rtt包,用於存放WiFi RTT相關類和介面。

WiFi RTT的API以WifiRttManager為核心,藉助AP熱點或WiFi,利用RTT原理完成測距,通過三個以上的測距點就能夠准確地定位到設備所在位置。

WiFiRTTManager提供了測距介面,是一個非同步測距操作,根據官方文檔(https://developer.android.com/reference/android/net/wifi/rtt/WifiRttManager.html)說明,其測距介面如下:

void startRanging(RangingRequest request, RangingResultCallback callback, Handler handler);

註:SDK Platforms Android P Preview Revision 1的相關介面定義與此不同,但實際的官方鏡像中介面與此一致,開發者需要更新最新的Android P Preview Revision 2,此版本中Google已經修正該介面。

介面中,RangingRequest通過RangingRequest.Builder構建,RangingRequest.Builder構建出RangingRequest所需要的參數可以通過WiFiManager等系統服務獲取到相關的內容,如List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();

以下提供一個簡單的測試Demo,以供參考:

private WifiRttManager wifiRttManager;
private WifiManager wifiManager;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ... ...

if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WIFI_RTT)) {
Object service = this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
if(service instanceof WifiRttManager) {
wifiRttManager= (WifiRttManager) service;
Log.i(TAG, "Get WifiRttManager Succ.");
}

wifiManager = (WifiManager) this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);

IntentFilter wifiFileter = new IntentFilter();
wifiFileter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION);
registerReceiver(new WifiChangeReceiver(), wifiFileter);
}

// ... ...


private void startScanAPs() {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
wifiManager.startScan();
}

class WifiChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
@RequiresApi(api = 28)
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION)) {
List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
Log.i(TAG, "Wifi Scan size:" + scanResults.size());
for(ScanResult scanResult: scanResults) {
Log.i(TAG, scanResult.toString());
RangingRequest.Builder builder = new RangingRequest.Builder();
builder.addAccessPoint(scanResult);
wifiRttManager.startRanging(builder.build(), new RangingResultCallback() {
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingFailure(int i) {
// TODO
}
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingResults(List<RangingResult> list) {
// TODO get result from list

for(RangingResult result : list) {
Log.i(TAG, result.toString());
}
}
}, new Handler());
}
}
}
}

使用WiFi RTT時,需要在AndroidManifest.xml中增加如下聲明:

<uses-feature android:name="android.hardware.wifi.rtt" />

通過上面的簡單代碼,就能夠實現WiFi RTT的功能。

WiFi RTT功能適用於復雜地形的大型室內外場所,如商場、娛樂場所、大型休閑、游樂場等等,提供場所內的局部區域精確化導航等功能。相信在很快的時間內,就能夠在各大地圖應用內體驗到這項便利功能,對於路痴、地圖盲的夥伴們將是極大的福音。

二、顯示剪切——支持劉海屏

隨著iPhone X的推出,「劉海屏」達到了空前的高潮。Android P里提供了對異形屏幕的UI適配兼容方案,通過DisplayCutout類提供的相關介面,能夠獲取到屏幕中Cutout區域的信息。

藉助DisplayCutout,可以獲取到如下信息:

DisplayCutout displayCutout = view.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if(displayCutout != null) {
Region bounds = displayCutout.getBounds();
Log.d(TAG, String.format("Bounds:%s", bounds.toString()));
int top = displayCutout.getSafeInsetTop();
int bottom = displayCutout.getSafeInsetBottom();
int left = displayCutout.getSafeInsetLeft();
int right = displayCutout.getSafeInsetRight();
Log.d(TAG, String.format("Cutout edge:[left:%d, top:%d,right:%d, bottom:%d]", left, top, right, bottom));
}

public Region getBounds()能夠獲取到Cutout區域的所有信息,Region就是Cutout區域。

public int getSafeInsetTop()
public int getSafeInsetBottom()
public int getSafeInsetLeft()
public int getSafeInsetRight()

以上四個介面,可以獲取到去除Cutout區域後的安全區域邊界值。

通過上述數據,開發者能夠精準的控制UI的繪制,避免將UI內容繪制到Cutout區域造成UI顯示異常。

Android機器里,劉海屏目前還是極為罕見的Google為了方便開發者調試,在Android P Preview鏡像中,特別提供了Cutout的支持,具體打開方式可以參考Google提供的特性說明文檔cutout小節內容。

cutout小節:https://developer.android.com/preview/features.html#cutout

如圖所示,筆者使用手頭的Pixel 2 XL體驗了Android P的Cutout設置。

三、通知優化——操作更多樣,內容更豐富

Android P在通知內容的豐富度和操作上做了優化。

最近的版本中,Android系統的通知管理方面一直優化升級,Android O提供了更細粒度的Channel功能,通知欄推送時需要指定NotificationChannel,用戶可以對通知的Channel選擇,只允許感興趣的Channel推送的通知顯示。通過通道設置、免打擾優化等方式,極大增強了消息體驗。

增強消息體驗

Android P繼續改進和增強消息通知[v1]。早在Android 7.0時,就提供了在通知中直接應答和輸入,Android P對這一功能做了更多的增強。

Android P的通知中支持圖像內容,可以通過setData()方法,給出消息的圖像內容,在通知上展示給用戶。

Android P同樣簡化了通知的配置形式。Android P中增加了Notification.Person類,用於區分同一個對話的參與者信息,如參與者的頭像、URI等。根據官方說明,Android P中,通知消息的其他一些API,也使用Person替代之前的CharSequence。

簡單的體驗下新的API的開發:

NotificationChannel channel = new NotificationChannel("WtTestChannel",
"WtTestChannel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.enableLights(true); // luncher icon right corner's point
channel.setLightColor(Color.RED); // read point
channel.setShowBadge(true); // whether show this channel notification on long press icon

Notification.Builder builder =
new Notification.Builder(MainActivity.this,
"WtTestChannel");
Notification.Person p = new Notification.Person();
p.setName("WeTest");
p.setUri("http://cdn.wetest.qq.com/" +
"ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p);
Notification.MessagingStyle.Message message =
new Notification.MessagingStyle.Message("WeTestMessage", 2000, p);

//show image
Uri image = Uri.parse(
"http://cdn.wetest.qq.com/ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
message.setData("image/png", image);
messageStyle.addMessage(message);
builder.setStyle(messageStyle);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
Notification notification = builder.build();

NotificationManager notifyManager =
(NotificationManager) getSystemService(
MainActivity.this.getApplicationContext().NOTIFICATION_SERVICE);


notifyManager.createNotificationChannel(channel);
notifyManager.notify("WeTest", 1, notification);

通道設置、廣播和免打擾優化

Android P中,重點做了內容豐富上的工作,同時也對Channel的設置方面做了一些簡化處理。

Android O版本里,首次推出了NotificationChannel,開發者需要配置相應的Channel,才能夠推送通知給用戶。用戶能夠更加細粒度[v1]的針對App的Channel選擇,而不是禁止App的所有通知內容。

而在Android P中,對通知的管理做了進一步的優化,包括可以屏蔽通道組、提供新的廣播類型和新的免打擾優先順序。

屏蔽通道組:用戶可以在通知設置中屏蔽App的整個通道組。開發者可以通過isBlocked()來判斷某個通道組是否被屏蔽了,並根據結果,不向已經被屏蔽的通道組發送任何通知。另外,開發者可以在App中使用新介面getNotificationChannelGroup()來查詢當前的通道組設置。

新的廣播類型:新廣播類型是針對通道和通道組的功能增加的「通道(組)屏蔽狀態變化」廣播。開發者App中可以對所擁有的通道(組)接收廣播,並根據具體廣播內容作出動作。開發者可以通過NotificationManager,查看廣播相關的具體信息。針對廣播的動作可以通過Broadcasts查看具體的方法和信息。

免打擾優先順序:NotificationManager.Policy增加了兩個新的優先順序常量,PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(警告優先),PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(媒體、系統和游戲聲音優先)。

四、支持多攝像機和相機共享

近一段時間,雙攝、多攝等機型紛紛面世。雙攝及多攝提供了單攝像頭所無法完成的能力,如無縫縮放、散景和立體視覺。Android P在這方面也提供了系統級的API支持。

Android P提供了系統API,支持從兩個或者多個物理攝像頭同步獲取數據流。此前OEM廠商提供的雙攝設備多是廠商自行定製系統實現,此時Android P推出了API,從系統層面上制定了API規范。

新的API提供了在不同相機之間切換邏輯數據流或混合數據流的調用能力。在捕捉延遲方面,提供新的會話參數,降低初始捕捉延遲。同時,提供相機共享能力,以解決在多種使用相機的場景下重復停止、開啟相機流。閃光燈方面,Android P增加基於顯示的閃光燈支持。光學防抖方面,Android P向開發者提供OIS時間戳,用於圖像穩定性優化以及其他特效使用。

此外,Android P還支持外部USB/UVC相機,可以使用更強大的外置攝像頭模組。

五、支持圖像媒體後期處理

Android P引入了新的ImageDecoder,該類除了支持對各種圖片格式的解碼、縮放、裁剪之外,其強大之處在於支持對解碼後的圖像做後期處理(post-process),使用該功能可以添加復雜的自定義特效,比如圓角,或是將圖片放在圓形像框中。編寫後期處理回調函數,你可以添加任何繪圖指令實現需要的效果。

此外,Android P原生支持GIF和WebP格式的動圖,新增了AnimatedImageDrawable類,並被新增的解碼器類ImageDecoder直接支持,用法跟矢量動畫類AnimatedVectorDrawable類似,實現方式也類似,通過新增渲染線程和工作線程,不需要在UI線程處理動圖更新,可以說是無痛使用,非常省心。

下面通過編寫代碼,顯示一張gif圖,並利用後期處理機制,在圖像中間繪制一個綠色的實心圓。

final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
File gifFile = new File("/data/local/tmp/test.gif");
if (!gifFile.exists()) {
Log.d(TAG, "gifFile is not exsited!");
return;
}

ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(gifFile);
try {
d = ImageDecoder.decodeDrawable(source, new ImageDecoder.OnHeaderDecodedListener() {
@Override
public void onHeaderDecoded(ImageDecoder imageDecoder, final ImageDecoder.ImageInfo imageInfo, ImageDecoder.Source source) {
imageDecoder.setPostProcessor(new PostProcessor() {
@Override
public int onPostProcess(Canvas canvas) {
int w = imageInfo.getSize().getWidth();
int h = imageInfo.getSize().getHeight();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(w/2, h/2, h/4, new Paint(paint));
return 0;
}
});
}
});
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageDrawable(d);
} catch (IOException e){
Log.d(TAG, e.toString());
}
Button button = (Button) findViewById(R.id.buttonText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (d != null && d instanceof AnimatedImageDrawable) {
AnimatedImageDrawable ad = (AnimatedImageDrawable) d;
if (ad.isRunning()) {
Log.d(TAG, "stop running");
ad.stop();
} else {
Log.d(TAG, "start running");
ad.start();
}
}
}
});

六、支持HDR VP9和HEIF

Android P內置了對HDR VP9和HEIF(heic)圖像編碼的支持。HEIF是蘋果在iOS11推出的一種高效壓縮格式,目前在IphoneX、Iphone 8、IPhone 8P上已經支持。該格式的壓縮率更高,但是編碼該格式需要硬體的支持,解碼並不需要。最新的支持庫中的HeifWriter支持從YUV位元組緩沖區、Surface或是Bitmap類轉換為HEIF格式的靜態圖像。

Android P新引入了MediaPlayer2,支持DataSourceDesc創建的播放列表。

功能優化提升一覽

一、神經網路API 1.1

在前不久發布的Android 8.1 (API level 27)上,Google首次在Android平台上推出了神經網路API,這意味著我們的Android機器智能化水平又提高了一大步。而本次Android P,進一步豐富了神經網路的支持,不僅對之前的相關API進行了優化,並且提供了9個新的操作,為具體的數據操作方面提供了更深入的支持。

二、改進表單自動填充

Android 8.0(API等級26)中引入了自動填充框架,這使得在應用中填寫表單變得更加容易。 Android P引入了自動填充服務並實現了多項改進,得以在填寫表單時進一步增強用戶體驗。

三、安全增強

Android P引入了許多新的安全功能,包括統一的指紋驗證對話框和敏感交易的高確信度的用戶確認。應用程序內的指紋認證UI也將會更加一致。

統一的指紋驗證對話框

如果第三方APP想要使用指紋,Android系統框架為應用提供了指紋認證對話框,該功能可以提供統一的外觀和使用體驗,用戶使用起來更放心。如果您的程序還在使用FingerprintManager,現在改用FingerprintDialog替代吧,系統來提供對話框顯示。對了,在使用FingerprintDialog之前,別忘了調用hasSystemFeature()方法檢查手機設備是否支持指紋。

敏感交易的高確信度的用戶確認

Android P系統提供了受保護的確認API,藉助這組全新的API,應用可以使用ConfirmationDialog對話框向用戶提示,請求用戶批准一條簡短的聲明, 該聲明允許應用提醒用戶,即將完成一筆敏感交易,例如支付。

如果用戶接受聲明,應用將會收到一條key-hash的消息認證碼(HMAC),該簽名由TEE產生,以保護用於輸入和認證對話框的顯示。該簽名表示用於已經看到了聲明並同意了。

硬體安全模塊

Android P還提供了StrongBox Keymaster(強力沙盒秘鑰大師),一個存儲在硬體安全模塊的具體實現。在這個硬體安全模塊中有自己的CPU、安全存儲空間,真隨機數生成器,以及額外的機制抵禦應用被篡改或是未授權應用的惡意載入。當檢查存儲在StrongBox Keymaster中的密鑰時,系統通過可信執行環境(TEE)確認密鑰的完整性。為了降低能耗,StrongBox支持了一組演算法和不同長度的秘鑰:

●RSA 2048

●AES 128 and 256

●ECDSA P-256

●HMAC-SHA256 (支持8位元組到64位元組任意秘鑰長度)

●Triple DES 168

需要說明的是,這個機制需要硬體支持。

安全秘鑰導入KeyStore

使用新的ASN.1編碼的秘鑰格式添加導入秘鑰到Keystore,Android P提供了額外的密碼解密安全能力。之後KeyMaster就可以解密KeyStore存儲的秘鑰,這種工作方式使得秘鑰明文永遠不會出現在設備內存中。這項特性要求設備支持Keymaster 4。

四、支持客戶端側Android備份加密

Android P支持使用客戶端密鑰對Android備份進行加密。 這項隱私措施,需要設備的PIN、圖案密碼或標准密碼才能從用戶設備備份的數據中恢復數據。

五、Accessibility優化

為了使App使用更便捷,Android在多個方面為開發者提供了易用性的優化。

1、Navigation semantics

Android P在App的場景切換和操作上為開發者提供了很多的優化點。

2、Accessibility pane titles

Android P中對Section提供了新的機制,被稱為accessibility pane titles, Accessibility services能夠接收這些標題的變化,使得能夠對一些變化提供更加細粒度的信息。

指定Section的標題,可以通過android:accessibilityPaneTitle新屬性來設置,同樣運行時可以通過setAccessibilityPaneTitle()來設置標題。

3、頂部欄導航

Android P提供了新的頂部欄導航機制,通過設置View實例的android:accessibilityHeading屬性為true,來顯示邏輯標題。通過這些標題,用戶就可以從一個標題導航到下一個標題,

4、群組導航和輸出

針對屏幕閱讀器,Android P對View提供了新的屬性android:screenReaderFocusable代替原有的android:focusable來做標記,來解決在一些場景下為了使屏幕閱讀器工作而設置View為可獲取焦點的操作。這時,屏幕閱讀器需要同時關注android:screenReaderFocusable和android:focusable設置為ture的View。

5、便捷操作

tooltips交互

Android P中,可以使用getTooltipText()去讀取tooltips的文本內容。使用新的ACTION_SHOW_TOOLTIP和ACTION_HIDE_TOOLTIP控制View顯示或者隱藏tooltips。

新全局交互

Android P在AccessibilityService類中提供了兩個全新的操作。開發者的Service可以通過GLOBAL_ACTION_LOCK_SCREEN幫助用戶鎖屏,通過GLOBAL_ACTION_TAKE_SCREENSHOT幫助用戶完成屏幕截圖。

窗體改變的一些細節

Android P優化了在App多窗體同步發生變化時的更新內容獲取。當出現TYPE_WINDOWS_CHANGED時,開發者可以通過getWindowChanges()API獲取窗體變化情況。

當多窗體發生改變時,每個窗體都會發出自己的事件,開發者可以通過getSource()獲取到事件窗體的根View。

如果你的App為View定義了accessibility pane titles,UI更新時你的Service就能夠識別到相應的改動。當出現TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件時,使用新方法 getContentChangeTypes()返回的類型,就能夠獲取到當前窗體的變化情況。例如,現在就能夠通過上述的機制,檢測到一個[v1]窗格是否有了新標題,或者一個窗格的消失。

六、新的Rotation方案

旋轉屏幕,是一些游戲、視頻等場景必要的操作,但有一些場景,用戶旋轉屏幕並不是為了讓應用顯示從豎屏變成橫屏或反過來。為了避免這種誤操作,Android P提供了新的機制,開發者可以指定屏幕不隨重力感應旋轉,而是用戶通過一個單獨的按鈕自行控制屏幕顯示轉向。

❸ android開發中,如何在做一些耗時的操作時,另起一個新線程

handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。

那麼子線程工作完了就要發消息了,比如:
run(){
data = getDataFromInternet();//耗時工作
Message msg = handler.obtainMessage(0, data);//通過handler得到消息,該消息的標識為0,消息內容是data
handler.sendMessage(msg);//發送
}
然後handler在主線程就負責接收:
public Handler handler = new Handler(){//處理UI繪制

@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
data = (List<Map<String, Object>>) msg.obj;
if(data == null){
Toast.makeText(AllMovieActivity.this, "網路連接失敗,獲取不到影片信息", 1).show();
}else {

adapter = new HotMoviedapter(AllMovieActivity.this, data, R.layout.allmovielist_item,
new String[] { "picurl", "chname", "director", "leadrole",
"fshowtime", "country" }, new int[] { R.id.picurl,
R.id.chname, R.id.director, R.id.leadrole,
R.id.fshowtime, R.id.country },mListView);
TextView v = new TextView(AllMovieActivity.this);
v.setHeight(80);
v.setSelectAllOnFocus(false);
mListView.addFooterView(v);
mListView.setAdapter(adapter);
}
break;

default:
break;
}
}
};

❹ Android 開發。。。如何連接到伺服器上的mysql資料庫

1、首先輸入代碼

public void SendByHttpClient(final String id, final String pw){

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

HttpClient httpclient=new DefaultHttpClient();

HttpPost httpPost=new HttpPost("http://web應用部署伺服器上的IP地址:/HttpClientDemo/Login");//伺服器地址,指向Servlet

List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>();//將id和pw裝入list

params.add(new BasicNameValuePair("ID",id));

params.add(new BasicNameValuePair("PW",pw));

final UrlEncodedFormEntity entity=new UrlEncodedFormEntity(params,"utf-8");//以UTF-8格式發送

httpPost.setEntity(entity);

HttpResponse httpResponse= httpclient.execute(httpPost);

if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200)//在200毫秒之內接收到返回值

❺ 在Android中,是否有獲得當前進程名稱的方法

方法一:調用ActivityManager

代碼如下

ActivityManageram=(ActivityManager)this
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningAppProcessInfo>list=_am.getRunningAppProcesses();
for(inti=0;i<list.size();i++){
Log.i("tag",list.get(i).pid);
}

方法二:調用Process類獲取

只需要一句代碼即可

intpid=android.os.Process.myPid();

還可以使用android.os.Process.myTid()獲取調用進程的線程ID

和android.os.Process.myUid():獲取該進程的用戶ID

❻ Android:窗口、自定義view、bitmap

1、ViewRoot 對應於 ViewRootImpl 類,它是連接 WindowManager 和 DecorView 的紐帶,View 的三大流程均是通過 ViewRoot 來完成的。在 ActivityThread 中,當 Activity 對象被創建完畢後,會將 DecorView 添加到 Window 中,同時會創建 ViewRootImpl 對象,並將 ViewRootImpl 對棚彎象和 DecorView 建立關聯

2、 自定義View-繪制流程概述

4、 Android Handler
6、 Android Bitmap

2、MeasureSpec:

3、一般來說,使用多進程會造成以下幾個方面的問題:

5、Window 概念與分類:
Window 是一個抽象類,它的具體實現是 PhoneWindow。WindowManager 是外界訪問 Window 的入口,Window 的具體實現位於 WindowManagerService 中,WindowManager 和 WindowManagerService 的交互是一個 IPC 過程。Android 中所有的視圖都是通過 Window 來呈現,因此 Window 實際是 View 的直接管理者。

6、window的三大操作:addView、upView、removeView
7、 Bitmap 中有兩個內部枚舉類:

保存圖片資源:

圖片壓縮:

基本使用:

8、Context 本身是一個抽象類,是對一系列系統服務介面的封裝,包括:內部伏叢資源、包、類載入、I/O操作、許可權、主線程、IPC 和組件啟動等操作的管理。ContextImpl, Activity, Service, Application 這些都是 Context 的直接或間接子類

9、SharedPreferences 採用key-value(鍵值對)形式, 主要用於輕量級的數據存儲, 尤其適合保存應用的配置參數, 但不建議使用 SharedPreferences 來存儲大規模的數據, 可能會降低性能

10、SharedPreferences源碼有用synchronize進行加鎖同步

11、Handler 有兩個主要用途:
(1)安排 Message 和 runnables 在將來的某個時刻執行;
(2)將要在不同鏈廳悶於自己的線程上執行的操作排入隊列。(在多個線程並發更新UI的同時保證線程安全。)
只有主線程能對UI進行操作,所以在對UI進行跟改之前,ViewRootImpl 對UI操作做了驗證,這個驗證工作是由 ViewRootImpl的 checkThread 方法完成:

12、ThreadLocal 是一個線程內部的數據存儲類,通過它可以在指定的線程中存儲數據,其他線程則無法獲取。Looper、ActivityThread 以及 AMS 中都用到了 ThreadLocal。當不同線程訪問同一個ThreadLocal 的 get方法,ThreadLocal 內部會從各自的線程中取出一個數組,然後再從數組中根據當前 ThreadLcoal 的索引去查找對應的value值:

13、Android 提供了幾種途徑來從其他線程訪問 UI 線程:

Android單線程模式必須遵守的規則:

14、HandlerThread 集成了 Thread,卻和普通的 Thread 有顯著的不同。普通的 Thread 主要用於在 run 方法中執行一個耗時任務,而 HandlerThread 在內部創建了消息隊列,外界需要通過 Handler 的消息方式通知 HanderThread 執行一個具體的任務。

15、IntentService 可用於執行後台耗時的任務,當任務執行後會自動停止,由於其是 Service 的原因,它的優先順序比單純的線程要高,所以 IntentService 適合執行一些高優先順序的後台任務。在實現上,IntentService 封裝了 HandlerThread 和 Handler。IntentService 第一次啟動時,會在 onCreatea 方法中創建一個 HandlerThread,然後使用的 Looper 來構造一個 Handler 對象 mServiceHandler,這樣通過 mServiceHandler 發送的消息最終都會在 HandlerThread 中執行。每次啟動 IntentService,它的 onStartCommand 方法就會調用一次,onStartCommand 中處理每個後台任務的 Intent,onStartCommand 調用了 onStart 方法。可以看出,IntentService 僅僅是通過 mServiceHandler 發送了一個消息,這個消息會在 HandlerThread 中被處理。mServiceHandler 收到消息後,會將 Intent 對象傳遞給 onHandlerIntent 方法中處理,執行結束後,通過 stopSelf(int startId) 來嘗試停止服務。(stopSelf() 會立即停止服務,而 stopSelf(int startId) 則會等待所有的消息都處理完畢後才終止服務)。

16、RecyclerView 優化

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