安卓90hz和蘋果60hz哪個好用
❶ 60Hz 90Hz 120Hz有啥區別手機屏幕刷新率更高有用嗎
如今高端手機領域再次陷入了同質化的旋渦,相似的外觀工藝、相同的SoC處理器平台、一樣的UFS3.0快閃記憶體、4800萬像素起步的AI多攝矩陣,大家很難在體驗上拉開足夠大的差距。
在這個大環境下,屏幕刷新率這個參數也上演了「軍備競賽」,90Hz或更高刷新率將成為頂級手機的標配。那麼,更高刷新率對手機而言到底是噱頭還是寶貝?
區分刷新率和采樣率
「屏幕刷新率」的單位為「Hz」,代表屏幕每秒能夠刷新的畫面數量。
問題來了,在手機屏幕方面還有一個參數也以Hz作為單位,它就是「屏幕采樣率」——現在很多手機都在主打90Hz、120Hz、160Hz、240Hz的屏幕采樣率,很容易將它們與屏幕刷新率混淆。
因此,我們首先需要了解的,就是屏幕刷新率和屏幕采樣率之間的分別。
首先是屏幕采樣率,它是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指標,通俗理解就是屏幕每秒對手指觸摸採集樣本的頻率,采樣率越高的屏幕觸控響應時間越短,翻譯過來就是越「跟手」。
比如,在《和平精英》中,高采樣率的屏幕在閃避、轉身、卧倒、開鏡、射擊等動作時更快更精準;
《王者榮耀》中的走位更「風騷」,技能釋放指哪打哪,讓你總能先人一步做出反應從而提升勝率。屏幕采樣率的高低涉及到觸控晶元的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化,采樣率越高往往成本越貴。
在過去,絕大多數Android手機的屏幕采樣率都是60Hz,而從iPhone X到最新的iPhone 11的屏幕則都擁有120Hz的采樣率,而這就是很多用戶總覺得Android手機在 游戲 操作時沒有iPhone X系列順手的根本原因。
好消息是,提升屏幕采樣率已經成為Android手機廠商陣營的共識,比如主流價位的聯想Z6就採用了120Hz的屏幕采樣率、高端領域的魅族16s Pro支持160Hz的屏幕采樣率,而定位 游戲 手機領域的黑鯊2 Pro更是達到了240Hz的屏幕采樣率。
2020年,120Hz屏幕采樣率有望成為智能手機的標配,可以為 游戲 玩家帶來更精準的觸控體驗。
總之,屏幕采樣率和屏幕刷新率雖然都以Hz作為單位,但它們卻有著本質上的區別, 屏幕采樣率影響屏幕的觸控性能,而屏幕刷新率則代表著屏幕的顯示性能。
屏幕刷新率的爆發
經常玩 游戲 的朋友對FPS幀數這個參數非常熟悉,絕大多數類型的 游戲 只有達到30FPS(平均幀數)才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。
《和平精英》只有能運行在60Hz模式,並保持滿幀運行的手機才能確保100%的流暢體驗
屏幕刷新率其實和幀數有著異曲同工之處,它代表屏幕每秒畫面被刷新的次數,當我們點亮手機屏幕時哪怕靜置不動,其屏幕依舊在每秒不停地刷新著畫面。
目前包括智能手機、平板電腦、筆記本、顯示器和電視等設備的屏幕刷新率都是以60Hz作為基準,60Hz就意味著它們每秒能刷新60張畫面,就好像達到了60FPS的幀數,也因此才能呈現出流暢自然的畫面。
需要注意的是, 屏幕刷新率和幀數又是相互成就和相互制約的關系。
更高的刷新率對顯示靜態內容意義不大,但一旦畫面「動起來」,就需要更高刷新率屏幕的支持了。
比如,用60Hz刷新率屏幕的手機玩《王者榮耀》 游戲 時,由於手機配置較低只能跑出50FPS的幀數,那此時屏幕對應的刷新率也是50Hz;如果手機性能強悍,可以跑出90FPS的幀數,但受制於屏幕自身刷新率的限制,其實際顯示的幀數也依舊只有60FPS。
此時,只有手機屏幕的刷新率達到或超過90Hz,才能完美呈現出90FPS的 游戲 畫面。
目前,能配備超過60Hz刷新率屏幕的手機屬於絕對的「少數派」,主要包括以下幾款手機:
·夏普AQUOS zero2:插幀240Hz
·華碩ROG 2 游戲 手機:120Hz
·雷蛇2 游戲 手機:120Hz
·索尼Xperia 1:120Hz
·OPPO Reno3 Pro:120Hz
·realme X50 5G:120Hz
·Redmi K30系列:120Hz
·紅魔3s 游戲 手機:90Hz
·一加手機7系列:90Hz
·OPPO Reno Ace:90Hz
·realme X2 Pro:90Hz
在 游戲 本領域,刷新率超過120Hz的屏幕就能冠以「電競屏」的稱號,而在智能手機領域,90Hz就屬於「電競屏」的入門下限,它代表手機屏幕每秒能刷新90張畫面
。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的刷新率,而夏普在9月25日發布的AQUOS Zero2則屬於電競屏中的「皇帝」,是全球第一部武裝240Hz刷新率屏幕的手機。
需要注意的是,AQUOS Zero2顯示面板的物理刷新率依舊是120Hz,只是通過插幀實現了240Hz的刷新率指標。為了配合這塊屏幕,夏普還將它的采樣率也提高到了240Hz,顯示和觸控操作都達到了極致,堪稱珠聯璧合。
給手機屏幕「超頻」
PC領域的顯示器可以通過超頻的方式提升屏幕刷新率,作為手機,同有機會通過刷機的方式對屏幕進行超頻。
比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在開機進入TWRP模式,刷入修改的image文件,可以分別將屏幕刷新率超頻到最高83Hz和75Hz。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通用戶嘗試。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建議直接購買標配90Hz或更高刷新率的手機。
問題來了,在 游戲 本領域都尚未普及的「電競屏」,在手機領域到底有沒有意義?是否值得我們為其買單呢?
高刷新率屏幕的意義
在Android手機領域,幾乎所有 游戲 的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設置在30FPS模式、高端手機可以運行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。
也正因為如此,很多用戶都會覺得「電競屏」沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數封鎖。
好消息是,針對高刷新率屏幕,很多 游戲 開發商都已經對其進行了適配優化。比如騰訊就已經為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》等 游戲 也在適配的名單之中,當這些 游戲 碰到90Hz或更高刷新率屏幕,可以發揮珠聯璧合的順暢體驗。
高刷新率模式往往需要手動開啟
很多堅信手機配電競屏「無用論」的用戶都是依據PC領域的慣性思維。實際上, 高刷新率屏幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。
首先,屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛酸痛和頭暈等問題。
其次,哪怕3D 游戲 被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。
此外,智能手機在使用中經常會出現畫面內容的高速變換。
比如,當我們用手指左右滑動屏幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動查看消息時、當我們在相冊中滾動照片的預覽圖時,這種高刷新率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和視頻中的內容變模糊或出現重影的現象。
換句話說,只要當前手機屏幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能藉助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質量。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就能發現各種別扭了, 屬於一種「用了就回不去了」的體驗。
當然,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。
在局限性方面,前文提到的屏幕采樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但屏幕刷新率從60Hz變120Hz後,一些未經適配優化的 游戲 和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。
在缺陷方面,高刷新率屏幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種屏幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz刷新率的屏幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高刷新率屏幕的手機,都會在顯示設置中增加可手動切換刷新率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給用戶。
小結
和屏幕素質有關的參數主要包括解析度、色域、刷新率和采樣率,其中解析度和色域決定顯示質量,采樣率影響操作,而刷新率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高刷新率比2K~4K等高解析度更具實際意義,因此才會受到越來越多高端新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高刷新率屏幕的手機無疑會更佔便宜。
❷ 蘋果的60hz比得上安卓的90hz嗎
蘋果是最特立獨行的手機廠商了,不支持5G和高刷新率,而且售價普遍在5000塊以上,但是銷量卻非常好。究其原因,只有兩個字:流暢。很多人都表示,即便安卓旗艦機用上了90Hz的高刷新率,用起來也不如蘋果的60Hz流暢。到底為什麼呢?這三個原因你不得不服!
硬體性能全球第一
❸ 刷新率是不是夠用就好同樣60Hz,為什麼蘋果手機遠比安卓更流暢
大概是從2020年開始,越來越多安卓機開始配備高刷新率屏幕,刷新率也從默認的60Hz,逐漸提升到90Hz以上,甚至連很多千元機的刷新率也達到了120Hz。
反觀蘋果陣營,iPhone一直沒有太大動靜,無論是iPhone 12還是iPhone 13,仍然選用了60Hz刷新率,但視覺體驗卻一點也不差!這是為何?莫非安卓機採用的高刷新率只是一個噱頭?
一直以來,很多人心中都有一個疑問:「屏幕刷新率真的很重要嗎?」答案是肯定的。假如該參數越高,意味著屏幕顯示的圖像(畫面)穩定性就越高。但由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率才能稱其為視覺體驗出色。
如果將一塊60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏擺在一起,同時滑動頁面,你會發現後者更加絲滑,殘影幾乎消失。
如果把120hz高刷屏和144Hz電競屏擺在一起,同時觀看一個視頻或者瀏覽網頁,它們之間的差距幾乎可以忽略不計。
因為肉眼的視覺識別范圍有限,所以手機屏幕從60Hz到120Hz是一次質的飛躍,但從120Hz屏幕升級至144Hz電競屏,感知差別並不大。
iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年終於千呼萬喚始出來,外觀設計方面,新品採用了超瓷晶面板,支持120Hz ProMotion技術。
從市場反饋能夠看出,iPhone 13 Pro系列大受好評,很多消費者都是沖著高刷新率去的。既然提高屏幕刷新率對蘋果來說是有好處的,為什麼工程師團隊不早點給產品「安排」呢?
首先,iPhone已經擁有規格較高的屏幕,就拿去年發布的iPhone 12來說,全系列標配OLED三星訂制屏幕。雖然沒有高刷新率加持,但無論是畫面觀感還是色彩還原程度,都已經達到業界頂尖水準,蘋果用不著通過提高刷新率的方式來給自己加碼。
另一方面,iPhone擁有基於底層語言優化的iOS,再配合A系列晶元,得以突破算力瓶頸。所以即便iPhone沒有高刷新率,但它的操作體驗本就很流暢。對於蘋果來說,與其花心思研究屏幕,倒不如在系統更新方面下功夫。
之所以蘋果遲遲未上高刷新率,那是因為iPhone具有很多優勢。比如強悍的性能、流暢的系統、簡單的UI交互界面等。如果過早給產品加入高刷新率,恐怕會與公司戰略相違背。
今年的蘋果做了一次大膽嘗試,120Hz的ProMotion技術讓iPhone終於有了期待已久的高刷新率。客觀來看,自從加入高刷新率後,iPhone 13 Pro系列似乎沒有短板,整機的綜合體驗再次升級。對於這次改變,不知符合你心中的預期嗎?
❹ 為什麼蘋果手機屏幕60hz,玩游戲卻感覺比90hz的安卓手機流暢很多
因為蘋果手機和安卓手機的系統不同。
iOS和安卓的開發機制不同,iOS的Objective-C編程語言,它最大的好處在於可以直接被機器所「理解」,運行效率高。而安卓是通過虛擬機來運行的,需要佔用大量的內存去編譯,因此效率自然就變低了。
另外iOS採用的是「智能後台」的策略,當你把APP切換到後台時,iOS系統會決定是否將APP「凍結」,從而節省電量和性能,全力保障前台APP流暢運行。
另外從系統優先順序來說,iOS也是優先響應觸摸的,而且從iPhone X開始採用了120Hz的觸控采樣率,因此綜合以上種種因素,iPhone使用起來會更加「跟手「。
(4)安卓90hz和蘋果60hz哪個好用擴展閱讀;
安卓系統內核
Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。
Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。