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點陣圖的存儲空間

發布時間: 2022-08-10 19:03:55

⑴ 若不壓縮,保存一幅l024×768的24位真彩色點陣圖需要的存儲空間為多少KB,怎樣計算

24位表示一個像素需要24/8=3像素,1024*768表示有這么多個像素,所以存儲空間=1024×768×3B=763×3KB=2289kb。
也就是2289/1024=2.23Mb
位元組(Byte)是計算機信息技術用於計量存儲容量的一種計量單位,也表示一些計算機編程語言中的數據類型和語言字元。
一個位元組存儲8位無符號數,儲存的數值范圍為0-255。如同字元一樣,位元組型態的變數只需要用一個位元組(8位元)的內存空間儲存。
位元組是二進制數據的單位。一個位元組通常8位長。但是,一些老型號計算機結構使用不同的長度。為了避免混亂,在大多數國際文獻中,使用詞代替byte。在多數的計算機系統中,一個位元組是一個8位長的數據單位,大多數的計算機用一個位元組表示一個字元、數字或其他字元。一個位元組也可以表示一系列二進制位。在一些計算機系統中,4 個位元組代表一個字,這是計算機在執行指令時能夠有效處理數據的單位。一些語言描述需要2個位元組表示一個字元,這叫做雙位元組字元集。一些處理器能夠處理雙位元組或單位元組指令。位元組通常簡寫為「B」,而位通常簡寫為小寫「b」,計算機存儲器的大小通常用位元組來表示。
信息存儲量是度量存儲器存放程序和數據的數量。其主要度量單位是位元組,1個位元組(Byte)等於8位(b)二進制。位(bit,Binary Digits):存放一位二進制數,即0或1,為最小的存儲單位,8個二進制位為一個位元組單位。一個英文字母(不分大小寫)佔一個位元組的空間,一個中文漢字占兩個位元組的空間。英文標點佔一個位元組,中文標點占兩個位元組。

⑵ 點陣圖和矢量圖在存儲方式上有何不同點

一、顏色表不同

1、點陣圖:點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。

2、矢量圖:通過數學公式計算獲得的,具有編輯後不失真的特點。例如一幅畫的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定畫顯示出的顏色。


二、Alpha通道不同

1、點陣圖:在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度信息。圖形處理中,通常把RGB三種顏色信息稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支持Alpha通道。

2、矢量圖:圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小。

三、存儲格式不同

1、點陣圖:採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BblP文件所佔用的空間很大。

2、矢量圖:圖像可以無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果。可以在任何輸出設備列印機上以列印或印刷的最高解析度進行列印輸出。


⑶ 存儲一幅解析度為800*600像素的256色彩色點陣圖圖象,需用多少位元組的存儲空間大約是多少KB

256是2的8次方,所以一共是 800x600x8=3840000bit

8bit = 1byte :480000byte

1kb= 1024byte :468.75kb

再乘3就是彩色。

以上是RGB模式,完整不壓縮bitmap格式。

(3)點陣圖的存儲空間擴展閱讀:

通常情況下,圖像的解析度越高,所包含的像素就越多,圖像就越清晰,印刷的質量也就越好。同時,它也會增加文件佔用的存儲空間。

通常,「解析度」被表示成每一個方向上的像素數量,比如640X480等。某些情況下也可以同時表示成「每英寸像素」(ppi)以及圖形的長度和寬度。比如72ppi,和8X6英寸。ppi和dpi經常都會出現混用現象。從技術角度說,「像素」(P)只存在於計算機顯示領域,而「點」(d)只出現於列印或印刷領域。

⑷ 解析度為1080×720、16位色的點陣圖,存儲圖像信息所需要的空間是

1080×720、16位色的點陣圖,存儲圖像信息所需要的空間是4.45MB=1080*720/1024/1024*6

⑸ 點陣圖文件是什麼

點陣圖圖像(bitmap),亦稱為點陣圖像或柵格圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。用數碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的圖片以及計算機截屏圖等都屬於點陣圖。點陣圖的特點是可以表現色彩的變化和顏色的細微過渡,產生逼真的效果,缺點是在保存時需要記錄每一個像素的位置和顏色值,佔用較大的存儲空間。常用的點陣圖處理軟體有Photoshop(同時也包含矢量功能)、Painter和Windows系統自帶的畫圖工具等,Adobe Illustrator則是矢量圖軟體。
亦稱為點陣圖像或柵格圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減小像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。

⑹ 一般來講,點陣圖文件所佔有的存儲空間一般比矢量圖文件要小。

錯,相同圖像大小(例:800*600)情況下,點陣圖是把800x600的所有480000個像素點的信息全部記錄下來,而失量圖只是一個記錄某個坐標的位置,顏色信息等,例如Flash、CAD等畫的圖就是失量圖,而系統自帶的畫圖,Photoshop等就是點陣圖

⑺ 解決點陣圖佔用大量存儲空間的方法有兩種:一是使用海量數據存儲器;二是使用數據是否正確

不正確!
解決點陣圖佔用大量存儲空間-
一是使用海量數據存儲器;就不存在佔用空間問題了
二是使用數據,點陣圖本身就是數據!

如果這樣說:二是使用數據壓縮。這條還算是正確的!

⑻ 在相同的條件下,點陣圖所佔的空間大還是矢量圖空間大

在相同的條件下,點陣圖所佔的空間大。

點陣圖數據,記錄每個像素對應的顏色號,其記錄方式也隨顏色模式而定。由於點陣圖在保存時,需要記錄每一個像素塊的位置和顏色信息,因此,點陣圖存儲時佔用的空間也比較大。

像素塊包含有豐富的顏色信息,點陣圖的特點就是可以表現出色彩的變化和顏色的細微過渡,產生逼真的視覺效果,圖感細膩。換言之,只要有足夠多不同色彩的像素,就可以製作出色彩豐富的圖象,逼真地表現自然界的景象。

(8)點陣圖的存儲空間擴展閱讀

點陣圖的特點:

點陣圖式圖像在保存文件時,需要記錄下每一個像素的位置和色彩數據,因此,圖像像素越多(即解析度越高),文件就越大,處理速度也就越慢。但由於它能夠記錄下每一個點的數據信息,因而可以精確地記錄色調豐富的圖像,可以逼真地表現自然界的圖像,達到照片般的品質。

點陣圖亦稱為點陣圖像,點陣圖是象素集合,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。

⑼ 假如用點陣圖技術存儲一幅解析度為1024*1024的彩色圖片,需要多大的存儲空間

1024*768的rgb(24位)彩色點陣圖(bmp)圖像約佔用2350000
位元組(約2.25mb)左右。
雖然是1024*768的rgb(24位)彩色點陣圖,但因圖像色彩元素不同,所佔的圖像信息空間也有所不同。如黑色、白色等比例較多的色彩單一的圖像,比色彩復雜(各種顏色都有)的圖像所佔用的位元組要略少一些。

⑽ 單色點陣圖存儲空間的計算

公式:圖片像素×位深度÷8=點陣圖大小(位元組)
1200kb×8÷24=400k
像素
256色是8位:400k×8÷8=400kb
16色4位:400k×4÷8=200kb
單色是1位:400k×1÷8=50kb

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