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sif存儲

發布時間: 2023-01-06 05:00:34

『壹』 sif是什麼格式,請高手幫忙!

文件名是什麼?

SIF (Source Input Format): 源輸入格式
SIF (Standard Image File): 標准圖象文件
SIF (Standard Interchange format): 標准圖象交換格式

MPEG-1處理的是標准圖像交換格式(Standard Interchange format,SIF)或者稱為源輸入格式(Source Input Format,SIF)的電視,即NTSC制為352像素´ 240行/幀´ 30幀/秒,PAL制為352像素´ 288行/幀´ 25幀/秒,壓縮的輸出速率定義在1.5 Mbit/s以下。這個標准主要是針對當時具有這種數據傳輸率的CD-ROM和網路而開發的,用於在CD-ROM上存儲數字影視和在網路上傳輸數字影視。

MPEG-1的信源輸入格式是SIF(Source Input Format)。CCIR601格式的信源要轉換成SIF後進入MPEG-1編碼器,解碼器輸出也是SIF格式,顯示時要經內插,擴充為CCIR601格式。

還有種sif文件是文本格式,用記事本打開試試。

『貳』 轉換格式後為什麼文件比原文件要大很多

RM格式本身就是壓縮的視頻文件格式
MPEG-1

MPEG-1制定於1992年,為工業級標准而設計,它可針對SIF標准解析度(對於NTSC制為352X240;對於PAL制為352X288)的圖像進行壓縮,傳輸速率為1.5Mbits/sec,每秒播放30幀,具有CD(指激光唱盤)音質,質量級別基本與VHS相當。MPEG的編碼速率最高可達4- 5Mbits/sec,但隨著速率的提高,其解碼後的圖象質量有所降低。
MPEG-1也被用於數字電話網路上的視頻傳輸,如非對稱數字用戶線路(ADSL),視頻點播(VOD),以及教育網路等。同時,MPEG-1也可被用做記錄媒體或是在INTERNET上傳輸音頻。

MPEG1曾經是VCD的主要壓縮標准,是目前實時視頻壓縮的主流,可適用於不同帶寬的設備,如CD-ROM、Video-CD、CD-I。與M-JPEG技術相比較,在實時壓縮、每幀數據量、處理速度上均有顯著的提高。MPEG1可以滿足多達16路以上25幀/秒的壓縮速度,在500kbit/s的壓縮碼流和352像素×288行的清晰度下,每幀大小僅為2k。若從VCD到超級VCD到DVD的不同格式來看,MPEG1的352 ×288格式,MPEG2可有576×352、704 ×576等,用於CDROM上存儲同步和彩色運動標視頻信號,旨在達到VCR(模擬式磁帶錄放機Video Cassette Recorder;VCR)質量,其視頻壓縮率為26:1。MPEG1可使圖像在空間軸上最多壓縮1/38,在時間軸上對相對變化較小的數據最多壓縮1/5。MPEG1壓縮後的數據傳輸率為1.5Mbps,壓縮後的源輸入格式SIF(Source Input Format),解析度為352像素×288行(PAL制),亮度信號的解析度為360×240,色度信號的解析度為180×120,每秒30幀。MPEG1對色差分量採用4:1:1的二次采樣率。MPEG1、MPEG2是傳送一張張不同動作的局部畫面。在實現方式上,MPEG1可以藉助於現有的解碼晶元來完成,而不像M-JPEG那樣過多依賴於主機的CPU。與軟體壓縮相比,硬體壓縮可以節省計算機資源,降低系統成本。

但也存在著諸多不足。一是壓縮比還不夠大,在多路監控情況下,錄像所要求的磁碟空間過大。尤其當DVR主機超過8路時,為了保存一個月的存儲量,通常需要10個80G硬碟,或更多,硬碟投資大,而由此引起的硬碟故障和維護更是叫人頭疼。二是圖像清晰度還不夠高。由於MPEG1最大清晰度僅為352 X 288,考慮到容量、模擬數字量化損失等其它因素,回放清晰度不高,這也是市場反應的主要問題。三是對傳輸圖像的帶寬有一定的要求,不適合網路傳輸,尤其是在常用的低帶寬網路上無法實現遠程多路視頻傳送。四是MPEG1的錄像幀數固定為每秒25幀,不能丟幀錄像,使用靈活性較差。從目前廣泛採用的壓縮晶元來看,也缺乏有效的調控手段,例如關鍵幀設定、取樣區域設定等等,造成在保安監控領域應用不適合,造價也高。

總體看來M-JPEG與MPEG1由於技術成熟,是目前DVR市場的主流技術,但兩者的致命弱點就是硬碟耗費量大,且不能同時滿足保安與實時錄像場合的需要。

『叄』 想把硬碟里的文件刻到光碟里怎麼操作

用EasyBoot 製作Windows 2000和XP N合1 啟動光碟的詳細說明

註:這篇帖子轉載自EasyBoot網站的論壇,原帖鏈接如下:
http://www.ezbsvs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=1&topic=53&show=0

感謝原文作者xzf。

這篇文章詳細講述了Windows 2000 3合1光碟及Windows XP 2合1光碟的詳細製做步驟,當然,在生成ISO文件的過程中,EasyBoot還是調用cdimage進行光碟的存儲優化並生成ISO文件的。我們學習的是其目錄組織的步驟(當然,你可以根據自己的需要修改相應的目錄結構)及相應引導文件的修改方法,這可以算是一篇製做Windows N in 1光碟的入門教程。強烈推薦新手認真學習!
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各位:
這篇 EasyBoot 製作說明是從 EasyBoot 幫助文件里改寫過來,如有錯誤之處請指正!

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用 EasyBoot 製作
Windows 2000 3 合 1 與 Windows XP 2 合 1 啟動光碟的最新製作方法

Windows 2000 3合1光碟(簡體中文專業版+簡體中文伺服器版+簡體中文高級伺服器版)已經在街面上流行1年多了,Windows XP 2合1的光碟(簡體中文專業版+簡體中文家庭版)最近也開始上街了。這些 N 合 1 的光碟中,有些是不能用光碟進行啟動的,我們只能在DOS下安裝;有些是能夠光碟啟動並從光碟正常安裝的。不能啟動的 N 合 1 光碟的製作非常簡單,我們沒有必要去討論,我們最感興趣的是哪些能夠用光碟啟動並正常安裝的 N 合 1 光碟,本文的宗旨就是研究一下這類光碟的基本原理及製作方法。
可啟動型 N 合 1 光碟使用了多重啟動光碟技術,這種技術近幾年來開始流行,但目前尚未形成統一的工業標准,有多種方法可以實現它。目前製作啟動 N 合 1 的軟體很少,即有也很復雜,本人用 EasyBoot 製作的 Windows 2000 3 合 1 光碟。由於 EasyBoot 附帶的說明非常簡短,網上更是無法查找到相關的信息,有鑒於此,我對它進行了一番研究,用 EasyBoot 成功地製作出了Windows 2000 3 合 1 光碟。經過另一番試驗,又成功地製作出了Windows XP 2 合 1光碟。下面就是我的一些心得體會,願與各位朋友共享。

一、Windows 2000/XP多重啟動光碟的啟動原理

Windows 2000/XP各版本的原始安裝光碟是單重啟動,其引導文件中固化了光碟根目錄下的i386目錄(這一點給製作多重啟動的 N 合 1 光碟帶來了最大的障礙),該目錄中不僅存放了Windows 2000/XP的系統文件,而且還存放了安裝所需的安裝文件和驅動程序。其引導過程如下:
先載入光碟引導文件(引導文件比如是 WIN2000.WBT),載入過程: WIN2000.WBT->setupldr.bin->ntdetect.com->再載入驅動程序->讀txtsetup.sif->開始光碟安裝
上述多個步驟中都涉及了光碟根目錄下的i386目錄,而我們將製作的 N 合 1 光碟是多重啟動的,每個版本都包含一個i386子目錄,它與單重啟動光碟的目錄結構不同(在光碟根目錄與i386目錄之間多了1層版本目錄),因此不能簡單地照搬單重啟動的引導過程。所幸前輩高手們早就碰到了這個難題,而且也非常巧妙地解決了,那就是使用Windows 2000/XP的安裝軟盤組:用軟盤啟動計算機,依次載入所需驅動程序及必要的系統文件,從而避開安裝時到光碟根目錄下的i386目錄載入安裝文件和驅動程序,然後安裝程序再從Windows 2000/XP安裝光碟中安裝復制其餘的文件,繼續安裝。我們所要模擬的就是這一過程。改造後的 N 合 1 光碟引導過程如下:
光碟引導->選擇版本模塊->模擬軟盤啟動->setupldr.bin->ntdetect.com->再載入驅動程序->讀txtsetup.sif->開始光碟安裝。
並將上述多個步驟中都涉及到的光碟根目錄下的 i386 目錄,現在要把它放在雙層目錄下,光碟根目錄中將存放安裝軟盤組。

二、Windows 2000 3 合 1 啟動光碟的製作

⑴、所需工具

①、 EasyBoot V3.2 光碟製作軟體,下載地址:http://www.ultraiso.com/easyboot/cn/index.html

②、製作 Windows 2000 安裝軟盤組的img文件。可替換方法是製作4張安裝軟盤,然後將4張軟盤上的全部文件復制到硬碟相應目錄下。
製作軟盤組軟體,下載地址:http://www.winimage.com/winimage/winima60.zip

③、能打開二進制的軟體 Microsoft Visual C++,精簡版,下載地址:http://www.yy-china.net/htm/hhgj.htm

④、Windows 2000 安裝軟盤組
必須用軟盤引導機器,載入必要的系統文件及基本驅動程序,然後從光碟繼續安裝。
Windows 2000 安裝軟盤組在正版光碟的 bootdisk 目錄下,三個版本的安裝軟盤是不同的,不能混用。

⑤、虛擬電腦軟體 VMware(或Virtual PC)和刻錄軟體 Nero
可選,用來測試製作完成的3合1鏡像文件並燒錄光碟。

⑥、WinISO 這個軟體用來編輯鏡像和取出啟動文件(XXX.WBT)

⑵、 目錄及文件結構
保證硬碟上有足夠的空間(假設將文件存放在默認的 EasyBoot 文件夾下 D:\EasyBoot\WIN2K,全部三個版本的原始文件約佔用空間為1.24 GB,生成的鏡像文件約為520 MB 左右),建立的目錄結構如下:

①、建立目錄結構及文件位置
D:\EasyBoot\WIN2K
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2KWPRO.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2KWSRV.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2DASRV.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IA.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_ID.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IP.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IS.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_NT.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROMSP3.TST
D:\EasyBoot\WIN2K\BOOTFONT.BIN
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV
D:\EasyBoot\WIN2K\WIN2000.BIN -> (我取名為 WIN2000.BIN,這個文件名任意取)
D:\EasyBoot\WIN2K\LOADER.BIN
建好以上目錄和文件放好後

②、復制文件
接著開始按放三個版的文件,其中,D:\EasyBoot\WIN2K\ 是Windows 2000 3合1光碟的根目錄,
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 用於存放Windows 2000專業版文件。(光碟根目錄下的全部文件)
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 用於存放Windows 2000伺服器版文件,(光碟根目錄下的全部文件)
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 用於存放Windows 2000高級伺服器版文件,(光碟根目錄下的全部文件)
將 Windows 2000 專業版光碟上的文件全部復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 目錄。
將 Windows 2000 伺服器版光碟上的文件全部復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 目錄。
將 Windows 2000 高級伺服器版光碟上的文件全部復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 目錄。
必須確保復制了全部文件和子目錄,包括具有系統和隱藏屬性的。
復制完畢後,清除 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\下全部文件和子目錄的系統、隱藏和只讀屬性。
將 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 目錄下的 cdrom_ia.5 復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目錄下,
將 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 目錄下的 cdrom_is.5 復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目錄下,
將 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 目錄下的 cdrom_ip.5 和 cdrom_nt.5 復制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目錄下,

③、集成 WINDOWS 2000 SP3
這一步是把剛復制好的 WINDOWS 2000 三個版本進行集成為 WINDOWS 2000 SP3 ,首先到網上下載 WINSP3.EXE 升級文件,下載好後,用 WINRAR 解壓到 D 盤下,然後打開 DOS 命令符,輸入以下字元串:
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO (這個集成專業版)
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV (這個集成伺服器版)
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV (這個集成高級伺服器版)
要點:D:\EasyBoot\WIN2K\目錄下面必須有cdrom_ia.5、cdrom_is.5、cdrom_ip.5和cdrom_nt.5文件,這是我們欺騙安裝程序的標志,這張光碟是Windows 2000 的原始安裝盤。還有 D:\EasyBoot\WIN2K\目錄下面必須有cdromsp3.tst 文件,否則安裝程序會要求我們插入 Service Pack 3 光碟,

⑶、配置軟盤組安裝程序文件
D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV
以上這三個目錄是三個版本的軟盤組目錄:
注意要點:我把這三個版本取名為大家通用的「WPRO」、「WSRV」、「WPRO」的軟盤組,而軟盤組目錄名稱是固定在這三個版本的啟動文件里(比如我取名為 W2KWPRO.WBT、W2KWSRV.WBT、 W2KASRV.WBT 這三個文件,而這三個文件裡面只能改動的字元長度是4個字元長度。
Windows 2000正版光碟上有個bootdisk子目錄,裡麵包含4張Windows 2000安裝軟盤鏡像的img文件。用WinImg將各個版本bootdisk目錄下的4個img文件分別釋放到各自的系統文件目錄下:
將原版光碟根目錄下的\bootdisk目錄里的img文件全部釋放到 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\下。
將原版光碟根目錄下的\bootdisk目錄里的img文件全部釋放到 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\下。
將原版光碟根目錄下的\bootdisk目錄里的img文件全部釋放到 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\下。
要點:這是我們模擬軟盤安裝的關鍵,一定要連帶system32目錄(裡面有兩個文件)一起釋放。還有把三個版本裡面都有一個 I386 目錄,在 I386 裡面都有一個文件你必須把它復制到相應的軟盤組裡面去(文件名是 TXTSETUP.SIF) ,把原來的覆蓋。

⑷、取啟動文件
用 WinISO 製作 WIN2000 鏡像文件 ISO ,然後打開剛做好的鏡像文件,取出啟動文件,保存為 XXX.WBT(那一個版本都行)。

⑸、修改文件
用 VC++(或其它軟體)打開剛保存的 XXX.WBT 文件,找到這個字元串 SETUPLDR.BINBOOTFIX.BINI386 將其後面的 4 個字元(I386)修改為相應的 「WPRO」、「WSRV」、「ASRV」字元,分別把它保存為這三個啟動文件 W2KWPRO.WBT、W2KWSRV.WBT、 W2KASRV.WBT ,這三個文件取名可以任意取。要存放在其他目錄下,並相應修改目錄結構。此外,還必須在後面的配置中進行相應修改。這三個文件修改好後,再找出軟盤組裡面的二個文件分別是setupldr.bin 和 txtsetup.sif,這二個文件修改如下:
用 VC++(或其它軟體)二進制打開 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\setupldr.bin,找到「I386」,把「i386」替換為「WPRO」,共3處;
用 VC++(或其它軟體)二進制打開 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\setupldr.bin,找到「I386」,把「i386」替換為「WSRV」,共3處;
用 VC++(或其它軟體)二進制打開 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\setupldr.bin,找到「I386」,把「i386」替換為「ASRV」,共3處。
存檔退出。
用 VC++(或其它軟體)打開 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\txtsetup.sif,替換「SetupSourcePath = "\"」為「SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KWPRO\"」;
用 VC++(或其它軟體)打開 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\txtsetup.sif,替換「SetupSourcePath = "\"」為「SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KWSRV\"」;
用 VC++(或其它軟體)打開 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\txtsetup.sif,替換「SetupSourcePath = "\"」為「SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KASRV\"」。
存檔退出。
要點:這兩個文件中的路徑告訴安裝程序從何處復制文件,必須與目錄結構相匹配。

⑹、跳過輸入產品序列號
查找各個版本i386目錄,找到文件setupp.ini,用記事本打開,將其中的「Pid=xxxxx000」修改為為「Pid=xxxxx270」,存檔退出。這一步不是必須的,只是圖個方便。

⑺、 製作ISO文件
配好和修改好以上文件與目錄結構,就可以製作 ISO 鏡像了,用 EasyBoot 製作是非常簡單,只要點擊「製作ISO」按扭,彈出一個對話框,在對話框里點優化光碟文件和其它設置,(優化光碟設置是必須點上的)然後點擊「製作」,製作就開始了。

⑻、測試ISO文件
用 VMware 載入 WIN2000.ISO 文件,設置第1啟動設備為光碟機。從光碟啟動後,系統首先顯示信息用 EasyBoot 製作好的菜單,按相應的鍵後,就可啟動相應安裝版本。此後的安裝與原版光碟的安裝一致。需要逐個安裝,以測試各個版本的完整性。

⑼、燒錄光碟
ISO鏡像文件測試無誤後,即可用自己熟悉的燒錄軟體軟體(例如Nero)將其燒錄到光碟。 這樣,一張可啟動的Windows 2000 3合1光碟就製作完成了。

⑽、特色
優點:用 EasyBoot 製作出來的與流行的 Windows 2000/XP N 合 1 光碟相比,上述方法製作的光碟目錄結構更簡潔,沒有一個多餘的文件,用 EasyBoot 製作出漂亮的彩色菜單(當然diskem1x也不能,但 EasyBoot 製作能)。

二、製作 WINDOWS XP 2 合 1

⑴、所需工具

①、 EasyBoot V3.2 光碟製作軟體,下載地址:http://www.ultraiso.com/easyboot/cn/index.html

②、製作 Windows XP 安裝軟盤組的img文件。可替換方法是製作 6 張安裝軟盤,然後將 6 張軟盤上的全部文件復制到硬碟相應目錄下。
製作軟盤組軟體,下載地址:http://www.winimage.com/winimage/winima60.zip

③、能打開二進制的軟體 Microsoft Visual C++,精簡版,下載地址:http://www.yy-china.net/htm/hhgj.htm

④、Windows XP 安裝軟盤組
必須用軟盤引導機器,載入必要的系統文件及基本驅動程序,然後從光碟繼續安裝。
Windows XP 安裝軟盤組正版光碟沒有隨帶,需要到微軟網站上去下載,二個版本都要下載下來,因為二個版本不能混用。

⑤、虛擬電腦軟體 VMware(或Virtual PC)和刻錄軟體 Nero
可選,用來測試製作完成的3合1鏡像文件並燒錄光碟。

⑥、WinISO 這個軟體用來編輯鏡像和取出啟動文件(XXX.WBT)

三、 目錄及文件結構
保證硬碟上有足夠的空間(假設將文件存放在默認的 EasyBoot 文件夾下 D:\EasyBoot\WINXP,全部三個版本的原始文件約佔用空間為1.24 GB,生成的鏡像文件約為520 MB 左右),建立的目錄結構如下:

⑴、建立目錄結構及文件位置
D:\EasyBoot\WINXP
D:\EasyBoot\WINXP\IMG
D:\EasyBoot\WINXP\IMG\WXPWPRO.WBT
D:\EasyBoot\WINXP\IMG\WXPHOME.WBT
D:\EasyBoot\WINXP\WPRO
D:\EasyBoot\WINXP\HOME
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51IC
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51IP
D:\EasyBoot\WINXP\BOOTFONT.BIN
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME
D:\EasyBoot\WINXP\WINXP.BIN -> (我取名為 WINXP.BIN,這個文件名任意取)
D:\EasyBoot\WINXP\LOADER.BIN
建好以上目錄和文件放好後

⑵、復制文件
接著開始按放三個版的文件,其中,D:\EasyBoot\WINXP\ 是Windows XP 3合1光碟的根目錄,
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 用於存放 Windows XP 專業版文件。(光碟根目錄下的全部文件)
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 用於存放 Windows XP 家庭版文件,(光碟根目錄下的全部文件)
將 Windows XP 專業版光碟上的文件全部復制到 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 目錄。
將 Windows XP 家庭版光碟上的文件全部復制到 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 目錄。
必須確保復制了全部文件和子目錄,包括具有系統和隱藏屬性的。
復制完畢後,清除 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\下全部文件和子目錄的系統、隱藏和只讀屬性。
將 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 目錄下的 WIN51、WIN51IP 復制到 D:\EasyBoot\WINXP\目錄下,
將 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 目錄下的 WIN51IC 復制到 D:\EasyBoot\WINXP\目錄下,
要點:D:\EasyBoot\WINXP\目錄下面必須有文件,WIN51、WIN51IC、WIN51IP 這是我們欺騙安裝程序的標志,這張光碟是Windows XP 的原始安裝盤。

⑶、配置軟盤組安裝程序文件
首先到微軟網站下載二個版本啟動盤文件,
簡體中文專業版:winxp_cn_pro_bf.exe
XP 簡體中文專業版啟動盤下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=33494
簡體中文家庭版:winxp_cn_hom_bf.exe
XP 簡體中文家庭版啟動盤下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=33493

D:\EasyBoot\WINXP\WPRO
D:\EasyBoot\WINXP\HOME
以上這二個目錄是二個版本的軟盤組目錄:
注意要點:我把這二個版本取名為大家通用的「WPRO」、「HOME」的軟盤組,而軟盤組目錄名稱是固定在這二個版本的啟動文件里(比如我取名為 W2KWPRO.WBT、W2KHOME.WBT 這二個文件,而這二個文件裡面只能改動的字元長度是 4 個字元長度。
把剛在下載來的 Windows XP 6 張鏡像文件 img 。用 WinImg 將各個版本 6 個 img 文件分別釋放到各自的軟盤組目錄下:
將專業版的 6 個 img 文件全部釋放到 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\下。
將家庭版的 6 個 img 文件全部釋放到 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\下。
要點:這是我們模擬軟盤安裝的關鍵,一定要連帶 system32 目錄(裡面有兩個文件)一起釋放。

⑷、取啟動文件
用 WinISO 製作 WINXP 鏡像文件 ISO ,然後打開剛做好的鏡像文件,取出啟動文件,保存為 XXX.WBT(那一個版本都行)。

⑸、修改文件
用 VC++(或其它軟體)打開剛保存的 XXX.WBT 文件,找到這個字元串 SETUPLDR.BINBOOTFIX.BINI386 將其後面的 4 個字元(I386)修改為相應的 「WPRO」、「HOME」、字元,分別把它保存為這二個啟動文件 WXPWPRO.WBT、WXPHOME.WBT ,這二個文件取名可以任意取。要存放在其他目錄下,並相應修改目錄結構。此外,還必須在後面的配置中進行相應修改。這二個文件修改好後,再找出軟盤組裡面的二個文件分別是setupldr.bin 和 txtsetup.sif,這二個文件修改如下:
用 VC++(或其它軟體)二進制打開 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\setupldr.bin,找到「I386」,把「i386」替換為「WPRO」,共4處;
用 VC++(或其它軟體)二進制打開 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\setupldr.bin,找到「I386」,把「i386」替換為「HOME」,共4處;
存檔退出。
用 VC++(或其它軟體)打開 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\txtsetup.sif,替換「SetupSourcePath = "\"」為「SetupSourcePath = "\SYSTEM\WINXPWPRO\"」;
用 VC++(或其它軟體)打開 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\txtsetup.sif,替換「SetupSourcePath = "\"」為「SetupSourcePath = "\SYSTEM\WINXPHOME\"」;
存檔退出。
要點:這兩個文件中的路徑告訴安裝程序從何處復制文件,必須與目錄結構相匹配。

⑹、跳過輸入產品序列號
查找各個版本i386目錄,找到文件setupp.ini,用記事本打開,將其中的「Pid=xxxxx000」修改為為「Pid=xxxxx270」,存檔退出。這一步不是必須的,只是圖個方便。

⑺、 製作ISO文件
配好和修改好以上文件與目錄結構,就可以製作 ISO 鏡像了,用 EasyBoot 製作是非常簡單,只要點擊「製作ISO」按扭,彈出一個對話框,在對話框里點優化光碟文件和其它設置,(優化光碟設置是必須點上的)然後點擊「製作」,製作就開始了。

⑻、測試ISO文件
用 VMware 載入 WINXP.ISO 文件,設置第1啟動設備為光碟機。從光碟啟動後,系統首先顯示信息用 EasyBoot 製作好的菜單,按相應的鍵後,就可啟動相應安裝版本。此後的安裝與原版光碟的安裝一致。需要逐個安裝,以測試各個版本的完整性。

⑼、燒錄光碟
ISO鏡像文件測試無誤後,即可用自己熟悉的燒錄軟體軟體(例如Nero)將其燒錄到光碟。 這樣,一張可啟動的Windows XP 2合1光碟就製作完成了。

四、特色
優點:用 EasyBoot 製作出來的與流行的 Windows 2000/XP N 合 1 光碟相比,上述方法製作的光碟目錄結構更簡潔,沒有一個多餘的文件,用 EasyBoot 製作出漂亮的彩色菜單(當然diskem1x也不能,但 EasyBoot 製作能)。
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注意:要用 EasyBoot V3.22 的外掛工具製作 ISO 否則在安裝過程中會失敗。

供參考使用的cdimage命令(以製做Windows 2000 3in1光碟為例,假設cdimage.exe在D:\EasyBoot目錄下):
cdimage -lW2K_3IN1 -t10/13/2003,15:48:00 -h -m -o -bload.bin -j1 .\WIN2K\ \iso\w2k_3in1.iso

『肆』 lovelive(sif)算大型游戲嗎

數據包【大】的類【型】【游戲】
O(∩_∩)O~哈哈,音游大都數據包大,但運行起來卻占內存很小。而且像lovelive(sif)這樣的二維游戲(目前是),對手機處理器的要求不高,只要存儲容量大一點就可以帶動。
因此,lovelive(sif)不能算是大型游戲。

『伍』 音頻MIDI、WAV、MOV、AVI、MPEG、ASF、RM有什麼區別

1、無聲時代的FLC
FLC、FLI是Autodesk開發的一種視頻格式,僅僅支持256色,但支持色彩抖動技術,因此在很多情況下很真彩視頻區別不是很大,不支持音頻信號,現在看來這種格式已經毫無用處,但在沒有真彩顯卡沒有音效卡的DOS時代確實是最好的也是唯一的選擇。最重要的是,Autodesk的全系列的動畫製作軟體都提供了對這種格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此這種格式代表了一個時代的視頻編碼水平。直到今日,仍舊有不少視頻編輯軟體可以讀取和生成這種格式。但畢竟廉頗老矣,這種格式已經被無情的淘汰。

2、載歌載舞的AVI
AVI——Audio Video Interleave,即音頻視頻交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技術及其應用軟體VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,運動圖像和伴音數據是以交織的方式存儲,並獨立於硬體設備。這種按交替方式組織音頻和視像數據的方式可使得讀取視頻數據流時能更有效地從存儲媒介得到連續的信息。構成一個AVI文件的主要參數包括視像參數、伴音參數和壓縮參數等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串「AVI」標識。所有的AVI文件都包括兩個必須的LIST塊。這些塊定義了流和數據流的格式。AVI文件可能還包括一個索引塊。
只要遵循這個標准,任何視頻編碼方案都可以使用在AVI文件中。這意味著AVI有著非常好的擴充性。這個規范由於是由微軟制定,因此微軟全系列的軟體包括編程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的視頻霸主地位。由於AVI本身的開放性,獲得了眾多編碼技術研發商的支持,不同的編碼使得AVI不斷被完善,現在幾乎所有運行在PC上的通用視頻編輯系統,都是以支持AVI為主的。AVI的出現宣告了PC上啞片時代的結束,不斷完善的AVI格式代表了多媒體在PC上的興起。
說到AVI就不能不提起英特爾公司的Indeo video系列編碼,Indeo編碼技術是一款用於PC視頻的高性能的、純軟體的視頻壓縮/解壓解決方案。Indeo音頻軟體能提供高質量的壓縮音頻,可用於互聯網、企業內部網和多媒體應用方案等。它既能進行音樂壓縮也能進行聲音壓縮,壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失。Indeo技術能幫助您構建內容更豐富的多媒體網站。目前被廣泛用於動態效果演示、游戲過場動畫、非線性素材保存等用途,是目前使用最廣泛的一種AVI編碼技術。現在Indeo編碼技術及其相關軟體產品已經被Ligos Technology 公司收購。隨著MPEG的崛起,Indeo面臨著極大的挑戰。

3、容量與質量兼顧的MPEG系列編碼
和AVI相反,MPEG不是簡單的一種文件格式,而是編碼方案。
MPEG-1(標准代號ISO/IEC11172)制定於1991年底,處理的是標准圖像交換格式(standard interchange format,SIF)或者稱為源輸入格式(Source Input Format,SIF)的多媒體流。是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒質運動圖像及其伴音編碼(MPEG-1 Audio,標准代號ISO/IEC 11172-3)的國際標准,伴音標准後來衍生為今天的MP3編碼方案。MPEG-1規范了PAL制(352*288,25幀/S)和NTSC制(為352*240,30幀/S)模式下的流量標准, 提供了相當於家用錄象系統(VHS)的影音質量,此時視頻數據傳輸率被壓縮至1.15Mbps,其視頻壓縮率為26∶1。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的多媒體流壓縮到1.2GB左右大小。常見的VCD就是MPEG-1編碼創造的傑作。MPEG-1編碼也不一定要按PAL/NTSC規范的標准運行,你可以自由設定影像尺寸和音視頻流量。隨著光頭拾取精度的提高,有人把光碟的信息密度加大,並適度降低音頻流流量,於是出現了只要一張光碟就存放一部電影的DVCD。DVCD碟其實是一種沒有行業標准,沒有國家標准,更談不上是國際標準的音像產品。
當VCD開始向市場普及時,電腦正好進入了486時代,當年不少朋友都夢想擁有一塊硬解壓卡,來實現在PC上看VCD的夙願,今天回過頭來看看,覺得真有點不可思議,但當時的現狀就是486的系統不藉助硬解壓是無法流暢播放VCD的,上萬元的486系統都無法流暢播放的MPEG-1被打上了貴族的標志。隨著奔騰的發布,PC開始奔騰起來,直到後來Windows Media Player也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已經完全無障礙了。
MPEG-2(標准代號IOS/IEC13818)於1994年發布國際標准草案(DIS),在視頻編碼演算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行掃描電視的編碼。它追求的是大流量下的更高質量的運動圖象及其伴音效果。MPEG-2的視頻質量看齊PAL或NTSC的廣播級質量,事實上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改進來自音頻部分的編碼。目前最常見的MPEG-2相關產品就是DVD了,SVCD也是採用的MPEG-2的編碼。MPEG-2還有一個更重要的用處,就是讓傳統的電視機和電視廣播系統往數碼的方向發展。
MPEG-3最初為HDTV制定,由於MPEG-2的快速發展,MPEG-3還未徹底完成便宣告淘汰。
MPEG-4於1998年公布,和MPEG-2所針對的不同,MPEG-4追求的不是高品質而是高壓縮率以及適用於網路的交互能力。MPEG-4提供了非常驚人的壓縮率,如果以VCD畫質為標准,MPEG-4可以把120分鍾的多媒體流壓縮至300M。MPEG-4標准主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的帶寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求以最少的數據獲得最佳的圖象質量。
MJPEG,這並不是專門為PC准備的,而是為專業級甚至廣播級的視頻採集與在設備端回放的准備的,所以MJPEG包含了為傳統模擬電視優化的隔行掃描電視的演算法,如果在PC上播放MJPEG編碼的文件,效果會很難看(如果你的顯卡不支持MJPEG的動態補償),但一旦輸出到電視機端,你立刻會發現這種演算法的好處。

4、屬於網路的流媒體
RealNetworks RealVideo,採用的是 RealNetworks 公司自己開發的 Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT (Scalable Video Technology);雙向編碼(Two—Encoding,類似於VBR)。RealMedia 音頻部分採用的是 RealAudio ,可以接納很多音頻編碼方案,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。最新的RealAudio竟然採用ATRAC3編碼方案,以挑戰日益成熟的MP3。
Windows Media,視頻編碼採用的是非常先進的 MPEG-4 視頻壓縮技術,被稱作 Microsoft MPEG-4 Video Codec,音頻編碼採用的是微軟自行開發的一種編碼方案,目前沒有公布技術資料,在低流量下提供了令人滿意的音質和畫質。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0將流技術推向到一個新的高度,我們常見的ASF、WMV、WMA就是微軟的流媒體文件。
事實上我們常見的MPG文件,也具有流媒體的最大特徵——邊讀邊放。

二、常見的編碼與常見的文件格式的對應關系及其常用用途

1、Audodesk FLC
這是一種古老的編碼方案,常見的文件後綴為FLC和FLI。由於FLC僅僅支持256色的調色板,因此它會在編碼過程中盡量使用抖動演算法(也可以設置不抖動),以模擬真彩的效果。這種演算法在色彩值差距不是很大的情況下幾乎可以達到亂真的地步,例如紅色A(R:255,G:0,B:0)到紅色B(R:255,G:128,B:0)之間的抖動。這種格式現在已經很少被採用了,但當年很多這種格式被保留下來,這種格式在保存標准256色調色板或者自定義256色調色板是是無損的,這種格式可以清晰到像素,非常適合保存線框動畫,例如CAD模型演示。現在這種格式很少見了。

2、Microsoft RLE
這是微軟開發為AVI格式開發的一種編碼,文件擴展名為AVI,使用了RLE壓縮演算法,這是一種無損的壓縮演算法,我們常見的tga格式的圖像文件就使用了RLE演算法。
什麼是RLE演算法呢?這是一種很簡單的演算法,舉一個很簡單的例子:
假設一個圖像的像素色彩值是這樣排列的:紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅藍藍藍藍藍藍綠綠綠綠,經過RLE壓縮後就成為了:紅12藍6綠4。這樣既保證了壓縮的可行性,而且不會有損失。而且可以看到,但顏色數越少時,壓縮效率會更高。由於Microsoft RLE僅僅支持256色,而且沒有抖動演算法,在色彩處理方面,FLC明顯的比Microsoft RLE要好很多。當然這也不表示Microsoft RLE一無是處,和FLC一樣,Microsoft RLE在處理相鄰像素時也沒有色染,可以清晰的表現網格。因此同樣可以優秀的表現單色字體和線條。只要色彩不是很復雜,FLC能做的,Microsoft RLE也可以做到。由於AVI可以擁有一個音頻流,而且Windows系統給與了直接的支持,Microsoft RLE最常用的用途是,在256色顯示模式下,通過配合抓屏生成AVI的工具製作一個軟體的操作演示過程,以達到圖文並茂,形聲兼備的效果。

3、Microsoft Video1
這也是由微軟提供的一個AVI編碼,任何Windows系統都自帶了了它的Codec,這個編碼支持真彩,畫面質量很不錯,Microsoft Video1的壓縮效率非常低下,編碼後的文件龐大得讓人受不了。這個Microsoft Video1究竟有什麼用呢?一般被用在保存一些沒有漸變的小型視頻素材方面。

4、Indeo video R3.2
這個編碼由intel架構實驗室開發,對應的文件格式是AVI,相對之前的流行的編碼,Indeo video R3.2最大的特點就是高壓縮比(當然,比起現在的壓縮方案,實在是不值得一提),intel聲稱壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失,解碼速度也非常快,對系統要求不高,由於Windows9X中自帶Indeo video R3.2的Codec,所以Indeo video R3.2一度成為了最流行的AVI編碼方案。有不少游戲的過場動畫和啟動動畫都是Indeo video R3.2編碼的。Indeo video R3.2同樣不適合高要求的環境,在要表現細線條或大色彩值變化的漸變時,Indeo video R3.2會表現得非常糟糕。如果畫面的色彩值差異不是很大,也沒有明顯的色彩區域界限,Indeo video R3.2還是合適的,例如海天一色的場景。Indeo video R3.2已經基本被淘汰,如果不是為了播放以前遺留的一些Indeo video R3.2編碼視頻,恐怕Windows ME/2000都不會有Indeo video R3.2的Codec了。

5、Indeo video 5.10
這個編碼方案同樣也是intel架構實驗室開發的,它繼承了Indeo video R3.2的優點,對應的文件格式仍然是AVI,解碼速度同樣非常快。Windows ME/2000自帶了Indeo video 5.1的Codec,很多游戲也適用Indeo video 5.10來編碼自己的演示動畫。在沒有DivX普及前,這幾乎是最流行的AVI編碼了,由於微軟和intel的同時支持,這種編碼方案被廣泛採用。

6、None
顧名思義,這是一個沒有損失的視頻編碼方案,對應的文件擴展名為AVI。這種編碼幾乎是不壓縮的,文件大得驚人!那麼這種編碼有什麼用途呢?用途就是保存視頻素材,因為是無損的,保存素材非常合適,代價就是大量的存儲空間。

7、MPEG1
我們熟知的VCD就是MPEG1編碼的,對應的文件擴展名為MPG、MPEG或者DAT。事實上MPEG1可以工作於非PAL制和非NTSC制標准下。它可以自由設置數據流量和畫面尺寸,只是這樣非標準的文件無法直接刻錄成VCD。

8、MPEG2
DVD的視頻部分就是採用的MPEG2,SVCD同樣也採用了MPEG2編碼。對應的文件擴展名一般為VOB、MPG。MPEG2的設計目標就是提供接近廣播級的高品質輸出。

9、DivX
DivX是近2年開始被大家認識的,DivX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手)對應的文件擴展名為AVI或者DivX,它由 Microsoft mpeg-4v3 修改而來,使用 MPEG-4 壓縮演算法。據說是美國禁止出口的編碼技術。DivX最大的特點就是高壓縮比和不錯的畫質,更可貴的是,DivX的對系統要求也不高,只要主頻300的CPU就基本可以很流暢的播放了,因此從DivX誕生起,立刻吸引了大家的注意力。DivX擁有比Indeo video 5.10高太多的壓縮效率,編碼質量也遠遠比Indeo video 5.10好,我實在想不出Indeo video 5.10還會有什麼前途。

10、PICVideo MJPEG
MJPEG是很多視頻卡支持的一種視頻編碼,隨卡提供了Codec,安裝完成後可以象使用其它編碼一樣生成AVI文件。MJPEG編碼常用於非線性系統,批上了一層很專業的外衣。MJPEG的編碼質量是相當高的,是一種以質量為最高要求的編碼,這種編碼的設置比較復雜,可以得到很高的壓縮比,但犧牲了解碼速度,如果要保證解碼速度,編碼後的壓縮比確不是很理想,如果您希望從專業的非線性系統上捕捉視頻,然後自行進行處理,這種格式是很有必要去了解一些的。

11、RealNetworks RealVideo
REAL VIDEO(RA、RAM)格式由Real Networks公司開發的,一開始就定位在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放。從RealVideo的定位來看,就是犧牲畫面質量來換取可連續觀看性。其實RealVideo也可以實現不錯的畫面質量,由於RealVideo可以擁有非常高的壓縮效率,很多人把VCD編碼成RealVideo格式的,這樣一來,一張光碟上可以存放好幾部電影。REAL VIDEO存在顏色還原不準確的問題,RealVideo就不太適合專業的場合,但RealVideo出色的壓縮效率和支持流式播放的特徵,使得RealVideo在網路和娛樂場合佔有不錯的市場份額。

12、Windows Media video
Windows Media video就是微軟為了和現在的Real Networks的RealVideo競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式!由於它使用了MPEG4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。我們經常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的編碼質量明顯好於RealVideo,因為Windows Media video是微軟的傑作,所以Windows系統給Windows Media video給與了很好的支持,Windows Media Player可以直接播放這些文件。

各種主流音頻編碼(或格式)的介紹

1、PCM編碼
PCM 脈沖編碼調制是Pulse Code Molation的縮寫。前面的文字我們提到了PCM大致的工作流程,我們不需要關心PCM最終編碼採用的是什麼計算方式,我們只需要知道PCM編碼的音頻流的優點和缺點就可以了。PCM編碼的最大的優點就是音質好,最大的缺點就是體積大。我們常見的Audio CD就採用了PCM編碼,一張光碟的容量只能容納72分鍾的音樂信息。

2、WAVE
這是一種古老的音頻文件格式,由微軟開發。WAV是一種文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format規范。所有的WAV都有一個文件頭,這個文件頭音頻流的編碼參數。WAV對音頻流的編碼沒有硬性規定,除了PCM之外,還有幾乎所有支持ACM規范的編碼都可以為WAV的音頻流進行編碼。很多朋友沒有這個概念,我們拿AVI做個示範,因為AVI和WAV在文件結構上是非常相似的,不過AVI多了一個視頻流而已。我們接觸到的AVI有很多種,因此我們經常需要安裝一些Decode才能觀看一些AVI,我們接觸到比較多的DivX就是一種視頻編碼,AVI可以採用DivX編碼來壓縮視頻流,當然也可以使用其他的編碼壓縮。同樣,WAV也可以使用多種音頻編碼來壓縮其音頻流,不過我們常見的都是音頻流被PCM編碼處理的WAV,但這不表示WAV只能使用PCM編碼,MP3編碼同樣也可以運用在WAV中,和AVI一樣,只要安裝好了相應的Decode,就可以欣賞這些WAV了。
在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,所有音頻軟體都能完美支持,由於本身可以達到較高的音質的要求,因此,WAV也是音樂編輯創作的首選格式,適合保存音樂素材。因此,基於PCM編碼的WAV被作為了一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉換之中,例如MP3轉換成WMA。

3、 MP3編碼
請參閱 MP3全攻略 一文

4、OGG編碼
網路上出現了一種叫Ogg Vorbis的音頻編碼,號稱MP3殺手!Ogg Vorbis究竟什麼來頭呢?OGG是一個龐大的多媒體開發計劃的項目名稱,將涉及視頻音頻等方面的編碼開發。整個OGG項目計劃的目的就是向任何人提供完全免費多媒體編碼方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis這個詞彙是特里·普拉特柴特的幻想小說《Small Gods》中的一個"花花公子"人物名。這個詞彙成為了OGG項目中音頻編碼的正式命名。目前Vorbis已經開發成功,並且開發出了編碼器。
Ogg Vorbis是高質量的音頻編碼方案,官方數據顯示:Ogg Vorbis可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質!Ogg Vorbis這種編碼也遠比90年代開發成功的MP3先進,她可以支持多聲道,這意味著什麼?這意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓軌軟體(目前這種軟體還沒有)的支持下,可以對所有的聲道進行編碼,而不是MP3隻能編碼2個聲道。多聲道音樂的興起,給音樂欣賞帶來了革命性的變化,尤其在欣賞交響時,會帶來更多臨場感。這場革命性的變化是MP3無法適應的。
和MP3一樣,Ogg Vorbis是一種靈活開放的音頻編碼,能夠在編碼方案已經固定下來後還能對音質進行明顯的調節和新演算法的改良。因此,它的聲音質量將會越來越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一個音頻編碼框架,可以不斷導入新技術逐步完善。和MP3一樣,OGG也支持VBR。

5、MPC 編碼
MPC是又是另外一個令人刮目相看的實力派選手,它的普及過程非常低調,也沒有什麼復雜的背景故事,她的出現目的就只有一個,更小的體積更好的音質!MPC以前被稱作MP+,很顯然,可以看出她針對的競爭對手是誰。但是,只要用過這種編碼的人都會有個深刻的印象,就是她出眾的音質。

6、mp3PRO 編碼
2001年6月14日,美國湯姆森多媒體公司(Thomson Multimedia SA)與佛朗赫弗協會(Fraunhofer Institute)於6月14日發布了一種新的音樂格式版本,名稱為mp3PRO,這是一種基於mp3編碼技術的改良方案,從官方公布的特徵看來確實相當吸引人。從各方面的資料顯示,mp3PRO並不是一種全新的格式,完全是基於傳統mp3編碼技術的一種改良,本身最大的技術亮點就在於SBR(Spectral Band Replication 頻段復制),這是一種新的音頻編碼增強演算法。它提供了改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能的可能。這種方法可在指定的位率下增加音頻的帶寬或改善編碼效率。SBR最大的優勢就是在低數據速率下實現非常高效的編碼,與傳統的編碼技術不同的是,SBR更像是一種後處理技術,因此解碼器的演算法的優劣直接影響到音質的好壞。高頻實際上是由解碼器(播放器)產生的,SBR編碼的數據更像是一種產生高頻的命令集,或者稱為指導性的信號源,這有點駇idi的工作方式。我們可以看到,mp3PRO其實是一種mp3信號流和SBR信號流的混合數據流編碼。有關資料顯示,SBR技術可以改善低數據流量下的高頻音質,改善程度約為30%,我們不管這個30%是如何得來的,但可以事先預知這種改善可以讓64kbps的mp3達到128kbps的mp3的音質水平(註:在相同的編碼條件下,數據速率的提升和音質的提升不是成正比的,至少人耳聽覺上是這樣的),這和官方聲稱的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣傳基本是吻合的。

7、WMA
WMA就是Windows Media Audio編碼後的文件格式,由微軟開發,WMA針對的不是單機市場,是網路!競爭對手就是網路媒體市場中著名的Real Networks。微軟聲稱,在只有64kbps的碼率情況下,WMA可以達到接近CD的音質。和以往的編碼不同,WMA支持防復制功能,她支持通過Windows Media Rights Manager 加入保護,可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等。WMA支持流技術,即一邊讀一邊播放,因此WMA可以很輕松的實現在線廣播,由於是微軟的傑作,因此,微軟在Windows中加入了對WMA的支持,WMA有著優秀的技術特徵,在微軟的大力推廣下,這種格式被越來越多的人所接受。

8、RA
RA就是RealAudio格式,這是各位網蟲接觸得非常多的一種格式,大部分音樂網站的在線試聽都是採用了RealAudio,這種格式完全針對的就是網路上的媒體市場,支持非常豐富的功能。最大的閃爍點就是這種格式可以根據聽眾的帶寬來控制自己的碼率,在保證流暢的前提下盡可能提高音質。RA可以支持多種音頻編碼,包括ATRAC3。和WMA一樣,RA不但都支持邊讀邊放,也同樣支持使用特殊協議來隱匿文件的真實網路地址,從而實現只在線播放而不提供下載的欣賞方式。這對唱片公司和唱片銷售公司很重要,在各方的大力推廣下,RA和WMA是目前互聯網上,用於在線試聽最多的音頻媒體格式。

9、APE
APE是Monkey's Audio提供的一種無損壓縮格式。Monkey's Audio提供了Winamp的插件支持,因此這就意味著壓縮後的文件不再是單純的壓縮格式,而是和MP3一樣可以播放的音頻文件格式。這種格式的壓縮比遠低於其他格式,但能夠做到真正無損,因此獲得了不少發燒用戶的青睞。在現有不少無損壓縮方案種,APE是一種有著突出性能的格式,令人滿意的壓縮比以及飛快的壓縮速度,成為了不少朋友私下交流發燒音樂的唯一選擇。

『陸』 Winnt.sif Creator軟體的問題!

[Data]
AutoPartition=0
;安裝程序會在安裝過程中訊問你要把操作系統安裝到哪個硬碟分區,並且如果該分區已經包含了一個操作系統,安裝程序也會給你合理建議.
;在這里設置為0,則安裝程序會在安裝過程中訊問你要把操作系統安裝到哪個硬碟分區,並且如果該分區已經包含了一個操作系統,安裝程序也會給你合理建議.

MsDosInitiated="0"
;通知安裝程序,你是從光碟上安裝操作系統的
;如果你在這里設置為0,則會通知安裝程序,你是從光碟上安裝操作系統的.

UnattendedInstall="Yes"
;安裝程序會進行一次無人值守安裝

AutomaticUpdates=yes
;安裝程序在完成安裝後跳過幫助保你你的PC頁面(SP2中的新功能)

[UserData]
ProctID=DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G
;這個選項告訴了安裝程序在安裝過程中使用的序列號.

FullName="Adminstrator"
;這個選項用來指定你的名字,這將會顯示在系統屬性的」注冊給「項目下.

orgName="Microsoft"
;這個選項可以用來設置你的組織名稱,這個也會顯示在系統屬性的「注冊給」項目下.

ComputerName=*
;在這個選項中你可以指定計算機的名稱,這個名稱會用在系統和網路中,而且該名稱也會在系統屬性的計算機名選項卡下.

[Shell]
CustomDefaultThemeFile="%WinDir%\Resources\Themes\LE4_Blue.theme"
;這個選項用以指定默認情況下Windows 使用的主題,所指定的可以是系統自帶的其他主題,或者是第三方的主題.通過指定這個選項,Windows XP在你第一次登陸的時候就可以使用你喜歡的主題了.

[Unattended]
UnattendMode=FullUnattended
;完全自動的無人值守安裝,在安裝過程中遇到的所有問題都將由在winnt.sif文件中預設的答案來回答,在安裝過程中你將不能改變任何預設值.

FileSystem=*
;文件系統格式,為空為用戶選擇就可以在開始安裝選擇分區時讓你選擇是否格式化以及格式化後的系統文件格式.

OemSkipEula=Yes
;在這里設置為Yes 將會跳過EULA 屏幕,因為你已經在創建應答文件的時候讀過用戶許可協議了.在這里設置為No則意味著你需要在安裝過程中按F8鍵同意許可協議.

OemPreinstall=Yes
;安裝系統的過程中從$OEM$/$1文件夾下安裝額外的程序,而預先把相應的安裝文件復制到系統盤中

TargetPath=\WINDOWS
;這個選項告訴了安裝程序要把Windows安裝到哪個目錄中.

UnattendSwitch="Yes"
;跳過Windows歡迎界面,跳過創建網路連接以及創建用戶帳戶頁面.

WaitForReboot="No"
;安裝進行完畢後禁止等待

OemPnPDriversPath = ""
;安裝文件到哪裡搜索比操作系統自帶的驅動程序更新的版本.如果安裝程序能找到一個更好的版本,則會自動安裝.

DriverSigningPolicy=Ignore
;強制安裝程序安裝沒有經過WHQL認證的驅動程序.該選項要和OemPnPDriversPath選項聯合使用

NonDriverSigningPolicy=Ignore

[GuiUnattended]
AdminPassword=*
;Administrator帳戶沒有設置任何密碼.

EncryptedAdminPassword=NO
;這個選項用來告訴安裝文件你的密碼是否被加密,Yes表示密碼被加密了,而No表示密碼為被加密.如果你沒有為Administrator帳戶設置密碼,那麼這個選項應該被設置為No.如果你選擇了Yes,Setup Manager就會把密碼加密保存在winnt.sif文件中.

OEMSkipRegional=1
;跳過區域設置屏

TimeZone=210
;安裝程序時區的設置

OemSkipWelcome=1
;如果上面的OemPreinstall選項你設置為No,那麼這個選項你就要設置為0;而如果OemPreinstall選項設置為Yes,則這個選項就要設置為1.如果設置為0,安裝程序就會知道你不想在圖形界面的安裝過程中顯示歡迎屏幕.(注意;這和 「Windows歡迎」界面不同,在那裡你可以設置你的用戶帳戶).

[Display]
Xresolution=1024
;這個選項指定了屏幕的默認橫向解析度.

Yresolution=768
;這個選項指定了屏幕的默認縱向解析度.

[TapiLocation]
CountryCode=86
;這個選項用來設置國家代碼.

Dialing=Tone
;指定你的電話線路類型.

[RegionalSettings]
LanguageGroup=9,10
;安裝的語言組類型,中國簡體中文為10,繁體中文為9

[FavoritesEx]
Title1="XXXXXX.url"
URL1="XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
;收藏夾網址,可以Title2為好記和名稱,URL2為網址.按順序123這樣的繼續添加.

[Branding]
BrandIEUsingUnattended=Yes
;給瀏覽器輸入特定的[FavoritesEx],[Proxy],and[URL]

[URL]
Home_Page=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;主頁地址

[Proxy]
Proxy_Enable=0
;具體是否使用了代理伺服器,0表示不使用代理伺服器.

Use_Same_Proxy=1
;具體是否使用一個代理伺服器的所有服務,不使用代理伺服器的所有服務.

[Identification]
JoinWorkgroup=WORKGROUP
;這個選項用以指定將要加入的工作組.如果你沒有使用網路,就可以把這個選項保持默認設置.

[Networking]
InstallDefaultComponents=No
;這個選項用以告訴安裝程序你是否安裝默認的網路組件.如果你設置了Yes那麼默認的網路組件就會被安裝;如果你設置了No就可以自定義要安裝的協議、服務還有客戶端.配置該選項的最佳方法是通過Setup Manager(setupmgr.exe).

[NetAdapters]
Adapter1=params.Adapter1
;網路組件選擇為params.Adapter1

[params.Adapter1]
INFID=*
;IP分配/建議不使用(可以指定192.168.101.1,192.168.0.1)

[NetClients]
MS_MSClient=params.MS_MSClient
;安裝Microsoft網路客戶端,允許計算機訪問Microsoft網路上資源

[NetServices]
MS_SERVER=params.MS_SERVER
;安裝Microsoft網路文件和列印機共享,允許其它計算機用Microsoft網路訪問你計算機上的資源.

[NetProtocols]
MS_TCPIP=params.MS_TCPIP
;安裝Internet協議 TCP/IP協議,默認的廣域網路協議,它提供在不同相互連接的網路上的通訊.

[params.MS_TCPIP]
DNS=No
UseDomainNameDevolution=No
EnableLMHosts=Yes
AdapterSections=params.MS_TCPIP.Adapter1
;TCP/IP協議使用手動設置

[params.MS_TCPIP.Adapter1]
SpecificTo=Adapter1
DHCP=No
IPAddress=192.168.0.1
SubnetMask=255.255.255.0
WINS=No
NetBIOSOptions=0
;TCP/IP協議使用自定義IP,其它默認設置.主要是IP設置及子網掩碼設置

[Components]
msmsgs=off
;這個選項可以讓安裝程序不安裝Windows Messenger 4.6.

msnexplr=Off
;這個選項可以讓安裝程序不安裝MSN Explorer 7.

;其它的一些 Windows 組件如下:
AccessOpt
;輔助功能向導

Appsrv_console
;應用程序控制台

Aspnet
;ASP.NET軟體開發平台

BitsServerExtensionsISAPI
;在客戶端計算機上 BITS 的 ISAPI

BitsServerExtensionsManager
;BITS 管理器組件(需要iis_inetmgr)

Calc
;計算器

CertSrv
;證書服務的證書頒發機構組件

CertSrv_Client
;證書服務的 Web 客戶端組件

CertSrv_Server
;證書服的伺服器組件

CharMap
;啟用在文檔中插入符號和文字

Chat
;聊天客戶端

Clipbook
;剪貼板查看器

Cluster
;群集服務

Complusnetwork
;啟用網路 COM+ 訪問

DeskPaper
;桌面牆紙

Dialer
;電話撥號程序

DTCnetwork
;MS DTC 網路訪問

Fax
;傳真組件

fp_extensions
;Front Pager 擴展

fp_vdir_deploy
;Visual Interdev RAD 遠程部署

freecell
;空當接龍游戲

Hearts
;紅心大戰游戲

Hypertrm
;超級終端

IEAccess
;為 Internet Explorer 安裝可見的入口點(快捷方式)

IEHardenAdmin
;為管理員加強 IE 安全性

IEHardenUser
;為用戶加強 IE 安全性

Iis_asp
;IIS ASP

Iis_Common
;Internet Information Server (IIS) 所需文件的通用設置

Iis_Ftp
;FTP 服務

Iis_Inetmgr
;基於 Microsoft 管理控制台的 IIS 管理工具

iis_internetdataconnector
;Internet 數據連結器

iis_nntp
;網路新聞傳輸協議 (NNTP) 伺服器

iis_serversideincludes
;伺服器端包含文件

iis_smtp
;SMTP 伺服器

iis_webdav
;WebDAV 發布

iis_www
;WWW 服務

indexsrv_system
;索引服務,需要 iis_common、iis_inetmgr、iis_WWW 和 COM

Inetprint
;Internet 列印

LicenseServer
;禁用終端服務授權

media_clips
;聲音事例

Media_Utopia
;幻想空間配音方案

minesweeper
;掃雷游戲

mousepoint
;滑鼠指針

Msmq_ADIntegrated
;將 Microsoft Message Queuing (MSMQ) 集成到 Active Directory 中

Msmq_Core
;MSMQ 核心組件

Msmq_HTTPSupport
;啟用 MSMQ 來使用 HTTP

Msmq_LocalStorage
;允許在本地保存消息

Msmq_MQDSService
;提供 Active Directory 和站點識別功能

Msmq_RoutingSupport
;提供 MSMQ 路由

Msmq_TriggerService
;將消息到達與 COM 對象關聯

msnexplr
;安裝 MSN Explorer

MsWordPad
;寫字板

NetCis
;Microsoft COM internet 服務,需要 iis_common、iis_inetmgr、iis_www 和 COM

NetOc
;其他可選的網路組件,需要 [NetOptionalComponents] 部分

ObjectPkg
;對象包裝程序

OEAccess
;Outlook Express 的入口點

Paint
;Microsoft 畫圖

pinball
;彈球游戲

Pop3Admin
;Pop3 管理的Web 用戶界面

Pop3Service
;POP3 服務

Pop3Srv
;POP3 根組件

rec
;錄音機

reminst
;遠程安裝服務(RIS)

RootAutoUpdate
;OCM 更新根證書

RStorage
;遠程存儲服務啟用磁帶庫的使用作為 NTFS 卷的擴展

sakit_web
;遠程管理工具(以前的服務管理工具包)

solitaire
;紙牌游戲

Spider
;蜘蛛紙牌游戲

Templates
;文檔模板

TerminalServe
;僅在伺服器上安裝終端服務

TsWebClient
;為終端服務安裝 ActiveX 組件,需要 IIS

vol
;音量控制

WbemCrrl
;Windows Management Instrumentation (WMI) 事件搜集組件

WbemFwrd
;Windows Management Instrumentation (WMI) 事件傳送組件

WbemMSI
;Windows Management Instrumentation (WMI) Windows Installer提供商

WMAccess
;Windows Messenger 的入口點

WMPOCM
;Windows Media Player的入口點

Wms
;Windows Media 技術組件

Wms_Admin_asp
;Windows Media 技術伺服器管理工具 Web 組件

wms_admin_mmc
;Windows Media Microsoft Management Console (MMC) 管理單元

wms_isapi
;Windows Media 伺服器多路廣播和廣告

Wms_Server
;Windows Media 技術伺服器,需要 Wms_Admin

zonegames
;安裝 Microsoft Game Zone Internet 游戲

[GuiRunOnce]
; 列出當第一次登錄計算機時您想啟動的程序

『柒』 網路攝像頭儲存一天大概需要多少g

網路攝像頭工作一天需要的存儲空間主要取決於以下幾個因素:

攝像機的解析度如720P、960P、1080P等等 ;視頻壓縮格式,如:JPEG、MJPEG、MJPEG-4、H.264;圖像的碼流、幀率等因素,取決於攝像機的解析度;錄像要求被存儲的最長時間。

目前市面主流攝像頭工作一天所用內存約為:

1.720P的高清網路攝像機的碼流為3Mbps,每小時佔用存儲空間約為1.32GB,一天約31.68GB。

2.960p的高清網路攝像機的碼流為4Mbps,每小時佔用存儲空間約為1.79GB,一天約42.96GB。

3.1080P的高清網路攝像機的碼流為5Mbps,每小時佔用存儲空間約為2.25GB,一天約54GB。

(7)sif存儲擴展閱讀:

網路攝像頭基本參數:

微電腦處理器32Bit RSIC Embedded Processor

操作系統嵌入式Linux系統

視頻壓縮方式Motion-JPEG

信號系統PAL 或 NTSC

幀頻率-->25fps

解析度PAL:VGA(640*480), SIF(320*240), QSIF(160*120)

網路介面RJ45, 10/100m自適應乙太網介面支持網路協議TCP/IP,HTTP,ICMP,DHCP,FTP,SMTP,PPPoE 等支持IP地址靜態IP地址、動態IP地址。

『捌』 SIF和CF介面 是指什麼介面 都什麼意思

都是連接外部存儲設備的介面,還有計算器的後面分別有USB,MS,CF,SD介面,其中usb可以用做滑鼠。。。

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