python畫矩形
㈠ python繪圖之(1)Turtle庫詳解
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
2、五角星
3、時鍾程序
㈡ ❤️【Python從入門到精通】(二十七)更進一步的了解Pillow吧!
本文是接上一篇 ❤️【Python從入門到精通】(二十六)用Python的PIL庫(Pillow)處理圖像真的得心應手❤️ 進一步介紹Pillow庫的使用, 本文將重點介紹一些高級特性:比如如何利用Pillow畫圖形(圓形,正方形),介紹通過Pillow庫給圖片添加水印;同時對上一篇文章未介紹的常用知識點進行補充說明。希望對讀者朋友們有所幫助。
上一篇文章已經介紹了Image模塊,但是介紹的還不夠全面,例如如何從網頁中讀取圖片沒有介紹到,如何裁剪圖片都沒有介紹到。
讀取網頁中的圖片的基本實現方式是:首先利用requests庫讀取當前圖片鏈接的內容,接著將內容轉成二進制數據,在通過open方法將該二進制數據,最後通過save方法進行保存。
讀取結果是:
通過crop方法可以從圖片中裁剪出一個指定大小的區域。裁取的區域范圍是 (left, upper, right, lower) 比如從某個寬高都是400的圖片中裁剪一個是寬高都是100的正方形區域,只需要指定裁剪區域的坐標是: (0, 0, 100, 100)
有裁剪還有一個方法就是重新設置圖片大小的方法 resize,比如將前面400 400的圖片 修改成 300 200,只需要調用resize方法
通過 convert方法進行圖片模式的轉換
前面介紹的ImageDraw庫,只是介紹了利用它來向圖片寫入文本,其實ImageDraw模塊還有一個更有用的途徑,就是可以通過它來畫各種圖形。
首先創建一個600*600的畫布。然後再畫布中畫出一個正方形,畫直線的方法是 line方法。
ImageDraw.line(xy, fill=None, width=0, joint=None)
在xy的坐標之間畫一條直線
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
fill--> 直線的顏色
width--> 直線的寬度
畫一個邊框寬度為2px,顏色為藍色的,面積為400*400的正方形。
ImageDraw.arc(xy, start, end, fill=None, width=0)
在給定的區域范圍內,從開始角到結束角之間繪制一條圓弧
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度為單位,從3點鍾開始順時針增加
end--> 結束角度,以度為單位
fill--> 弧線的顏色
width-->弧線的寬度
這里就是畫了一個半圓,如果結束角度是360度的話則就會畫一個完整的圓。
畫圓通過ImageDraw.ellipse(xy, fill=None, outline=None, width=1) 方法,該方法可以畫出一個給定范圍的圓
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 輪廓的顏色
fill ---> 填充顏色
width--> 輪廓的寬度
ImageDraw.chord(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1) 方法用來畫半圓,跟arc()方法不同的是它會用直線將起始點和結束點連接起來
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 輪廓的顏色
fill ---> 填充顏色
width--> 輪廓的寬度
ImageDraw.pieslice(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1)
類似於arc()方法,不過他會在端點和圓點之間畫直線
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度為單位,從3點鍾開始順時針增加
end--> 結束角度,以度為單位
fill--> 弧線的顏色
width-->弧線的寬度
ImageDraw.rectangle(xy, fill=None, outline=None, width=1)
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
outline--> 輪廓的顏色
fill--> 填充的顏色
width--> 輪廓線的寬度
ImageDraw.rounded_rectangle(xy, radius=0, fill=None, outline=None, width=1) 該方法可以畫一個圓角矩形
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
radius--> 角的半徑
outline--> 輪廓的顏色
fill--> 填充的顏色
width--> 輪廓線的寬度
這里有個問題,就是畫好的圖形如何從Image中扣出來呢?
ImageEnhance模塊主要是用於設置圖片的顏色對比度亮度銳度等啥的,增強圖像。
原始圖像
ImageFilter模塊主要用於對圖像進行過濾,增強邊緣,模糊處理,該模塊的使用方式是 im.filter(ImageFilter) 。
其中ImageFilter按照需求傳入指定的過濾值。
下面一個個試下效果
4.邊緣增強
ImageGrab模塊主要用於對屏幕進行截圖,通過grab方法進行截取,如果不傳入任何參數則表示全屏幕截圖,否則是截取指定區域的圖像。其中box格式是:(x1,x2,y1,y2)
利用Pillow庫可以輕易的對圖像增加水印
首先,用PIL的Image函數讀取圖片
接著,新建一張圖(尺寸和原圖一樣)
然後,在新建的圖象上用PIL的ImageDraw把字給畫上去,字的顏色從原圖處獲取。
原圖
添加文字後的效果圖
本文詳細介紹了Pillow庫的使用,希望對讀者朋友們有所幫助。
Pillow官方文檔
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