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axd怎麼看存儲地址

發布時間: 2022-05-14 23:44:33

『壹』 axd文件用什麼軟體打開

擴展名為AXD的文件,可以用Microsoft Visual Studio 2010打開。
說明一:AXD文件屬於一種WEB文件,一般應用於網站程序建設。比如在網頁中,運用了AJAX,在AJAX調用時,就會自動生成該類型的文件,簡單來說就是執行AJAX控制項的。它的功能一般來說是為了實現圖片驗證碼功能,並且AXD文件屬於一類文件集合的格式,它可以代表任何類型的文件,如果是驗證圖片的話,就是一個圖片文件。
說明二:Microsoft Visual Studio是微軟公司推出的開發環境,是一種Windows平台應用程序開發環境。包含了NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),並且支持開發面向Windows 7的應用程序。除了Microsoft SQL Server,它還支持 IBM DB2和Oracle資料庫

『貳』 嵌入式軟體應用方向與計算機應用軟體方向

硬體很重要 但現在趨向軟了 趨勢也是靠軟 以下是一點點經驗 也許可以參考。。。GOOD LUCK~~~~!!!!

一 首先說說ARM的發展

?????? 可以用一片大好來形容,翻開各個公司的網站,招聘裡面嵌入式占據了大半工程師職位。
廣義的嵌入式無非幾種:傳統的什麼51、AVR、PIC稱做嵌入式微控制器;ARM是嵌入式微處理器;DSP;FPGA。
?????? 客觀的講,工作需求量上DSP的需求比ARM要多,而ARM和FPGA差不多。
?????? DSP因為數字處理與通信領域的空前發展而火暴,小到MP3 射象頭,大到我們軍品里的控制器,應用面很廣。
?????? FPGA的兄弟一般做ANSIC(特殊晶元設計,好象是這么翻譯的)。而ARM單純說來並不比一個單片機強多少,但是它的獨特就在於不斷下降的價格和提升的性能。這完全依靠於ARM公司的戰略,厲害!!很佩服他們的戰略眼光!!
?????? 值得注意的是:在找工作中,企業(著名的,小的不算)對單純的ARM硬體開發工程師並不比單片機重視,很少有大企業的職位里寫「從事過ARM開發優先」。寫的多的是什麼?「嵌入式linux」到這相信大家看出來了吧,需要的是硬體中的軟體。

二 ARM是硬體還是軟體

?????? 很難說,ARM是硬體,LINUX是軟體。ARM的硬體多半已經模塊化了,像我這樣把板子改成這樣的就算動的多的了,這同樣是ARM公司的戰略,再次佩服。
?????? 實際中的LINUX的開發工作更多,更耗時。從這方面說ARM應該算是軟體了。
?????? 在找工作中更是這樣,舉個例子,聯想里和ARM最接近的是「BIOS工程師」是軟體,MOTO里接近的是嵌入式LINUX工程師是軟體。而其他很多公司把嵌入式產品開發歸為硬體。所以,不要討論這個,好好玩轉自己的板子才是關鍵。實在不爽你就把自己叫「嵌入式開發工程師」

三 要不要買開發板 買哪家
??????
??????? 我的答案是「在你個人的學習方法」,但是如果看家是需要看這騙筆記的水平,個人推薦還是買現成的。

1 買
??????? 買板子可以把注意力集中在軟體開發上,軟體開發(尤其是驅動)可以不必擔心自己硬體上的問題,我就是以便調試一邊寫驅動和程序,每次寫驅動前就要先確認硬體沒問題。另外,買板子更省錢和時間,我自己做的板子,原理圖PCB花了2周以上!製版又15天,回來以後焊接44B0 160個腳!那叫一個麻煩~~花了多少錢呢?2層板,製版費就300塊!當然 我把介面都外引了,還做了個20X18的LCD背板,板子比較大。總體下來 元件+LCD屏+PCB=11XX塊!夠2410的了。
?????? 再有就是買的資料相對來說比較全,但是不要指望有技術支持!都是騙人的,賣你之後就不會理你。

2 做
??????? 自己做可以更了解底層硬體,可以按照自己的要求加東西,比如我就加了GPS模塊、 GPRS模塊 、SD卡模塊,擴了個IIC的35個鍵子的鍵盤、把LCD介面按照買的LCD改裝了,可以用FPC線直接連接。做的很爽的。玩一把嗎。
???????? 當然,你可以有策略的做,比如像我一樣,把RAM和ROM,網路都保持和某現成的板子一樣,這樣他們的資料你就可以拿過來直接用,給自己留個退路。其他的如SD了 什麼的自己做。都達到了~~就是費錢,費時間。
??????? 再有就是給做的朋友幾點建議:盡量拿到現成的板子,盡量多搜集其他板子的全套資料,一定要拿到一張沒問題的原理圖。
???????? 網上流傳的原理圖多數是龔俊03年畫的,再這里對龔俊表達一下我的敬意!!牛人!
但是那個圖有個小BUG,我指的是03版的,後來的沒這問題了。8019那地址線和地址有問題。還有人仿照他的PDF圖畫的SCH,更是漏洞百出!譴責!順便譴責把龔俊板子偷賣的人。

3 買哪家
???? 個人感覺分3類吧
????? 1)首先是ZLG的,資料非常的全,感覺他是真正想教你怎麼開發ARM,而不是像有的公司自己技術都沒做好就做個板子出來賣錢。但是最大的不利就是價格太貴!而且主要是PHILIP的,貨源比較麻煩~~可能有人說21XX系列的不貴啊,那是匯流排不外擴的,只能跑UCOS,不能跑UCLINUX。但是說是話,21XX系列才是ARM7的價格性能結合點。ARM7最適合做工業控制,ARM普及,銷量都是怎麼來的?都是ARM7來的,而44B0是典型的商業片子。但是,這里如果你看中的是為工作做准備,還是選能跑UCLINUX的吧。
但是仍然作為第一個推薦,因為菜鳥時期,合適的資料太重要了!!在這里被ZLG的務實精神感動!你看人家那代碼寫的。
????? 2)感覺立宇泰的44B0不錯
硬體沒別的,就是資料比較全的說,不像有些家,原理圖直接拿人家的,還錯的~~
????? 3)找個最便宜的
好象最便宜的有賣350的吧?也是沒別的,就是即省了錢 還省時間搜集資料,至於資料全不全,別計較了~~硬體肯定好使就行吧。

四 要不要有51 AVR等單片機基礎
???????? 有更好,但沒有也無所謂。
??????? 兩個月以前,我只是看別人做,耳濡目染~~,本科學過單片機,從來沒做過。我們這的技術主幹做AVR和51,我就跟他們調過C語言程序。你看出來了?我是個不折不扣的菜鳥吧?
但是做這個之前我特意找了ZLG的兩本書,看了裡面的例子和原理圖,這很重要。常式里有匯編有C,都看懂了就OK,不用自己現寫

五 開發都需要學習哪些軟體
總結起來最主要的有以下幾個吧

1 ADS調試用
確切的說是ADS+AXD。ADS里包含AXD。原來都用SDT後來ARM公司停止對SDT支持了,改支持ADS了,還是用ADS吧。
有的人的程序發布的仍然是SDT版本的,但基本都可以找到相應ADS的,新人在這里不要發蒙。ADS是編譯器,AXD是調試器。便宜成AXF以後再在ARM的RAM里調試。

2 PLASHPGM
FLASH燒寫的軟體。AXD在RAM里調試,掉電就沒有了,方便程序修改。調試好的程序再下到FLASH里,上電直接運行。
同類的軟體還有很多,什麼FLUTED了、FLSHP了都是,但FLASHPGM最好,要是有人還問FLASH不支持BIN格式文件的問題就要看我寫的PLASHPGM使用了。

3 BANYANT調試代理(不知道名對不,起這么個難記的,我一般都叫它「半羊」因為知道它那幾天剛吃了烤羊)
調試代理就是用它幫你使用更簡單的JTAG(便宜啊)來實現原本1K才賣的JTAG模擬器的大部分功能。JTAG調試原理看我另一篇筆記。簡單的就可以把他理解為你自己做的JTAG的驅動就行了。
調試代理還有很多種,什麼H-JTAG了、ARM7了(不知道具體叫什麼,就記得可執行文件叫ARM7.EXE)都是,BANYANT比較好。
需要注意的是,沒種調試代理安裝方法雖然都簡單 但都不一樣,需要看說明。而且AXD調試之前都要運行。省錢了,就別怕麻煩了。

4 ARM-ELF-TOOLS工具鏈
裡面是UCLINUX開發用的工具比如ARM-ELF-GCC只類的。工具鏈就是把很多工具打包在一起發布的方便你開發的東西。具體安裝方法看我另一篇筆記。
另外如果你開發LINUX就要用ARM-LINUX-TOOLS,不一樣,不通用。

5 U-BOOT
大名鼎鼎的BOOTLOADER生成工具,同類的好象還有VIVI(名字很曖昧~~)
生成的BOOTLOADER燒到FLASH里,然後就可以用BOOTLOADER下載 燒寫其他了
有了BOOTLOADER才能下UCLINUX。BOOTLOADER就像電腦上的BIOS。當然UCOS的不用這個,用什麼我不知道:)
最新版本是1.1.4 具體使用方法看我另一篇筆記吧。

6 UCLINUX包
UCLINUX的源碼包,不用多說了吧?建議大家用現成的先體會一下,然後再自己編譯,裁剪。因為單獨UCLINUX的編輯技術上比較簡單,但涉及的方面還是比較廣的。

7 VMWARE
老牌的虛擬機軟體,在一個機器上虛擬出一個機器裝LINUX(PC上用的),省得你來回開關機了。記得裝VMWARE-TOOLS,安裝方法在我另一篇筆記里。

六 有哪些書推薦
?????? 主要推薦ZLG的三本書,有這3本再加網路就不用別的書了,其中主要推薦前2本,3是介紹體系結構的,也不錯

1 ARM嵌入式LINUX系統構建與驅動開發,北航版
驅動寫的很詳細,前期開發介紹也很好

2 ARM 嵌入式系統實驗教程(二),北航版
有ZLG2200的原理圖,實驗程序和注釋,了解人家是怎麼開發的。

3 ARM嵌入式系統基礎教程
最重要的是體系結構,匯編部分介紹,看看吧,增加理論素質。

4 44B0數據手冊
寫在這里是強調它的重要。

不推薦ZLG早期出的紅色皮的ARM什麼體系結構~只類的
寫的太多,看煩了。
其他的書沒了幾本,沒看見好的,大家有看過的推薦吧。

七 選UCOS?UCLINUX?LINUX?VXWORKS?還是當單片機用
????? 1 搞開發,工程設計,用UCOS,小巧,多進程,簡單,體現了ARM7的精髓。
????? 2 LINUX 正根的嵌入式系統,LINUX消費與通信領域用的比較多,但缺點是必須ARM9才能跑,ARM9的板子自己做就不行了,6層板太貴。買開發板1K達底吧。但是還是推薦選ARM9+LINUX
????? 3 UCLINUX 算投機嵌入式系統:)ARM7上可以跑,由有LINUX近親,學好好可以比較方便的轉向LINUX,像我一樣的窮鬼用吧,呵呵
????? 4 VXWORKS
學好後可以找到高薪工作,但工作機會本身並不比LINUX好找。
???? 5 當單片機用
不推薦,雖然我景仰的ZLG一直號召這么干。因為對於學習來說多進程的系統設計才是ARM7的玩頭,至少你也要整個UCOS啊:)
有朋友問我先學這個當基礎不行嗎?那當然可以~~但我當時就用了1周搞定,就是我先的ADS在RAM中調試的筆記。後來我清空FLASH用的小段程序還是當時寫的LED閃爍程序呢。另外1周里其中還因為自己過於菜,沒把OM設置好導致晶陣不陣
哈哈。這個是必須做的,但一帶而過。目標放的遠一點。

八 學習要用多長時間
??????? 我從菜鳥到現在兩個多月,中間被打擾數次。仍然搞定了PCB設計與製版,RAM調試,FLASH下載,UBOOT移植和下載UCLINUX(沒剪裁,用現成的),LCD驅動。
再次坦誠的說:我確實比較菜,說這些不是讓大家羨慕,只是告訴你們「你們應該比這個更好」
我相信良好的態度+合適的方法+及時的總結=成績

九 ARM都玩什麼
就幾點
1 硬體設計
2 系統移植
3 驅動開發
4 應用開發
沒了。其中推薦把注意力放在後兩個上,3有難度,4比較靈活,最重要的是都是找工作的砝碼。

十 我用的什麼板子
很多人問我這個問題,我特意寫過一個的。再說一次吧。
我是自己做的,RAM、ROM、8019等比較麻煩而當時的自己不理解的都按照龔俊的做的。保持其他不便的情況下做了如下改動。
1 加了串口通信的GPS模塊、 GPRS模塊
一個UART0,一個UART1,當與要用超級終端時用跳線切換。
2 SD卡,和7843觸摸屏
同時掛在SPI匯流排上,因為SPI只能掛一個設備,同時還做了I/O模擬的准備,把兩個設備又通過跳線掛在4個IO上。
3 擴了個IIC的35個鍵子的鍵盤
用的ZLG的7290,不佔用CPU,最大支持64個鍵子,只上了35個,其他留介面。
4 把LCD介面按照買的LCD改裝了,可以用FPC線直接連接。
所以改動雖然多,但真正很移植了,初期調試有關的並沒動,就是為了現在不那麼菜的時候做准備:)

十一 開發流程
這里是我的開發流程
1 設計原理圖(含WIGGLER的JTAG訪真器)
2 設計PCB(含WIGGLER的JTAG訪真器)
3 製版
4 焊接電壓,確定電壓沒問題
5 焊接44B0+JTAG電路+WIGGLER的JTAG訪真器+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,BANYANT提示錯誤,但可以顯示44B0編號,好象是0X0F0F0F0F只類的,說明44B0沒問題
6 焊接晶體+RAM+ROM+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,可以顯示正確的44B0了
7 用BANYANT+模擬器連接,開AXD,在命令行窗口操作RAM,看可不可以修改,可以的話(用內存窗口看RAM地址)RAM就沒問題
可以用這個命令「setmem 0xc000000,0xffffffff,32」
我的RAM掛在BANK6上 所以地址是0XC000000,你要是改了就也得改。
8 用我寫的《自己寫了個C工程模板又寫了個使用說明 》里的方法調試程序吧,寫個簡單的,我當時寫個LED閃爍的。看好使不。
9 把程序按照《FLASH燒寫總結 》里的燒到FLASH里,測試一下
10 按照《UBOOT 移植操作》移植UBOOT
11 按照《UCLINUX下載簡單說明》下個UCLINUX
12 看看驅動開發的方法,自己寫個驅動看看
13 還有很多事東西著你玩 呵呵

十二 關於JTAG訪真器
JTAG訪真器現在用的多是簡板的,一個244那種,用的沒什麼不好。
按照並口定義不同分幾種,建議選WIFFLER定義的,因為支持的軟體多。這個網上多的是,不多說了。
值得提的是有的JTAG訪真器原理圖上有跳線用來使能復位信號,這個一般不跳上。就是不用復位信號,因為JTAG協議里本身也可以控制44B0復位。
當然,板子上的復位信號跳線也不用跳。

十三 哪個公司的ARM
這個是問題比較簡單。

1 ARM7主要就幾個公司的
三星,PHILIP,ATMEL的
ATMEL的有比較便宜的AT91SAM7S32 和AT91SAM7S64 專為8位應用產品量身定做,價格很便宜好象《3刀吧。和PHILIP的21XX差不多,資料太少,項目中選還不錯。
其他兩家上面說了的不多說了吧

2 ARM9
這個玩2410和2440的多吧,現在2440還比較火啊 可以考慮買個了
但是2410就比較便宜了,作為學習來說反到和不錯,推薦整一個:)
其實ARM9用的最多的領域應該是消費電子,比如手機PDA,而這上面用的多的應該是INTEL的和TI的吧。
但是INTEL的TI的入門材料少,價格高,自己看情況定吧。

『叄』 關於LINUX的優勢重要性已自然的從各種渠道耳濡目染,想學習它。請朋友指點怎樣學習怎樣展開

1.抓住51開發ARM

這幾個月來我一直都爬在51的問題,自己都有一點笑自己了,用了4個月的時間,來鞏固51的原理和程序,還好我自己算是走過來了,自己笨,身邊的高才生又看不上51的原理,他們都比較「牛」,說51過時了,你問那個做什麼???我比較郁悶!過時嗎?我有一點懷疑?

他們不願意說有他們自己的理由,沒有人強求,靠自己好了。

我自己個人的觀點:51是一個基礎,而且還很重要,這是再我看了ARM之後感覺到的。它可以加速你的ARM學習速度,真得!不相信你試一試好了。

凡是要求一個速度、效率,不要做一些無用功,抓緊身邊的每一個一分鍾,人是活的,東西(知識、書)是得,想要做的事情因此就簡單了。

2.我在網上看到了一篇很不錯的ARM文章,粘貼過來,為了和像我一樣在很少有人幫助的情況下,自學ARM 的難兄難弟們。

「ARM怎麼入門」。我不是高手,仍然是菜鳥。

但是回想起自己當時的迷茫,特意寫了這篇東西,當作給和我一樣的兄弟姐妹的幫助吧。問這個問題的人多半不是已經工作的工程師,而是和我一樣是學生,所以這篇筆記就把看家當成我一樣的菜鳥,高手勿怪。

首先聲明:本人還沒有找工作,事實上處於研究生剛畢業,還沒開始找工作的空閑時間,44B0隻是興趣所在,打發時間。

所有看法完全是自己的感受,不代表任何他人。錯了的觀點各位幫我糾正。再次補充:很多朋友看了上面的話就問我為什麼研究生畢業了還不找工作:)說是打發時間,其實是因為研究生的時候帶了一個項目,申請提前畢業以後項目還有塊尾巴,答應導師把項目做完再走:)就這么簡單。男人總點負點責,呵呵

以下問題常被問到,我就想到哪說到哪吧。

一 首先說說ARM的發展

可以用一片大好來形容,翻開各個公司的網站,招聘裡面嵌入式占據了大半工程師職位。

廣義的嵌入式無非幾種:傳統的什麼51、AVR、PIC稱做嵌入式微控制器;ARM是嵌入式微處理器;DSP;FPGA。

客觀的講,工作需求量上DSP的需求比ARM要多,而ARM和FPGA差不多。

DSP因為數字處理與通信領域的空前發展而火暴,小到MP3 射象頭,大到我們軍品里的控制器,應用面很廣。

FPGA的兄弟一般做ANSIC(特殊晶元設計,好象是這么翻譯的)。而ARM單純說來並不比一個單片機強多少,但是它的獨特就在於不斷下降的價格和提升的性能。這完全依靠於ARM公司的戰略,厲害!!很佩服他們的戰略眼光!!

值得注意的是:在找工作中,企業(著名的,小的不算)對單純的ARM硬體開發工程師並不比單片機重視,很少有大企業的職位里寫「從事過ARM開發優先」。寫的多的是什麼?「嵌入式LINUX」到這相信大家看出來了吧,需要的是硬體中的軟體。

二 ARM是硬體還是軟體

很難說,ARM是硬體,LINUX是軟體。ARM的硬體多半已經模塊化了,像我這樣把板子改成這樣的就算動的多的了,這同樣是ARM公司的戰略,再次佩服。

實際中的LINUX的開發工作更多,更耗時。從這方面說ARM應該算是軟體了。

在找工作中更是這樣,舉個例子,聯想里和ARM最接近的是「BIOS工程師」是軟體,MOTO里接近的是嵌入式LINUX工程師是軟體。而其他很多公司把嵌入式產品開發歸為硬體。所以,不要討論這個,好好玩轉自己的板子才是關鍵。實在不爽你就把自己叫「嵌入式開發工程師」

三 要不要買開發板 買哪家

我的答案是「在你個人的學習方法」,但是如果看家是需要看這騙筆記的水平,個人推薦還是買現成的。

1 買

買板子可以把注意力集中在軟體開發上,軟體開發(尤其是驅動)可以不必擔心自己硬體上的問題,我就是以便調試一邊寫驅動和程序,每次寫驅動前就要先確認硬體沒問題。另外,買板子更省錢和時間,我自己做的板子,原理圖PCB花了2周以上!製版又15天,回來以後焊接44B0 160個腳!那叫一個麻煩 ~~花了多少錢呢?2層板,製版費就300塊!當然 我把介面都外引了,還做了個20X18的LCD背板,板子比較大。總體下來 元件+LCD屏+PCB =11XX塊!夠2410的了。

再有就是買的資料相對來說比較全,但是不要指望有技術支持!都是騙人的,賣你之後就不會理你。

2 做

自己做可以更了解底層硬體,可以按照自己的要求加東西,比如我就加了GPS模塊、 GPRS模塊 、SD卡模塊,擴了個IIC的35個鍵子的鍵盤、把LCD介面按照買的LCD改裝了,可以用FPC線直接連接。做的很爽的。玩一把嗎。

當然,你可以有策略的做,比如像我一樣,把RAM和ROM,網路都保持和某現成的板子一樣,這樣他們的資料你就可以拿過來直接用,給自己留個退路。其他的如SD了 什麼的自己做。都達到了~~就是費錢,費時間。

再有就是給做的朋友幾點建議:盡量拿到現成的板子,盡量多搜集其他板子的全套資料,一定要拿到一張沒問題的原理圖。

網上流傳的原理圖多數是龔俊03年畫的,再這里對龔俊表達一下我的敬意!!牛人!

但是那個圖有個小BUG,我指的是03版的,後來的沒這問題了。8019那地址線和地址有問題。還有人仿照他的PDF圖畫的SCH,更是漏洞百出!譴責!順便譴責把龔俊板子偷賣的人。

3 買哪家

個人感覺分3類吧

1)首先是ZLG的,資料非常的全,感覺他是真正想教你怎麼開發ARM,而不是像有的公司自己技術都沒做好就做個板子出來賣錢。但是最大的不利就是價格太貴!而且主要是PHILIP的,貨源比較麻煩~~可能有人說21XX系列的不貴啊,那是匯流排不外擴的,只能跑UCOS,不能跑UCLINUX。但是說是話,21XX系列才是ARM7的價格性能結合點。ARM7最適合做工業控制,ARM普及,銷量都是怎麼來的?都是ARM7來的,而44B0是典型的商業片子。但是,這里如果你看中的是為工作做准備,還是選能跑UCLINUX的吧。

但是仍然作為第一個推薦,因為菜鳥時期,合適的資料太重要了!!在這里被ZLG的務實精神感動!你看人家那代碼寫的。

2)感覺立宇泰的44B0不錯

硬體沒別的,就是資料比較全的說,不像有些家,原理圖直接拿人家的,還錯的~~

3)找個最便宜的

好象最便宜的有賣350的吧?也是沒別的,就是即省了錢 還省時間搜集資料,至於資料全不全,別計較了~~硬體肯定好使就行吧。

四 要不要有51 AVR等單片機基礎

有更好,但沒有也無所謂。

兩個月以前,我只是看別人做,耳濡目染~~,本科學過單片機,從來沒做過。我們這的技術主幹做AVR和51,我就跟他們調過C語言程序。你看出來了?我是個不折不扣的菜鳥吧?

但是做這個之前我特意找了ZLG的兩本書,看了裡面的例子和原理圖,這很重要。常式里有匯編有C,都看懂了就OK,不用自己現寫

五 開發都需要學習哪些軟體

總結起來最主要的有以下幾個吧

1 ADS調試用

確切的說是ADS+AXD。ADS里包含AXD。原來都用SDT後來ARM公司停止對SDT支持了,改支持ADS了,還是用ADS吧。

有的人的程序發布的仍然是SDT版本的,但基本都可以找到相應ADS的,新人在這里不要發蒙。ADS是編譯器,AXD是調試器。便宜成AXF以後再在ARM的RAM里調試。

2 PLASHPGM

FLASH燒寫的軟體。AXD在RAM里調試,掉電就沒有了,方便程序修改。調試好的程序再下到FLASH里,上電直接運行。

同類的軟體還有很多,什麼FLUTED了、FLSHP了都是,但FLASHPGM最好,要是有人還問FLASH不支持BIN格式文件的問題就要看我寫的PLASHPGM使用了。

3 BANYANT調試代理(不知道名對不,起這么個難記的,我一般都叫它「半羊」因為知道它那幾天剛吃了烤羊)

調試代理就是用它幫你使用更簡單的JTAG(便宜啊)來實現原本1K才賣的JTAG模擬器的大部分功能。JTAG調試原理看我另一篇筆記。簡單的就可以把他理解為你自己做的JTAG的驅動就行了。

調試代理還有很多種,什麼H-JTAG了、ARM7了(不知道具體叫什麼,就記得可執行文件叫ARM7.EXE)都是,BANYANT比較好。

需要注意的是,沒種調試代理安裝方法雖然都簡單 但都不一樣,需要看說明。而且AXD調試之前都要運行。省錢了,就別怕麻煩了。

4 ARM-ELF-TOOLS工具鏈

裡面是UCLINUX開發用的工具比如ARM-ELF-GCC只類的。工具鏈就是把很多工具打包在一起發布的方便你開發的東西。具體安裝方法看我另一篇筆記。

另外如果你開發LINUX就要用ARM-LINUX-TOOLS,不一樣,不通用。

5 U-BOOT

大名鼎鼎的BOOTLOADER生成工具,同類的好象還有VIVI(名字很曖昧~~)

生成的BOOTLOADER燒到FLASH里,然後就可以用BOOTLOADER下載 燒寫其他了

有了BOOTLOADER才能下UCLINUX。BOOTLOADER就像電腦上的BIOS。當然UCOS的不用這個,用什麼我不知道:)

最新版本是1.1.4 具體使用方法看我另一篇筆記吧。

6 UCLINUX包

UCLINUX的源碼包,不用多說了吧?建議大家用現成的先體會一下,然後再自己編譯,裁剪。因為單獨UCLINUX的編輯技術上比較簡單,但涉及的方面還是比較廣的。

7 VMWARE

老牌的虛擬機軟體,在一個機器上虛擬出一個機器裝LINUX(PC上用的),省得你來回開關機了。記得裝VMWARE-TOOLS,安裝方法在我另一篇筆記里。

六 有哪些書推薦

主要推薦ZLG的三本書,有這3本再加網路就不用別的書了,其中主要推薦前2本,3是介紹體系結構的,也不錯

1 ARM嵌入式LINUX系統構建與驅動開發,北航版

驅動寫的很詳細,前期開發介紹也很好

2 ARM 嵌入式系統實驗教程(二),北航版

有ZLG2200的原理圖,實驗程序和注釋,了解人家是怎麼開發的。

3 ARM嵌入式系統基礎教程

最重要的是體系結構,匯編部分介紹,看看吧,增加理論素質。

4 44B0數據手冊

寫在這里是強調它的重要。

不推薦ZLG早期出的紅色皮的ARM什麼體系結構~只類的

寫的太多,看煩了。

其他的書沒了幾本,沒看見好的,大家有看過的推薦吧。

七 選UCOS?UCLINUX?LINUX?VXWORKS?還是當單片機用

1 搞開發,工程設計,用UCOS,小巧,多進程,簡單,體現了ARM7的精髓。

2 LINUX 正根的嵌入式系統,LINUX消費與通信領域用的比較多,但缺點是必須ARM9才能跑,ARM9的板子自己做就不行了,6層板太貴。買開發板1K達底吧。但是還是推薦選ARM9+LINUX

3 UCLINUX 算投機嵌入式系統:)ARM7上可以跑,由有LINUX近親,學好好可以比較方便的轉向LINUX,像我一樣的窮鬼用吧,呵呵

4 VXWORKS

學好後可以找到高薪工作,但工作機會本身並不比LINUX好找。

5 當單片機用

不推薦,雖然我景仰的ZLG一直號召這么干。因為對於學習來說多進程的系統設計才是ARM7的玩頭,至少你也要整個UCOS啊:)

有朋友問我先學這個當基礎不行嗎?那當然可以~~但我當時就用了1周搞定,就是我先的ADS在RAM中調試的筆記。後來我清空FLASH用的小段程序還是當時寫的LED閃爍程序呢。另外1周里其中還因為自己過於菜,沒把OM設置好導致晶陣不陣

哈哈。這個是必須做的,但一帶而過。目標放的遠一點。

八 學習要用多長時間

我從菜鳥到現在兩個多月,中間被打擾數次。仍然搞定了PCB設計與製版,RAM調試,FLASH下載,UBOOT移植和下載UCLINUX(沒剪裁,用現成的),LCD驅動。

再次坦誠的說:我確實比較菜,說這些不是讓大家羨慕,只是告訴你們「你們應該比這個更好」

我相信良好的態度+合適的方法+及時的總結=成績

九 ARM都玩什麼

就幾點

1 硬體設計

2 系統移植

3 驅動開發

4 應用開發

沒了。其中推薦把注意力放在後兩個上,3有難度,4比較靈活,最重要的是都是找工作的砝碼。

十 我用的什麼板子

很多人問我這個問題,我特意寫過一個的。再說一次吧。

我是自己做的,RAM、ROM、8019等比較麻煩而當時的自己不理解的都按照龔俊的做的。保持其他不便的情況下做了如下改動。

1 加了串口通信的GPS模塊、 GPRS模塊

一個UART0,一個UART1,當與要用超級終端時用跳線切換。

2 SD卡,和7843觸摸屏

同時掛在SPI匯流排上,因為SPI只能掛一個設備,同時還做了I/O模擬的准備,把兩個設備又通過跳線掛在4個IO上。

3 擴了個IIC的35個鍵子的鍵盤

用的ZLG的7290,不佔用CPU,最大支持64個鍵子,只上了35個,其他留介面。

4 把LCD介面按照買的LCD改裝了,可以用FPC線直接連接。

所以改動雖然多,但真正很移植了,初期調試有關的並沒動,就是為了現在不那麼菜的時候做准備:)

十一 開發流程

這里是我的開發流程

1 設計原理圖(含WIGGLER的JTAG訪真器)

2 設計PCB(含WIGGLER的JTAG訪真器)

3 製版

4 焊接電壓,確定電壓沒問題

5 焊接44B0+JTAG電路+WIGGLER的JTAG訪真器+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,BANYANT提示錯誤,但可以顯示44B0編號,好象是0X0F0F0F0F只類的,說明44B0沒問題

6 焊接晶體+RAM+ROM+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,可以顯示正確的44B0了

7 用BANYANT+模擬器連接,開AXD,在命令行窗口操作RAM,看可不可以修改,可以的話(用內存窗口看RAM地址)RAM就沒問題

可以用這個命令「setmem 0xc000000,0xffffffff,32」

我的RAM掛在BANK6上 所以地址是0XC000000,你要是改了就也得改。

8 用我寫的《自己寫了個C工程模板又寫了個使用說明 》里的方法調試程序吧,寫個簡單的,我當時寫個LED閃爍的。看好使不。

9 把程序按照《FLASH燒寫總結 》里的燒到FLASH里,測試一下

10 按照《UBOOT 移植操作》移植UBOOT

11 按照《UCLINUX下載簡單說明》下個UCLINUX

12 看看驅動開發的方法,自己寫個驅動看看

13 還有很多事東西著你玩 呵呵

十二 關於JTAG訪真器

JTAG訪真器現在用的多是簡板的,一個244那種,用的沒什麼不好。

按照並口定義不同分幾種,建議選WIFFLER定義的,因為支持的軟體多。這個網上多的是,不多說了。

值得提的是有的JTAG訪真器原理圖上有跳線用來使能復位信號,這個一般不跳上。就是不用復位信號,因為JTAG協議里本身也可以控制44B0復位。

當然,板子上的復位信號跳線也不用跳。

十三 哪個公司的ARM

這個是問題比較簡單。

1 ARM7主要就幾個公司的

三星,PHILIP,ATMEL的

ATMEL的有比較便宜的AT91SAM7S32 和AT91SAM7S64 專為8位應用產品量身定做,價格很便宜好象《3刀吧。和PHILIP的21XX差不多,資料太少,項目中選還不錯。

其他兩家上面說了的不多說了吧

2 ARM9

這個玩2410和2440的多吧,現在2440還比較火啊 可以考慮買個了

但是2410就比較便宜了,作為學習來說反到和不錯,推薦整一個:)

其實ARM9用的最多的領域應該是消費電子,比如手機PDA,而這上面用的多的應該是INTEL的和TI的吧。
但是INTEL的TI的入門材料少,價格高,自己看情況定吧。

『肆』 如何在axd中觀察存儲器的內容,如何實現對寄存器的監視

ADS好老了,還是用keil吧

『伍』 ARM初學者菜鳥的迷惑

ARM的程序空間和數據空間是統一編地址的,和51單片機不同。如果程序指針由於某種原因指向了數據空間的地址,ARM會把數據按程序一樣解碼來運行,當然,這會導致無法預料的結果。

ARM可以直接從SDRAM里取指令和數據,操作就同SRAM一樣,數據讀寫指令使用上沒有什麼區別。

如果編譯器設置程序入口是那個SDRAM數據空間,AXD調試時自動把程序寫到了那個空間,程序指針就開始從那個空間開始運行。就是用RAM模擬ROM進行調試,但掉電後那個空間的程序會消失,如果需要掉電不丟失就得燒寫到ROM里。

ARM上電後都是從地址0x00000000開始運行的。

一般的ARM開發板的Flash(ROM)中已經燒寫了Bootloader,對開發板上的器件進行初始化,並能引導uCos等操作系統啟動,且有對Flash燒寫程序和指定程序從哪個地址開始運行的功能。編譯好的bin或hex等燒寫程序可識別格式的文件,用燒寫工具才能燒寫到Flash中,一般的模擬器不具備這個功能。

『陸』 WebResource.axd是什麼

在 ASP.net 2.0 構建的Web頁面中,查看源文件,我們經常會看到下面的Html文本

<script src="/WebResource.axd?d=QfRKDnWw93T08KaF3ioSKQ2&t=633313193233609691" type="text/javascript"></script> <script src="/WebResource.axd?d=&t=633313193233609691" type="text/javascript"></script>
這是 ASP.net 2.0 提供的新的資源管理方式產生的腳本
使用 WebResource管理資源時, 我們會經常收到類似下面的異常:
System.Web.HttpException: 無效的視圖狀態。
System.Security.Cryptography.CryptographicException: 填充無效,無法被移除。
這是因為 WebResource.axd URL 的參數具有時效性,但是對於搜索引擎的爬蟲來說,他們會經常訪問這些參數過期的地址,所以就會出現上面的異常。
這個問題的解決方案,目前沒有更好的方案,微軟論壇中只是建議在robots.txt 文件中增加下面的信息:
User-agent: *
Disallow: /*.axd$
但是這要求遵循 robots.txt 規范的爬蟲們下次獲得最新的 robots.txt 才會起作用。而對於那些不遵循 robots.txt 規范的爬蟲,可一點辦法都沒有。
我現在的想法是,能不用 WebResource.axd 就不要用,因為國內不遵循robots.txt 規范的爬蟲們太多了。這就需要我們來分析那些場景使用了 WebResource.axd 中的資源,也就是 需要對 WebResource.axd 的格式進行分析。
WebResource.axd 的 URL 的格式是:
WebResource.axd?d=encrypted 標識符 & T = 時間戳值。
其中:
" d " 代表請求 Web 資源。 (encrypted identifier)
" t " 是 timestamp 對程序集, 這有助於在確定如果已經對資源的更改請求。
t 參數對於我們分析誰使用它,沒有意義,我們下面就來分析 d 參數。
d 參數的解析代碼如下:

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" %> <script runat="server"> public static string PageDecryptString(string input) { Type type = typeof(System.Web.UI.Page); object o = Activator.CreateInstance(type); System.Reflection.MethodInfo mi = type.GetMethod("DecryptString", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static, null, new Type[] { typeof(string) }, null); object result = mi.Invoke(o, new object[] { input }); return result.ToString(); } protected void btn_Post_Click(object sender, EventArgs e) { this.l_Info.Text = PageDecryptString(HttpUtility.UrlDecode(tb_WebResourceDValue.Text)); } </script> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <body> <form id="form1" runat="server"> <asp:TextBox ID="tb_WebResourceDValue" runat="server" /><br /> <asp:Label ID="l_Info" runat="server" /><br /> <asp:Button ID="btn_Post" runat="server" Text="計算" OnClick="btn_Post_Click" /> </form> </body> </html>
我們在 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\CONFIG\web.config 文件中,可以看到 WebResource.axd 文件是配置的通過下面 HttpHandle 來解析的:
<add path="WebResource.axd" verb="GET" type="System.Web.Handlers.AssemblyResourceLoader" validate="True"/>
在 System.Web.Handlers.AssemblyResourceLoader 類中,使用 Reflector 工具看,又可以看到下面代碼:

void IHttpHandler.ProcessRequest(HttpContext context) { // ... string str = context.Request.QueryString["d"]; // .... string str2 = Page.DecryptString(str); // ... }
顯然, d 的參數, 是應該通過 Page.DecryptString 函數來解析的。
而 Page.DecryptString 函數 中,涉及到調用 web 配置中配置的默認加密key。 簡單起見,我們這里的解析方法就用 ASP.net 頁面來實現了。由於 Page.DecryptString 函數是 internal static 的,我們上面代碼就用反射來調用這個函數,就會獲得我們期望的值。
(為了保證解密演算法的解密key一致,最簡單的做法就是我們把上面這個解密ASPX頁面跟需要解析的放在同一個伺服器上)
上面 的 QfRKDnWw93T08KaF3ioSKQ2 解密的結果是: s|WebForms.js 豎線只是用於分隔字元串中不同的值。「s」表示該數據為腳本,「WebForms.js」是要檢索的資源名稱。WebForms.js 資源可從 System.Web.dll 檢索。
同理上面 的 解密的結果是 : s|WebUIValidation.js
顯然如果出現這樣的 WebResource.axd 調用,應該是驗證控制項在調用.
我們要想上面的

<script src="/WebResource.axd?d=QfRKDnWw93T08KaF3ioSKQ2&t=633313193233609691" type="text/javascript"></script> <script src="/WebResource.axd?d=&t=633313193233609691" type="text/javascript"></script>
不出現,就需要讓調用 WebForms.js , WebUIValidation.js 腳本的驗證控制項不使用。

『柒』 電子信息工程自學嵌入式arm要有哪些知識 怎麼准備,聽說要學操作系統,數據結構演算法,linux

我知道的ARM入門最好的方法
1、抓住51開發ARM

我自己個人的觀點:51是一個基礎,而且還很重要,這是再我看了ARM之後感覺到的。它可以加速你的ARM學習速度,真得!不相信你試一試好了。
凡是要求一個速度、效率,不要做一些無用功,抓緊身邊的每一個一分鍾,人是活的,東西(知識、書)是死得。

2、ARM怎麼入門?

一、首先說說ARM的發展
可以用一片大好來形容,翻開各個公司的網站,招聘裡面嵌入式占據了大半工程師職位。廣義的嵌入式無非幾種:傳統的什麼51、AVR、PIC稱做嵌入式微控制器;ARM是嵌入式微處理器;DSP;FPGA。客觀的講,工作需求量上DSP的需求比ARM要多,而ARM和FPGA差不多。DSP因為數字處理與通信領域的空前發展而火暴,小到MP3 射象頭,大到我們軍品里的控制器,應用面很廣。

值得注意的是:在找工作中,企業(著名的,小的不算)對單純的ARM硬體開發工程師並不比單片機重視,很少有大企業的職位里寫「從事過ARM開發優先」。寫的多的是什麼?「嵌入式LINUX」到這相信大家看出來了吧,需要的是硬體中的軟體。

二、ARM是硬體還是軟體

很難說,ARM是硬體,LINUX是軟體。ARM的硬體多半已經模塊化了,像我這樣把板子改成這樣的就算動的多的了,這同樣是ARM公司的戰略,再次佩服。實際中的LINUX的開發工作更多,更耗時。從這方面說ARM應該算是軟體了。

在找工作中更是這樣,舉個例子,聯想里和ARM最接近的是「BIOS工程師」是軟體,MOTO里接近的是嵌入式LINUX工程師是軟體。而其他很多公司把嵌入式產品開發歸為硬體。所以,不要討論這個,好好玩轉自己的板子才是關鍵。實在不爽你就把自己叫「嵌入式開發工程師」。

四、要不要有51 AVR等單片機基礎

有更好,但沒有也無所謂。
五、開發都需要學習哪些軟體
總結起來最主要的有以下幾個吧:

1、ADS調試用

確切的說是ADS+AXD。ADS里包含AXD。原來都用SDT後來ARM公司停止對SDT支持了,改支持ADS了,還是用ADS吧。
有的人的程序發布的仍然是SDT版本的,但基本都可以找到相應ADS的,新人在這里不要發蒙。ADS是編譯器,AXD是調試器。便宜成AXF以後再在ARM的RAM里調試。

2、PLASHPGM

FLASH燒寫的軟體。AXD在RAM里調試,掉電就沒有了,方便程序修改。調試好的程序再下到FLASH里,上電直接運行。
同類的軟體還有很多,什麼FLUTED了、FLSHP了都是,但FLASHPGM最好,要是有人還問FLASH不支持BIN格式文件的問題就要看我寫的PLASHPGM使用了。

3、BANYANT調試代理(不知道名對不,起這么個難記的,我一般都叫它「半羊」因為知道它那幾天剛吃了烤羊)

調試代理就是用它幫你使用更簡單的JTAG(便宜啊)來實現原本1K才賣的JTAG模擬器的大部分功能。JTAG調試原理看我另一篇筆記。簡單的就可以把他理解為你自己做的JTAG的驅動就行了。調試代理還有很多種,什麼H-JTAG了、ARM7了(不知道具體叫什麼,就記得可執行文件叫 ARM7.EXE)都是,BANYANT比較好。需要注意的是,沒種調試代理安裝方法雖然都簡單但都不一樣,需要看說明。而且AXD調試之前都要運行。省錢了,就別怕麻煩了。

4、ARM-ELF-TOOLS工具鏈

裡面是UCLINUX開發用的工具比如ARM-ELF-GCC只類的。工具鏈就是把很多工具打包在一起發布的方便你開發的東西。具體安裝方法看我另一篇筆記。另外如果你開發LINUX就要用ARM-LINUX-TOOLS,不一樣,不通用。

5、U-BOOT

大名鼎鼎的BOOTLOADER生成工具,同類的好象還有VIVI(名字很曖昧~~),生成的BOOTLOADER燒到FLASH里,然後就可以用 BOOTLOADER下載燒寫其他了。有了BOOTLOADER才能下UCLINUX。BOOTLOADER就像電腦上的BIOS。當然UCOS的不用這個,用什麼我不知道:)最新版本是1.1.4 具體使用方法看我另一篇筆記吧。

6、UCLINUX包

UCLINUX的源碼包,不用多說了吧?建議大家用現成的先體會一下,然後再自己編譯,裁剪。因為單獨UCLINUX的編輯技術上比較簡單,但涉及的方面還是比較廣的。

7、VMWARE

老牌的虛擬機軟體,在一個機器上虛擬出一個機器裝LINUX(PC上用的),省得你來回開關機了。記得裝VMWARE-TOOLS,安裝方法在我另一篇筆記里。

六、有哪些書推薦

主要推薦ZLG的三本書,有這3本再加網路就不用別的書了,其中主要推薦前2本,3是介紹體系結構的,也不錯:

1、ARM嵌入式LINUX系統構建與驅動開發,北航版,驅動寫的很詳細,前期開發介紹也很好
2、ARM 嵌入式系統實驗教程(二),北航版,有ZLG2200的原理圖,實驗程序和注釋,了解人家是怎麼開發的。
3、ARM嵌入式系統基礎教程,最重要的是體系結構,匯編部分介紹,看看吧,增加理論素質。
4、44B0數據手冊,寫在這里是強調它的重要。

不推薦ZLG早期出的紅色皮的ARM什麼體系結構~只類的,寫的太多,看煩了。其他的書沒了幾本,沒看見好的,大家有看過的推薦吧。

七、選UCOS?UCLINUX?LINUX?VXWORKS?還是當單片機用

1、搞開發,工程設計,用UCOS,小巧,多進程,簡單,體現了ARM7的精髓。
2、LINUX 正根的嵌入式系統,LINUX消費與通信領域用的比較多,但缺點是必須ARM9才能跑,ARM9的板子自己做就不行了,6層板太貴。買開發板1K達底吧。但是還是推薦選ARM9+LINUX
3、UCLINUX 算投機嵌入式系統:)ARM7上可以跑,由有LINUX近親,學好好可以比較方便的轉向LINUX,像我一樣的窮鬼用吧,呵呵
4、VXWORKS,學好後可以找到高薪工作,但工作機會本身並不比LINUX好找。
5、當單片機用,不推薦,雖然我景仰的ZLG一直號召這么干。因為對於學習來說多進程的系統設計才是ARM7的玩頭,至少你也要整個UCOS啊:)

有朋友問我先學這個當基礎不行嗎?那當然可以~~但我當時就用了1周搞定,就是我先的ADS在RAM中調試的筆記。後來我清空FLASH用的小段程序還是當時寫的LED閃爍程序呢。另外1周里其中還因為自己過於菜,沒把OM設置好導致晶陣不陣哈哈。這個是必須做的,但一帶而過。目標放的遠一點。

八、學習要用多長時間

我從菜鳥到現在兩個多月,中間被打擾數次。仍然搞定了PCB設計與製版,RAM調試,FLASH下載,UBOOT移植和下載UCLINUX(沒剪裁,用現成的),LCD驅動。再次坦誠的說:我確實比較菜,說這些不是讓大家羨慕,只是告訴你們「你們應該比這個更好」,我相信良好的態度+合適的方法+及時的總結=成績!

九、ARM都玩什麼

就幾點:
1、硬體設計
2、系統移植
3、驅動開發
4、應用開發

沒了。其中推薦把注意力放在後兩個上,3有難度,4比較靈活,最重要的是都是找工作的砝碼。

十一、開發流程

這里是我的開發流程:

1、設計原理圖(含WIGGLER的JTAG訪真器)
2、設計PCB(含WIGGLER的JTAG訪真器)
3、製版
4、焊接電壓,確定電壓沒問題
5、焊接44B0+JTAG電路+WIGGLER的JTAG訪真器+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,BANYANT提示錯誤,但可以顯示44B0編號,好象是0X0F0F0F0F只類的,說明44B0沒問題
6、焊接晶體+RAM+ROM+周邊電路,用BANYANT+模擬器連接,可以顯示正確的44B0了
7、用BANYANT+模擬器連接,開AXD,在命令行窗口操作RAM,看可不可以修改,可以的話(用內存窗口看RAM地址)RAM就沒問題,可以用這個命令「setmem 0xc000000,0xffffffff,32」,我的RAM掛在BANK6上所以地址是0XC000000,你要是改了就也得改。
8、用我寫的《自己寫了個C工程模板又寫了個使用說明 》里的方法調試程序吧,寫個簡單的,我當時寫個LED閃爍的。看好使不。
9、把程序按照《FLASH燒寫總結 》里的燒到FLASH里,測試一下
10、按照《UBOOT 移植操作》移植UBOOT
11、按照《UCLINUX下載簡單說明》下個UCLINUX
12、看看驅動開發的方法,自己寫個驅動看看
13、還有很多事東西著你玩 呵呵

十二、關於JTAG訪真器

JTAG訪真器現在用的多是簡板的,一個244那種,用的沒什麼不好。按照並口定義不同分幾種,建議選WIFFLER定義的,因為支持的軟體多。這個網上多的是,不多說了。值得提的是有的JTAG訪真器原理圖上有跳線用來使能復位信號,這個一般不跳上。就是不用復位信號,因為JTAG協議里本身也可以控制 44B0復位。當然,板子上的復位信號跳線也不用跳。

『捌』 擴展名為axd是什麼文件的擴展名,請給介紹一下,多謝!

常見文件擴展名和它們的說明
A 對象代碼庫文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二進制屏幕字體
ABK CorelDRAW自動備份文件
ABS 該類文件有時用於指示一個摘要(就像在一篇有關科學方面的文章的一個摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace壓縮檔案格式
ACL CorelDRAW 6鍵盤快捷鍵文件
ACM Windows系統目錄文件
ACP Microsoft office助手預覽文件
ACR 美國放射醫學大學文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驅動程序,用於壓縮或解壓縮音頻數據
AD After Dark屏幕保護程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主體(GNAT);HP100LX組織者的約定資料庫
ADD OS/2用於引導過程的適配器驅動程序
ADF Amiga磁碟文件
ADI AutoCAD設備無關二進制繪圖儀格式
ADM After Dark多模塊屏幕保護;Windows NT策略模板
ADP FaxWork用於傳真數據機的交互安裝文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark隨機屏幕保護;Smart Address的地址簿
ADS Ada源文件說明書(GNAT)
AFM Adobe的字體尺度
AF2,AF3 ABC的FlowChat文件
AI Adobe Illustrator格式圖形
AIF,AIFF 音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式
AIFC 壓縮AIF
AIM AOL即時信息傳送
AIS ACDSee圖形序列文件;Velvet Studio設備文件
AKW RoboHELP的幫助工程中所有A-關鍵詞
ALAW 歐洲電話音頻格式
ALB JASC Image Commander相冊
ALL 藝術與書信庫
AMS Velvet Studio音樂模塊(MOD)文件;Extreme的Tracker模塊文件
ANC Canon Computer的調色板文件,包含一系列可選的顏色板
ANI Windows系統中的動畫游標
ANS ANSI文本文件
ANT SimAnt For Windows中保存的游戲文件
API Adobe Acrobat使用的應用程序設計介面文件
APR Lotus Approach 97文件
APS Microsoft Visual C++文件
ARC LH ARC的壓縮檔案文件
ARI Aristotle聲音文件
ARJ Robert Jung ARJ壓縮包文件
ART Xara Studio繪畫文件;Canon Crayola美術文件;Clip Art文件格式;另一種光線跟蹤格式;AOL使用的用Johnson—Grace壓縮演算法壓縮的標記文件
ASA Microsoft Visual InterDev文件
ASC ASCⅡ文本文件;PGP演算法加密文件
ASD Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件
ASE Velvet Studio采樣文件
ASF Microsoft高級流媒體格式文件
ASM 匯編語言源文件,Pro/E裝配文件
ASO Astound Dynamite對象文件
ASP 動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件
AST Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件
ASV DataCAD自動保存文件
ASX Cheyenne備份腳本文件;Microsoft高級流媒體重定向器文件,視頻文件
ATT AT< Group 4點陣圖文件
ATW 來自個人軟體的Any Time Deluxe For Windows個人信息管理員文件
AU Sun/NeXT/DEC/UNIX聲音文件;音頻U-Law(讀作「mu-law」)文件格式
AVB Computer Associates Inoculan反病毒軟體的病毒感染後文件
AVI Microsoft Audio Video Interleave電影格式
AVR Audio Visual Research文件格式
AVS 應用程序可視化格式
AWD FaxVien文檔
AWR Telsis數字儲存音頻文件擴展名格式
Axx ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)
A3L Authorware 3.x庫文件
A4L Authorware 4.x庫文件
A5L Authorware 5.x庫文件
A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件
A4P Authorware無運行時間的打包文件
A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件
BAK 備份文件
BAS BASIC源文件
BAT 批處理文件
BDF West Point Bridger Designer文件
BFC Windows 95 Briefcase文檔
BG Backgammon For Windows下的游戲文件
BGL Microsoft Flight Simulator(微軟飛行模擬器)的視景文件
BI 二進制文件
BIF Group Wise的初始化文件
BIFF XLIFE 3D格式文件
BIN 二進制文件
BK,BK$ 有時用於代表備份版本
BKS IBM BookManager Read書架文件
BMK 書簽文件
BMP Windows或OS/2點陣圖文件
BMI Apogee BioMenace數據文件
BOOK Adobe FrameMaker Book文件
BOX Lotus Notes的郵箱文件
BPL Borlard Delph 4打包庫
BQY BrioQuery文件
BRX 用於查看多媒體對象目錄的文件
BSC MS Developer Studio瀏覽器信息文件
BSP Quake圖形文件
BS1 Apogee Blake Stone數據文件
BS_ Microsoft Bookshelf Find菜單外殼擴展名
BTM Norton 應用程序使用的批處理文件
BUD Quicken的備份磁碟
BUN CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序)
BW SGI黑白圖像文件
BWV 商業波形文件
BYU BYU的電影文件格式
B4 Helix Nuts and Bolts文件
C C代碼文件
C0l 台風波形文件
CAB Microsoft壓縮檔案文件
CAD Softdek的Drafix CAD文件
CAL CALS壓縮點陣圖;日歷計劃表數據
CAM Casio照相機格式
CAP 壓縮音樂文件格式
CAS 逗號分開的ASCⅡ文件
CAT Quicken使用 的IntellCharge分類文件
CB Microsoft干凈引導文件
CBI 二進制卷格式文件(用於IBM大型機系統)
CC Visual dBASE用戶自定義類文件
CCA cc:郵件文件
CCB Visual Basic動態按鈕配置文件
CCF 多媒體查看器配置文件,用於OS/2
CCH Corel圖表文件
CCM Lotus cc:郵箱(例如「INBOX.CCM」)
CCO CyberChat數據文件
CCT Macromedia Director Shockwave投影
CDA CD音頻軌道
CDF Microsoft頻道定義格式文件
CDI Philip的高密盤交互格式
CDM Visual dBASE自定義數據模塊文件
CDR CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件
CDT CorelDRAW模板
CDX CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CEL CIMFast事件語言文件
CER 證書文件(MIME x-x509-ca-cert)
CFB Compton的多媒文件
CFG 配置文件
CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用戶定製表單
CGI 公共網關介面腳本文件
CGM 計算機圖形元文件
CH OS/2配置文件
CHK 由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片
CHM 編譯過的HTML文件
CHR 字元集(字體文件)
CHP Ventura Publisher章節文件
CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF Adaptec CD 創建器 CD映像文件
CIL Clip Gallery下載包
CIM SimCity 2000文件
CIN OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化
CK1 iD/Apogee Commander Keen 1數據文件
CK2 iD/Apogee Commander Keen 2數據文件
CK3 iD/Apogee Commander Keen 3數據文件
CK4 iD /Apogee Commander Keen 4數據文件
CK5 iD /Apogee Commander Keen 5數據文件
CK6 iD /Apogee Commander Keen 6數據文件
CLASS Java類文件
CLL Crick Software Clicker文件
CLP Windows 剪貼板文件
CLS Visual Basic類文件
CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CMF Corel元文件
CMG Chessmaster保存的游戲文件
CMP JPEG點陣圖文件;地址文檔
CMV Corel Move動畫文件
CMX Corel Presentation Exchange圖像
CNF Telnet,Windows和其他其內格式會發生改變的應用程序使用的配置文件
CNM Windows應用程序菜單選項和安裝文件
CNQ Compuworks Design Shop文件
CNT Windows(或其他)系統用於幫助索引或其他目的內容文件
COB TrueSpace 2對象文件
COD Microsoft C編譯器產生的可顯示機器碼/匯編代碼文件,其中附有源C代碼作為注釋
COM 命令文件(程序)
CPD Corel Print Office文件(圖形)
CPD,CPE 傳真覆蓋文檔
CPI Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件
CPL 控制面板擴展名,Corel顏色板
CPO Corel列印存儲文件
CPP C++代碼文件
CPR Corel提供說明書文件
CPT Corel 照片-繪畫圖像
CPX Corel Presentation Exchange壓縮圖形文件
CRD Windows Cardfile文件
CRP Corel 提供的運行時介紹文件;Visual dBASE自定義報表文件
CRT 認證文件
CSC Corel腳本文件
CSP PC Emcee On_Screen圖像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗號分隔的值文件
CT Scitex CT點陣圖文件;Paint Shop Pro Grapic編輯器文件
CTL 通常用於表示一個包含控制項信息的文件;FaxWork用它來保持有關每個傳真收到或發出的信息
CUE Microsoft提示牌數據文件
CUR Windows游標文件
CUT Dr Halo點陣圖文件
CV Corel版本的檔案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks數據文件.
CWS ClarisWorks模塊
CXT Macromedia Director受保護的(不可編輯的)投影文件
CXX C++源代碼文件
DAT 數據文件;WrodPerfect合並數據文件;用於一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro資料庫容器文件
DBF dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel 97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件
DBX DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCM DCM模塊格式文件
DCR 沖擊波文件
DCS 桌面顏色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro資料庫容器
DCU Delphi編譯單元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏
DC5 DataCAD繪圖文件
DDF Btrieve或Xtrieve數據定義文件,它包含用於描述Btrieve或Xtrieve文件的元數據
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用於保存他們圖像與字處理文檔
DEF SmartWareⅡ數據文件;C++模塊定義文件
DEFI Oracle 7 卸載腳本文件
DEM 用於表示數字高度模型的USGS基準的文件
DER 認證文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit錄音設備格式
DGN Macintosh 95 CAD繪圖文件
DIB 設備無關點陣圖
DIC 目錄
DIF 可進行數據互換的電子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音頻文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++對話框腳本文件
DLL 動態鏈接庫
DLS 可下載聲音文件
DMD Visual dBASE數據模塊文件
DMF X-Trakker音樂模塊(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文檔;Word Star文檔、Word Perfect文檔、Microsoft Word文檔;DisplayWrite文檔
DOT Microsoft Word文檔模板
DPL Borland Delph3壓縮庫
DPR Borland Delphi工程頭文件
DRAW Acorn的基於對象的矢量圖像文件
DRV 驅動程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查詢)文件
DST 刺綉機圖形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作區文件
DTA Word Bank(世界銀行)的STARS數據文件
DTD SGML文檔類型定義(DTD)文件
DTED 地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件
DTF Symantec Q&A相關的資料庫數據文件
DTM DigiTrakker模塊文件
DUN Microsoft拔號網路導出文件
DV 數字視頻文件(MIME)
DWD DiamondWare數字化文件
DWG AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式
DXF 可進行互交換的繪圖文件格式,二進制的DWG格式的文本表示;數據交換文件
DXR Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件
D64 Commodore的64位模擬磁碟圖像文件
EDA Ensoniq ASR磁碟映像
EDD 元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)
EDE Ensoniq EPS磁碟映像
EDK Ensoniq KT磁碟映像
EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像
EDS Ensoniq SQ80磁碟映像
EDV Ensoniq VFX-SD磁碟映像
EFA Ensoniq ASR文件
EFE Ensoniq EPS文件
EFK Ensoniq KT文件
EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS Ensoniq SQ80文件
EFV Ensoniq VFX-SD文件
EMD ABT擴展模塊
EMF Windows增強元文件
EML Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件
ENC 重演文件
ENFF 中性文件格式擴展名
EPHTML Perl解釋增強HTML文件
EPS 壓縮的PostScript圖像
EPSF 壓縮的PostScript文件
ERI ERWin文件
ERR 當RobooHELP幫助編譯器企圖編譯一個幫助系統源文件時用來存儲錯誤消息的文件
EPX ERWin文件
ESPS ESPS音頻文件
EUI Ensoniq ESP家族的壓縮磁碟映像
EVY 特使文檔
EWL Microsoft Encarta文檔
EXC Microsoft Word禁止字字典
EXE 可執行文件(程序)
F FORTRAN文件
F2R Farandoyle線性模塊格式
F3R Farandoyle分塊線性模塊格式
F77 FORTRAN文件
F90 FORTRAN文件
FAR Fradole Composer音樂模塊(MOD)文件
FAV Microsoft Outlook導航條
FAX 傳真類型圖像
FBK Navison 金融備份
FCD 虛擬CD-ROM
FDB Navison 金融資料庫
FDF Adobe Acrobat表單文檔文件
FEM CADRE有限元素網路文件
FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件
FFF GUS PnP銀行文件格式
FFT 最終格式文本(IBM的DCA一部分)
FH3 Als Freehand 3繪圖文件
FIF Fractal圖像文件
FIG REND386/AVRIL使用的文件格式
FITS CCD照相機圖像;靈活圖像傳輸系統
FLA Macromedia Flash電影
FLC Autodesk FLIC動畫文件
FLF Corel Paradox產生的格式:Navison Financials許可文件;OS/2驅動程序文件
PLI Autodesk FLIC動畫
FLT StarTrekker音樂模塊(MOD)文件;MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式;Corel過濾器文件
FM Adobe FrameMaker文檔
FMB Oracle4.0版或以後版本表單的二進制源代碼文件
FML 文件鏡象列表(GetRight)
FMT Oracle 4.0版或以後版本表單的文本格式;Microsoft Schele+ 列印文件
FMX Oracle 4.0版或以後版本可執行表單
FND Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FNG 字體組文件(字體導航器,Font Navigator)
FNK Funk Tracker模塊格式
FOG Fontographer模塊字體
FON 系統字體
FOR FORTRAN文件
FOT 字體相關文件
FP FileMaker Pro文件
FP1 Flying Pigs for Windows數據文件
FP3 FileMaker Pro文件
FPT FileMaker Pro文件;Microsoft Fox Pro備注字體文件
FPX FlashPix點陣圖
FRM 表單;Frame Maker或Frame Builder文檔;Oracle可執行表(3.0版或早期版本);Visual Basic表單;WordPerfect Merge表單;DataCAD標志報表文件
FRT Microsoft FoxPro報表文件
FRX Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件
FSF fPrint Audit Tool文件格式
FSL Borland的Paradox 7表單;Corel Paradox保存的表單
FSM Parandoyle示例格式
FT Lotus Notes全文本索引
FTG 全文本搜索組文件,由Windows幫助系統查找時產生——可以刪除,並在需要時重建起來
FTS 全文本搜索引文件,由Windows幫助系統查找時產生
FW2 Framework Ⅱ文件
FW3 Framework Ⅲ文件
FW4 Framework Ⅳ文件
FXP 經Microsoft FoxPro編譯的源文件
FZB Casio FZ-1銀行轉儲
FZF Casio FZ-1完全轉儲
FZV Casio FZ-1聲音轉儲
G721 Raw CCITT G.721 $bit ADPCM格式數據
G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式數據
GAL Corel多媒體管理器相集
GCD Generic CADD繪畫文件(後續版本)
GCP Ground Control Point(地面控制點)文件,用於遠景數據形成圖像過程,經常用於生成圖工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用這些文件
GDB InterBase資料庫文件
GDM 鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式
GED GEDCOM 系譜數據文件,用於記錄和交換系譜數據的流行格式;圖形環境文檔繪畫
GEM GEM元文件
GEN Ventura產生的文本文件
GetRight GetRight未完成的下載文件
GFC Patton&Patton FlowCharting 4 flowchart文件
GFI,GFX Genigraphics圖形鏈接表示文件
GHO Norton 克隆磁碟映像
GID Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)
GIF CompuServe點陣圖文件
GIM,GIX Genigraphics圖形鏈接介紹文件
GKH Ensoniq EPS家簇磁碟映像文件
GKS Gravis Grip Key文檔
GL 動畫格式
GNA Genigraphics圖形鏈接介紹文件
GNT 生成代碼,Micro Focus屬性格式里的可執行代碼
GNX Genigraphics圖形鏈接介紹文件
GRA Microsoft Graph文件
GRD 用於遠程視景數據產生地圖過程的格式文件,通常應用於形成地圖工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用這些文件
GRF Grapher(Golden Software公司)圖形文件
GRP 程序管理組
GSM Raw GSM 6.10音頻流;Raw「byte aligned(比特對齊的)」 GSM 6.10音頻流;US Robotics語音數據機
GTK Graoumftracker(老)音樂模塊(MOD)文件
GT2 Graoumftracker(新)音樂模塊(MOD)文件
GWX,GWZ Cenigraphis圖形鏈接介紹文件
GZ UNIX gzip壓縮文件
H C程序頭文件
HCM IBM HCM配置文件
HCOM 聲音工具HCOM格式
HCR IBM HCD/HCM產品配置文件
HDF 高級計算機應用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial數據格式文件
HED HighEdit文檔
HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戲文件
HEX Macintosh BinHex2.0文件
HGL HP圖形語言繪圖文件
HH 映射文件,包括一些話題ID和在幫助文件系統中話題的映射數字—允許運行中應用程序發送給用戶合適的上下文幫助話題
HLP 幫助文件;Date CAD Windows幫助文件
HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件
HPJ Visual Basic幫助工程
HPP C++程序頭文件
HQX Macintosh BinHex 4.0文件
HST 歷史文件
HT HyperTerminal(超級終端)
HTM,HTML 超文本文檔
HTT Microsoft超文本模板
HTX 擴展HTML模板
HXM Descent2 HAM文件擴展
ICA Citrix文件
ICB Targa點陣圖文件
ICC Kodak列印機格式文件
ICL 圖標庫文件
ICM 圖形顏色匹配配置文件
ICO Windows圖標
IDB MSDev中間層文件
IDD MIDI設備定義
IDF MIDI設備定義(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet數據查詢文件
IDX Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交換格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始圖形交換說明文件
IGF 插入系統元文件
IIF QuickBooks for Windows交換文件
ILBM 點陣圖圖形文件
IMA WinImage磁碟映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage壓縮磁碟映像文件
INC 匯編語言或動態伺服器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的「nwsynth.ini」 GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝
INP Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼
INRS INRS遠程通信聲頻
INS InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT 中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF Findit文檔
IQY Microsoft Internet查詢文件
ISO 根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet簽字文件
IST 數字跟蹤設備文件
ISU InstallShield卸裝腳本
IT 脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI 脈沖跟蹤系統設備
ITS 脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP 超過20/20的用戶子集配置文件
IVT 超過20/20表或集合數據文件
IVX 超過20/20微數據目錄文件
IW Idlewild屏幕保護程序
IWC Install Watch文檔
J62 Ricoh照相機格式
JAR Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA Java源文件
JBF Paint Shop Pro圖像瀏覽文件
JFF,JFIF,JIF JPEG文件
JMP SAS的JMPDiscovery表格統計文件
JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle數據文件
JPE,JPEG,JPG JPEG圖形文件
JS javascript源文件
JSP HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
JTF JPEG點陣圖文件
K25 Kurzweil 2500抽樣文件
KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KDC Kodak光增強器
KEY DataCAD圖標工具條文件
KFX KoFak Group 4圖像文件
KIZ Kodak數字明信片文件
KKW RoboHELP幫助工程索引設計器中與主題無關的K開頭的所有關鍵字
KMP Korg Trinity KeyMap文件
KQP Konica照相機本地文件
KR1 Kurzweil 2000抽樣(多軟碟機)文件
KRZ Kurzweil 2000抽樣文件
KSF Korg Trinity抽樣文件
KYE Kye游戲數據
LAB Visual dBASE標簽文件
LBM Deluxe Paint點陣圖文件
LBT,LBX Microsoft FoxPro標簽文件
LDB Microsoft Access加鎖文件
LDL Corel Paradox分發庫
LEG Legacy文檔
LES Logitech娛樂系統游戲配置文件(與REC文件一樣)
LFT 3D Studio(DOS)放樣文件
LGO Paintbrush(Microsoft畫圖應用程序)的徽標文件
LHA LZH更換文件後綴
LIB 庫文件
LIN DataCAD線型文件
LIS 結構化查詢報告(SQR)程序產生的輸出文件
LLX Laplink交換代理
LNK Windows快捷方式文件
LOG 日誌文件
LPD Helix Nut和Bolt文件
LRC Intel可視電話文件
LSL Corel Paradox保存的庫文件
LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP語言文件
LST 列表文件
LU ThoughtWing庫單元文件
LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level擴展
LWLO Lightwave分層對象文件
LWOB Lightwave對象文件
LWP Lotus WordPro 96/97文件
LWSC Lightwave視景文件
LYR DataCAD層文件
LZH LH ARC壓縮檔案
LZS Skyroads數據文件
M1V MPEG相關文件(MIME「mpeg」類型)
M3D Corel Motion 3D動畫文件
M3U MPEG URL(MIME聲音文件)
MAC MacPaint圖像文件
MAD Microsoft Access模塊文件
MAF Microsoft Access表單文件
MAG 在一些日本文件中發現的圖形文件格式
MAGIC 魔力郵件監視器配置文件
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件
MAM Microsoft Access宏
MAN UNIX手冊頁輸出
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戲文件
MAQ Microsoft Access查詢文件
MAR Microsoft Access報表文件
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料庫
MAUD MAUD抽樣格式
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;該格式用於一個3D場景文件;Paperport文件;OrCAD設計文件
MAZ Hover迷路數據;Division的dVS/dVISE使用的文件格式
MB1 Apogee Monster Bash數據文件
MBOX Berkeley Unix郵箱格式
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCC Dailerl0呼叫卡
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件
MCR DataCAD鍵盤宏文件
MCW Microsoft Word的Macintosh文檔
MDA Microsoft Access內抽入器;Microsoft Access 2.0版及其後續版本的工作組事件
MDB Microsoft Access資料庫
MDE Microsoft Access MDE文件
MDL 數字跟蹤器音樂模塊(MOD)文件;Quake模 塊文件
MDN Microsoft Access空資料庫模板
MDW Microsoft Access工作組文件
MDZ Microsoft Access向導模板文件
MED 音樂編輯器,OctaMED音樂模塊(MOD)文件
MER 電子表格/資料庫數據交換格式;FileMaker、Excel及其他軟體能識別
MET 表示管理器元文件
MFG Pro/ENGINEER製造文件
MGF 在材料與幾何學里的文件格式
MHTM,MHTML MHTML文檔(MIME)
MI 雜項
MIC Microsoft Image Composer文件
MID MIDI音樂
MIF Adobe FramMaker交換格式
MIFF 與機器無關格式文件
MIM,MIME,MME Internet郵件擴展格式的多用途文件,經常作為發送e-mail時在AOL里附件而創建的文件;在一個多區MIM文件里的文件能用WinZip或其他類似程序打開
MLI 3D Studio的材料庫格式文件
MMF Meal Master格式;一個處方類格式;Microsoft郵件文件
MMG 超過20/20表或集會數據文件
MMM Microsoft多媒體電影
MMP Mindmapor Mind Manager文件
MN2 Descent2任務文件
MND,MNI Mandelbort for Windows
MNG 多映像網路圖形
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜單文件
MNU Visual dBASE菜單文件;Intertel Systems Interact菜單文件
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音樂模塊文件;Microsoft多計劃電子表格;Amiga/PC磁軌文件
MOV QuickTime for Windows電影
MP2 第二層MPEG音頻文件
MP3 第三層MPEG音頻文件
MPA MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG MPEG動畫文件
MPP Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜單(已編譯)
MRI MRI掃描文件
MSA 魔術陰影檔案
MSDL Manchester的場景描述語言
MSG Microsoft郵件消息
MSI Windows 安裝器包
MSN Microsoft網路文檔;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(畫圖

『玖』 請問一下AXD的工具欄不小心刪除了怎麼恢復

  • 有時候打開 Explorer 資源管理器或者 Internet Explorer 瀏覽器的時候,發現 Explorer 或 IE 窗口的菜單欄及工具欄不見了,整個窗口除了窗口標題欄外,其它均為空;同時也無法通過瀏覽器設置解決。此時應該如何恢復 Explorer 或 IE 窗口的菜單欄及工具欄呢?如果方法二不行,再用此方法。

  • 打開注冊表編輯器,定位到 HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftInternet ExplorerToolbar

  • 如果是 Explorer 資源管理器的菜單欄及工具欄不見了,在 Toolbar 中打開 Explorer 子鍵,將這里的二進制值 ITBarLayout 刪除即可:

如果是 IE 瀏覽器的菜單欄及工具欄不見了,在 Toolbar 中打開 WebBrowser 子鍵,將這里的二進制值 ITBarLayout 刪除即可:

修改完畢後退出注冊表編輯器,重新打開 Explorer 資源管理器或者 IE 瀏覽器,觀察一下問題是否已經解決。

如果依然沒有解決的話,關閉所有已經打開的 Explorer 資源管理器或者 IE 瀏覽器窗口,重新打開注冊表編輯器,定位到 HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftInternet ExplorerToolbarShellBrowser,將這里的二進制值 ITBarLayout 也刪除掉,問題即可解決。

方法二 取消隱藏

    有個別情況下,在優化電腦或中毒後可能造成窗口中工具欄和地址欄都丟失。如果本方法不行,再用上面的方法。

    打開我的電腦,單擊「查看」菜單,選擇「工具欄」:

    從彈出的子菜單中選擇「標准按鈕」命令,如上圖。「標准按鈕」前顯示對勾,即可在窗口中恢復工具欄:

    同樣的,我們再從彈出的子菜單中選擇「地址欄」命令:

    則窗口中恢復顯示了地址欄:

『拾』 AXD使用方法

如何正確使用ads(axd)

1、ads是由arm公司提供的編譯和調試環境,非常好,不容質疑!搞arm開發的人員,不能不用ads,例如要開發一個驅動,首先是在ads中編譯、調試通過,才會加入操作系統中,這是開發過程。 2、Ads中codewarria是編譯環境,在這個環境中,應正確設置程序工作或調試的地址,這兩個地址不一定同址,每次只能設置一種,除非它們相同。設置是通過菜單項edit->target setting完成的。編譯環境中的這個地址是由鏈結器標記在程序上的(暫且這樣說吧,因為這部分實際涉及的是編譯原理中的鏈接定位問題,它主要涉及的是程序中的跳轉地址,這是與軟體相關的)。這兩個地址都必須與硬體地址配合,程序才能正常工作。因為mcu(arm)是硬體定址的,比如4510在正常初始化後,flash被定位在0x0地址,這時如果mcu有一條指令是跳轉到0x0地址,那麼mcu一定會將PC指向flash的0x0地址,mcu卻是由軟體控制的。如果這時remap了,flash被定位在0x1000000地址,但寫在flash中的程序仍然控制mcu跳轉到0x0地址,那麼PC就指向了sdram的0x0地址,那裡寫著什麼是你的事情了。
3、工作地址是指編譯好的程序(一般是*.bin文件)寫入flash的地址,如軟體程序工作地址從0x0開始,flash也應該定位在0x0地址開始,軟體與硬體地址要相同,才能正常工作。當然,如果做remap,把程序拷貝到新的0x0地址處,也就是sdram中,程序也可以正常工作的。
4、如果用axd調試,則是另外一種情況:程序必須寫在sdram中,而不是flash中。Sdram的地址在那裡呢?4510上電後,一般設置在0x1000000,而把flash設置在0x0地址。如果codewarria編譯時把程序設置在0x0地址,調試時就會把軟體載入在一個「虛」位置,這個位置(地址)是flash的地址,mcu是無法把程序寫入flash中,程序就成為空中飄盪的幽靈,這時如果用反匯編,可以看到有些內容已經變質了,不是你的程序了,明白是為什麼嗎?而執行的話,mcu讀取flash中的內容,它們並非你的程序,結果是跑飛了。解決辦法是remap(對4510。如是44b0,請在codewarria編譯環境中把程序定位在 sdram段,如需中斷,請在flash中0x0地址先寫入相關中斷向量,並跳轉到sdram中),把sdram設置在0x0地址,再載入程序。 5、Remap時,請用axd中的命令行方式,程序是實現不了的。即:system view->command line interface。只有先把硬體地址設置的與程序相同了、程序段可以被裝入sdram中時,才可載入程序。
6、切記這兩點:調試程序一定要放在sdram中、sdram地址與程序地址一定要相同。
7、0x8000這個地址是怎麼來的呢?原來:0x0地址是中斷向量地址,這要佔用幾十個位元組

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