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c語言復習重點

發布時間: 2022-12-26 13:25:37

c語言復習資料!

總體上必須清楚的:
1)程序結構是三種: 順序結構 , 循環結構(三個循環結構), 選擇結構(if 和 switch)
2)讀程序都要從main()入口, 然後從最上面順序往下讀(碰到循環做循環,碰到選擇做選擇)。
3)計算機的數據在電腦中保存是以 二進制的形式. 數據存放的位置就是 他的地址.
4)bit是位 是指為0 或者1。 byte 是指位元組, 一個位元組 = 八個位.
5)一定要記住 二進制 如何劃成 十進制。
概念常考到的:
1、編譯預處理不是C語言的一部分,不再運行時間。C語言編譯的程序稱為源程序,它以ASCII數值存放在文本文件中。
2、每個C語言程序中main函數是有且只有一個。
3、在函數中不可以再定義函數。
4、演算法的是一定要有輸出的,他可以沒有輸入。
5、break可用於循環結構和switch語句。
6、逗號運算符的級別最低。
第一章
1)合法的用戶標識符考查:
合法的要求是由字母,數字,下劃線組成。有其它元素就錯了。
並且第一個必須為字母或則是下劃線。第一個為數字就錯了。
關鍵字不可以作為用戶標識符號。main define scanf printf 都不是關鍵字。迷惑你的地方If是可以做為用戶標識符。因為If中的第一個字母大寫了,所以不是關鍵字。
2)實型數據的合法形式:
2.333e-1 就是合法的,且數據是2.333×10-1。
考試口訣:e前e後必有數,e後必為整數。.
3)字元數據的合法形式::
'1' 是字元佔一個位元組,"1"是字元串占兩個位元組(含有一個結束符號)。
'0' 的ASCII數值表示為48,'a' 的ASCII數值是97,'A'的ASCII數值是65。
4) 整型一般是兩個位元組, 字元型是一個位元組,雙精度一般是4個位元組:
考試時候一般會說,在16位編譯系統,或者是32位系統。碰到這種情況,不要去管,一樣做題。掌握整型一般是兩個位元組, 字元型是一個位元組,雙精度一般是4個位元組就可以了。
5)轉義字元的考查:
在程序中 int a = 0x6d,是把一個十六進制的數給變數a 注意這里的0x必須存在。
在程序中 int a = 06d, 是一個八進制的形式。
在轉義字元中,』\x6d』 才是合法的,0不能寫,並且x是小寫。
『\141』 是合法的, 0是不能寫的。
『\108』是非法的,因為不可以出現8。
6)算術運算符號的優先順序別:
同級別的有的是從左到右,有的是從右到左。
7)強制類型轉換:
一定是 (int)a 不是 int(a),注意類型上一定有括弧的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b 的區別。 前是把a+b轉型,後是把a轉型再加b。
8)表達式的考查:
是表達式就一定有數值。
賦值表達式:表達式數值是最左邊的數值,a=b=5;該表達式為5,常量不可以賦值。
自加、自減表達式:假設a=5,++a(是為6), a++(為5);
運行的機理:++a 是先把變數的數值加上1,然後把得到的數值放到變數a中,然後再用這
個++a表達式的數值為6,而a++是先用該表達式的數值為5,然後再把a的數值加上1為6,
再放到變數a中。 進行了++a和a++後在下面的程序中再用到a的話都是變數a中的6了。
考試口訣:++在前先加後用,++在後先用後加。
逗號表達式:優先順序別最低 ;表達式的數值逗號最右邊的那個表達式的數值。
(2,3,4)的表達式的數值就是4。
9)位運算的考查:
會有一到二題考試題目。
總的處理方法:幾乎所有的位運算的題目都要按這個流程來處理(先把十進制變成二進制再變成十進制)。
例1: char a = 6, b;
b = a<<2; 這種題目的計算是先要把a的十進制6化成二進制,再做位運算。
例2: 一定要記住,
例3: 在沒有捨去數據的時候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。
10)018的數值是非法的,八進制是沒有8的,逢8進1。
11)%符號兩邊要求是整數。不是整數就錯了。
12) 三種取整丟小數的情況:
1、int a =1.6;
2、(int)a;
3、

第二章
1)printf函數的格式考查:
%d對應整型;%c對應字元;%f對應單精度等等。寬度的,左對齊等修飾。
%ld對應 long int;%lf 對應double。
2)scanf函數的格式考察:
注意該函數的第二個部分是&a 這樣的地址,不是a;
Scanf(「%d%d%*d%d」,&a,&b,&c); 跳過輸入的第三個數據。
3)putchar ,getchar 函數的考查:
char a = getchar() 是沒有參數的,從鍵盤得到你輸入的一個字元給變數a。
putchar(『y』)把字元y輸出到屏幕中。
4)如何實現兩個變數x ,y中數值的互換(要求背下來)
不可以把 x=y ,y=x; 要用中間變數 t=x;x=y;y=t。
5)如何實現保留三位小數,第四位四捨五入的程序,(要求背下來)
這個有推廣的意義,注意 x = (int)x 這樣是把小數部分去掉。

第三章
特別要注意:c語言中是用非0表示邏輯真的,用0表示邏輯假的。
1)關系表達式:
表達式的數值只能為1(表示為真),或0(表示假)
當關系的表達是為真的時候得到1。如 9>8這個是真的,所以表達式的數值就是1;
2)邏輯表達式:
只能為1(表示為真),或0(表示假)
a) 共有&& || ! 三種邏輯運算符號。
b) !>&&>|| 優先的級別。
c) 注意短路現象。考試比較喜歡考到。
d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定記住)。是先計算0<x 得到的結果為1或則0;再用0,或1與10比較得到的總是真(為1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。
3)if 語句
else 是與最接近的if且沒有else的相組合的。
4)條件表達式:
表達式1 ?表達式2 :表達式3
注意是當非0時候是表達式2的數值,當為0是就是表達式2的數值。
考試口訣:真前假後。
5)switch語句:
a)一定要注意 有break 和沒有break的差別,書上(34頁)的兩個例子,沒有break時候,只要有一個case匹配了,剩下的都要執行,有break則是直接跳出了swiche語句。
b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章
1)三種循環結構:
a)for() ; while(); do- while()三種。
b)for循環當中必須是兩個分號,千萬不要忘記。
c)寫程序的時候一定要注意,循環一定要有結束的條件,否則成了死循環。
d) do-while()循環的最後一個while();的分號一定不能夠丟。(當心上機改錯)
2) break 和 continue的差別
記憶方法:
break:是打破的意思,(破了整個循環)所以看見break就退出真個一層循環。
continue:是繼續的意思,(繼續循環運算),但是要結束本次循環,就是循環體內剩下的語句不再執行,跳到循環開始,然後判斷循環條件,進行新一輪的循環。
3)嵌套循環
就是有循環裡面還有循環,這種比較復雜,要一層一層一步一步耐心的計算,一般記住兩層是處理二維數組的。
4) while((c=getchar())!=』\n』) 和 while(c=getchar() !=』\n』)的差別
先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的區別:
(!=號的級別高於=號 所以第一個先計算 3!=2) 第一個a的數值是得到的1;第二個a的數值是3。
考試注意點: 括弧在這里的重要性。

第五章
函數:是具有一定功能的一個程序塊;
1) 函數的參數,返回數值(示意圖):
main()
{
int a = 5,b=6,c;
c = add(a,b);
printf(「%d」,c);
}

調用函數
a,b是實參
整個函數得到一個數值就是
Add函數的返回數值。
int add ( int x, int y)
{
int z;
z=x+y;
return z;
}
被調用函數
x,y是形式參數
函數返回數值是整型

z就是這個add函數計算後得到的結果,就是函數返回給主程序的返回數值。
程序是在從上往下順序執行,當碰到了函數add後,把a,b的數值穿給調用函數,程序暫時中斷等待返回數值。當得到了返回數值後,再順序的往下執行
2)一定要注意參數之間的傳遞
實參和形參之間 傳數值,和傳地址的差別。(考試的重點)
傳數值的話,形參的變化不會改變實參的變化。
傳地址的話,形參的變化就會有可能改變實參的變化。
3)函數聲明的考查:
一定要有:函數名,函數的返回類型,函數的參數類型。
不一定要有:形參的名稱。

第六章
指針變數的本質是用來放地址,而一般的變數是放數值的。
int *p 中 *p和p的差別:
*p可以當做變數來用;*的作用是取後面地址p裡面的數值
p是當作地址來使用。
*p++ 和 (*p)++的之間的差別:改錯題目中很重要
*p++是 地址會變化。
(*p)++ 是數值會要變化。
三名主義:(考試的重點)
數組名:表示第一個元素的地址。數組名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)
函數名:表示該函數的入口地址。
字元串常量名:表示第一個字元的地址。

第七章
1一維數組的重要概念:
對a[10]這個數組的討論。
1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。
3、a是一維數組名,所以它是列指針,也就是說a+1是跳一列。
對a[3][3]的討論。
1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。
3、a是二維數組名,所以它是行指針,也就是說a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以對它進行賦值操作,同時它們都是列指針,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它們的基類型是不同的。前者是一行元素,後三者是一列元素。
二維數組做題目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}這樣的題目。
步驟一:把他們寫成: 第一列 第二列 第三列
a[0]à 1 2 3 ->第一行
a[1]à 4 5 6 —>第二行
a[2]à 7 8 9 ->第三行
步驟二:這樣作題目間很簡單:
*(a[0]+1)我們就知道是第一行的第一個元素往後面跳一列,那麼這里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我們就知道是第二行的第一個元素往後面跳二列。那麼這里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定記住:只要是二維數組的題目,一定是寫成如上的格式,再去做題目,這樣會比較簡單。
數組的初始化,一維和二維的,一維可以不寫,二維第二個一定要寫
int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。
二維數組中的行指針
int a[1][2];
其中a現在就是一個行指針,a+1跳一行數組元素。 搭配(*)p[2]指針
a[0],a[1]現在就是一個列指針。a[0]+1 跳一個數組元素。搭配*p[2]指針數組使用
還有記住脫衣服法則:
a[2] 變成 *(a+2) a[2][3]變成 *(a+2)[3]再可以變成 *(*(a+2)+3)
這個思想很重要!
此日誌來自QQ校友社區(xiaoyou.qq

Ⅱ C語言復習計劃

把Kernighan和Ritchie的 The C Programming Language這本書(238頁,ANSI C)看一遍就差不多了,這時候你寫不了什麼實用的程序(天才,一點就通的人例外)。
接下來你需要根據興趣愛好或職業規劃等來給自己選一個發展方向。如果急著靠它找工作,那麼就看看Windows,它入門快,很快就可以參與到求職競爭中去(這輩子也很可能局限於此)。
如果並不是急著用C來打扮自己,那麼建議看看Linux Programming Unleashed,然後根據更細的發展方向去看LDD、LKD或Linux應用編程等內容,這些東西入門稍有難度(只是稍有難度而已,別被那些沒耐性的Windows菜鳥給嚇著)。Linux搭配C語言應用范圍很廣,這類人在國內算是高端人才,不愁嫁的。
C語言是一個實用技術,本身的內容並不多,主要的學習精力將會用在各種各樣的庫函數上面,而各種庫函數往往有各自的適用范圍,不可能也沒必要甚至不應該亂學一氣(庫函數確實很多,亂學很容易造成混亂)。
總的來說,我的建議就是先看一遍The C Programming Language,然後給自己選一個發展方向,看那個方向適用的一些函數庫,如果還有精力,再看看Autotools工具包。

Ⅲ 計算機二級c語言常見知識點

計算機二級c語言常見知識點

資料庫是為了更容易地組織、存儲和檢索大量數據。資料庫由資料庫管理系統管理,通過資料庫模型和查詢語言來存儲、創建、維護和搜索數據。下面是我整理的關於計算機二級c語言常見知識點,歡迎大家參考!

計算機二級c語言常見知識點 篇1

文件

【考點1】文件類型指針

文件指針是一個指向結構體類型的指針,定義格式為:FILE *指針變數名。在使用文件時,都需要先定義文件指針。

【考點2】文本文件與二進制文件

文本形式存放的是字元的ASCII碼,二進制形式存放的是數據的二進制。例如「100」如果是文本形式就是存儲』1』、 』0』、 』0』三個字元的ASCII碼(00110001 00110000 00110000),如果是二進制形式就把100轉化成二進制(01100100)。

【考點3】打開文件

文件的打開形式:

FILE *fp;

fp=fopen(「c:lab.c」,」rb」);。

fopen函數的前面一部分為文件名,後面一部分為文件的使用方式。其中r代表讀,w代表寫,a代表添加,b代表二進制位的。

【考點4】文件函數

判斷文件結束feof函數,移動文件指針位置fseek函數,獲得文件位置ftell函數,文件位置移到開頭rewind函數,文件字元輸入輸出fgetc函數和fputc函數,文件輸入輸出fscanf函數和fprintf函數,文件字元串輸入輸出fgets函數和fputs函數,讀寫二進制文件fread函數和fwrite函數。

對C語言的深入探討

【考點1】編譯預處理

凡以#開頭的這一行,都是編譯預處理命令行,編譯預處理不加分號,不佔運行時間。宏替換僅是簡單的文本替換,如#define f(x) (x)*(x)和#define f(x) x*x替換f(2+2)時就有區別,前者展開為(2+2)*(2+2),後者為2+2*2+2。

如果源文件f2.c中有#include"f1.c"可以理解為把源文件f1.c原樣包含到f2.c中,使f1.c和f2.c融合到一起成為一個C程序編譯。所以一個C程序必有主函數,但一個C源文件未必有主函數。

【考點2】標識符作用域

局部變數是在函數內或復合語句內定義的變數,作用域為定義它的函數內。局部變數有三種類型:自動auto,寄存器register和靜態static。

自動變數隨著函數的使用與否創建消失;寄存器變數分配在cpu中,沒有內存地址;靜態變數佔用固定存儲單元,在程序執行過程不釋放,直到程序運行結束。

全局變數是在函數外定義的變數,作用域從定義它的位置到整個源文件結束為止,生存期為整個程序運行期間。全局變數都是靜態變數。

【考點3】動態存儲分配

malloc(size)用來創建size個位元組的連續存儲空間,返回值類型為void *型。malloc函數常用於動態創建鏈表結點,如int *p; p=(int *)malloc(sizeof(int));。

calloc(n,size)創建n個同一類型的連續存儲空間,可以理解為n個malloc。

int *p; p=(int *) calloc (10,sizeof(int));。p指向首地址。

free(p)釋放動態分配的存儲單元。

【考點4】main函數的參數

還有main(int argc,char **argv) {}

這種含有參數的題目,是很呆板的題目。第一個參數是表示輸入的字元串的數目,第二個參數是指向存放的字元串。

【考點5】函數指針

函數指針的用法(*f)()記住一個例子:

int add(int x, int y)

{....}

main()

{ int (*f)();

f=add;

}

賦值之後:合法的調用形式為

1、add(2,3);

2、f(2,3);

3、(*f)(2,3);

計算機二級c語言常見知識點 篇2

【考點1】函數的定義

函數:是具有一定功能的一個程序塊;是C 語言的基本組成單位。

函數的首部為:函數類型 函數名(類型1 形參1,類型2 形參2,……)。在函數定義中不可以再定義函數,即不能嵌套定義函數。函數類型默認為int型。

【考點2】庫函數

調用C語言標准庫函數時要包含include命令,include命令行以#開頭,後面是「」或<>括起來的後綴為」.h」的頭文件。以#開頭的一行稱為編譯預處理命令行,編譯預處理不是C語言語句,不加分號,不佔運行時間。

【考點3】函數的返回值

函數通過return語句返回一個值,返回的值類型與函數類型一樣。return語句只執行一次,執行完或函數體結束後退出函數。

【考點4】函數的聲明

函數要「先定義後調用」,或「先聲明再調用後定義」。函數的聲明一定要有函數名、函數返回值類型、函數參數類型,但不一定要有形參的名稱。

【考點5】函數的調用

程序從上往下執行,當碰到函數名後,把值傳給調用函數,當程序得到了返回值或調用函數結束,再順序往下執行。

【考點6】函數的參數及值傳遞

形式參數簡稱形參,是定義函數時函數名後面括弧中的參數。實在參數簡稱實參,是調用函數時函數名後面括弧中的`參數。實參和形參分別占據不同的存儲單元。實參向形參單向傳遞數值。

「傳值」與「傳址」的區別:傳數值的話,形參的變化不會改變實參的變化。傳地址的話,形參的變化就有可能改變實參所對應的量。(考試的重點)

函數的參數,返回數值(示意圖)。

【考點7】函數的遞歸調用

函數直接或間接地調用自己稱為函數的遞歸調用。遞歸調用必須有一個明確的結束遞歸的條件。在做遞歸題時可把遞歸的步驟一步步寫下來,不要弄顛倒了。

【考點8】要求掌握的庫函數

sqrt()算術平方根函數,fabs()絕對值函數,sin()正弦函數,sin(3.14159/180*30);,pow()冪函數,23是由pow(2,3)表示的。

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Ⅳ 學習C語言應注意哪些方面其重點和難點是哪些

第一個難點 C語言的數據類型 關於C語言數據類型,不難理解但難於運用。這就要求同學們在學習的時候記住常用的一些數據類型的特徵(第一次作業第2題內容)。 第二個難點 C語言的運算符和運算順序 1.C語言的運算功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。大家在學習的時候不僅要注意某些運算符的運演算法則,還要注意運算規則(注意事項)。 2.當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。 第三個難點 C語言的三種簡單程序結構 其實,C語言的前二個程序結構不是難點,三種結構里難點應在於循環的嵌套用法。 (1)關於順序結構 這種結構的程序比較簡單,就是按照語句的排列順序依次執行的機制。順序結構的執行順序是自上而下,依次執行,因此編寫程序也必須遵守這一規定,否則你的程序執行結果就不對。 語句也是多分支選擇語句,又稱為多路開關語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if—else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。 (3)關於循環結構: 循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。 四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提昌用goto循環,所以下面我們重點講解另外的三種循環。 常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,大家好好看一下書中三種循環的格式和執行順序,如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。 注意:在while和do—while循環體內和for 循環中的第3語句中,應包含趨於結束的語句(如i++,i--),否則就可能成了一個死循環,這也是初學者的一個常見錯誤。 下面我們來討論下這三種循環的異同之處: 用while和do—while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環是在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do—while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do—while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就不一定了。這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,不能用break和 continue語句進行控制。 這三種結構並不是彼此孤立的,在循環中可能出現分支、順序結構,分支中也可能出現循環、順序結構而把循環、分支看成一個語句,它又是構成順序結構的一個元素,因此這三種結構相互結合,就能實現各種演算法,設計出解題程序,但若是很大的題目,這樣編出的程序往往很長,重復結構多,並且可閱讀性差,因此我們常將C程序設計成模塊化結構。

Ⅳ 大一期末C語言考試的重點是什麼

選擇,循環,函數,數組,指針,文件都要,其中函數(自定義函數),指針是重點,要掌握指向不同對象的指針,比如文件指針,指向函數的等。順便把文件的也看看

Ⅵ 計算機二級考試《C語言》知識點歸納(3)

第六章

指針變數的本質是用來放地址,而一般的變數是放數值的。

int *p 中 *p和p的差別:

*p可以當做變數來用;*的作用是取後面地址p裡面的數值

p是當作地址來使用。

*p++ 和 (*p)++的之間的差別:改錯題目中很重要

*p++是 地址會變化。

(*p)++ 是數值會要變化。

三名主義:(考試的重點)

數組名:表示第一個元素的地址。數組名不可以自加,

他是地址常量名。(考了很多次)

函數名:表示該函數的入口地址。

字元串常量名:表示第一個字元的地址。

第七章

1一維數組的重要概念:

對a[10]這個數組的討論。

1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者

是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是一維數組名,所以它是列指針,也就是

說a+1是跳一列。

對a[3][3]的討論。

1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者

是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是二維數組名,所以它是行指針,也就

是說a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以對

它進行賦值操作,同時它們都是列指針,a[0]+1,

a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它們的

基類型是不同的。前者是一行元素,後三者是一列元素。

二維數組做題目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}這樣的題目。

步驟一:把他們寫成:

第一列第二列第三列

a[0]à 1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5 6—>第二行

a[2]à 7 8 9->第三行

步驟二:這樣作題目間很簡單:

*(a[0]+1)我們就知道是第一行的第一個元素往後

面跳一列,那麼這里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我們就知道是第二行的第一個元素往後面

跳二列。那麼這里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定記住:只要是二維數組的題目,一定是寫成如

上的格式,再去做題目,這樣會比較簡單。

數組的初始化,一維和二維的,一維可以不寫,

二維第二個一定要寫

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。

但int a[4][]={2,3,4}非法。

二維數組中的行指針

int a[1][2];

其中a現在就是一個行指針,a+1跳一行數組元素。

搭配(*)p[2]指針

a[0],a[1]現在就是一個列指針。a[0]+1 跳一個數組

元素。搭配*p[2]指針數組使用

還有記住脫衣服法則:

a[2] 變成 *(a+2) a[2][3]變成 *(a+2)[3]再

可以變成 *(*(a+2)+3)

Ⅶ 大一C語言期末考試重點是什麼在書上的哪幾章

C語言考試重點?不太好說但我可以給你推薦需要掌握的一些點。
1.函數部分。函數是C語言功能的最小單位。函數主要增強代碼可讀性與規范性,同時搭配指針可以構造改變一些復雜的數據結構。學好函數對以後在C語言實用編程及工作有著很好的引領作用。
2.指針。指針可以說是C語言的靈魂,這也是C語言最大的特點,同時也是考試的重難點。相信樓主不會只學C語言,C語言是典型的面向過程的語言,而實用性與功能性更為強大的Java語言是面向對象的語言,而無法理解面向對象,對Java的學習將寸步難行。如何理解面向對象,通過對指針的深入理解是最好的選擇。
3.基本的系統函數。其實各類語言在系統函數方面是大同小異的,學好C語言的基本系統函數(輸入輸出函數,字元串函數和基本的數學函數等)之後,往後對其它類型的語言的學習會輕松很多。

Ⅷ c語言重點

站長提醒廣大考生:下面的138道題目,在二級考試中命中率極高。

一、選擇題
(1) 下面敘述正確的是(C)
A. 演算法的執行效率與數據的存儲結構無關B. 演算法的空間復雜度是指演算法程序中指令(或語句)的條數C. 演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止 D. 以上三種描述都不對
(2) 以下數據結構中不屬於線性數據結構的是(C)
A. 隊列 B. 線性表 C. 二叉樹 D. 棧
(3) 在一棵二叉樹上第5層的結點數最多是(B) 註:由公式2k-1得
A. 8 B. 16 C. 32 D. 15
(4) 下面描述中,符合結構化程序設計風格的是(A)
A. 使用順序、選擇和重復(循環)三種基本控制結構表示程序的控制邏輯 B. 模塊只有一個入口,可以有多個出口 C. 注重提高程序的執行效率 D. 不使用goto語句
(5) 下面概念中,不屬於面向對象方法的是 (D) 註:P55-58
A. 對象 B. 繼承 C. 類 D. 過程調用
(6) 在結構化方法中,用數據流程圖(DFD)作為描述工具的軟體開發階段是(B)
A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 詳細設計 D. 程序編碼
(7) 在軟體開發中,下面任務不屬於設計階段的是(D)
A. 數據結構設計 B. 給出系統模塊結構
C. 定義模塊演算法 D.定義需求並建立系統模型
(8) 資料庫系統的核心是(B)
A. 數據模型 B. 資料庫管理系統 C. 軟體工具 D. 資料庫
(9) 下列敘述中正確的是(C)
A.資料庫是一個獨立的系統,不需要操作系統的支持B.資料庫設計是指設計資料庫管理系統C.資料庫技術的根本目標是要解決數據共享的問題 D.資料庫系統中,數據的物理結構必須與邏輯結構一致
(10) 下列模式中,能夠給出資料庫物理存儲結構與物理存取方法的是(A) 註:P108
A. 內模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 邏輯模式
(11) 演算法的時間復雜度是指(C)
A. 執行演算法程序所需要的時間 B. 演算法程序的長度 C. 演算法執行過程中所需要的基本運算次數 D. 演算法程序中的指令條數
(12) 演算法的空間復雜度是指(D)
A. 演算法程序的長度 B. 演算法程序中的指令條數 C. 演算法程序所佔的存儲空間 D. 演算法執行過程中所需要的存儲空間
(13) 設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數為(B) 註:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉數的特點可求出
A. 349 B. 350 C. 255 D. 351
(14) 結構化程序設計主要強調的是(B)
A.程序的規模 B.程序的易讀性
C.程序的執行效率 D.程序的可移植性
(15) 在軟體生命周期中,能准確地確定軟體系統必須做什麼和必須具備哪些功能的階段是(D) 註:即第一個階段
A. 概要設計 B. 詳細設計 C. 可行性分析 D. 需求分析
(16) 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是(A) 註:P67
A. 控制流 B. 加工 C. 數據存儲 D. 源和潭
(17) 軟體需求分析階段的工作,可以分為四個方面:需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明書以及(B) 註:P66
A. 階段性報告 B. 需求評審 C. 總結 D. 都不正確
(18) 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是(A)
A. 資料庫系統減少了數據冗餘 B. 資料庫系統避免了一切冗餘
C. 資料庫系統中數據的一致性是指數據類型的一致 D. 資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
(19) 關系表中的每一橫行稱為一個(A)
A. 元組 B. 欄位 C. 屬性 D. 碼
(20) 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是(A)
A. 概念設計和邏輯設計 B. 模式設計和內模式設計
C. 內模式設計和物理設計 D. 結構特性設計和行為特性設計
(21) 下列敘述中正確的是(A)
A. 線性表是線性結構 B. 棧與隊列是非線性結構
C. 線性鏈表是非線性結構 D. 二叉樹是線性結構
(22) 下列關於棧的敘述中正確的是(D)
A. 在棧中只能插入數據 B. 在棧中只能刪除數據
C. 棧是先進先出的線性表 D. 棧是先進後出的線性表
(23) 下列關於隊列的敘述中正確的是(C)
A. 在隊列中只能插入數據 B. 在隊列中只能刪除數據
C. 隊列是先進先出的線性表 D. 隊列是先進後出的線性表
(24) 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是(A) 註:P48
A. 程序應簡單、清晰、可讀性好 B. 符號名的命名要符合語法
C. 充分考慮程序的執行效率 D. 程序的注釋可有可無
(25) 下面對對象概念描述錯誤的是(A) 註:P55
A. 任何對象都必須有繼承性 B. 對象是屬性和方法的封裝體
C. 對象間的通訊靠消息傳遞 D. 操作是對象的動態性屬性
(26) 下面不屬於軟體工程的3個要素的是(D) 註:P62
A. 工具 B. 過程 C. 方法 D. 環境
(27) 程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是(B) 註:P81
A. 數據流 B. 控制流 C. 調用關系 D. 組成關系
(28) 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是(A)
A.資料庫系統B. 文件系統 C. 人工管理 D. 數據項管理
(29) 用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為(B)
A. 關系模型 B. 層次模型 C. 網狀模型 D. 數據模型
(30) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括(B)
A. 排序、索引、統計 B. 選擇、投影、連接
C. 關聯、更新、排序 D. 顯示、列印、製表
(31) 演算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成(D) 註:P3
A. 循環、分支、遞歸 B. 順序、循環、嵌套
C. 循環、遞歸、選擇 D. 順序、選擇、循環
(32) 數據的存儲結構是指(B) 註:P13,要牢記
A. 數據所佔的存儲空間量 B. 數據的邏輯結構在計算機中的表示
C. 數據在計算機中的順序存儲方式 D. 存儲在外存中的數據
(33) 設有下列二叉樹:圖見書P46
對此二叉樹中序遍歷的結果為(B)
A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA
(34) 在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發送(D) 註:P56
A. 調用語句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
(35) 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為(A) 註:P95
A. 確認測試 B. 集成測試 C. 驗證測試 D. 驗收測試
(36) 下列工具中屬於需求分析常用工具的是(D) 註:P67
A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD
(37) 下面不屬於軟體設計原則的是(C) 註:P73
A. 抽象 B. 模塊化 C. 自底向上 D. 信息隱蔽
(38) 索引屬於(B)
A. 模式 B. 內模式 C. 外模式 D. 概念模式
(39) 在關系資料庫中,用來表示實體之間聯系的是(D)
A. 樹結構 B. 網結構 C. 線性表 D. 二維表
(40) 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成(B)
A. 屬性 B. 關系 C. 鍵 D. 域
(41) 在下列選項中,哪個不是一個演算法一般應該具有的基本特徵(C)
A. 確定性 B. 可行性 C.無窮性D. 擁有足夠的情報
(42) 希爾排序法屬於哪一種類型的排序法(B)
A.交換類排序法 B.插入類排序法 C.選擇類排序法 D.建堆排序法
(43) 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為(C)
A. 32 B. 31 C. 16 D. 15
(44) 對長度為N的線性表進行順序查找,在最壞情況下所需要的比較次數為(B) 註:要牢記
A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2
(45) 信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關(B) 註:P74
A.軟體結構定義 B. 模塊獨立性 C. 模塊類型劃分 D. 模擬耦合度
(46) 面向對象的設計方法與傳統的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理是(C)
A. 模擬現實世界中不同事物之間的聯系 B. 強調模擬現實世界中的演算法而不強調概念 C. 使用現實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題 D. 鼓勵開發者在軟體開發的絕大部分中都用實際領域的概念去思考
(47) 在結構化方法中,軟體功能分解屬於下列軟體開發中的階段是(C) 註:總體設計也就是概要設計
A. 詳細設計 B. 需求分析 C. 總體設計 D. 編程調試
(48) 軟體調試的目的是(B) 註:與軟體測試要對比著復習
A.發現錯誤 B.改正錯誤 C.改善軟體的性能 D.挖掘軟體的潛能
(49) 按條件f對關系R進行選擇,其關系代數表達式為(C)
A. R|X|R B. R|X|Rf C. бf(R) D. ∏f(R)
(50) 資料庫概念設計的過程中,視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對的是(D) 註:P127,要牢記
A. 自頂向下 B. 由底向上 C. 由內向外 D. 由整體到局部
(51) 在計算機中,演算法是指(C)
A. 查詢方法 B. 加工方法
C. 解題方案的准確而完整的描述 D. 排序方法
(52) 棧和隊列的共同點是(C) 註:這一共同點和線性表不一樣
A. 都是先進後出 B. 都是先進先出 C. 只允許在端點處插入和刪除元素 D. 沒有共同點
(53) 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是(A) 註:P38,前提要掌握三種遍歷的方法
A. cedba B. acbed C. decab D. deabc
(54) 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是(D) 註:要牢記,書中沒有提到。
A. 插入排序 B. 選擇排序 C. 快速排序 D. 歸並排序
(55) 在設計程序時,應採納的原則之一是(A) 註:和設計風格有關
A. 程序結構應有助於讀者理解 B. 不限制goto語句的使用
C. 減少或取消註解行 D. 程序越短越好
(56) 下列不屬於軟體調試技術的是(B) 註:P98
A. 強行排錯法 B. 集成測試法 C. 回溯法 D. 原因排除法
(57)下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是(D)註:P71
A. 便於用戶、開發人員進行理解和交流 B. 反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C. 作為確認測試和驗收的依據 D. 便於開發人員進行需求分析
(58) 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示(C)
A. 控製程序的執行順序 B. 模塊之間的調用關系 C. 數據的流向 D. 程序的組成成分
(59) SQL語言又稱為(C)
A. 結構化定義語言 B. 結構化控制語言
C. 結構化查詢語言 D. 結構化操縱語言
(60) 視圖設計一般有3種設計次序,下列不屬於視圖設計的是(B)
A. 自頂向下 B. 由外向內 C. 由內向外 D. 自底向上
(61) 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的(C)
A. 存儲結構 B. 物理結構 C. 邏輯結構 D. 物理和存儲結構
(62) 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是(D)
A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA
(63) 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是(B)
A. 順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B. 隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C. 隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D. 任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
(64) 在單鏈表中,增加頭結點的目的是(A)
A. 方便運算的實現 B. 使單鏈表至少有一個結點 C. 標識表結點中首結點的位置 D. 說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
(65) 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指(B) 註:P73
A. 模塊間的關系 B. 系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C. 軟體層次結構 D. 軟體開發過程
(66) 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為(B) 註:P82
A. PAD圖 B. N-S圖 C. 結構圖 D. 數據流圖
(67) 數據處理的最小單位是(C) 註:數據項不可再分割
A. 數據 B. 數據元素 C. 數據項 D. 數據結構
(68) 下列有關資料庫的描述,正確的是(C) 註:P102
A. 資料庫是一個DBF文件 B. 資料庫是一個關系 C. 資料庫是一個結構化的數據集合 D. 資料庫是一組文件
(69) 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為(A) 註:P108
A. 外模式 B. 概念模式 C. 內模式 D. 存儲模式
(70) 需求分析階段的任務是確定(D)
A. 軟體開發方法 B. 軟體開發工具 C. 軟體開發費用 D. 軟體系統功能
(71) 演算法分析的目的是(D) 註:書中沒有總結,但要牢記
A. 找出數據結構的合理性 B. 找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C. 分析演算法的易懂性和可靠性 D. 分析演算法的效率以求改進
(72)鏈表不具有的特點是(B)
A.不必事先估計存儲空間 B.可隨機訪問任一元素
C.插入刪除不需要移動元素 D.所需空間與線性表長度成正比
(73) 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是(B)
A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接選擇排序
(74) 用鏈表表示線性表的優點是(A) 註:因為不需要移動元素
A. 便於插入和刪除操作 B. 數據元素的物理順序與邏輯順序相同 C. 花費的存儲空間較順序存儲少 D. 便於隨機存取
(75) 下列不屬於結構化分析的常用工具的是(D) 註:P67
A. 數據流圖 B. 數據字典 C. 判定樹 D. PAD圖
(76) 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成(A)
A. 定義、開發、運行維護 B. 設計階段、編程階段、測試階段 C. 總體設計、詳細設計、編程調試 D. 需求分析、功能定義、系統設計
(77) 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是(C) 註:P87
A. 循環的集合 B. 地址的集合 C. 路徑的集合 D. 目標的集合
(78) 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有(D) 註:數據模型採用關系模型(二維表)
A. 數據無冗餘 B. 數據可共享
C. 專門的數據管理軟體 D. 特定的數據模型
(79) 分布式資料庫系統不具有的特點是(B)
A. 分布式 B. 數據冗餘
C. 數據分布性和邏輯整體性 D. 位置透明性和復制透明性
(80) 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是(C) 註:P110
A. 數據結構 B. 數據操作 C. 數據查詢 D. 數據約束
(81)根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成(C)
A.動態結構和靜態結構 B.緊湊結構和非緊湊結構
C.線性結構和非線性結構 D.內部結構和外部結構
(82)下列敘述中,錯誤的是(B)
A.數據的存儲結構與數據處理的效率密切相關 B.數據的存儲結構與數據處理的效率無關 C.數據的存儲結構在計算機中所佔的空間不一定是連續的 D.一種數據的邏輯結構可以有多種存儲結構
(83)線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是(D)
A.每個元素都有一個直接前件和直接後件 B.線性表中至少要有一個元素 C.表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到
D.除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
(84)線性表若採用鏈式存儲結構時,要求內存中可用存儲單元的地址(D)
A.必須是連續的 B.部分地址必須是連續的
C.一定是不連續的 D.連續不連續都可以
(85)棧通常採用的兩種存儲結構是(A)
A.順序存儲結構和鏈式存儲結構 B.散列方式和索引方式
C.鏈表存儲結構和數組 D.線性存儲結構和非線性存儲結構
(86)下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是(B)
A.線性鏈表 B.棧 C.循環鏈表 D.順序表
(87)樹是結點的集合,它的根結點數目是(C)
A.有且只有1 B.1或多於1 C.0或1 D.至少2
(88)具有3個結點的二叉樹有(D)
A.2種形態 B.4種形態 C.7種形態 D. 5種形態
(89)設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為(B)
A. 12 B. 13 C.14 D. 15
(90)在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的(C)
A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性
(91)為了提高測試的效率,應該 (D) 註:P85
A.隨機選取測試數據B.取一切可能的輸入數據作為測試數據C.在完成編碼以後制定軟體的測試計劃 D.集中對付那些錯誤群集的程序
(92)軟體生命周期中所花費用最多的階段是(D)
A.詳細設計 B.軟體編碼 C.軟體測試 D.軟體維護

二、填空題
(1) 演算法的復雜度主要包括______復雜度和空間復雜度。 答:時間
(2) 數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的______。答:存儲結構#物理結構
(3) 若按功能劃分,軟體測試的方法通常分為白盒測試方法和______測試方法。答:黑盒
(4) 如果一個工人可管理多個設施,而一個設施只被一個工人管理,則實體"工人"與實體"設備"之間存在______聯系。
答:一對多#1:N#1:n
(5) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇、連接和______。 答:投影
(6) 在先左後右的原則下,根據訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷可以分為三種:前序遍歷、______遍歷和後序遍歷。答:中序
(7) 結構化程序設計方法的主要原則可以概括為自頂向下、逐步求精、______和限制使用goto語句。 答:模塊化
(8) 軟體的調試方法主要有:強行排錯法、______和原因排除法。答:回溯法
(9) 資料庫系統的三級模式分別為______模式、內部級模式與外部級模式。答:概念#概念級
(10) 數據字典是各類數據描述的集合,它通常包括5個部分,即數據項、數據結構、數據流、______和處理過程。答:數據存儲
(11) 設一棵完全二叉樹共有500個結點,則在該二叉樹中有______個葉子結點。答:250
(12) 在最壞情況下,冒泡排序的時間復雜度為______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)
(13) 面向對象的程序設計方法中涉及的對象是系統中用來描述客觀事物的一個______。答:實體
(14) 軟體的需求分析階段的工作,可以概括為四個方面:______、需求分析、編寫需求規格說明書和需求評審。 答:需求獲取
(15) ______是資料庫應用的核心。 答:資料庫設計
(16) 數據結構包括數據的______結構和數據的存儲結構。
答:邏輯
(17) 軟體工程研究的內容主要包括:______技術和軟體工程管理。答:軟體開發 註:P64
(18) 與結構化需求分析方法相對應的是______方法。
答:結構化設計
(19) 關系模型的完整性規則是對關系的某種約束條件,包括實體完整性、______和自定義完整性。答:參照完整性
(20) 數據模型按不同的應用層次分為三種類型,它們是______數據模型、邏輯數據模型和物理數據模型。答:概念 註:P110
(21) 棧的基本運算有三種:入棧、退棧和______。
答:讀棧頂元素#讀棧頂的元素#讀出棧頂元素
(22) 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的______性來實現的。答:封裝
(23) 數據流的類型有______和事務型。 答:變換型 註:P77
(24) 資料庫系統中實現各種數據管理功能的核心軟體稱為______。答:資料庫管理系統#DBMS 註:要牢記,重要
(25) 關系模型的數據操縱即是建立在關繫上的數據操縱,一般有______、增加、刪除和修改四種操作。答:查詢 註:要牢記
(26) 實現演算法所需的存儲單元多少和演算法的工作量大小分別稱為演算法的 ______。 答:空間復雜度和時間復雜度
(27) 數據結構包括數據的邏輯結構、數據的 ______以及對數據的操作運算。答:存儲結構 註:P7
(28) 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的______。答:可重用性
(29) 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 ______。 答:類
(30) 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、______維護和預防性維護。答:完善性 註:要牢記,書中沒有提到
(31) 演算法的基本特徵是可行性、確定性、______和擁有足夠的情報。答:有窮性
(32) 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置______的存儲單元中。答:相鄰
(33) Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向______的設計方法。答:數據結構 註:P67
(34) 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、______、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
答:概念設計階段#資料庫概念設計階段
(35) 資料庫保護分為:安全性控制 、______、並發性控制和數據的恢復。答:完整性控制 註:要牢記
(36) 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而______的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。答:調試
(37) 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為______。
答:O(nlog2n)
(38) 若串s="Program",則其子串的數目是______。答:29
(39) 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於______的聯系。
答:1對多#1:N
(40) 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和______三種。答:關系模型
(41)數據的邏輯結構有線性結構和_______兩大類。 答非線性結構
(42)數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於_______。答:存儲結構
(43)數據的基本單位是_______。答:元素
(44)長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為______。
答:n/2
(45)當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為______。 答:上溢
(46)在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為_______。答:繼承

Ⅸ 計算機二級c語言考什麼


Ⅹ c語言要補考 請高手告訴我一下我要怎麼復習 重點是哪些

1.對每一章,看完概念後,開始上機打書上的例題。如果全部能夠運行成功。關上書,自己看著題目做。做完看能否編譯成功。全部成功。第一階段好了。
2.找習題集。每章按照你現有時間適當做一些題目。做完後對著答案檢查。能懂則懂,不懂上機調試。再不懂就網路問。可以給我留言,咱們可以交流。
考試相對是簡單的,不會考的太難。

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