javafornext
① 在java for循環中寫的 try catch語句,在走了一次catch內容後,之後的循環會全部走catch,怎麼解決
呵呵,樓主這是一個很經典的問題。
【效果圖】
如果調用input(3)
結果如下:
1>5
2>2.1
只能輸入整數!
2>2
3>1
【正確的源代碼】
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class hi
{
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
input(3);
}
public static int[] input(int length)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int[] array = new int[length];
int in = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
System.out.print((i + 1) + ">");
try
{
in = scanner.nextInt();
}
catch (InputMismatchException e)
{
i--;
System.out.println("只能輸入整數!");
//上次輸錯的那個數據還在緩沖流中。定義一個字元串變數把它讀走就完了。
String clear=scanner.next();
continue;
}
array[i] = in;
}
return array;
}
}
【解釋】
1、你的死循環
每次catch發現錯誤後。i--確實沒有問題,從截圖可以看出你的i確實沒有動。
但是還是繼續提示」數據不是合法整數「。這是上一次輸入錯誤的那個還留在輸入管道中沒有取走。所以會一致死循環錯下去。應為你的i原定不動了。
2、解決辦法
catch里,我們定義一個Sting類型的變數,把輸入錯誤的那個數讀出來。考慮輸入的都可以看成字元串,所以就用String類型了。
晚安!
② java裡面的for循環為什麼不是每次都輸出
你的邏輯有致命錯誤。一個數num如果能被另一個數i整除,說明它一定不是質數;但如果不能被i整除,能夠說明一定是質數嗎?能夠直接break嗎?再好好想想吧。
③ java 為什麼用for循環執行去用nextline接收數據只能執行一次,但是用next卻可以執行多次
這是一個指針位的問題,next()方法調用後指針是不動的,直到你敲回車會讀取下一行;而nextLine()這個方法自動會將指針指向下一行,如此循環,以後讀到的都是空內容了
④ JAVA,加入for循環後輸出亂了
這個問題在於你使用了nextInt這個方法
nextInt讀取數字之後,並不會讀取到換行,因此你使用nextLine的時候會遇到換行而讀取到一個空白的字元。
⑤ java for循環錄入
給樓主的代碼說幾點。樓主注意字元串要用雙引號括起來。如"請輸入帳號" ,而且不能用中文的雙引號。另外,樓主代碼中定義了兩個變數都叫a,這編譯是通不過的。下面是修改好的代碼。樓主有疑問的可以再問我,樂意為你再次解答O(∩_∩)O哈哈~
import java.util.Scanner;
public class AA{
public static void main(String[] args){
Scanner input=new Scanner(System.in);
for(int i = 1; i < 4; i++) {
System.out.println("請輸入賬號");
String a=input.next();
System.out.println("請輸入密碼");
String b=input.next();
System.out.println("帳號為" + a + ",密碼為" + b);
//System.out.println("第" + i +"次時:" + "帳號為" + a + ",密碼為" + b);
}
}
}
⑥ 請教java的for循環問題!
這種方式是jdk1.5就開始有的
這種方式優點:寫起來方便,不需要再獲得迭代器,無論是集合(必須用到泛型,自然通過編譯就能檢查一部分錯誤,那麼提取速度就快,不需要判斷是什麼類型),還是數組(自然數據類型一致,速度也快)都可以用此方法。
缺點:如果list是空時需要單獨避免,不像迭代器 while(),小括弧裡面直接用迭代器的next後移來判斷是否有值,但是,上面的for循環就必須先判斷是否為空,否則會出錯;低版本的jdk不支持上面的方式。
舉個常用的:
String[] stringArray = tempString.split("-");
if( stringArray !=null ){
for( String s: stringArray ){
//
}
}
/*
Item是自定義類
*/
List<Item> itemList = new ArrayList<Item>();
itemList.add(...);
for( Item item: itemList ){
//...
}
希望我說的明白 ;-)
⑦ java中for循環的幾種寫法
以下為for循環的幾種寫法:
/***
方法一:最普通的不加思考的寫法
* <p>*優點:較常見,易於理解
* <p>* 缺點:每次都要計算list.size()*/
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
/***
方法二:數組長度提取出來
* <p>* 優點:不必每次都計算
* <p>* 缺點:
1、m的作用域不夠小,違反了最小作用域原則
2、不能在for循環中操作list的大小,比如除去或新加一個元素*/
int m = list.size();
for (int i = 0; i < m; i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
/***
方法三:數組長度提取出來
* <p>* 優點:
1、不必每次都計算
2、所有變數的作用域都遵循了最小范圍原則
* <p>* 缺點:
1、m的作用域不夠小,違反了最小作用域原則
2、不能在for循環中操作list的大小,比如除去或新加一個元素*/
for (int i = 0, n = list.size(); i < n; i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
/***
方法四:採用倒序的寫法
* <p>* 優點:
1、不必每次都計算
2、所有變數的作用域都遵循了最小范圍原則
* <p>* 缺點:
1、結果的順序會反
2、看起來不習慣,不易讀懂
* <p>* 適用場合:與顯示結果順序無關的地方:比如保存之前數據的校驗*/
for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--) {
System.out.println(list.get(i));
}
/***
方法五:Iterator遍歷
* <p>* 優點:簡潔
* <p>* 缺點:*/
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext();) {
System.out.println(it.next());
}
/*** 方法六:
jdk1.5新寫法
* <p>* 優點:簡潔結合泛型使用更簡潔*
<p>* 缺點:jdk1.4向下不兼容*/
for (Object o : list) {
System.out.println(o);
}
⑧ 如何編寫電腦FORNEXT工程
編輯本段定義
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
編輯本段編程原理
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
編輯本段常見的編程語言
* .NET 後綴為net是網路服務公司,為個人或是商業提供服務
* ActionScript ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向對象編程語言。
* APL、A+和J
* Ada Ada是一種表現能力很強的通用程序設計語言
* 匯編語言 匯編語言(Assembly Language)是面向機器的程序設計語言
* AWK AWK是一種優良的文本處理工具
* Basic 是一種設計給初學者使用的程序設計語言
o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初學者通用指令代碼)語言的一個變種,由美國微軟公司開發
o Visual Basic Visual Basic(VB)是一種由微軟公司開發的包含協助開發環境的事件驅動編程語言
* VBScript VBScript是Visual Basic Script的簡稱,即 Visual Basic 腳本語言
* Brainfuck Brainfuck是一種極小化的計算機語言
* C、C++ C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言 ; C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格
o Objective-C 通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的面向對象編程語言
* Clipper Clipper晶元主要用於商業活動的計算機通信網
* COBOL 一種適合於商業及數據處理的類似英語的程序設計語言
* dBase dBASE是第一個在微型計算機上被廣泛使用的資料庫管理系統(DBMS
* PASCAL、Delphi Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言 ;Delphi是全新的可視化編程環境,是一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具
* Forth 由Charles H. Moore發展出來在天文台使用的電腦自動控制系統及程序設計語言,允許使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定義成為功能較復雜的高階指令。
* Fortran 譯為「公式翻譯器」,它是世界上最早出現的計算機高級程序設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。
* FoxPro 是由美國Fox Software公司於1988年推出的資料庫產品
* F# F#是由微軟發展的為微軟.NET語言提供運行環境的程序設計語言
* Fava Fava語言是一個小型的解釋語言,它主要面向於系統測試領域及小型嵌入式設備。
* IDL IDL 是一種數據分析和圖像化應用程序及編程語言
* Java Java是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言
* JavaScript Javascript是一種由Netscape的LiveScript發展而來的腳本語言
* J# Visual J# 是一種工具,供 Java 語言程序員用於構建在 .NET Framework 上運行的應用程序和服務
* LISP 一種基於λ演算的函數式編程語言。
* Lua Lua 是一個小巧的腳本語言
* LOGO 是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程
* Mole 在軟體工程中,指較高一級程序或模塊使用的一個單元或模塊
* Nuva Nuva語言是一種面向對象的動態腳本語言 Nuva語言的設計目的是用於基於模板的代碼生成
* Perl Perl 一般被稱為「實用報表提取語言」(PracticalExtraction andReportLanguage),也做「病態折中垃圾列表器」(PathologicallyEclectic Rubbish Lister
* php PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言
* PL/I PL/I是Programming Language One的簡寫。當中的「I」其實是羅馬數字的「一」。它是一隻IBM公司在1950年代發明的第三代高級編程語言
* Prolog Prolog(Programming in Logic的縮寫)是一種邏輯編程語言
* python 是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言
* R R是用於統計分析、繪圖的語言和操作環境
* Ruby Ruby,一種為簡單快捷面向對象編程(面向對象程序設計)而創的腳本語言
* Scheme Scheme,一種系統設計語言,由LISP語言發展而來,屬於lisp的一種方言。與其他lisp不同的是,scheme是可以編譯成機器碼的。Scheme的一個主要特性是可以像操作數據一樣操作函數調用
* Smalltalk 一種面向對象的程序設計語言 一種程序設計環境 一個應用開發環境(ADE)
* Tcl/Tk 是一種 腳本語言
* Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美國Fox Software公司推出的資料庫產品
參考資料:
1. http://java.sun.com JAVA官方站點
2. http://www.java2000.net JAVA編程語言
3. http://www.php.net PHP官方站點
4. http://www.microsoft.com .NET官方站點
5. http://www.python.org/ PYTHON官方站點
6. http://www.perl.org/ PERL
7. http://www.ruby-lang.org/zh_CN/
﹏G"*獣ミ 回答採納率:30.2% 2008-11-08 20: 完善答案
⑨ java的for語句
public class A1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("請輸入一個整數");
Scanner in = new Scanner(System.in);
int n = in.nextInt();
if(n==0){
System.out.println("你的輸入有誤");
return;
}
int sum = 0;
for (int i = 0, j = n; j > 0 && i <= j; i++) {
sum = sum + i;
}
System.out.println(sum);
}
}
⑩ java for循環的執行順序和幾種常用寫法
1:遍歷數組的傳統方式
/* 建立一個數組 */
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
/* 開始遍歷 */
for (int j = 0; j<integers.length; j++){
int i = integers[j];
System.out.println(i);
}
2:遍歷Collection對象的傳統方式
/* 建立一個Collection */
String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};
Collection stringList = java.util.Arrays.asList(strings);
/* 開始遍歷 */
for (Iterator itr = stringList.iterator(); itr.hasNext();) {
Object str = itr.next();
System.out.println(str);
}
3:遍歷數組的簡單方式
/* 建立一個數組 */
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
/* 開始遍歷 */
for (int i : integers) {
System.out.println(i);/* 依次輸出「1」、「2」、「3」、「4」 */
}
4:遍歷數組的簡單方式的等價代碼
/* 建立一個數組 */
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
/* 開始遍歷 */
for (int 變數名甲 = 0; 變數名甲<integers.length; 變數名甲++) {
System.out.println(integers[變數名甲]);/* 依次輸出「1」、「2」、「3」、「4」 */
}
5:遍歷Collection的簡單方式
/* 建立一個Collection */
String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};
Collection list = java.util.Arrays.asList(strings);
/* 開始遍歷 */
for (Object str : list) {
System.out.println(str);/* 依次輸出「A」、「B」、「C」、「D」 */
}
6:遍歷Collection的簡單方式的等價代碼
/* 建立一個Collection */
String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};
Collection stringList = java.util.Arrays.asList(strings);
/* 開始遍歷 */
for (Iterator 變數名乙 = list.iterator(); 變數名乙.hasNext();) {
Object str = 變數名乙.next();
System.out.println(str);/* 依次輸出「A」、「B」、「C」、「D」 */
}
7:禁止重新賦值
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
for (final int i : integers) {
i = i / 2; /* 編譯時出錯 */
}
8:允許修改狀態
Random[] randoms = new Random[]{new Random(1), new Random(2), new Random(3)};
for (final Random r : randoms) {
r.setSeed(4);/* 將所有Random對象設成使用相同的種子 */
System.out.println(r.nextLong());/* 種子相同,第一個結果也相同 */
}
9:使用和要被遍歷的數組中的元素相同類型的循環變數
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
for (int i : integers) {
System.out.println(i);/* 依次輸出「1」、「2」、「3」、「4」 */
}
10:使用和要被遍歷的Collection中的元素相同類型的循環變數
Collection< String> strings = new ArrayList< String>();
strings.add("A");
strings.add("B");
strings.add("C");
strings.add("D");
for (String str : integers) {
System.out.println(str);/* 依次輸出「A」、「B」、「C」、「D」 */
}
11:使用要被遍歷的對象中的元素的上級類型的循環變數
String[] strings = {"A", "B", "C", "D"};
Collection< String> list = java.util.Arrays.asList(strings);
for (Object str : list) {
System.out.println(str);/* 依次輸出「A」、「B」、「C」、「D」 */
}
12:使用能和要被遍歷的對象中的元素的類型自動轉換的類型的循環變數
int[] integers = {1, 2, 3, 4};
for (Integer i : integers) {
System.out.println(i);/* 依次輸出「1」、「2」、「3」、「4」 */
}