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java分布式系統

發布時間: 2023-06-08 18:32:02

⑴ 如何用java 建立一個分布式系統

分布式架構的演進

系統架構演化歷程-初始階段架構

初始階段 的小型系統 應用程序、資料庫、文件等所有的資源都在一台伺服器上通俗稱為LAMP

特徵:
應用程序、資料庫、文件等所有的資源都在一台伺服器上。

描述:
通常伺服器操作系統使用Linux,應用程序使用PHP開發,然後部署在Apache上,資料庫使用MySQL,匯集各種免費開源軟體以及一台廉價伺服器就可以開始系統的發展之路了。

系統架構演化歷程-應用服務和數據服務分離

好景不長,發現隨著系統訪問量的再度增加,webserver機器的壓力在高峰期會上升到比較高,這個時候開始考慮增加一台webserver

特徵:
應用程序、資料庫、文件分別部署在獨立的資源上。

描述:
數據量增加,單台伺服器性能及存儲空間不足,需要將應用和數據分離,並發處理能力和數據存儲空間得到了很大改善。

系統架構演化歷程-使用緩存改善性能

特徵:
資料庫中訪問較集中的一小部分數據存儲在緩存伺服器中,減少資料庫的訪問次數,降低資料庫的訪問壓力。

描述:
系統訪問特點遵循二八定律,即80%的業務訪問集中在20%的數據上。
緩存分為本地緩存和遠程分布式緩存,本地緩存訪問速度更快但緩存數據量有限,同時存在與應用程序爭用內存的情況。

系統架構演化歷程-使用應用伺服器集群

在做完分庫分表這些工作後,資料庫上的壓力已經降到比較低了,又開始過著每天看著訪問量暴增的幸福生活了,突然有一天,發現系統的訪問又開始有變慢的趨勢了,這個時候首先查看資料庫,壓力一切正常,之後查看webserver,發現apache阻塞了很多的請求,而應用伺服器對每個請求也是比較快的,看來 是請求數太高導致需要排隊等待,響應速度變慢

特徵:
多台伺服器通過負載均衡同時向外部提供服務,解決單台伺服器處理能力和存儲空間上限的問題。

描述:
使用集群是系統解決高並發、海量數據問題的常用手段。通過向集群中追加資源,提升系統的並發處理能力,使得伺服器的負載壓力不再成為整個系統的瓶頸。
系統架構演化歷程-資料庫讀寫分離

享受了一段時間的系統訪問量高速增長的幸福後,發現系統又開始變慢了,這次又是什麼狀況呢,經過查找,發現資料庫寫入、更新的這些操作的部分資料庫連接的資源競爭非常激烈,導致了系統變慢

特徵:
多台伺服器通過負載均衡同時向外部提供服務,解決單台伺服器處理能力和存儲空間上限的問題。

描述:
使用集群是系統解決高並發、海量數據問題的常用手段。通過向集群中追加資源,使得伺服器的負載壓力不在成為整個系統的瓶頸。
系統架構演化歷程-反向代理和CDN加速

特徵:
採用CDN和反向代理加快系統的 訪問速度。

描述:
為了應付復雜的網路環境和不同地區用戶的訪問,通過CDN和反向代理加快用戶訪問的速度,同時減輕後端伺服器的負載壓力。CDN與反向代理的基本原理都是緩存。
系統架構演化歷程-分布式文件系統和分布式資料庫

隨著系統的不斷運行,數據量開始大幅度增長,這個時候發現分庫後查詢仍然會有些慢,於是按照分庫的思想開始做分表的工作

特徵:
資料庫採用分布式資料庫,文件系統採用分布式文件系統。

描述:
任何強大的單一伺服器都滿足不了大型系統持續增長的業務需求,資料庫讀寫分離隨著業務的發展最終也將無法滿足需求,需要使用分布式資料庫及分布式文件系統來支撐。
分布式資料庫是系統資料庫拆分的最後方法,只有在單表數據規模非常龐大的時候才使用,更常用的資料庫拆分手段是業務分庫,將不同的業務資料庫部署在不同的物理伺服器上。
系統架構演化歷程-使用NoSQL和搜索引擎

特徵:
系統引入NoSQL資料庫及搜索引擎。

描述:
隨著業務越來越復雜,對數據存儲和檢索的需求也越來越復雜,系統需要採用一些非關系型資料庫如NoSQL和分資料庫查詢技術如搜索引擎。應用伺服器通過統一數據訪問模塊訪問各種數據,減輕應用程序管理諸多數據源的麻煩。
系統架構演化歷程-業務拆分

特徵:
系統上按照業務進行拆分改造,應用伺服器按照業務區分進行分別部署。

描述:
為了應對日益復雜的業務場景,通常使用分而治之的手段將整個系統業務分成不同的產品線,應用之間通過超鏈接建立關系,也可以通過消息隊列進行數據分發,當然更多的還是通過訪問同一個數據存儲系統來構成一個關聯的完整系統。

縱向拆分:
將一個大應用拆分為多個小應用,如果新業務較為獨立,那麼就直接將其設計部署為一個獨立的Web應用系統

縱向拆分相對較為簡單,通過梳理業務,將較少相關的業務剝離即可。

橫向拆分:將復用的業務拆分出來,獨立部署為分布式服務,新增業務只需要調用這些分布式服務

橫向拆分需要識別可復用的業務,設計服務介面,規范服務依賴關系。

系統架構演化歷程-分布式服務

特徵:
公共的應用模塊被提取出來,部署在分布式伺服器上供應用伺服器調用。

描述:
隨著業務越拆越小,應用系統整體復雜程度呈指數級上升,由於所有應用要和所有資料庫系統連接,最終導致資料庫連接資源不足,拒絕服務。

Q:分布式服務應用會面臨哪些問題?

A:
(1) 當服務越來越多時,服務URL配置管理變得非常困難,F5硬體負載均衡器的單點壓力也越來越大。
(2) 當進一步發展,服務間依賴關系變得錯蹤復雜,甚至分不清哪個應用要在哪個應用之前啟動,架構師都不能完整的描述應用的架構關系。
(3) 接著,服務的調用量越來越大,服務的容量問題就暴露出來,這個服務需要多少機器支撐?什麼時候該加機器?
(4) 服務多了,溝通成本也開始上升,調某個服務失敗該找誰?服務的參數都有什麼約定?
(5) 一個服務有多個業務消費者,如何確保服務質量?
(6) 隨著服務的不停升級,總有些意想不到的事發生,比如cache寫錯了導致內存溢出,故障不可避免,每次核心服務一掛,影響一大片,人心慌慌,如何控制故障的影響面?服務是否可以功能降級?或者資源劣化?

Java分布式應用技術基礎

分布式服務下的關鍵技術:消息隊列架構

消息對列通過消息對象分解系統耦合性,不同子系統處理同一個消息
分布式服務下的關鍵技術:消息隊列原理

分布式服務下的關鍵技術:服務框架架構

服務框架通過介面分解系統耦合性,不同子系統通過相同的介面描述進行服務啟用
服務框架是一個點對點模型
服務框架面向同構系統
適合:移動應用、互聯網應用、外部系統

分布式服務下的關鍵技術:服務框架原理

分布式服務下的關鍵技術:服務匯流排架構

服務匯流排同服務框架一樣,均是通過介面分解系統耦合性,不同子系統通過相同的介面描述進行服務啟用
服務匯流排是一個匯流排式的模型
服務匯流排面向同構、異構系統
適合:內部系統

分布式服務下的關鍵技術:服務匯流排原理

分布式架構下系統間交互的5種通信模式

request/response模式(同步模式):客戶端發起請求一直阻塞到服務端返回請求為止。

Callback(非同步模式):客戶端發送一個RPC請求給伺服器,服務端處理後再發送一個消息給消息發送端提供的callback端點,此類情況非常合適以下場景:A組件發送RPC請求給B,B處理完成後,需要通知A組件做後續處理。

Future模式:客戶端發送完請求後,繼續做自己的事情,返回一個包含消息結果的Future對象。客戶端需要使用返回結果時,使用Future對象的.get(),如果此時沒有結果返回的話,會一直阻塞到有結果返回為止。

Oneway模式:客戶端調用完繼續執行,不管接收端是否成功。

Reliable模式:為保證通信可靠,將藉助於消息中心來實現消息的可靠送達,請求將做持久化存儲,在接收方在線時做送達,並由消息中心保證異常重試。
五種通信模式的實現方式-同步點對點服務模式

五種通信模式的實現方式-非同步點對點消息模式1

五種通信模式的實現方式-非同步點對點消息模式2

五種通信模式的實現方式-非同步廣播消息模式

分布式架構下的服務治理

服務治理是服務框架/服務匯流排的核心功能。所謂服務治理,是指服務的提供方和消費方達成一致的約定,保證服務的高質量。服務治理功能可以解決將某些特定流量引入某一批機器,以及限制某些非法消費者的惡意訪問,並在提供者處理量達到一定程度是,拒絕接受新的訪問。

基於服務框架Dubbo的服務治理-服務管理

可以知道你的系統,對外提供了多少服務,可以對服務進行升級、降級、停用、權重調整等操作
可以知道你提供的服務,誰在使用,因業務需求,可以對該消費者實施屏蔽、停用等操作

基於服務框架Dubbo的服務治理-服務監控
可以統計服務的每秒請求數、平均響應時間、調用量、峰值時間等,作為服務集群規劃、性能調優的參考指標。

基於服務框架Dubbo的服務治理-服務路由

基於服務框架Dubbo的服務治理-服務保護

基於服務匯流排OSB的服務治理-功能介紹

基於服務匯流排OSB的服務治理

Q:Dubbo到底是神馬?
A:
淘寶開源的高性能和透明化的RPC遠程調用服務框架
SOA服務治理方案
Q:Dubbo原理是?
A:

-結束-

⑵ java分布式架構有哪些技術

既然是分布式系統,系統間通信的技術就不可避免的要掌握。

首先,我們必須掌握一些基本知識,例如網路通信協議(例如TCP / UDP等),網路IO(Blocking-IO,NonBlocking-IO,Asyn-IO),網卡(多隊列等)。 了解有關連接重用,序列化/反序列化,RPC,負載平衡等的信息。

在學習了這些基本知識之後,您基本上可以在分布式系統中編寫一個簡單的通信模塊,但這實際上還遠遠不夠。 現在,您已經進入了分布式欄位,您已經對規模有很多要求。 這意味著需要一種通信程序,該程序可以支持大量連接,高並發性和低資源消耗。

大量的連接通常會有兩種方式:

大量client連一個server

當前在NonBlocking-IO非常成熟的情況下,支持大量客戶端的伺服器並不難編寫,但是在大規模且通常是長連接的情況下,有一點需要特別注意 ,即伺服器掛起時不可能所有客戶端都在某個時間點啟動重新連接。 那基本上是一場災難。 我見過一些沒有經驗的類似案例。 客戶端規模擴大後,伺服器基本上會在重新啟動後立即刷新。 大量傳入連接中斷(當然,伺服器的積壓隊列首先應設置為稍大一些)。 可以使用的通常方法是在客戶端重新連接之前睡眠一段隨機的時間。 另外,重連間隔採用避讓演算法

一個client連大量的server

有些場景也會出現需要連大量server的現象,在這種情況下,同樣要注意的也是不要並發同時去建所有的連接,而是在能力范圍內分批去建。

除了建連接外,另外還要注意的地方是並發發送請求也同樣,一定要做好限流,否則很容易會因為一些點慢導致內存爆掉。

這些問題在技術風險上得考慮進去,並在設計和代碼實現上體現,否則一旦隨著規模上去了,問題一時半會還真不太好解。

高並發這個點需要掌握CAS、常見的lock-free演算法、讀寫鎖、線程相關知識(例如線程交互、線程池)等,通信層面的高並發在NonBlocking-IO的情況下,最重要的是要注意在整體設計和代碼實現上盡量減少對io線程池的時間佔用。

低資源消耗這點的話NonBlocking-IO本身基本已經做到。

伸縮性

分布式系統基本上意味著規模不小。 對於此類系統,在設計時必須考慮可伸縮性。 在體系結構圖上繪制的任何點,如果請求量或數據量繼續增加,該怎麼辦? 通過添加機器來解決。 當然,此過程不需要考慮無限的情況。 如果您有經驗的建築師,從相對較小的規模到非常大型的范圍,那麼優勢顯然並不小,而且它們也將越來越稀缺。 。

橫向可擴展性(Scale Out)是指通過增加伺服器數量來提高群集的整體性能。 垂直可伸縮性(Scale Up)是指提高每台伺服器的性能以提高集群的整體性能。 縱向可擴展性的上限非常明顯,而分布式系統則強調水平可伸縮性。

分布式系統應用服務最好做成無狀態的

應用服務的狀態是指運行時程序因為處理服務請求而存在內存的數據。分布式應用服務最好是設計成無狀態。因為如果應用程序是有狀態的,那麼一旦伺服器宕機就會使得應用服務程序受影響而掛掉,那存在內存的數據也就丟失了,這顯然不是高可靠的服務。把應用服務設計成無狀態的,讓程序把需要保存的數據都保存在專門的存儲上(eg. 資料庫),這樣應用服務程序可以任意重啟而不丟失數據,方便分布式系統在伺服器宕機後恢復應用服務。

伸縮性的問題圍繞著以下兩種場景在解決:

無狀態場景

對於無狀態場景,要實現隨量增長而加機器支撐會比較簡單,這種情況下只用解決節點發現的問題,通常只要基於負載均衡就可以搞定,硬體或軟體方式都有;

無狀態場景通常會把很多狀態放在db,當量到一定階段後會需要引入服務化,去緩解對db連接數太多的情況。

有狀態場景

所謂狀態其實就是數據,通常採用Sharding來實現伸縮性,Sharding有多種的實現方式,常見的有這么一些:

2.1 規則Sharding

基於一定規則把狀態數據進行Sharding,例如分庫分表很多時候採用的就是這樣的,這種方式支持了伸縮性,但通常也帶來了很復雜的管理、狀態數據搬遷,甚至業務功能很難實現的問題,例如全局join,跨表事務等。

2.2 一致性Hash

一致性Hash方案會使得加機器代價更低一些,另外就是壓力可以更為均衡,例如分布式cache經常採用,和規則Sharding帶來的問題基本一樣。

2.3 Auto Sharding

Auto Sharding的好處是基本上不用管數據搬遷,而且隨著量上漲加機器就OK,但通常Auto Sharding的情況下對如何使用會有比較高的要求,而這個通常也就會造成一些限制,這種方案例如HBase。

2.4 Copy

Copy這種常見於讀遠多於寫的情況,實現起來又會有最終一致的方案和全局一致的方案,最終一致的多數可通過消息機制等,全局一致的例如zookeeper/etcd之類的,既要全局一致又要做到很高的寫支撐能力就很難實現了。

即使發展到今天,Sharding方式下的伸縮性問題仍然是很大的挑戰,非常不好做。

上面所寫的基本都還只是解決的方向,到細節點基本就很容易判斷是一個解決過多大規模場景問題的架構師,:)

穩定性

作為分布式系統,必須要考慮清楚整個系統中任何一個點掛掉應該怎麼處理(到了一定機器規模,每天掛掉一些機器很正常),同樣主要還是分成了無狀態和有狀態:

無狀態場景

對於無狀態場景,通常好辦,只用節點發現的機制上具備心跳等檢測機制就OK,經驗上來說無非就是純粹靠4層的檢測對業務不太夠,通常得做成7層的,當然,做成7層的就得處理好規模大了後的問題。

有狀態場景

對於有狀態場景,就比較麻煩了,對數據一致性要求不高的還OK,主備類型的方案基本也可以用,當然,主備方案要做的很好也非常不容易,有各種各樣的方案,對於主備方案又覺得不太爽的情況下,例如HBase這樣的,就意味著掛掉一台,另外一台接管的話是需要一定時間的,這個對可用性還是有一定影響的;

全局一致類型的場景中,如果一台掛了,就通常意味著得有選舉機制來決定其他機器哪台成為主,常見的例如基於paxos的實現。

可維護性

維護性是很容易被遺漏的部分,但對分布式系統來說其實是很重要的部分,例如整個系統環境應該怎麼搭建,部署,配套的維護工具、監控點、報警點、問題定位、問題處理策略等等。

⑶ 為什麼Java是開源分布式系統的一個主要的編程語言

因為Java在構建一個開源分布式系統平台有如下優勢:
1.核心庫中有網路特性包,支持TCP/IP UDP等,非堵塞的IO等等。
2.核心庫中支持豐富的數據結構,一個分布式系統需要很多不同類型的數據結構,而Java有各種集合支持。
3.可在分布式系統中完成一致的吞吐量,Java支持多線程方面是強大的。
4.很早支持對象序列化到位元組。在一個分布式系統發送復雜數據是一件方便的事情。
5.Java有很多API,非常廣泛。
6. Java的性能是難以置信的,多線程 垃圾回收 主流網路IO 並發磁碟IO 各種弱引用等等。

⑷ Java分布式系統處理分布式事務有哪些經典解決方

當我們在生產線上用一台伺服器來提供數據服務的時候,我會遇到如下的兩個問題:

1)一台伺服器的性能不足以提供足夠的能力服務於所有的網路請求。

2)我們總是害怕我們的這台伺服器停機,造成服務不可用或是數據丟失。

於是我們不得不對我們的伺服器進行擴展,加入更多的機器來分擔性能上的問題,以及來解決單點故障問題。 通常,我們會通過兩種手段來擴展我們的數據服務:

1)數據分區:就是把數據分塊放在不同的伺服器上(如:uid % 16,一致性哈希等)。

2)數據鏡像:讓所有的伺服器都有相同的數據,提供相當的服務。

對於第一種情況,我們無法解決數據丟失的問題,單台伺服器出問題時,會有部分數據丟失。所以,數據服務的高可用性只能通過第二種方法來完成——數據的冗餘存儲(一般工業界認為比較安全的備份數應該是3份,如:Hadoop和Dynamo)。 但是,加入更多的機器,會讓我們的數據服務變得很復雜,尤其是跨伺服器的事務處理,也就是跨伺服器的數據一致性。這個是一個很難的問題。 讓我們用最經典的Use Case:「A帳號向B帳號匯錢」來說明一下,熟悉RDBMS事務的都知道從帳號A到帳號B需要6個操作:

  • 從A帳號中把余額讀出來。

  • 對A帳號做減法操作。

  • 把結果寫回A帳號中。

  • 從B帳號中把余額讀出來。

  • 對B帳號做加法操作。

  • 把結果寫回B帳號中。

  • 為了數據的一致性,這6件事,要麼都成功做完,要麼都不成功,而且這個操作的過程中,對A、B帳號的其它訪問必需鎖死,所謂鎖死就是要排除其它的讀寫操作,不然會有臟數據的問題,這就是事務。那麼,我們在加入了更多的機器後,這個事情會變得復雜起來:

    1)在數據分區的方案中:如果A帳號和B帳號的數據不在同一台伺服器上怎麼辦?我們需要一個跨機器的事務處理。也就是說,如果A的扣錢成功了,但B的加錢不成功,我們還要把A的操作給回滾回去。這在跨機器的情況下,就變得比較復雜了。

    2)在數據鏡像的方案中:A帳號和B帳號間的匯款是可以在一台機器上完成的,但是別忘了我們有多台機器存在A帳號和B帳號的副本。如果對A帳號的匯錢有兩個並發操作(要匯給B和C),這兩個操作發生在不同的兩台伺服器上怎麼辦?也就是說,在數據鏡像中,在不同的伺服器上對同一個數據的寫操作怎麼保證其一致性,保證數據不沖突?

    同時,我們還要考慮性能的因素,如果不考慮性能的話,事務得到保證並不困難,系統慢一點就行了。除了考慮性能外,我們還要考慮可用性,也就是說,一台機器沒了,數據不丟失,服務可由別的機器繼續提供。 於是,我們需要重點考慮下面的這么幾個情況:

    1)容災:數據不丟、節點的Failover

    2)數據的一致性:事務處理

    3)性能:吞吐量 、 響應時間

    前面說過,要解決數據不丟,只能通過數據冗餘的方法,就算是數據分區,每個區也需要進行數據冗餘處理。這就是數據副本:當出現某個節點的數據丟失時可以從副本讀到,數據副本是分布式系統解決數據丟失異常的唯一手段。所以,在這篇文章中,簡單起見,我們只討論在數據冗餘情況下考慮數據的一致性和性能的問題。簡單說來:

    1)要想讓數據有高可用性,就得寫多份數據。

    2)寫多份的問題會導致數據一致性的問題。

    3)數據一致性的問題又會引發性能問題

    這就是軟體開發,按下了葫蘆起了瓢。

    一致性模型

    說起數據一致性來說,簡單說有三種類型(當然,如果細分的話,還有很多一致性模型,如:順序一致性,FIFO一致性,會話一致性,單讀一致性,單寫一致性,但為了本文的簡單易讀,我只說下面三種):

    1)Weak 弱一致性:當你寫入一個新值後,讀操作在數據副本上可能讀出來,也可能讀不出來。比如:某些cache系統,網路游戲其它玩家的數據和你沒什麼關系,VOIP這樣的系統,或是網路搜索引擎(呵呵)。

    2)Eventually 最終一致性:當你寫入一個新值後,有可能讀不出來,但在某個時間窗口之後保證最終能讀出來。比如:DNS,電子郵件、Amazon S3,Google搜索引擎這樣的系統。

    3)Strong 強一致性:新的數據一旦寫入,在任意副本任意時刻都能讀到新值。比如:文件系統,RDBMS,Azure Table都是強一致性的。

    從這三種一致型的模型上來說,我們可以看到,Weak和Eventually一般來說是非同步冗餘的,而Strong一般來說是同步冗餘的,非同步的通常意味著更好的性能,但也意味著更復雜的狀態控制。同步意味著簡單,但也意味著性能下降。 好,讓我們由淺入深,一步一步地來看有哪些技術:

    Master-Slave

    首先是Master-Slave結構,對於這種加構,Slave一般是Master的備份。在這樣的系統中,一般是如下設計的:

    1)讀寫請求都由Master負責。

    2)寫請求寫到Master上後,由Master同步到Slave上。

    從Master同步到Slave上,你可以使用非同步,也可以使用同步,可以使用Master來push,也可以使用Slave來pull。 通常來說是Slave來周期性的pull,所以,是最終一致性。這個設計的問題是,如果Master在pull周期內垮掉了,那麼會導致這個時間片內的數據丟失。如果你不想讓數據丟掉,Slave只能成為Read-Only的方式等Master恢復。

    當然,如果你可以容忍數據丟掉的話,你可以馬上讓Slave代替Master工作(對於只負責計算的節點來說,沒有數據一致性和數據丟失的問題,Master-Slave的方式就可以解決單點問題了) 當然,Master Slave也可以是強一致性的, 比如:當我們寫Master的時候,Master負責先寫自己,等成功後,再寫Slave,兩者都成功後返回成功,整個過程是同步的,如果寫Slave失敗了,那麼兩種方法,一種是標記Slave不可用報錯並繼續服務(等Slave恢復後同步Master的數據,可以有多個Slave,這樣少一個,還有備份,就像前面說的寫三份那樣),另一種是回滾自己並返回寫失敗。(註:一般不先寫Slave,因為如果寫Master自己失敗後,還要回滾Slave,此時如果回滾Slave失敗,就得手工訂正數據了)你可以看到,如果Master-Slave需要做成強一致性有多復雜。

    Master-Master

    Master-Master,又叫Multi-master,是指一個系統存在兩個或多個Master,每個Master都提供read-write服務。這個模型是Master-Slave的加強版,數據間同步一般是通過Master間的非同步完成,所以是最終一致性。 Master-Master的好處是,一台Master掛了,別的Master可以正常做讀寫服務,他和Master-Slave一樣,當數據沒有被復制到別的Master上時,數據會丟失。很多資料庫都支持Master-Master的Replication的機制。

    另外,如果多個Master對同一個數據進行修改的時候,這個模型的惡夢就出現了——對數據間的沖突合並,這並不是一件容易的事情。看看Dynamo的Vector Clock的設計(記錄數據的版本號和修改者)就知道這個事並不那麼簡單,而且Dynamo對數據沖突這個事是交給用戶自己搞的。就像我們的SVN源碼沖突一樣,對於同一行代碼的沖突,只能交給開發者自己來處理。(在本文後後面會討論一下Dynamo的Vector Clock)

    Two/Three Phase Commit

    這個協議的縮寫又叫2PC,中文叫兩階段提交。在分布式系統中,每個節點雖然可以知曉自己的操作時成功或者失敗,卻無法知道其他節點的操作的成功或失敗。當一個事務跨越多個節點時,為了保持事務的ACID特性,需要引入一個作為協調者的組件來統一掌控所有節點(稱作參與者)的操作結果並最終指示這些節點是否要把操作結果進行真正的提交(比如將更新後的數據寫入磁碟等等)。

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