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androidndk加密

發布時間: 2022-06-25 11:03:21

Ⅰ android studio里的ndk toolchains問題,請問怎麼解決

①DEX加固:對DEX文件進行加殼防護,防止被靜態反編譯工具破解獲取源碼
②Unity3d腳本保護:對U3D腳本文件進行加殼保護,對DLL文件進行保護
③防調試器:防止通過使用調試器工具對應用進行非法破解
④SO加密保護:對SO裡面的邏輯進行分析,保護Native代碼不被逆向分析
⑤防二次打包:保護應用在被非法二次打包後不能正常運行
⑥內存防Dump保護:防止通過在內存中破解,從而獲取源代碼

Ⅱ 如何使用GLM在Android的NDK應用

做Android開發,或多或少應該對ndk有些了解。大家都知道,開發android應用很多部分是使用java完成的,但是java語言使用起來雖然簡單,但是也比較容易進行反編譯,盡管現在網路上有很多的加密工具。那怎麼保護應用的一些隱私邏輯模塊(加解密)的,ndk是一個很好的選擇。

ndk使用c或者cpp完成代碼的編寫,使用c或者cpp可以將一些模塊編譯為鏈接庫(so文件),這些文件反編譯起來則非常的困難,同時使用c和cpp寫出的代碼在執行效率上會有所提升。本文將展示使用ndk技術將字元串的簡單加解密方法寫進so文件中。

Ⅲ Android應用加密技術哪家強哪家好

朋友你好,很高興為你解答問題!

Android應用加密技術哪家強?還是得看哪家功能加密多一點,我知道的是,幾維安全Android加固分別是:

源碼保護

Dex函數體分離加殼

對dex文件進行函數體分離加殼,在運行時動態載入函數體,以單個函數的方式還原到Java虛擬機中,能有效防止靜態編譯查看dex文件源碼以及通過mp手段mp出所有代碼。

Dex源碼native化

對dex文件進行native指令化轉化,並且以native方式還原到安卓內存中,即使使用mp手段mp出當前部分代碼,也是經過native處理過的代碼,不會還原成APP源代碼。

So文件混淆加密

對SO文件做加密和自定義載入處理,除此之外還會對SO文件中字元串加密和代碼混淆處理,層層防止攻擊者提取SO文件和對其二進制代碼做反編譯和反匯編處理。(需要購買Android ndk插件)

Lua文件加密

自定義Lua文件解析器和修改Lua文件位元組碼,防止Lua文件被通用逆向分析思路mp下來並反編譯。

反調試保護

防動態注入

防注入保護,能有效防止APP運行時通過注入的方式獲取APP隱私數據、使用hook等方式劫持APP的正常運行流程等。當加固後的APP檢測到注入時,APP會自動退出運行。

防動態調試

反調試機制能夠有效拒絕調試工具的附加操作,阻止調試器對移動應用調試分析其業務邏輯代碼,一旦被加固的程序檢測到有如gdb等調試操作將自動退出運行。

防內存mp

防內存mp保護,能有效阻止gdb mp等操作,同時因為代碼採用函數體分離方式和native化保護,代碼都是以單個函數還原到內存中,而內存中的代碼也是經過native處理,及時mp出當前代碼片段,也是經過native方式處理後的代碼,不會還原成源代碼。

內存保護

防內存讀取/修改

防內存讀取/修改保護機制,在檢測到APP運行時如果內存有其他程序讀取或者修改內存數據,那麼程序將自動退出。

防腳本外掛

通過內存保護機制,防止腳本外掛等程序,修改APP內存數據,一旦有檢測到有腳本或者外掛存在程序會自動退出運行。

完整性保護

簽名完整性

對簽名做完整性校驗保護,一旦更改簽名文件,程序將不會再次運行。

資源文件完整性

通過對資源文件的完整性校驗,包括assets、res、AndroidManifest等資源文件,一旦有任何資源文件被修改,程序將不會再次運行。

希望能夠幫助到你,每天開心!

Ⅳ Android APP加密方法都有哪些

偽加密是Android4.2.x系統發布前的Android加密方式之一,通過java代碼對APK(壓縮文件)進行偽加密,其修改原理是修改連續4位位元組標記為」P K 01 02」的後第5位位元組,奇數表示不加密偶數表示加密。
Android APP加密方法都有哪些?

雖然偽加密可以起到一定防破解作用,但也會出現問題,首先使用偽加密對其 Android APK加密後市場無法對其進行安全檢測,導致部分市場會拒絕這類APK上傳;其次,偽加密的加密方式和解密方式也早已公布導致它的安全程度也大大降低;再次,Android4.2.x系統無法安裝偽加密的APK;最後偽加密只是對APK做簡單保護,在java層源碼加殼保護、核心so庫、資源文件、主配文件、第三方架包方面卻沒有任何保護處理。Android APP加密方法都有哪些?

混淆保護
把原來有具體含義的類名,變數名,方法名,修改成讓人看不懂的名字,例如方法名getUserName編程了方法名。Android APP加密方法都有哪些?
混淆保護只是增加了代碼閱讀難度,對於破解基本上是沒有實質性作用的!Android APP加密方法都有哪些?

運行時驗證

運時驗證,主要是指在代碼啟動的時候本地獲取簽名信息然後對簽名信息進行檢驗來判斷自己的應用是否是正版,如果簽名信息不是正版則提示盜版或者直接崩潰。當然你可以把必要的數據放在伺服器端。Android APP加密方法都有哪些?破解:找到smali文件中,判斷是否相等的部分。改為常量true,即失效。

總之,反編譯一些apk之後,只要是java代碼寫的總會有smil文件。對於smil文件,如果耐心讀的話,還是可以查看到一些關鍵代碼的。

相較於應用來說,游戲apk因為採用cocos2d-x或者 unity3D,採用的是c++和c# 編寫的跨平台程序,在apk採用JNI的方式。所以沒有smali,可以防止靜態被破解apk包。Android APP加密方法都有哪些?

當然游戲包apk在運行的時候,會把.*so載入到內存中。動態也是可以在內存中抓取相應的數據。只不過NDK相對於smali破解來說,根部不是一個層級的關系。=

Ⅳ 如何確定android ndk可以用

考慮到編碼等的原因,本文中的加密解密演算法方式為:java中將字元串轉為為byte數組,然後通過jni調用c語言加解密函數,同時將byte數據傳遞給c(中間有一部類型轉化,將byte數組轉化為char數組),c語言對char數組進行加解密後返回。有關ndk的一些簡單使用,大家可以看一些麥子學院的教程教程,本文中只對使用的一些例子進行解釋。對於字元串的加解密,按照本文的方式加解密應該是一種不錯的方式,使用中您可能需要修改一下c語言中的加解密函數即可。

Ⅵ 安卓加密要怎麼做特別是針對二次打包與dex文件保護的加密。

防止Android
apk被反編譯的方法:
判斷apk簽名是否與原版簽名是否一致;
代碼混淆,將混淆的級別設置高點,混淆出來以後代碼全部變亂;
使用NDK編程,將核心演算法用c/c++來編寫,打包成so庫供java層調用

Ⅶ 「Android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用

Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。
對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。
有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK:
1 獨立的,不和其他應用有關系的
2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等
簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。
在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。
Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼:
1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。
2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了
類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。

Ⅷ android ndk與sdk

1. SDK

Android SDK(Android Software Development Kit),即Android軟體開發工具包,Android的SDK基於Java實現,這意味著基於Android SDK進行開發的第三方應用都必須使用Java語言。但這並不等同於「第三方應用只能使用Java」,也就是說我們還可以採用C/C++語言。

2. NDK

NDK即Native Development Kit,眾所周知,Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程序。

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk(AndroidPackage的縮寫,Android安裝包)。這些工具對開發者的幫助是巨大的。它集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。它可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作

NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明,Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。

為什麼使用NDK

(1) 代碼的保護。由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。

(2) 可以方便地使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。

(3) 提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。

(4)便於移植。用C/C++寫得庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

Ⅸ 從Android 應用層轉到 NDK 開發的學習路線是怎樣的

因為自己並沒有真正地在項目中完全使用NDK完成某個獨立地項目,在之前的一些項目中確實有使用到NDK來完成一些基礎類庫的開發工作,但是畢竟還是比較片面的,所以回答僅供參考,並沒有特別嚴肅的驗證。

NDK的開發確實支持C/C++,目前Android在NDK層面也開放了很多系統的介面,通常大家選擇NDK的原因有三個:

性能
防破解,二進制加密
利用已有的庫
目前有比較多的游戲引擎在Android上的實現採用了通過NDK的方式來實現,通過直接封裝OpenGL ES來實現。因為並不是非常清楚題主具體的方向是什麼,很難有確定性的東西。

如果是轉向做游戲的話,那麼還是先熟悉C/C++的基礎語法,然後深入學習游戲開發相關的圖形學,3D數學,物理引擎等等吧。

如果轉向是繼續做應用的話,說實在的很難想像會有什麼具體的東西,同樣是熟悉C/C++語法,然後根據自己需要做的領域再深入學習對應的東西吧,例如音頻和視頻解碼等等。

大體的思路就是,先成為一個基礎水平的C/C++開發者,然後嘗試成為一個Linux下C/C++開發者,然後再回到Android平台,結合自己具體的領域(例如OpenGL ES,音視頻解碼,網路等等)上下功夫吧。

Ⅹ android ndk到底是什麼

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk(AndroidPackage的縮寫,Android安裝包)。這些工具對開發者的幫助是巨大的。它集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。它可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明,Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。

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