c訪問靜態成員變數
1. c++的私有靜態數組成員怎樣訪問
根據C++的規范,類內的私有成員變數是不允許在類外進行訪問的。
通常情況下,類的成員變數建議使用protected和private進行修飾。避免外部介面直接操作成員變數。
如果外部對象想要對該變數進行讀取和修改,應當顯式的聲明public函數介面,例如void setValue(int value);和int getValue();在函數中對私有成員進行訪問。
2. c語言中static的作用和用法
static關鍵字不僅可以用來修飾變數,還可以用來修飾函數。在使用 static 關鍵字修飾變數時,我們稱此變數為靜態變數。靜態變數的存儲方式與全局變數一樣,都是靜態存儲方式。靜態變數屬於靜態存儲方式,屬於靜態存儲方式的變數卻不一定就是靜態變數。
在C語言中,static關鍵字的作用如下:
在修飾變數的時,static修飾的靜態局部變數只執行一次,而且延長了局部變數的生命周期,直到程序運行結束以後才釋放。
static修飾全局變數的時,這個全局變數只能在本文件中訪問,不能在其它文件中訪問,即便是extern外部聲明也不可以。
static修飾一個函數,則這個函數的只能在本文件中調用,不能被其他文件調用。Static修飾的局部變數存放在全局數據區的靜態變數區。
C++的static用法:
面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
在類中,static可以用來修飾靜態數據成員和靜態成員方法。
靜態數據成員:
靜態數據成員可以實現多個對象之間的數據共享,它是類的所有對象的共享成員,它在內存中只佔一份空間,如果改變它的值,則各對象中這個數據成員的值都被改變。
靜態數據成員是在程序開始運行時被分配空間,到程序結束之後才釋放,只要類中指定了靜態數據成員,即使不定義對象,也會為靜態數據成員分配空間。
靜態數據成員既可以通過對象名引用,也可以通過類名引用。
靜態成員函數:
靜態成員函數和靜態數據成員一樣,他們都屬於類的靜態成員,而不是對象成員。
非靜態成員函數有this指針,而靜態成員函數沒有this指針。
靜態成員函數主要用來方位靜態數據成員而不能訪問非靜態成員。
3. C++類中靜態對象成員的訪問!
類其實是個模型。
而對象就是找個這個模型製作的實體。
比如,類是造車的圖紙,對象就是找個圖紙造出的汽車。
類的成員是分級別的:protect,public,private。
在類內部定義的函數可以訪問任何一個變數,或者調用任何的類內部的函數,但是,如果被定義成private的話,對象是不能調用的,也就是對象只能調用定義為public的數據,如果你確實需要調用某個private的變數,你可以定義一個public的函數來返回這個變數,比如:
class
d
{
private:
int
a;
public:
int
getint(){return
a;}
......
}
這里你的對象不能調用a的,
也就是不能
int
b;
d
d;//假設已經寫好了構造函數
b=d.a;//這是錯誤的,
但是你可以
b=d.getint();
這樣就可以把a的值給b了。
所有的public的函數都可以通過
<對象>.<函數名>
的方式來調用
4. c語言中靜態變數是怎麼用的
c語言中靜態變數作常量使用,用於存儲常數。可用const,constant或final等關鍵字標識,其值就會在編譯時設定,並且無法在運行時改變。編譯器通常將靜態常量與文本一起置於目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置於數據區;而如若有需要,有些編譯器還可選擇為其開辟專用區。
對於靜態全局變數來說,針對某一源文件的以static聲明的文件級變數與函數的作用域只限於文件內(只在文件內可見),也即「內部連接」,因而可以用來限定變數的作用域。
(4)c訪問靜態成員變數擴展閱讀:
在函數內以static聲明的靜態局部變數雖然與自動局部變數的作用域相同(即作用域都只限於函數內),但存儲空間是以靜態分配而非默認的自動分配方式獲取的,因而存儲空間所在區域不同。
一般來說,靜態分配時存儲空間於編譯時在程序數據段分配,一次分配全程有效;而自動分配時存儲空間則是於調用棧上分配,只在調用時分配與釋放,且兩次調用間變數值始終保持一致;必須注意,靜態局部變數只能初始化一次,這是由編譯器來保證實現。