cs15爆頭腳本
① cs1.5爆頭腳本哪位高手有教下偶 急要
1你說的是殺人的時候打頭才能殺死打別的部位不費HP??2還是無論你怎麼開槍子彈都往頭上打?
1的話你網路爆頭伺服器插件,2的話你得用錢買作弊器了,也用免費的作弊器,不過我沒有。
② cs1.5暴頭插件(練槍的)
在sina 的CS專區有暴頭訓練專區。(DON『T 告訴我你不知道sina 是新浪.
③ CS1.5超高爆頭腳本誰有給個謝謝
本文的所有技巧或者細節都是經過我自己研究發現或者經過證實的。可能有些地方初學者不太明白,甚至有些高手也沒有注意過,我在這里簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的,
他有很多細節值得我們去研究、探討。歡迎各界朋友轉載,但如果需要轉載,希望你能尊重我的研究成果,請註明原作者,謝謝!
1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁著還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark裡面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。
3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿著,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。
4 手裡的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的里外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。
5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了……
6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。
7 一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按住「前進」,這個時候你在開槍,而不松開「前進」,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp
8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個游戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。
9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:
2個人1HP0甲,其中一個扔出o4,兩個人同時炸死,但是顯示o4的持有者勝利,o4持有者屬於勝利後自殺。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的話,最後T贏。free look等待C4爆炸。人質任務同理,CT贏。
兩個人對著開槍,一樣不可能,你不可能保證兩個人能夠精確到小數點後3位的准確度來確保兩個人是同時按下滑鼠左健的。而且即使這樣,CS中的殺人是有順序排位的。就相當於沒有1,不可能有2一樣。
10 AWP最多能穿幾個人?答案是三個,最多就是三個,無論任何條件都是三個,距離遠近效果一樣。
我曾經在MTV1中作過試驗,找了一排人 人數10人左右,每人都只有1HP,沒有買甲
不管是打頭還是打身體,都是三個死掉,中間可能有間隔(即不是3個在最前面的死掉)
站在第一個的肯定會死,但是第二個就不一定會死了,中間可能隔兩個人,但是無論怎樣,最多是三個。
如果是滿血滿甲一排人,最多死一個。不可能穿,就像on your mark裡面的那個擋槍的鏡頭,當槍的沒買甲,1HP,拆彈的滿血滿甲,結果還只是第一個人死了,拆彈的從來沒被穿死過。
也就是說,無論怎麼樣,最多三個。穿滿血滿甲的人,第二個人被打中的威力只是類似於USP。
11 CS中跳的種類,以1.5為例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按「蹲」
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起後按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同時按,直到落地為止,需要有助跑。
青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不松開。如果需要向前跳,蹲著走路的時候按跳。
大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出C4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。 (自己看不到的)
其實大鵬展翅這個可以完全不用C4就能跳出來,不過需要藉助腳本。CT也能跳哦~
手裡沒有c4吧?圖片引自pconline,有興趣的朋友可以在那裡找到這個腳本。
舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是C4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你沖天舉著刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈
連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你一隻腳點地,另一隻腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。
懸空跳--原理同上,只不過是在原地跳,極為快速、准確地「點」跳鍵。這樣別人看到你的腳沒有沾地,卻輕浮在地上。
不知道該叫什麼的跳--參見我的MTV2。裡面兩個人的配合跳,難度很大,需要兩個人配合,能夠輕松上到高處。我發明的哦~
又一個不知道叫什麼的跳--參見我的MTV3。兩個人配合,下面的人用槍把隊友打上高空。可能有人覺得是改重力了,其實不用的。標准伺服器設置就完全可以。不過他的最大難度就在於配合,一定要配合默契才行,不能有一點的失誤。
12 跳的誤區。
蹲跳與跳蹲完全是兩回事。具體操作見上面。
我澄清一個大家最容易弄錯的誤區。普通跳與跳蹲,他們跳起後的平行距離是完全一樣的。區別只是跳蹲他有一個收退動作,能夠跳上小箱子,而普通跳會因為腿的障礙而無法跳上小箱子。
至於蹲跳,我個人認為算是CS1.5里跳得最遠的,雖然沒有做過嚴格的測試,但是跳到遠處,助跑+蹲跳是最容易實現的。
13 用槍瞄準對方手上的雷等於打對方。
14 跳的幾個技巧,我個人歸納出了幾點:
橫向跨欄、鑽框、連跳、旋轉跳,還有幾個很難總結出來的跳。從字面上我想高手們都能清楚了吧?我就不多講了。
說幾各注意的事情吧,旋轉跳主要靠滑鼠的靈敏度,和對技巧的熟練度,完全做好有一定難度。比如mtv2中的aztec走廊繞桿。還有mtv3中的st2那個近乎360度轉身的一槍爆頭。
我個人認為連跳是應該熟練掌握的,首先在平地上連跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T剛出門時的連跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,沒有停頓。這是最快的沖水下的辦法,這也是我一直認為最難的技巧動作,我現在還在苦練中,呵呵。
另外,偶然間發現旋轉跳也可以從上面直接跳到水下不費血,但是我目前也只是在探索中,我相信這個會更快的到達水下。
15 如何區分某些物體是否真實存在。比如st2 CThome里的那盞燈,其實你跳不上去的。但是有的地方的燈卻能跳上去,比如inferno中的部分燈。還有survivor中的電線,其實是跳不上去的。而這些怎麼才能快速的區分出來?很簡單,開槍。如果它是一個固體,就會在他身上有子彈的痕跡。如果它只是一個貼圖,那麼子彈不會在它身上留下痕跡。不信你試試st2里的燈管,沒有一個你能打中的。
武器的傷害度問題
1 玩家最大的誤區。「m4a1裝上消音器後,打得更准,但是威力會減弱」這是錯誤的!!!裝上消音器後威力不會有任何影響,相信我,你可以試一試。
2 41、42、43、44,這四把槍的威力其實是一樣的。不要認為42、44的威力大,他們四把槍的威力在人身體上主要位置的傷害是25hp左右浮動,5hp浮動值。mp5的傷害值每發子彈是15hp左右浮動。與距離遠近無關,只與部位有關。
3 45俗稱鳥狙,它的子彈與ak相同,也就是說當你買了45,再買滿子彈後,換上ak,子彈是滿的,不用再買。但是他們的威力就差遠了……另外還有匪徒專用的槍的子彈和mp5是一樣的。類似的還有很多~大家自己有空找找看哦~
4 我不知道這個算不算bug。按照上面第2條,打中胳膊和胸,都有25hp左右的傷害。但如果你的一發子彈同時穿過敵人身體的兩個部位,傷害只按一個部位算,比如穿過兩條腿,其實傷害值等於一條腿。不知道我說明白沒有,也就是說,在一發子彈上,傷害是不會累加的。穿過幾個部位都是一樣的,都按照打中一個部位算。這個具體的傷害值我沒有計算過,但是根據得出的幾個數字表明,應該是按照傷害最嚴重的部位算,也就是說如果是穿過手和胸,胸的傷害比手大,那麼最終的計算傷害是胸的傷害值,手的忽略。被我說糊塗了吧?糊塗也罷,這點沒什麼大用,不用弄得特明白。
5 防彈衣的作用。防彈衣只對上身和jj有防護。如果你打對方腿部,就相當於他沒有穿防護衣。嘿嘿~
6 穿防彈衣與不穿防彈衣,從高處落下的傷害值是一樣的。不會因為有防彈衣而減少傷害的。
梯子的技巧
1 無聲上下梯子。這是1.5版以前遺留下的一個bug。1.5沒有完全解決掉這個bug。當你蹲著走下梯子的時候是不會發出聲音的。當你蹲著走上梯子的時候,會發出輕微的聲音,但明顯比正常上下梯子聲音要小。不過有時候,蹲著下梯子也會發出輕微的聲音,這個可能跟梯子的長短有關。
2 梯子的靈活運用。大家都知道從高空跳到水裡是不會有傷害的,同樣,跳到梯子上也不會有傷害!這點是大家經常忽略的,靈活運用這個技巧會有很大的好處。比如在train這幅圖中,這里是從上面下來的最快途徑,而且不用費血。但是難點就是要跳到梯子上,需要多加練習。
埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丟雷、疊人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不過有一個技巧還沒有被封掉,無聲雷。這是高手們慣用的一個技巧,很多人都知道,我在這里就再說一遍。
在st2這個地點埋雷
當包落到了石頭中,就不會有聲音了
類似於這樣的地點有很多很多,大家可以找一找,我所說的這個只是最常用的一個。
2 當c4要炸的時候,大家都跑得遠遠的,何必呢~你不想看看風景嗎?呵呵~以st2中b點為例。
只要在一定范圍之外,你就死不了~這個范圍並不大,只要c4埋的合適。
一般都是躲在這里。
如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。
不過你所受的傷害是慘重的……
另外一些瑣碎的細節
1 上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3個,最多是3個。而一顆o4呢?呵呵~答案是無數個。如果32個人都只有1hp,站在一起,一個人扔雷,那麼這32個人都會死。結局可以根據我上篇文章中提到的技巧算出來,扔雷的一方獲勝。
2 當你站在對手的頭上,而不是蹲在他的頭上時,你用重刀劃不到他,輕刀卻可以。這說明重刀的距離明顯小於輕刀。
3 aztec吊橋這一關,閃電是可以人為控制的。我本以為這個是眾所皆知的事情,但是發現自己身邊的朋友都不知道……我就再說說,呵呵~
當你通過以下這4個地方時,3秒鍾後就會有閃電。
可以根據這一細節,能夠大致的判斷出敵人的所在位置。因為能讓閃電出現的只有這4個點,所以如果你能排除三點的可能性,那麼敵人肯定在第四個點附近。
4 蹲在水下走和靜音走不會發出淌水的聲音,但是跳就會出現水聲了。煙霧彈扔在水裡無效。
解釋一下上篇文章中大家爭議的同時死掉。
1 可能是我闡述的不好,我的意思是能夠同時死掉,但是系統不會這么判定,它肯定會判定出一方是「後死」的。這樣說,大家就明白了吧?
2 aztec里快速下水的那個連跳。我已經熟練了~呵呵~不過也的確驗證了我上篇文章中的話,通過旋轉跳,可以更快更直接的一下跳到水裡。這個才是最快的下水方式,大家可以試一試。:)
3 大鵬展翅。在上篇文章中我提到,利用腳本ct也能跳。但是我發現是我錯了。大鵬展翅必須有c4,ct不能跳。不過可以顯示你拿著其他武器跳。比如awp。
這就要從跳大鵬展翅的方法說起了。一般我們都是,給槍上子彈的時候快速換出c4,然後起跳。但是當你起跳的同時,繼續快速的換成別的武器,那麼你大鵬展翅的時候,手裡拿的就不是c4了,而是你最後換出的武器。這個有一定難度,需要手快才行。
④ 誰那有CS1.5暴頭腳本了,給個,怎麼用謝謝
去CS站隊之家看看吧!
我總去找腳本!
各種腳本大全!
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⑤ 誰有CS爆頭率最高的腳本
槍法是練習出來的!除非給你外掛要不誰敢保證說腳本爆頭率就是高! 1.你每次一進入CS游戲中去,,是否注意過把自己的槍准心放在肩膀在高一點,恰到到敵人脖子到頭部之間,當你有這種習慣了,,應該提高爆頭率有所提高.1.你每次一進入CS游戲中去,,是否注意過把自己的槍准心放在肩膀在高一點,恰到到敵人脖子到頭部之間,當你有這種習慣了,,應該提高爆頭率有所提高. :其實蹲打爆頭率相當高的.那要注意其細節,,你不可能面對敵人就蹲打,,萬一沒爆頭,你肯定掛了. 那麼我們就應該注意的,,好比你面對敵人,,萬一蹲打沒爆頭,沒打死對方 ,你應該很快站起來走幾步,然後繼續打敵人,那樣才會有所效果.
⑥ cs1.5 暴頭插件
樓上不要罵人,樓主說的不是作弊器,而是訓練用的暴頭插件。
給你個連接 http://free.ys168.com/?poisonak47
這是我朋友的網盤 在「插件」那欄里有你要的暴頭插件
把下面兩行寫到你的autoexec.cfg里
alias ct "exec training_ct.cfg"
alias t "exec training_t.cfg"
無論你選CT或T 這個腳本就自動執行了~
⑦ CS1.6每局開始畫面顯示「XXX爆頭腳本」,很煩人,請問高手,如何去除這個字幕呢
腳本讓你永遠瓶頸。重新下載個純凈版cs
⑧ 關於CS1.6 變態爆頭腳本問題。(非求腳本 個人研究config數據 噴子勿進)
一般來說影響彈道的因素非常多,總結下來一般影響比較多的就是網路、電腦配置、刷新率、參數、等等其中用得最多的就是你說的用CONFIG(以下簡稱CFG)來修改,為什麼你會感覺各種CFG會有區別?因為每個CFG的設置都不一樣,而且搭配你的電腦和網路以及個人習慣也不一樣,其中你可以修改的是滑鼠合速度按鍵之類的個人設置,而不會去改的就是一些網路的設置,然而當你的網路和腳本裡面的網路設置搭配的好的時候你就感覺槍好像准了,瞄準頭就能爆頭,有些卻需要瞄著脖子或者瞄著頭頂上才能爆頭,這就是網路參數的搭配的是否合適,而且其他還有很多東西會影響CS的彈道,這只是一小部分,以上的答案希望可以幫到你
⑨ 求 cs1.5腳本.............................
不能相信廣告,什麼一鍵大跳,什麼爆頭率95%以上。 CS1.5的腳本我用的最習慣 最干凈 最灑脫的是絕對零度的腳本。現在絕對零度好像只做1.6的,在網上找找 也許可以找到。
⑩ cs腳本是什麼啊
CS腳本
CS腳本下載:CS專題網,www.csztw.cn
首先要了解什麼是腳本?
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
語句簡介:
1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"
2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
3. "buy"相當於按下"b"鍵;
"buyequip"相當於按下"o"鍵;
"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。
舉兩個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。
你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)
bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)
則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;
第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;
第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:
alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
下面是進階玩家需要看的基本式腳本:
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。
2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 蹲跳腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump "+jump; +ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" "+cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" "+bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres "+jump; wait; +use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" "+jumpres" (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" "+qslash" (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" "+qstab" (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
打開記事本,輸入語句,點"另存為"到CSTRIKE,格式為"所有文件",文件名為*.CFG
就可以了
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