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acme腳本被封

發布時間: 2022-05-27 19:43:40

⑴ 如何移動ldap context

1. LDAP簡介
LDAP(輕量級目錄訪問協議,Lightweight Directory Access Protocol)是實現提供被稱為目錄服務的信息服務。目錄服務是一種特殊的資料庫系統,其專門針對讀取,瀏覽和搜索操作進行了特定的優化。目錄一般用來包含描述性的,基於屬性的信息並支持精細復雜的過濾能力。目錄一般不支持通用資料庫針對大量更新操作操作需要的復雜的事務管理或回卷策略。而目錄服務的更新則一般都非常簡單。這種目錄可以存儲包括個人信息、web鏈結、jpeg圖像等各種信息。為了訪問存儲在目錄中的信息,就需要使用運行在TCP/IP 之上的訪問協議—LDAP。

LDAP目錄中的信息是是按照樹型結構組織,具體信息存儲在條目(entry)的數據結構中。條目相當於關系資料庫中表的記錄;條目是具有區別名DN (Distinguished Name)的屬性(Attribute),DN是用來引用條目的,DN相當於關系資料庫表中的關鍵字(Primary Key)。屬性由類型(Type)和一個或多個值(Values)組成,相當於關系資料庫中的欄位(Field)由欄位名和數據類型組成,只是為了方便檢索的需要,LDAP中的Type可以有多個Value,而不是關系資料庫中為降低數據的冗餘性要求實現的各個域必須是不相關的。LDAP中條目的組織一般按照地理位置和組織關系進行組織,非常的直觀。LDAP把數據存放在文件中,為提高效率可以使用基於索引的文件資料庫,而不是關系資料庫。類型的一個例子就是mail,其值將是一個電子郵件地址。

LDAP的信息是以樹型結構存儲的,在樹根一般定義國家(c=CN)或域名(dc=com),在其下則往往定義一個或多個組織 (organization)(o=Acme)或組織單元(organizational units) (ou=People)。一個組織單元可能包含諸如所有雇員、大樓內的所有列印機等信息。此外,LDAP支持對條目能夠和必須支持哪些屬性進行控制,這是有一個特殊的稱為對象類別(objectClass)的屬性來實現的。該屬性的值決定了該條目必須遵循的一些規則,其規定了該條目能夠及至少應該包含哪些屬性。例如:inetorgPerson對象類需要支持sn(surname)和cn(common name)屬性,但也可以包含可選的如郵件,電話號碼等屬性。

2. LDAP簡稱對應
o– organization(組織-公司)
ou – organization unit(組織單元-部門)
c - countryName(國家)
dc - domainComponent(域名)
sn – suer name(真實名稱)
cn - common name(常用名稱)

3. 目錄設計
設計目錄結構是LDAP最重要的方面之一。下面我們將通過一個簡單的例子來說明如何設計合理的目錄結構。該例子將通過Netscape地址薄來訪文。假設有一個位於美國US(c=US)而且跨越多個州的名為Acme(o=Acme)的公司。Acme希望為所有的雇員實現一個小型的地址薄伺服器。

我們從一個簡單的組織DN開始:
dn: o=Acme, c=US

Acme所有的組織分類和屬性將存儲在該DN之下,這個DN在該存儲在該伺服器的目錄是唯一的。Acme希望將其雇員的信息分為兩類:管理者(ou= Managers)和普通雇員(ou=Employees),這種分類產生的相對區別名(RDN,relative distinguished names。表示相對於頂點DN)就shi :

dn: ou=Managers, o=Acme, c=US
dn: ou=Employees, o=Acme, c=US

在下面我們將會看到分層結構的組成:頂點是US的Acme,下面是管理者組織單元和雇員組織單元。因此包括Managers和Employees的DN組成為:
dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US
dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US
dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US

為了引用Jason H. Smith的通用名(common name )條目,LDAP將採用cn=Jason H. Smith的RDN。然後將前面的父條目結合在一起就形成如下的樹型結構:

cn=Jason H. Smith
+ ou=Managers
+ o=Acme
+ c=US
-> dn: cn=Jason H. Smith,ou=Managers,o=Acme,c=US

現在已經定義好了目錄結構,下一步就需要導入目錄信息數據。目錄信息數據將被存放在LDIF文件中,其是導入目錄信息數據的默認存放文件。用戶可以方便的編寫Perl腳本來從例如/etc/passwd、NIS等系統文件中自動創建LDIF文件。

下面的實例保存目錄信息數據為testdate.ldif文件,該文件的格式說明將可以在man ldif中得到。
在添加任何組織單元以前,必須首先定義Acme DN:
dn: o=Acme, c=US
objectClass: organization

這里o屬性是必須的
o: Acme

下面是管理組單元的DN,在添加任何管理者信息以前,必須先定義該條目。
dn: ou=Managers, o=Acme, c=US
objectClass: organizationalUnit
這里ou屬性是必須的。

ou: Managers
第一個管理者DN:
dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn和sn都是必須的屬性:
cn: Jason H. Smith
sn: Smith
但是還可以定義一些可選的屬性:
telephoneNumber: 111-222-9999
mail: [email protected]
localityName: Houston

可以定義另外一個組織單元:
dn: ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: organizationalUnit
ou: Employees

並添加雇員信息如下:
dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn: Ray D. Jones
sn: Jones
telephoneNumber: 444-555-6767
mail: [email protected]
localityName: Houston
dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn: Eric S. Woods
sn: Woods
telephoneNumber: 444-555-6768
mail: [email protected]
localityName: Houston

4. 配置OpenLDAP
本文實踐了在 Windows 下安裝配 openldap,並添加一個條目,LdapBrowser 瀏覽,及 java 程序連接 openldap 的全過程。

1. 下載安裝 openldap for windows,當前版本2.2.29下載地址:http://download.bergmans.us/openldap/openldap-2.2.29/openldap-2.2.29-db-4.3.29-openssl-0.9.8a-win32_Setup.exe
相關鏈接:http://lucas.bergmans.us/hacks/openldap/
安裝很簡單,一路 next 即可,假設我們安裝在 c:\openldap

2. 配置 openldap,編輯 sldap.conf 文件
1) 打開 c:\openldap\sldap.conf,找到
include C:/openldap/etc/schema/core.schema,在它後面添加
include C:/openldap/etc/schema/cosine.schema
include C:/openldap/etc/schema/inetorgperson.schema

接下來的例子只需要用到以上三個 schema,當然,如果你覺得需要的話,你可以把其他的 schema 全部添加進來
include C:/openldap/etc/schema/corba.schema
include C:/openldap/etc/schema/dyngroup.schema
include C:/openldap/etc/schema/java.schema
include C:/openldap/etc/schema/misc.schema
include C:/openldap/etc/schema/nis.schema
include C:/openldap/etc/schema/openldap.schema

2) 還是在 sldap.conf 文件中,找到
suffix "dc=my-domain,dc=com"
rootdn "cn=Manager,dc=my-domain,dc=com"
把這兩行改為
suffix "o=teemlink,c=cn"
rootdn "cn=Manager,o=teemlink,dc=cn"

suffix 就是看自己如何定義了,後面步驟的 ldif 文件就必須與它定義了。還要注意到這個配置文件中有一個 rootpw secret,這個 secret 是 cn=Manager 的密碼,以後會用到,不過這里是明文密碼,你可以用命令: slappasswd -h {MD5} -s secret 算出加密的密碼 {MD5}Xr4ilOzQ4PCOq3aQ0qbuaQ== 取代配置中的 secret。

3. 啟動 openldap
CMD 進入到 c:\openldap 下,運行命令 sldapd -d 1
用可以看到控制台下列印一片信息,openldap 默認是用的 Berkeley DB 資料庫存儲目錄數據的。

4. 建立條目,編輯導入 ldif 文件
1) 新建一個 ldif(LDAP Data Interchanged Format) 文件(純文本格式),例如 test.ldif,文件內容如下:

dn: o=teemlink
objectclass: top
objectclass: organization
o: develop

2) 執行命令:ldapadd -l test.ldif

5. 使用LDAP Browser進行訪問
5.1安裝LDAP Browser2.6軟體,進行如下操作:



5.2顯示效果


5. Java操作LDAP

5.1 用JNDI進訪問

package cn.myapps.test;

import java.util.Hashtable;
import javax.naming.Context;
import javax.naming.NamingException;
import javax.naming.directory.Attributes;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.naming.directory.InitialDirContext;

public class LdapTest {
public void JNDILookup() {
String root = "o=teemlink,c=cn";
Hashtable env = new Hashtable();
env.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY, "com.sun.jndi.ldap.LdapCtxFactory");
env.put(Context.PROVIDER_URL, "ldap://192.168.0.30/" + root);
env.put(Context.SECURITY_AUTHENTICATION, "simple");
env.put(Context.SECURITY_PRINCIPAL, "cn=Nicholas,ou=產品,o=teemlink,c=cn");
env.put(Context.SECURITY_CREDENTIALS, "123456");
DirContext ctx = null;

try {
ctx = new InitialDirContext(env);
Attributes attrs = ctx.getAttributes("cn=Nicholas,ou=產品");
System.out.println("Last Name: " + attrs.get("sn").get());
System.out.println("認證成功");
} catch (javax.naming.AuthenticationException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("認證失敗");
} catch (Exception e) {
System.out.println("認證出錯:");
e.printStackTrace();
}
if (ctx != null) {
try {
ctx.close();
} catch (NamingException e) {
// ignore
}
}
}

public static void main(String[] args) {
LdapTest LDAPTest = new LdapTest();
LDAPTest.JNDILookup();
}
}

5.2 用JLDAP進訪問
訪問地址:http://www.openldap.org/jldap/ 並下載相關lib

import com.novell.ldap.*;

import java.io.UnsupportedEncodingException;

public class List

{

public static void main(String[] args)

{
int ldapPort = LDAPConnection.DEFAULT_PORT;
int searchScope = LDAPConnection.SCOPE_ONE;
int ldapVersion = LDAPConnection.LDAP_V3;
boolean attributeOnly = false;
String attrs[] = null;
String ldapHost = "192.168.0.30";
String loginDN = "cn=Manager,o=teemlink,c=cn";
String password = "secret";
String searchBase = "ou=develop,o=teemlink,c=cn";
String searchFilter = "objectClass=*";

LDAPConnection lc = new LDAPConnection();
try {
// connect to the server
lc.connect(ldapHost, ldapPort);

// bind to the server
lc.bind(ldapVersion, loginDN, password.getBytes("UTF8"));

LDAPSearchResults searchResults =

lc.search(searchBase, // container to search
searchScope, // search scope
searchFilter, // search filter
attrs, // "1.1" returns entry name only
attributeOnly); // no attributes are returned

// print out all the objects
while (searchResults.hasMore()) {
LDAPEntry nextEntry = null;
try {
nextEntry = searchResults.next();
System.out.println("\n" + nextEntry.getDN());
System.out.println(nextEntry.getAttributeSet());
} catch (LDAPException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
// Exception is thrown, go for next entry
continue;
}
}

// disconnect with the server
lc.disconnect();

} catch (LDAPException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
}
System.exit(0);
}
}

5.3 用JDBC-LDAP進訪問
訪問地址:http://www.openldap.org/jdbcldap/ 並下載相關lib

package jdbcldap;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;

public class JdbcLdap {

/**
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class.forName("com.octetstring.jdbcLdap.sql.JdbcLdapDriver");
String ldapConnectString = "jdbc:ldap://192.168.0.30/o=teemlink,c=cn?SEARCH_SCOPE:=subTreeScope";
Connection con = DriverManager.getConnection(ldapConnectString, "cn=Manager,o=teemlink,c=cn", "secret");

String sql = "SELECT * FROM ou=develop,o=teemlink,c=cn";

Statement sat = con.createStatement();
ResultSet rs = sta.executeQuery(sql);
while (rs.next()) {
System.out.println(rs.getString(1));
}

if (con != null)
con.close();
}
}

⑵ 迅雷下載被封殺!

我也遇到過類似的問題,下面說一下迅雷運行的原理
BitTorrent(簡稱BT,俗稱BT下載、變態下載)是一個多點下載的源碼公開的P2P軟體,使用非常方便,就像一個瀏覽器插件,很適合新發布的熱門下載。其特點簡單的說就是:下載的人越多,速度越快。 BitTorrent 下載工具軟體可以說是一個最新概念 P2P 的下載工具、它採用了多點對多點的原理,一般簡稱 BT(BitTorrent) 也就是大家所說的變態下載。該軟體相當的特殊,一般我們下載檔案或軟體,大都由 HTTP 站點或ftp 站台下載,若同時間下載人數多時,基於該伺服器頻寬的因素,速度會減慢許多,而該軟體卻不同,恰巧相反,同時間下載的人數越多你下載的速度便越快,因為它採用了多點對多點的傳輸原理。
下面的文章說明迅雷的工作原理
也就是說,迅雷會收集互聯網上的所有下載地址和裝了迅雷的電腦的資料.

1.其實收集互聯網上的伺服器的下載地址,很多軟體都會這樣做.如網際快車等,但網際快車不會收集在下載地址里包涵了用戶名和密碼的下載地址,為什麼?因為網際快車的程序員知道,下載地址里有用戶名和密碼,就是不想讓所有人都使用.但迅雷的程序員可不理你,一樣收集,然後供其它人使用.說白了,就是我們站長最恨的"盜鏈".

例:包涵用戶名的下載地:ftp://Thund:[email protected]/0718/世界大戰.rmvb

這個下載地址里的Thund:Issue就是用戶名和密碼了

2.上面說到的,只是提供下載的站長利益受損,下載的用戶好像說,關我什麼事?我下載快,就行了.

嘿嘿,天下可沒那麼便宜的事.如果網上就那麼幾個網站的下載點,作用也不是很大,人家站長也不是傻的,讓你迅雷一直的盜鏈.那有什麼辦法增加下載點呢?不就是那個用過迅雷下載的人嘍

迅雷一裝好後,以後你系統啟動,在你的系統背後,都會啟動兩個線程,Thunder.exe和Issue.exe,但你在系統的右下角的工具欄里是看不到迅雷已經悄悄的啟動了.只有在線程里才能看到.這兩個線程有什麼用呢?就是要像BT那樣,共享你硬碟上的文件,讓其它人下載.所以,區域網的網管可就辛苦了,找死你也找不出,為什麼你的網裡面的流量那麼大.

從以上看出來,迅雷的程序員是很清楚用戶是不想共享自己電腦上的文件給其它人下載的,所以他在系統後面悄悄啟動迅雷的兩個線程,而讓你不發覺.

所以就算你不在下載,你上網也會慢得要死.硬碟不用多久就可以丟進垃圾桶里.

3.在迅雷的客戶端上,還能通過搜索,找到不同的東西下載.如搜win2003,就會搜到win2003的下載點.但這些下載點可不是在迅雷伺服器上的,但

這個不要面的,卻通過這種方式,讓迅雷的用戶覺得迅雷提供了速度快的下載點.

這種行為,我相信會得到眾多的普通迅雷用戶的支持.但這種盜鏈,嚴重影響到一個網站的生存.再有,每個迅雷用戶也不一定同意自己每天一開電

腦,就給別人上傳.

迅雷下載速度快的原因和工作原理 迅雷比其它下載工具快,是因為他是P2SP機制,說白了,就是BT的升級:

例:當有一個用戶在一個電影網站上,得到一個下載地址(A),然後用迅雷下載,這個下載地址就會收集到迅雷的伺服器上.

在地求的另一個地方又有一個用戶在另一個網站上下載同一部電影,而得到另一個下載地址(B),就又會給迅雷伺服器收集.

然後迅雷伺服器就會把相同文件的下載地址(A,B)集合在一起,形成一個資源.那兩個用迅雷下載這兩個電影的用戶也算上.就會有四個下載點了.

而又有用戶在別的地方准備下載相同的電影的時候,迅雷就會在資料庫里比較,找出相同的資源(其它下載點,也就是上面收集到的),提供給那個准備下載的用戶下載,那這個用戶就會同時有多個下載點來下載,而達到速度的提升.而這個用戶當然也不可能只是享受高速的下載,他同時也會上傳了他下載的那部份數據(BT原理).

所以,當一個用戶用迅雷下載時,就會連上迅雷伺服器,查找資源,如果是熱門的文件,迅雷就能返回大量的下載點,供這個用戶下載.從而達到下載速度的提升.
「迅雷」是款新興的下載工具,據其官方網站介紹,它「基於P2SP原理」,「有效地把原本孤立的伺服器和其鏡像資源以及P2P資源整合到了一起」,從而「成倍提升下載速度」,在「下載的穩定性和下載的速度上,都比傳統的P2P或P2S有了非常大的提高」。作為下載軟體的新軍,「

迅雷」到底這的有它自己說的這么神奇么?相比經典老牌下載軟體FlashGet,迅雷是否會「長江後浪推前浪」呢?就讓我們一起進入下面的這篇評測吧。

1 安裝與界面

迅雷的安裝比較簡單,若想省事,一路「下一步」即可。

運行迅雷,界面並不讓人感覺非常陌生,因為它跟我們平時所用的FlashGet、BitComet界面頗為相似。連廣告條的位置和大小,都讓筆者不由想起來當年注冊版的Flashget上的廣告條。也許左側任務管理窗口中的「裝機必備」,和主界面下方的「免費影視下載」與「迅雷精彩合作」

,算是有別與其它下載軟體的一些地方了。

點評:迅雷界面比較朴實,走的是大眾化路線。這樣的好處是讓人易於接受,能夠快速上手。缺點則是缺乏特色,略顯平淡。

2 文件下載速度

對於一個下載軟體來說,下載速度就是它的靈魂。下面來一起看看迅雷和FlashGet的下載速度對比情況。FlashGet使用鏡像功能。

測試一:網站:迅雷網站,文件:泡泡堂,大小:34.6MB

速度對比:FlashGet的下載速度一直穩定在120K/s左右,已經讓筆者很滿意了,然而迅雷下載文件速度則一路飆升至700K/s,真是讓筆者不感相信。下圖為正在提升速度中的迅雷和Flashget 度的下載速度對比,迅雷剛剛升至500k/s,且還在提升。最終的平均速度,FlashGet為107KB/s,而迅雷則,幾乎是FlashGet的5倍,為525KB/s。

下載速度及資源佔用

測試二:網站:太平洋游戲網,文件:《最終幻想X-2》CG片頭 大小:24MB

速度對比:FlashGet使用總時間為37s,平均速度為648KB/s,迅雷則耗時36秒,平均速度為 667KN/s,兩者速度相差不大,迅雷還是略占優勢



上面兩次測試的速度都是10M校園網,通過本校校園網代理訪問共網。下面我們來看看在公網ADSL的條件下,兩個軟體的速度差異。

測試三:網站:天空軟體站 文件:暴風影音/超級解霸9,大小:15.6MB/37MB

速度對比:兩者選擇廣東佛山下載站下載時,都使用了15S的時間,看來精確到秒也不能對比出孰優孰劣了,下載速度同為1.04MB/s;再選擇物理連接距離較遠的河南南陽站進行下載,FlashGet平均速度為44KB/s,而此時迅雷的平均速度則為8.5KB/s,落後於FlashGet。

筆者再次使用兩個軟體,在天空軟體站的河南南陽下載鏡像下載超級解霸V9,結果還是FlashGet稍佔領先,用時17分29秒,迅雷則用時18分23秒

測試四:網站: 軟體:Spyware docotor 大小:4.2MB

速度對比:此時迅雷下載即時速度始終領先Flashget 10KB/s 左右,迅雷下載時間59秒,平均速度71KB/s,Flashget用時68秒,平均速度62KB/s

點評:相比老牌下載工具FlashGet,新軍迅雷顯示了強大的競爭力。迅雷明顯針對在其自己網站的游戲文件下載進行專項的優化、速度明顯快於

FlashGet,這對游戲愛好者來說,是一個莫大的便利,而且其在其他網站的下載速度表現,與Flashget也不相伯仲。在速度方面,迅雷確實令人滿意,FlashGet則在較遠的傳輸距離的前提下優於迅雷,這也許與FlashGet的鏡像功能有關吧。

3 資源佔用

可以看到,1個下載進程,2個更新進程,一共佔用將近15M內存。不下載任何文件時也有近10M的內存消耗。
點評:迅雷的內存佔用不能算小,不過對於現在動輒256M或是512M的內存配置,也算可以接受。

4、特色功能

與flashget,bitcomet類似,迅雷提供了下載管理、批量下載、同時開始任務數設置、下載後關機等功能,在此我們就不一一綴述。下圖是迅

雷的配置面板,眾多功能設置的大本營。

但是,迅雷也為我們提供了幾個與眾不同的特色功能,它們就是代理檢測、ftp探測器和免費/合作下載鏈接。

雖然現在成熟的下載軟體比較多,單單國產的就有網際快車Flashget,網路螞蟻Netants等,不過迅雷的出現還是能給我們帶來一些驚喜。老牌下載軟體發源於modem撥號時代,發展與互聯網普及之時。迅雷則作為寬頻時代的新生兒,攜帶著下載高速、資源充分等時代特徵,它的文件下載速度相比「老前輩」們,的確具有一定特色和優勢;而 它所提供的豐富的免費資源,也能省卻用戶在網上搜索的時間。

不過,做為「新人」,迅雷還有很長的路要走,界面老套,模仿感太強,下載速度並非「十全十美」和「天下無敵」,資源佔用略高,ftp探測器功能有待增強,下載需要注冊,等等,這些看似不起眼的瑕疵,卻可能會影響相當一部分用戶的使用熱情。若是迅雷能在這些方面有所改進,並在安裝時提供組件選擇,讓用戶只選擇安裝自己喜歡的部分組件,那迅雷的前途應該會非常美好!

⑶ 何用shell或者python腳本格式化 json後綴名文件,並保存

importjson

str="{'price':542.23,'name':'ACME','shares':100}"
parsed=json.loads(str.replace(''','"'))
printjson.mps(parsed,indent=4,sort_keys=True)

⑷ 為什麼我關閉IE的關閉的時候會很卡.

host文件沒問題,帶#的本來就是注釋,不起作用。

你關IE很慢,有可能有以下幾個原因:
1、頁面上有錯誤腳本,用超級兔子修復,或者重新安裝IE最好(超級兔子可以重裝IE)。
2、緩存存取很慢,可以在internet選項裡面清除一下歷史文件,並將緩存空間放的大一點。
3、中毒,或者垃圾軟體造成。同樣的,用超級兔子配合殺毒軟體檢查。

⑸ web伺服器

WEB伺服器

編輯本段什麼是WEB伺服器
WEB伺服器也稱為WWW(WORLD WIDE WEB)伺服器,主要功能是提供網上信息瀏覽服務。
(1)應用層使用HTTP協議。
(2)HTML文檔格式。
(3)瀏覽器統一資源定位器(URL)。
WWW代表萬維網的意思
WWW 是 Internet 的多媒體信息查詢工具,是 Internet 上近年才發展起來的服務,也是發展最快和目前用的最廣泛的服務。正是因為有了WWW工具,才使得近年來 Internet 迅速發展,且用戶數量飛速增長。
1、WWW簡介
WWW 是 World Wide Web (環球信息網)的縮寫,也可以簡稱為 Web,中文名字為「萬維網」。它起源於1989年3月,由歐洲量子物理實驗室 CERN(the European Laboratory for Particle Physics)所發展出來的主從結構分布式超媒體系統。通過萬維網,人們只要通過使用簡單的方法,就可以很迅速方便地取得豐富的信息資料。 由於用戶在通過 Web 瀏覽器訪問信息資源的過程中,無需再關心一些技術性的細節,而且界面非常友好,因而 Web 在Internet 上一推出就受到了熱烈的歡迎,走紅全球,並迅速得到了爆炸性的發展。
2、WWW的發展和特點
長期以來,人們只是通過傳統的媒體(如電視、報紙、雜志和廣播等)獲得信息。但隨著計算機網路的發展,人們想要獲取信息,已不再滿足於傳統媒體那種單方面傳輸和獲取的方式,而希望有一種主觀的選擇性。現在,網路上提供各種類別的資料庫系統,如文獻期刊、產業信息、氣象信息、論文檢索等等。由於計算機網路的發展,信息的獲取變得非常及時、迅速和便捷。
到了1993年,WWW 的技術有了突破性的進展,它解決了遠程信息服務中的文字顯示、數據連接以及圖像傳遞的問題,使得 WWW 成為 Internet 上最為流行的信息傳播方式。 現在,Web 伺服器成為 Internet 上最大的計算機群,Web 文檔之多、鏈接的網路之廣,令人難以想像。可以說,Web 為 Internet 的普及邁出了開創性的一步,是近年來 Internet 上取得的最激動人心的成就。
WWW 採用的是客戶/伺服器結構,其作用是整理和儲存各種WWW資源,並響應客戶端軟體的請求,把客戶所需的資源傳送到 Windows 95(或Windows98)、Windows NT、UNIX 或 Linux 等平台上。
使用最多的 web server 伺服器軟體 有兩個:微軟的信息伺服器(iis),和Apache。
通俗的講,Web伺服器傳送(serves)頁面使瀏覽器可以瀏覽,然而應用程序伺服器提供的是客戶端應用程序可以調用(call)的方法(methods)。確切一點,你可以說:Web伺服器專門處理HTTP請求(request),但是應用程序伺服器是通過很多協議來為應用程序提供(serves)商業邏輯(business logic)。
Web伺服器可以解析(handles)HTTP協議。當Web伺服器接收到一個HTTP請求(request),會返回一個HTTP響應(response),例如送回一個HTML頁面。為了處理一個請求(request),Web伺服器可以響應(response)一個靜態頁面或圖片,進行頁面跳轉(redirect),或者把動態響應(dynamic response)的產生委託(delegate)給一些其它的程序例如CGI腳本,JSP(JavaServer Pages)腳本,servlets,ASP(Active Server Pages)腳本,伺服器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的伺服器端(server-side)技術。無論它們(譯者註:腳本)的目的如何,這些伺服器端(server-side)的程序通常產生一個HTML的響應(response)來讓瀏覽器可以瀏覽。
要知道,Web伺服器的代理模型(delegation model)非常簡單。當一個請求(request)被送到Web伺服器里來時,它只單純的把請求(request)傳遞給可以很好的處理請求(request)的程序(譯者註:伺服器端腳本)。Web伺服器僅僅提供一個可以執行伺服器端(server-side)程序和返回(程序所產生的)響應(response)的環境,而不會超出職能范圍。伺服器端(server-side)程序通常具有事務處理(transaction processing),資料庫連接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。
雖然Web伺服器不支持事務處理或資料庫連接池,但它可以配置(employ)各種策略(strategies)來實現容錯性(fault tolerance)和可擴展性(scalability),例如負載平衡(load balancing),緩沖(caching)。集群特徵(clustering—features)經常被誤認為僅僅是應用程序伺服器專有的特徵。
應用程序伺服器(The Application Server)
根據我們的定義,作為應用程序伺服器,它通過各種協議,可以包括HTTP,把商業邏輯暴露給(expose)客戶端應用程序。Web伺服器主要是處理向瀏覽器發送HTML以供瀏覽,而應用程序伺服器提供訪問商業邏輯的途徑以供客戶端應用程序使用。應用程序使用此商業邏輯就象你調用對象的一個方法(或過程語言中的一個函數)一樣。
應用程序伺服器的客戶端(包含有圖形用戶界面(GUI)的)可能會運行在一台PC、一個Web伺服器或者甚至是其它的應用程序伺服器上。在應用程序伺服器與其客戶端之間來回穿梭(traveling)的信息不僅僅局限於簡單的顯示標記。相反,這種信息就是程序邏輯(program logic)。 正是由於這種邏輯取得了(takes)數據和方法調用(calls)的形式而不是靜態HTML,所以客戶端才可以隨心所欲的使用這種被暴露的商業邏輯。
在大多數情形下,應用程序伺服器是通過組件(component)的應用程序介面(API)把商業邏輯暴露(expose)(給客戶端應用程序)的,例如基於J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)應用程序伺服器的EJB(Enterprise JavaBean)組件模型。此外,應用程序伺服器可以管理自己的資源,例如看大門的工作(gate-keeping ties)包括安全(security),事務處理(transaction processing),資源池(resource pooling), 和消息(messaging)。就象Web伺服器一樣,應用程序伺服器配置了多種可擴展(scalability)和容錯(fault tolerance)技術。
例如,設想一個在線商店(網站)提供實時定價(real-time pricing)和有效性(availability)信息。這個站點(site)很可能會提供一個表單(form)讓你來選擇產品。當你提交查詢(query)後,網站會進行查找(lookup)並把結果內嵌在HTML頁面中返回。網站可以有很多種方式來實現這種功能。我要介紹一個不使用應用程序伺服器的情景和一個使用應用程序伺服器的情景。觀察一下這兩中情景的不同會有助於你了解應用程序伺服器的功能。
情景1:不帶應用程序伺服器的Web伺服器
在此種情景下,一個Web伺服器獨立提供在線商店的功能。Web伺服器獲得你的請求(request),然後發送給伺服器端(server-side)可以處理請求(request)的程序。此程序從資料庫或文本文件(flat file,譯者註:flat file是指沒有特殊格式的非二進制的文件,如properties和XML文件等)中查找定價信息。一旦找到,伺服器端(server-side)程序把結果信息表示成(formulate)HTML形式,最後Web伺服器把會它發送到你的Web瀏覽器。
簡而言之,Web伺服器只是簡單的通過響應(response)HTML頁面來處理HTTP請求(request)。
情景2:帶應用程序伺服器的Web伺服器
情景2和情景1相同的是Web伺服器還是把響應(response)的產生委託(delegates)給腳本(譯者註:伺服器端(server-side)程序)。然而,你可以把查找定價的商業邏輯(business logic)放到應用程序伺服器上。由於這種變化,此腳本只是簡單的調用應用程序伺服器的查找服務(lookup service),而不是已經知道如何查找數據然後表示為(formulate)一個響應(response)。 這時當該腳本程序產生HTML響應(response)時就可以使用該服務的返回結果了。
在此情景中,應用程序伺服器提供(serves)了用於查詢產品的定價信息的商業邏輯。(伺服器的)這種功能(functionality)沒有指出有關顯示和客戶端如何使用此信息的細節,相反客戶端和應用程序伺服器只是來回傳送數據。當有客戶端調用應用程序伺服器的查找服務(lookup service)時,此服務只是簡單的查找並返回結果給客戶端。
通過從響應產生(response-generating)HTML的代碼中分離出來,在應用程序之中該定價(查找)邏輯的可重用性更強了。其他的客戶端,例如收款機,也可以調用同樣的服務(service)來作為一個店員給客戶結帳。相反,在情景1中的定價查找服務是不可重用的因為信息內嵌在HTML頁中了。
總而言之,在情景2的模型中,在Web伺服器通過回應HTML頁面來處理HTTP請求(request),而應用程序伺服器則是通過處理定價和有效性(availability)請求(request)來提供應用程序邏輯的。
警告(Caveats)
現在,XML Web Services已經使應用程序伺服器和Web伺服器的界線混淆了。通過傳送一個XML有效載荷(payload)給伺服器,Web伺服器現在可以處理數據和響應(response)的能力與以前的應用程序伺服器同樣多了。
另外,現在大多數應用程序伺服器也包含了Web伺服器,這就意味著可以把Web伺服器當作是應用程序伺服器的一個子集(subset)。雖然應用程序伺服器包含了Web伺服器的功能,但是開發者很少把應用程序伺服器部署(deploy)成這種功能(capacity)(譯者註:這種功能是指既有應用程序伺服器的功能又有Web伺服器的功能)。相反,如果需要,他們通常會把Web伺服器獨立配置,和應用程序伺服器一前一後。這種功能的分離有助於提高性能(簡單的Web請求(request)就不會影響應用程序伺服器了),分開配置(專門的Web伺服器,集群(clustering)等等),而且給最佳產品的選取留有餘地。
編輯本段大型WEB伺服器
在UNIX和LINUX平台下使用最廣泛的免費HTTP伺服器是W3C、NCSA和APACHE伺服器,而Windows平台NT/2000/2003使用IIS的WEB伺服器。在選擇使用WEB伺服器應考慮的本身特性因素有:性能、安全性、日誌和統計、虛擬主機、代理伺服器、緩沖服務和集成應用程序等,下面介紹幾種常用的WEB伺服器。
Microsoft IIS
Microsoft的Web伺服器產品為Internet Information Server (IIS), IIS 是允許在公共Intranet或Internet上發布信息的Web伺服器。IIS是目前最流行的Web伺服器產品之一,很多著名的網站都是建立在IIS的平台上。IIS提供了一個圖形界面的管理工具,稱為 Internet服務管理器,可用於監視配置和控制Internet服務。
IIS是一種Web服務組件,其中包括Web伺服器、FTP伺服器、NNTP伺服器和SMTP伺服器,分別用於網頁瀏覽、文件傳輸、新聞服務和郵件發送等方面,它使得在網路(包括互聯網和區域網)上發布信息成了一件很容易的事。它提供ISAPI(Intranet Server API)作為擴展Web伺服器功能的編程介面;同時,它還提供一個Internet資料庫連接器,可以實現對資料庫的查詢和更新。
IBM WebSphere
WebSphere Application Server 是 一 種功能完善、開放的Web應用程序伺服器,是IBM電子商務計劃的核心部分,它是基於 Java 的應用環境,用於建立、部署和管理 Internet 和 Intranet Web 應用程序。 這一整套產品進行了擴展,以適應 Web 應用程序伺服器的需要,范圍從簡單到高級直到企業級。
WebSphere 針對以 Web 為中心的開發人員,他們都是在基本 HTTP伺服器和 CGI 編程技術上成長起來的。IBM 將提供 WebSphere 產品系列,通過提供綜合資源、可重復使用的組件、功能強大並易於使用的工具、以及支持 HTTP 和 IIOP 通信的可伸縮運行時環境,來幫助這些用戶從簡單的 Web 應用程序轉移到電子商務世界。
BEA WebLogic
BEA WebLogic Server 是一種多功能、基於標準的web應用伺服器,為企業構建自己的應用提供了堅實的基礎。各種應用開發、部署所有關鍵性的任務,無論是集成各種系統和資料庫,還是提交服務、跨 Internet 協作,起始點都是 BEA WebLogic Server。由於 它具有全面的功能、對開放標準的遵從性、多層架構、支持基於組件的開發,基於 Internet 的企業都選擇它來開發、部署最佳的應用。
BEA WebLogic Server 在使應用伺服器成為企業應用架構的基礎方面繼續處於領先地位。BEA WebLogic Server 為構建集成化的企業級應用提供了穩固的基礎,它們以 Internet 的容量和速度,在連網的企業之間共享信息、提交服務,實現協作自動化。
APACHE
apache仍然是世界上用的最多的Web伺服器,市場佔有率達60%左右。它源於NCSAhttpd伺服器,當NCSA WWW伺服器項目停止後,那些使用NCSA WWW伺服器的人們開始交換用於此伺服器的補丁,這也是apache名稱的由來(pache 補丁)。世界上很多著名的網站都是Apache的產物,它的成功之處主要在於它的源代碼開放、有一支開放的開發隊伍、支持跨平台的應用(可以運行在幾乎所有的Unix、Windows、Linux系統平台上)以及它的可移植性等方面。
Tomcat
Tomcat是一個開放源代碼、運行servlet和JSP Web應用軟體的基於Java的Web應用軟體容器。Tomcat Server是根據servlet和JSP規范進行執行的,因此我們就可以說Tomcat Server也實行了Apache-Jakarta規范且比絕大多數商業應用軟體伺服器要好。
Tomcat是Java Servlet 2.2和JavaServer Pages 1.1技術的標准實現,是基於Apache許可證下開發的自由軟體。Tomcat是完全重寫的Servlet API 2.2和JSP 1.1兼容的Servlet/JSP容器。Tomcat使用了JServ的一些代碼,特別是Apache服務適配器。隨著Catalina Servlet引擎的出現,Tomcat第四版號的性能得到提升,使得它成為一個值得考慮的Servlet/JSP容器,因此目前許多WEB伺服器都是採用Tomcat。
編輯本段小型WEB伺服器
【 micro_httpd - really small HTTP server】
特點:
* 支持安全的 .. 上級目錄過濾
* 支持通用的MIME類型
* 支持簡單的目錄
* 支持目錄列表
* 支持使用 index.html 作為首頁
* Trailing-slash redirection
* 程序總共代碼才200多行
這個httpd適合學習簡單的Web Server編寫學習,因為它只有一個簡單的框架,只能夠處理簡單的靜態頁,可以考慮用來放靜態頁。
官方地址:http://www.acme.com/software/micro_httpd/
下載地址:http://www.acme.com/software/micro_httpd/micro_httpd_12dec2005.tar.gz
【 mini_httpd - small HTTP server 】
特點:
* 支持GET、HEAD、POST方法
* 支持CGI功能
* 支持基本的驗證功能
* 支持安全 .. 上級目錄功能
* 支持通用的MIME類型
* 支持目錄列表功能
* 支持使用 index.html, index.htm, index.cgi 作為首頁
* 支持多個根目錄的虛擬主機
* 支持標准日誌記錄
* 支持自定義錯誤頁
* Trailing-slash redirection
mini_httpd 也是相對比較適合學習使用,大體實現了一個Web Server的功能,支持靜態頁和CGI,能夠用來放置一些個人簡單的東西,不適宜投入生產使用。
官方地址:http://www.acme.com/software/thttpd/
下載地址:http://www.acme.com/software/mini_httpd/mini_httpd-1.19.tar.gz
【 thttpd - tiny/turbo/throttling HTTP server 】
thttpd中是一個簡單,小型,輕便,快速和安全的http伺服器.
簡單:它能夠支持HTTP/1.1協議標准,或者超過了最低水平
小巧:它具有非常少的運行時間,因為它不fork子進程來接受新請求,並且非常謹慎的分配內存(性能對比表:http://www.acme.com/software/thttpd/benchmarks.html)
便攜:它能夠在大部分的類Unix系統上運行,包括FreeBSD, SunOS 4, Solaris 2, BSD/OS, Linux, OSF等等
快速:它的速度要超過主流的Web伺服器(Apache, NCSA, Netscape),在高負載情況下,它要快的多
安全:它努力的保護主機不受到攻擊,不中斷伺服器
thttpd 類似於lighttpd,對於並發請求不使用fork()來派生子進程處理,而是採用多路復用(Multiplex)技術來實現。因此效能很好。同時它還有一個特點就是基於URL的文件流量限制,這對於下載的流量控制而言是非常方便的。象Apache就必須使用插件實現,效率較thttpd低。
thttpd跟lighttpd類似,適合靜態資源類的服務,比如圖片、資源文件、靜態HTML等等的應用,性能應該比較好,同時也適合簡單的CGI應用的場合。
官方地址:http://www.acme.com/software/thttpd/
下載地址:http://www.acme.com/software/thttpd/thttpd-2.25b.tar.gz
【 lighttpd - light footprint + httpd = LightTPD 】
Lighttpd是一個德國人領導的開源軟體,其根本的目的是提供一個專門針對高性能網站,安全、快速、兼容性好並且靈活的web server環境。具有非常低的內存開銷,cpu佔用率低,效能好,以及豐富的模塊等特點。
lighttpd 是眾多OpenSource輕量級的web server中較為優秀的一個。支持FastCGI, CGI, Auth, 輸出壓縮(output compress), URL重寫, Alias等重要功能,而Apache之所以流行,很大程度也是因為功能豐富,在lighttpd上很多功能都有相應的實現了,這點對於apache的用戶是非常重要的,因為遷移到lighttpd就必須面對這些問題。
實用起來lighttpd確實非常不錯,apache主要的問題是密集並發下,不斷的fork()和切換,以及較高(相對於 lighttpd而言)的內存佔用,使系統的資源幾盡枯竭。而lighttpd採用了Multiplex技術,代碼經過優化,體積非常小,資源佔用很低,而且反應速度相當快。
利用apache的rewrite技術,將繁重的cgi/fastcgi任務交給lighttpd來完成,充分利用兩者的優點,現在那台伺服器的負載下降了一個數量級,而且反應速度也提高了一個甚至是2個數量級!
lighttpd 適合靜態資源類的服務,比如圖片、資源文件、靜態HTML等等的應用,性能應該比較好,同時也適合簡單的CGI應用的場合。
官方地址:http://www.lighttpd.net/
下載地址:http://www.lighttpd.net/download/lighttpd-1.4.16.tar.gz
【 SHTTPD - Simple HTTPD 】
Shttpd是另一個輕量級的web server,具有比thttpd更豐富的功能特性,支持CGI, SSL, cookie, MD5認證, 還能嵌入(embedded)到現有的軟體里。最有意思的是不需要配置文件! 由於shttpd可以嵌入其他軟體,因此可以非常容易的開發嵌入式系統的web server,官方網站上稱shttpd如果使用uclibc/dielibc(libc的簡化子集)則開銷將非常非常低。
特點:
* 小巧、快速、不膨脹、無需安裝、簡單的40KB的exe文件,隨意運行
* 支持GET, POST, HEAD, PUT, DELETE 等方法
* 支持CGI, SSL, SSI, MD5驗證, resumed download, aliases, inetd模式運行
* 標准日誌格式
* 非常簡單整潔的嵌入式API
* dietlibc friendly. NOT that friendly to the uClibc (*)
* 容易定製運行在任意平台:Windows, QNX, RTEMS, UNIX (*BSD, Solaris, Linux)
由於shttpd可以輕松嵌入其他程序里,因此shttpd是較為理想的web server開發原形,開發人員可以基於shttpd開發出自己的webserver!
官方網站:http://shttpd.sourceforge.net/
下載地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/shttpd/shttpd-1.38.tar.gz

⑹ FF14新手任務問題,請教知道的人

第一部分 通用

1. FF14是個MMORPG,如果你玩過WoW之類的游戲,那麼會很快上手,但也記住,FF14有很多系統和設定和類WoW游戲不同,不要企圖一一對應。當然,沒玩過MMORPG的上手也不慢。

2. 這個游戲是典型的日式RPG,如果你接觸過單機日式RPG的話,會發現其中有很多類似的設定,但如果只接觸過WoW或者老滾這類歐美RPG,那要習慣下某些設定,比如:經常讓你看十分鍾過場動畫等等。

3. 游戲是盛大運營的,但是據說被日方限制的比較死,所以目前沒有也不可能有商城之類的東西,這點放心。但以後有沒有說不定,但即使有了也別一棒子打死,畢竟被很多人奉為神的玻璃渣不也在WoW開了商城么,還能「叮」到90級呢,所以以後如果出了什麼外裝寵物商城之類的,不影響平衡性就沒什麼大不了

4. 游戲本身優化的相當出色,對電腦配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流暢運行,但運行歸運行,就別指望畫面了。

5. 實在擔心的可以去下個測試軟體,網路上搜「FF14跑分」,一搜一大把。測試高過2000分就能玩了。

6. 跑分軟體兼顧捏人,可以先捏著玩玩。捏好的任務可以直接導入游戲,省去再次捏人的時間,導入的方法網路吧,如果想第一時間搶好聽的名字,你懂的

7. 游戲有五個種族,魯加族、精靈族、人族、貓魅族和拉拉菲爾族,每個種族分別有兩個亞種族,對應法系和物理系,不同種族的角色出生屬性略有不一樣,但差距微乎其微,如果不是處女座的話,建議覺得哪個好看選哪個。

8. 拉拉菲爾很萌,但如果想穿漂亮衣服,人類女和貓魅族女才是真理;魯加族男性白魔法師天生自帶好運光環(大霧

9. 建人物的時候會讓你選生日和守護神,同樣是略微屬性差異,所以哪個名字好聽選哪個

10. 這游戲有8個基礎職業和9個進階職業(統稱為戰斗職業),還有9個製造職業和3個採集職業(統稱為生活職業),任何一個角色都可以全部無差別的練滿,這是FF14的最大特色,不要再問能不能了。

11. 即使都可以練滿,也要稍微在意下第一職業選擇,因為它會影響到你的出生地,以及前10級的主線任務.....所以,選你喜歡的就好

12. 這個游戲還是遵循比較傳統的Tank、DPS、Healer的結構,戰斗職業有8個基礎職業和9個進階職業,按照類型來分的話就是:Tank:劍術師=聖騎士、斧術師=戰士;近戰DPS:格鬥家=武僧、槍術師=龍騎士;遠程DPS:弓箭手=吟遊詩人、咒術師=黑魔法師、秘術師=召喚師;治療:幻術師=白魔法師,秘術師=學者

13. 不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就記住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是給人加血的就行了。至於上面那條每個職業的特色,你大有時間自己體驗。

14. 關於基礎職業和進階職業,要著重說下:進階職業是FF14的特色設定之一,8個基礎職業對應9個進階職業(秘術師對應兩個)。解鎖進階職業,需要對應的基礎職業滿30級,並且做完了職業任務,同時還需要另一個特定的基礎職業滿15級,比如弓箭手對應的進階職業是吟遊詩人,需要弓箭手30級+格鬥家15級;幻術師對應的進階職業是白魔法師,需要幻術師30級+秘術師15級,達到條件後經過簡單的任務就可以轉職為進階職業了。

15. 進階職業比基礎職業而言,屬性上會有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好處多多。但如果你不想做進階職業,只要把裝備欄里的徽章取下來就行了。

16. 很多人問有沒有親兒子職業啊,啥啥職業是不是強力啊。嗯,FF14目前的職業平衡做的很好,沒有哪個職業明顯好於其他職業的,也沒有哪個職業完全不能玩沒人要。而且一來沒有PVP,二來可以全職業制霸,哪個職業厲害很重要麼?不爽你可以換啊。

17. 就算職業很平衡,操作難度可不一樣,選武僧的做好鍵盤跳舞的心理准備。

18. 龍騎輕鬆些,躺著過本拿裝備什麼的(夠

19. FF14沒有人物等級!!!只有每個職業的等級,比如你的戰士有30級,但幻術師只有5級,那麼你切換成幻術師以後只有5級的屬性,並且只能穿5級的裝備。

20. 進階職業和對應的基礎職業共享等級,進階職業狀態下得到的經驗算對應的基礎職業的,基礎職業升級則對應的進階職業也升級,但湊份子的第二基礎職業和進階職業無關

21. 把所有的基礎職業練到滿級,意味著所有的進階職業也會滿級,但並不意味著所有進階職業都有好裝備,所以妄想全制霸的少年們,向著夕陽盡情奔跑吧!

22. 每個職業的加點也是相互獨立的,換職業特別簡單,換武器就行,系統會自動幫你更換屬性、技能等等。但也有不能換的時候,比如戰斗中和副本里不能換

23. 這游戲不用撿屍體,物品會自動到你包里——前提是你包里有空

24. 每個人物天生有100個背包格子,不能擴充,聽起來不多,但除了這100個格子,身上每個部位對應的裝備都另有一個20格的兵裝庫,你可以選擇把裝備放在這里。而且,任務物品另有地方存放,不佔格子

25. 哦哦哦這樣算來背包好大能帶的東西好多——這是所有全面開練生活職業之前的玩家的感想

26. 官方不喜歡插件,所以這個游戲國服目前沒有諸如DPS統計啦、BDM之類的插件,即使有了,也必須告訴你類似的東西在國際服是有被封號的危險的,所以WoWer和劍三er要學著習慣

27. 有「宏」一說,但遠不如WoW和劍三那麼完備,如果你會的話確實能有些方便,如果不會的話也別擔心,FF14的宏基本不會影響平衡性。

28. 就國際服而言,金幣交易是可能被封號的,不知道國內盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,這游戲金幣用途和價值真是有限,所以別想著刷了

(2)

ACME_hades
奧丁9
第二部分 戰斗和升級
1. FF14是目標鎖定戰斗模式,和WoW、劍三類似,如果你不懂,那簡單說來就是你不選中目標就不能打它

2. FF14沒有怪物歸屬鎖定,也就是說,無論誰第一下打到怪,後來的人都可以跟著一起打,只要傷害夠一定量,同樣會結算經驗和物品

3. 但這並不意味著不需要搶怪——有個別任務怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一個人,大家都沒有打夠傷害,這時候果斷組隊做就是了

4. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以這是個「感覺世界都慢下來了」的游戲。別覺得這不合理或者覺得要睡著,等到了後期你就知道這是必須的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那麼這條對你沒用,just enjoy game

5. 建了新人物第一件事兒就是要升級(廢話)。FF14是個升級極快的游戲,尤其是第一個戰斗職業,但這並不代錶快餐,因為你有20個職業要升級呢.....

6. 強烈建議第一個升級的是個戰斗職業,想一開始沖生活職業的人會蛋疼死的。

7. FF14拿經驗的渠道很多,主要有任務(主線+支線)、職業任務(逢5級一個)、討伐手冊、臨危受命任務、行會令討伐、副本、理符任務、每日隨機任務(行會令討伐+副本)等等,當然,打怪肯定也是有經驗的。

8. 第一個戰斗職業的主線任務必須做,不但經驗來的快,而且沿途各種副本和討伐、轉職、理符任務、三主城飛空艇航線、陸行鳥坐騎、陸行鳥夥伴等等都是通過主線任務開啟的,不做等於寸步難行。

9. 第一個戰斗職業主線必須做,但十分非常強烈建議不做支線任務,留給其他職業低等級來做。

10. 當然有幾個支線還是要做一下的,比如衣服染色的任務、洗剪吹任務、裝備魔晶石化任務和一些支線副本開啟的任務等等,具體可以看貼吧大神們寫的攻略:http://tieba..com/p/3167282875

11. 職業任務就是你的職業訓練師給你的,每五級有一個,到了等級就回去做,給武器給裝備給技能。

12. 討伐手冊是個好東西,每個職業都有一個,內容是殺2-4個特定的怪,十個一組,經驗極高。討伐的怪名字上有個類似蚊香的圖案,走過路過不要錯過。每到一張新地圖後,可以用任務按鈕下的推薦任務選項,也會顯示在這張地圖上的討伐怪。

13. 臨危受命任務,簡稱危命或者Fate。就是地圖上出現的一些隨機任務,大多是殺XX個XX、打某個小boss或者收集XX個XX之類的。打開大地圖會有圖標和紫色的圓圈來表示,人物在附近會有「附近有緊急情況發生」的提示,一旦進了任務區會顯示很大的「臨危受命」字樣。

14. 危命是集體任務,別想著單刷。危命任務結束的時候根據你的參與度會給予金銀銅牌,對應大量的經驗。參與度的計算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常參與一半的流程,都可以獲得金牌和滿額獎勵

15. 鑒於危命任務獎勵頗豐,所以建議升級過程中只要是半張地圖以內的危命都主動參與下。當然,組隊刷危命是個不錯的選擇,隊伍人越多經驗也就越多。

16. 會有一大群人專門組團不停地刷危命升級的,人多的時候叫「暴民團」(參加過你就知道為啥叫這個名字了)。不失為一種升級方式,但前提是你的電腦要足夠好,以及你要足夠耐得住寂寞,同時提醒你別忘了主線任務。

17. 行會令討伐由10級主線任務開啟,每五級增加兩個,可以理解為小副本,需要組隊才能參加,內容是殺幾個怪+Boss,流程大概十分鍾左右。第一次完成有大量經驗獎勵,可以用「任務搜索器」隨機排隊完成。

18. 副本和行會令一樣,一般是由主線或支線任務開啟的,同樣需要組隊開打,流程大概30分鍾左右,第一次打通附送大量經驗,同樣可以用「任務搜索器」隨機排隊完成。

19. 凡是打通過的行會令討伐和副本,都可以加入肯德基豪華午餐系列。每天一次,大量經驗,兩個做完一般至少讓你升一級,個別時候升兩級。所以每天上線第一件事兒就是排隊打隨機。

20. 這兩個隨機晚上11點更新,時間不大合理。

21. 既然說到副本,那就說下組隊。這游戲一個小隊4個人,1T、1奶、1遠程DPS、1近戰DPS,這是標配,同過隨機組隊系統一般都是這個配置,但如果自己組隊陣容就隨意了。

22. 當然,作為常識,DPS排隨機總是需要很長時間的,人多的時候半小時起算,你還別嫌長,還不打折。排隨機的時候你沒法組隊、沒法召喚陸行鳥幫忙打架、沒法進入單人副本(個別任務會受影響),但你可以換其他職業(尤其是生活職業),排到了它會彈出個窗口讓你換回排隊時候的職業的

23. 所以這個游戲T和奶升級的速度比DPS快。

24. 既然說到副本,那就要說下等級匹配系統。FF14的危命、行會令討伐和副本都有一個等級上限,超過這個等級上限的人物會被「和諧」到這個等級(危命任務會有個按鈕讓你選擇是否同步,不同步不能攻擊任務怪)。比如你30級去打一個20級的副本,那麼你只有20級的屬性和技能,甚至裝備屬性也會按比例降低,所以即使等級很高,不認真依然會死。

25. 在等級匹配系統下,這個游戲沒有單刷副本或者帶小號的事情發生,很悲傷么?沒關系,等級和諧的同時,經驗需求也一起被和諧了,也就是說,30級去打20級的本經驗也照樣可以升級

26. 既然說到副本,也還要說下物品分配。這游戲目前物品分配只有Roll點,沒有隊伍分配或者隊長分配之類的。出了新裝備會彈出窗口讓你選擇「需求」、「貪婪」和「放棄」,顧名思義。需要注意的是,不是你當前職業的裝備你無法需求,你身上已經有一件的裝備無法需求和貪婪,只能放棄。

27. 如果你是通過隨機組隊系統找到的隊伍打的行會令討伐或者副本,那麼結束後會有一次給推薦別人為「最佳隊友」的機會,俗稱「贊」,贊積攢多了有些小獎勵,一般是給T或者奶,不過我個人提倡「T奶互贊、DPS互贊」,畢竟大家都有出力不是么

28. 既然能給贊,也就同樣能踢人。如果你覺得哪個隊員不行,可以右鍵它的名字發起一場踢人投票,只要另外兩個小夥伴同意,他就可以滾了。不過剩下的副本你們只能三個人處理,或者等著看有沒有中途參與的隨機小夥伴。

29. 自行選擇滾蛋是有三十分鍾不能再參與隨機本的Debuff的

30. 說完副本,說說理符,也叫卡牌任務,15級主線劇情開啟。簡單的說就是耗費一張卡牌,領取一個專屬的隨機任務,分為戰斗、生產、採集三大類,完成後獲得大量的經驗。這種卡牌每12小時送3個,最多可以積累100個。

31. 無論如何都不建議第一戰斗職業甚至是戰斗職業去做理符任務,因為戰斗職業獲取經驗的途徑太多,而生產和採集職業升級要麼耗費時間、要麼耗費大量金錢,所以必須要有理符任務支持。

32. 如果是第一戰斗職業,那麼建議如下升級方式:先做隨機行會令討伐+副本,然後是主線任務以及職業任務,在任務過程中隨時清理討伐手冊,並且積極參與等級合適的危命任務。這樣下來的經驗足夠快速升級了。

33. 主線任務做到10級會開啟轉職功能,打算這個時候轉其他戰斗職業或者生產職業理論上就可以開始了

34. 主線任務做到20級左右(這時候你的人物估計都20+了),就可以迎來開啟三主城飛空艇航線的任務了,可以滿世界跑著轉轉,順便把能學的職業全學了。

35. 再往後是加入大國聯防軍的任務,說白了就是選一個城市加入他的城管部隊。常有人問三個主城選哪個好,其實選擇的依據很簡單:如果是蘿莉控,選沙城「烏爾達哈」;如果是御姐控,選海城「利姆薩.羅敏薩」;如果喜歡鄰家大姐,果斷選森城「格里達尼亞」。原因的話你看完任務過程中各主城的演講就明白了。

36. 上面的沒開玩笑,三家除了領導人、衣服配色和敬禮方式不同以外,基本沒啥不同。更何況以後你還可以來回換。

37. 加入大國聯防軍以後,參加隨機任務、危命任務都可以獲得一種叫做軍票的東西,用來在歸屬的聯防軍消費,可以買裝備或者升級軍銜。

38. 軍票獲取的途徑很多,隨機任務和危命任務會給不少,討伐手冊里也會專門加入聯防軍的討伐怪,打掉就給大量軍票;理符任務也會開啟聯防軍專屬的任務(依舊不推薦做就是了);練生活技能的話每天都會有籌備任務,做一些東西上繳也能有不少軍票;軍銜上去後甚至可以上繳稀有裝備來換取軍票。

39. 軍票完全不用去刻意刷,前期需要2000張買陸行鳥後,到滿級前都不會需要軍票,在升級期間得到的大量軍票就全部升級軍銜吧。至於50級需要購買的裝備,不管你怎麼升級上來的,積攢的軍票都夠你買兩身的了。

40. 當然,比操心軍票更要緊的,是趕緊買一隻陸行鳥。陸行鳥任務不在主線上,而是在聯防軍辦事處的一個支線上,任務很簡單,花2000軍票買個陸行鳥券,找個陸行鳥點兌換就行。至於怎麼湊齊這2000張軍票,最簡單的辦法是打開討伐手冊,找著聯防軍的討伐任務一路清過去,路上順道兒做幾個危命任務,大概需要1小時左右吧。

41. 召喚陸行鳥是個沒有等級的技能,這意味著你的剩餘的戰斗職業和採集職業1級的時候就可以騎鳥,別傻乎乎的走到20級。

42. 陸行鳥的音樂非常洗腦,估計SE也是考慮到了這一點,在系統設置的聲音設置中,有個選項可以選擇不聽這個音樂

43. 30級的時候還有個支線任務,是召喚陸行鳥幫你打架的,做完之後就可以用野菜把陸行鳥召喚出來一起戰鬥了。陸行鳥可以選擇T、DPS和治療三個方向,有天賦和技能,還算實用,不過陸行鳥召喚出來以後視同組隊狀態,就不能用任務搜索器排隊了

44. 同樣的,30級以後別忘了轉職。

45. 要說下PVP,目前國服的版本PVP只有競技場,未來幾個版本內會加入三國的戰場,但沒有野外PK,沒有紅名,沒有守屍——這對於PVP愛好者和三哥來說不算好消息。

⑺ 誰能..........

電腦的專業術語

●Aactive Network(動態網路)
動態網路是這樣一種網路,該網路上的各個節點經過編程處理,可以依據通過該節點的信息執行定製化的任務。例如,一個節點可以經過編程或者定製化處理,以一個單獨用戶為基礎處置信息包,或者處置不同於其他信息包的多點傳送信息包。動態網路的這種處理方法,在一個由移動用戶構成的網路中顯得特別重要。

●AC 97(音響數字/模擬轉換)
AC 97即音響數字/模擬轉換97。AC 97能使PC與一般音響系統相容,以配合家用電器的標准。該規格支持一些新的功能,如支持Modem等。

●Access Control(訪問控制)
按用戶身份及其所歸屬的某預定義組來限制用戶對某些信息項的訪問,或限制對某些控制功能的使用。訪問控制通常用於系統管理員控制用戶對伺服器、目錄、文件等網路資源的訪問。

●ACL(訪問控製表)
ACL(Access Control List,訪問控製表)。用戶和設備可以訪問的那些現有服務和信息的列表。用戶必須具有相應的授權才能修改目標的ACL。通常要求用戶提供注冊姓名和口令,它是用來保證系統安全性的一種手段。

●ACOPS(自動CPU過熱保護)
ACOPS(Automatic CPU Overheat Prevention System)特指一類計算機主板的一種功能。此類主板在CPU插槽的中央有一個溫度感測器,當CPU散熱不佳或散熱風扇不轉導致CPU溫度超出安全范圍時,系統會通過喇叭發出警告並自動執行降溫程序。ACOPS有自己獨立的電路和軟體,無需任何驅動程序來啟動。

●Active Directory(活動目錄)
Active Directory是Windows 2000的目錄服務,它取代了Windows NT 4.0版中的安全賬戶管理器(SAM)。Active Directory由目錄林、域、組織單位、容器和對象等組成。

●ADSL(非對稱數字用戶線路)
非對稱數字用戶線路。這種DSL叫做非對稱DSL,將成為廣大家庭和小型商業客戶最熟悉的一種DSL。ADSL(Asymmetrical Digital Subscriber Loop)之所以叫做非對稱是因為它的兩個雙工通道都用來向用戶傳輸數據。僅有很小一部分帶寬用來回送用戶的信息。然而,大部Internet特別是富於圖形和多媒體Web數據需要很大的下傳帶寬,同時用戶信息相對比較少,上傳的帶寬也不要很大。使用ADSL時,下傳的速率可以達到6.1Mbps,而上傳速率也可以達到640Kbps。高的下傳速率意味著你的電話可以傳輸動畫,聲音和立體圖形。另外,一小部分的帶寬可以用來傳輸語音信號,你可以同時打電話而不用再使用第二條電話線。不象電視線路提供的相同的服務,使用ADSL,你不需要和你的鄰居爭用帶寬。有時候,現有的電話線可以使用ADSL,而有時候卻要升級,除非電話公司提供了無分離器的ADSL,你就必須安裝一個DSL數據機。

●AGP(加速圖形介面)
AGP是一種介面規范,可以使3D圖形在普通個人電腦上以更快的速度顯示。AGP是一種設計用來更快,更平穩地傳送3D圖形的介面。它使用普通個人電腦的主內存來刷新顯示器顯示的圖像,支持紋理貼圖,零緩沖和阿爾法混合等3D圖形技術。

AGP介面對主內存的使用是動態的,也就是說,當主內存沒有被用來進行圖形加速處理的時候,它可以重新被操作系統或者其他應用程序使用。

●Anonymous FTP(匿名文件傳輸)
匿名文件傳輸能夠使用戶與遠程主機建立連接並以匿名身份從遠程主機上拷貝文件,而不必是該遠程主機的注冊用戶。用戶使用特殊的用戶名「Anonymous」和「guest」就可有限制地訪問遠程主機上公開的文件。

●API(應用程序界面)
API(Application Program Interface)被定義為應用程序可用以與計算機操作系統交換信息和命令的標准集。一個標準的應用程序界面為用戶或軟體開發商提供一個通用編程環境,以編寫可交互運行於不同廠商計算機的應用程序。API不是產品,而是戰略,所有操作系統與網路操作系統都有API。在網路環境中不同機器的API兼容是必要的,否則程序對其所駐留的機器將是不兼容的。

●ARP(地址解析協議)
ARP(Address Resoloution Protocol,地址解析協議)是獲取物理地址的一個TCP/IP協議。某節點的IP地址的ARP請求被廣播到網路上後,這個節點會收到確認 其物理地址的應答,這樣的數據包才能被傳送出去。RARP(逆向ARP)經常在無盤工作站上使用,以獲得它的邏輯IP地址。

●ASP(伺服器開發專用腳本)
ASP(Active Sever Page)是微軟公司為IIS伺服器開發的一種專用介面。它類似於CGI,同屬於伺服器端應用程序,功能強大而且容易編寫,與IIS的結合堪稱天衣無縫,但也只能用在IIS上。ASP最強大的一點,就是採用了ADO資料庫介面引擎,在與資料庫的連接上非常方便,這點,如果用過VB6就有體會了。ASP可以用VBScript或JavaScript編寫。它的有關幫助中,一般是採用VBScript編寫。

●ATAPI(AT附件包介面)
AT附件包介面(AT Attachment Packet Interface),ATAPI是一個用於計算機和CD-ROM驅動器及磁帶驅動器之間的介面。大部的計算機使用的是IDE介面。ATAPI提供了比IDE更強的功能命令來控制CD-ROM演播器或磁帶備份器,這樣就可以使用IDE介面來控制一些新設備了。ATAPI是EIDE介面的一部分。

●Average Seek Time(平均尋道時間)
指硬碟磁頭移動到數據所在磁軌時所用的時間,單位為毫秒(ms)。注意,它與平均訪問時間的差別,平均尋道時間當然是越小越好,現在我們所使用的高級硬碟完成數據的搜索只需要7~11毫秒,現在一般應該選擇平均尋道時間低於9ms的產品。

●Autoexec.bat(自動批處理文件)
對於用過DOS的人肯定熟悉Autoexec.bat文件。它是在啟動的時候要運行的一個批處理文件。現在已經不常用了,有時候編制java程序的時候會用到這個東西。它無非就是設置一些路徑,運行一些在啟動時必須運行的程序而已。

●AVI(影音文件)
AVI(Audio Video Interleaved,聲音圖象交叉存取)是一種微軟媒體文件格式,類似於MPEG和QuickTime。在AVI中,聲音和圖象是交叉的存取在一個文件中的每個段的。

●B2B(商務對商務)
B2B即B to B(Business to Business,商務對商務)。在Internet上,B2B,也被稱為e-biz,是商家與商家之間的產品、服務、信息的交換,而不是商家與消費者之間的。盡管早期的熱點集中在Internet的零售上,有預言說在不遠的將來,B2B年收益將遠遠超過B2C(商家對個人,有時也稱作e-tailing)的。根據2000年早期的研究,B2B與電子零售(e-tailing)的資金比為10:1。在以後的5年,B2B可望有41%的年增長率。

●Back Door(後門)
繞過安全性控制而獲取對程序或系統訪問權的方法。在軟體的開發階段,程序員常會在軟體內創建後門以便可以修改程序中的缺陷。如果後門被其他人知道,或是在發布軟體之前沒有刪除後門,那麼它就成了安全風險。

●Bandwidth(帶寬)
每條位並行匯流排上可傳輸數據的容量,使用「比特/秒」作為度量單位。

網路可以使用的傳輸頻率,表示成一個頻帶的上下界頻率之差,單位用赫茲表示。高帶寬允許更快速的大容量傳輸。

●BBS(電子布告欄系統)
即Bulletin Board System,用計算機處理的布告欄能夠在商店和其他的公共場合發現,在那兒人們可以留下信息和想買和賣東西的廣告。BBS經常被局部的計算機用戶群使用,經常提供下載共享軟體、免費軟體和在線的信息和服務。有許多專門的有興趣的公告欄,包括有計算機公司用來提供信息和產品的。現在許多的BBS都有網頁。

●Bluetooth(藍牙)
藍牙是無線數據和語音傳輸的開放式標准,藍牙協議能使包括蜂窩電話、掌上電腦、筆記本電腦、相關外設和家庭Hub等包括家庭RF的眾多設備之間進行信息交換。

●BNC Connector(BNC連接器)
BNC連接器用於連接、擴充、終結乙太網、ARCNET網等同軸電纜網。它的種類多,有BNCT型連接器BNC桶形連接器和BNC終結器。

●Bookmark(書簽)
指在gopher客戶程序(client)和web瀏覽器(browser)中,用戶在菜單(menu)或頁(page)上做的標志,以便今後查找的參考。在gopher客戶程序中,所有書簽出現在一個gopher的菜單上。在Web瀏覽器中,它們出現熱點清單(hot list)中。

●Bridge(網橋)
將多個網路、子網或環連接成一個個大的邏輯網,網橋中保留節點的地址表,在他的基礎上,可以向特定的子網轉發數據包,這樣,就減少了在其他的子網上 循環而導致的網路堵塞,網橋比轉發器、更復雜。

●Brouter(Bridge/router)(橋路器/路由器)
橋路器是橋接器與路由器技術的綜合設備,它既能夠橋接多項協議又能夠為其中的一部分協議提供路由選擇功能。在這個意義上,橋路器是一個工作在開放系統互連(OSI)協議棧的網路層和數據鏈路層的網間傳送報文分組的設備。

●Bug(程序缺陷、臭蟲)
電腦系統或者程序中存在的任何一種破壞正常運轉能力的問題或者缺陷,都可以叫做「bug」。

●Burst Modem(突發式數據機)
指衛星通信系統中使用的一種數據機。由於各地球站發送高速突發數據,有時這些數據會同另一個地球站交織在一起,因而需要對它們進行精確定時,然後再用突發式數據機發送。

●Bus Topology(匯流排拓撲)
網路電纜系統的布局以及工作站在電纜上訪問和傳送數據的方法都是網路拓撲結構的一部分。匯流排拓樸結構的網路只有一條唯一的電纜干線,以菊鏈的形式連接一個接一個工作站。在實際的安裝中,電纜線穿過一個接一個的辦公室。所有的節點共享同一介質,某一時刻只有一個節點能夠廣播消息。雖然匯流排拓撲適合辦公室的布局,易於安裝,但是干線電纜的故障將導致整個網路陷入癱瘓。

最常見的匯流排拓撲結構的網路是乙太網。同軸電纜曾是它主要的傳輸介質,但現在大多數新的安裝使用了雙絞線。雙絞線乙太網(10Base-T)是安裝成星形的匯流排拓撲結構,匯流排本身被緊縮到一個稱作集線器的小盒子中,從集線器連接點到工作站的線路分支呈星形布局。

●Cable Modem(電纜數據機)
又名線纜數據機。它利用有線電視網進行數據傳輸,主要面向計算機用戶的終端,它是連接有線電視同軸電纜與用戶計算機之間的中間設備。

●Cache(高速緩沖存儲器)
高速緩沖存儲器,根據程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用寄存器之間設置一個高速的容量相對比較小的存儲器,把正在執行的指令地址附近的一部分指令或者數據從主存調入這個存儲器,供CPU在一段時間內使用,這對提高程序的運行速度有很大的影響。這個介於主存和CPU之間的高速小容量存儲器稱為高速緩沖存儲器。Cache存儲器介於CPU和主存之間,它的工作速度數倍於主存,全部功能由硬體實現,並且對程序員是透明的。

●CDMA(碼分多址技術)
CDMA(Code Division Multiple Access)是在數字通信技術的分支擴頻通信的基礎上發展起來的一種技術。就是用具有雜訊特性的載波以及比簡單點到幾點通信所需帶寬寬得多的頻帶去傳輸相同的數據。

●CGI(公共網關介面)
即Common Gateway Interface,它提供一個計算機程序同HTTP協議或者WWW服務的介面,也就是人機交互介面;有了它,伺服器可以提供互動式的站點以代替過去靜態的文本和圖象。CGI通常使用PERL、C/C++、DELPHI等進行編寫。

●Chipset(晶元組)
是構成主板電路的核心。一定意義上講,它決定了主板的級別和檔次。它就是「南橋」和「北橋」的統稱,就是把以前復雜的電路和元件最大限度地集成在幾顆晶元內的晶元組。

●Client/Server(客戶機/伺服器)
客戶機/伺服器,一種分布信息或文件的方法,其中應用程序通過一個中央伺服器對文件進行歸檔(存儲),可以通過客戶應用程序請求獲得。也是一種區域網結構,其中文件和其他資源保存在一台中央伺服器計算機上,人們通過客戶機同網路交互。

●CMOS(可讀寫晶元)
CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconctor,互補型金屬氧化物半導體)是主板上一塊可讀寫的RAM晶元,用於保存當前系統的硬體配置信息和用戶設定的某些參數。CMOS RAM由主板上的電池供電,即使系統掉電信息也不會丟失。對CMOS中各項參數的設定和更新可通過開機時特定的按鍵實現(一般是Del鍵)。進入BIOS設置程序可對CMOS進行設置。一般CMOS設置習慣上也被叫做BIOS設置。

●Container Objects(所有者對象)
所有者對象是目錄服務結構,如NetWare的「NetWare目錄服務」的一部分。所有者對象保持有其他對象,包括其他所有者對象,從而形成用於組織一個機構的用戶賬戶和資源的分層索引樹的分支。所有者對象通常代表一個公司的分部或部門和包含屬於該分部或部門的用戶賬戶和資源。部門的經理或監管人員對所有者對象有特殊的管理許可權,自動賦予它們權力以管理所有者對象中的對象。

●Controlled Access Unit(受控訪問單元)
即CAU,它類似於一個令牌環多站訪問單元,但是它具有打開和關閉埠的管理功能。

●Cookie(網路小甜餅)
一種給用戶帶來運氣的程序,每次運行它時都會發出一些祝福信息。主要是一引起網站用這個程序用戶啟動或登錄網站過程的一部分。這些cookie小程序可以在windows\cookies中找到。不過有的網站會利用cookie偷偷獲取用戶的一些私人信息。

●Cooperative Accessing(協同處理)
協同處理發生在兩台或多台計算機分擔一個程序或計算任務處理的分布式計算系統中。協同處理需要一個復雜的程序能在網路上處理分配負載、共享數據文件和內存競爭,同時要維持信息的同步安全性和准確性。

允許協同處理的平台是一個分布式的客戶機/伺服器系統,其中系統之間能相互通信。該處理最容易實現在使用公用通信協議、可兼容的處理平台和外部設備的環境中。隨著能調用其他機器上的過程的遠程過程調用(RPC)的出現,協同處理變得更有可行性,即使在多機種環境中也是這樣。

●CRC(循環冗餘檢查)
CRC(Cyclical Rendancy Check)就是在每個數據塊(稱之為幀)中加入一個FCS(Frame Check Sequence,幀檢查序列)。FCS包含了幀的詳細信息,專門用於發送/接收裝置比較幀的正確與否。如果數據有誤,則再次發送。

●CRT(陰極射線管)
CRT是目前廣泛應用的顯示器件,它最早用於電視接收機,然後用於計算機系統,作為字元顯示器和圖象、圖形顯示器。它是一個漏斗形的電真空器件,由電子槍,偏轉裝置和熒光屏構成。電子槍是CRT的主要組成部分,包括燈絲,陰極,柵極,加速陽極和聚焦極。CRT在加電以後,燈絲會發熱,熱量輻射到陰極,陰極受熱便發射電子,電子束打到熒光屏上形成光點,由光點組成圖象。

●DAO(數據訪問對象)
DAO(Data Access Objects)是由VB提供的應用程序介面(API),它可以使程序員訪問Microsoft Access資料庫。DAO對象包括Access的數據引擎功能。通過數據引擎功能,它可以訪問結構化查詢語言(SQL)資料庫。

●DASD(直接訪問存儲設備)
即Direct Access Storage Device。一種數據存儲設備,存儲於其中的信息可以被直接訪問,而不必順序通過所有的存儲區域。例如磁碟驅動器是一種DASD,而磁帶單元則不是DASD,因為磁帶中的數據是按線形順序存儲的。

●DDN(數字數據網路)
數字數據網路(Digital Data Network,DDN)是利用光纖(數字微波和衛星)數字傳輸通道和數字交叉復用節點組成的數字數據傳輸網,可以為用戶提供各種速率的高質量數字專用電路和其他新業務,以滿足用戶多媒體通信和組建中高速計算機通信網的需要。

●DDR(雙倍速率SDRAM)
DDR(Dual Data Rate SDRSM)是最新的內存標准之一,在系統時鍾觸發沿的上、下沿都能進行數據傳輸,因此即使在133MHz的匯流排頻率下,帶寬也能達到約2.1GB/S,為SDRAM的的兩倍左右。

●DHCP(動態主機配置協議)
動態主機配置協議(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP)。DHCP提供了一種在區域網內為主機動態指定IP地址的方法。系統管理員指定一定范圍的IP地址,用戶機則通過相應的TCP/IP軟體從DHCP伺服器獲得TCP/IP配置信息。這一過程稱為租用。用戶租用IP地址有時間限制的。在安裝TCP/IP協議和使用TCP/IP協議進行通迅時,有三個參數必須配置:IP地址、子網掩碼、預設網關。這三個參數可以手動配置,也可以使用DHCP自動配置。

●Distributed File Systems(分布式文件系統)
分布式文件系統的設計基於客戶機/伺服器模式。一個典型的網路可能包括多個供多用戶訪問的伺服器。另外,對等特性允許一些系統扮演客戶機和伺服器的雙重角色。例如,用戶可以「發表」一個允許其他客戶機訪問的目錄,一旦被訪問,這個目錄對客戶機來說就象使用本地驅動器一樣。

●Document Management(文檔管理)
文檔管理指文檔、電子表格、圖形和影象掃描文檔的存儲、分類和檢索。每個文本具有一個類似於索引卡的記錄,記錄了諸如作者、文檔描述、建立日期和使用的應用程序類型之類的信息。這些文檔一般歸檔在較便宜的磁帶上,必要時歸檔在可讀寫的光碟上。

●Domain Name Service(域名服務)
即DNS,它是一個Internet和TCP/IP的服務,用於映射網路地址號碼。例如,19##21.3##21.140.115映射為好記的名字,如tbones.acme.com.Internet。TCP/IP的實用工具如telnet文件傳輸協議(FTP)和簡單郵件傳輸協議(SMTP)也通過訪問DNS來確定你所指定的名字,並將其分解為網路地址。當選擇了一個名字後,DNS將該名字翻譯為一個數字地址,並將其插入到傳輸的信息中。DNS的一個重要特點是,其地址信息是存在一個層次結構的多個地方,而不是在一個中心站點。每個場所都有一個域名伺服器,來維護本地節點的信息。

域和DNS的結構是一棵具有許多分支子樹的分層樹。在分層的文件系統中,一個目錄具有許多子目錄,以同樣的方式,你可以想像DNS的這棵樹。從樹的頂層,有時也叫根層,被分支為幾個主要的分支,叫做域。

●Domains(域)
域定義了分層結構中不同級別的許可權,例如,在政府界,有些城市有其自己的管理域。城市屬於縣域,縣又屬於州域,州屬於國家域,每個域履行自己的控制許可權,但又包括在更大的域中。類似地,組織內的計算資源也能分組成為域。工作組或部門形成域,而該域又可能屬於更大的域。建立域的目的是為了方便管理和安全保密。

注意:單元和域是類似的概念。一個單元代表由一個中央許可權管理的系統的一個特定的組。

●DPI(每英寸的點數)
DPI是Dot Per Inch的縮寫,是衡量列印機解析度的一個重要參數。DPI是指每英寸可列印的點數。如300 DPI,即表示列印輸出的每一個點為1/300英寸或每英寸可列印300個點。DPI值越高,列印輸出的效果越精細,相應的輸出時間也就越長。

●DRAM(動態隨機存取內存)
最常用的一種電腦內存。它通常使用一個晶體管和一個電容器來代表一個比特。和ROM及PROM等固件內存不同,隨機存取內存的兩種主要類型(動態和靜態)都會在切斷電源之後,丟失所儲存的數據。

●Driver(驅動程序)
驅動程序是一個和特定的物理設備(或特定的軟體)打交道的程序。這個程序包括一些對此硬體設備有特殊用途的知識,這個硬體設備如何和計算機傳輸信息,數據格式如何,應該如何初始化,如何中止等類似的問題。在PC上,這類程序通常以DLL文件的形式出現,當然,過去的老驅動程序則是以SYS的形式出現。

●Dynamic Routing(動態路由選擇)
動態路由選擇是指路由器隨著網路拓撲結構和通信流量的改變而自動調整的過程。與之相對的是靜態路由選擇,它需要路由器管理人員手工輸入路由。動態路由選擇在所有現代路由器中都使用,但必要時仍要採用編程,按規則定製路由。

●EDA(電子文件授權)
EDA(Electronic Document Authorization)指電子文件授權,是工作流軟體系統最常用的一種功能。它超越文電鑒別和數字簽名來對電子表格或信息的接受者提供保證。其發送者具有特許權或適當的費用限制來簽署和發送文件。

●Email client(電子郵件客戶端程序)
一種幫助普通用戶發送,接收和編輯電子郵件的應用程序。我們最常使用的Outlook、Foxmail等等都屬於電子郵件客戶端程序。

●Email Filter(電子郵件過濾器)
可以根據電子郵件中包含的信息自動地將收到的電子郵件進行歸類並將其收入相應的文件夾或郵件箱的閱讀軟體。例如,來自一個用戶的叔叔 Joe的所有郵件可能放在一個名為「Uncle Joe」的文件夾中。過濾器也可用於封鎖或接收發自指定來源的電子郵件。

●EPP(增強型並行埠)
EPP(Enhanced Parallel Port),一種標準的並行埠規范。它能把一個並行埠轉換為一個能處理多個外設如磁碟驅動器、磁帶機、CD-ROM驅動器和其他大量存儲設備的擴充匯流排。在筆記本電腦上,EPP得到了大量應用。

●Ethernet(乙太網)
乙太網,屬網路低層協議,通常在OSI模型的物理層和數據鏈路層操作。它是匯流排型協議中最常見的,數據速率為10Mbps(兆比特/秒)的同軸電纜系統。該系統相對比較便宜且容易安裝,直接利用每個工作站網卡上的BNC-T型連接器,就可以將電纜從一個工作站連接到另一個工作站,完成網路傳輸控制任務。

●External Bus(外部匯流排)
外部匯流排,通常所說的匯流排(Bus)指片外匯流排,是CPU與內存RAM、ROM和輸入/輸出設備介面之間進行通訊的通路。

●Failback(自動恢復)
出故障時自動恢復。在簇網路系統(有兩台或多台伺服器互聯的網路)中,由於要對某台伺服器進行維修,需將網路資源和服務暫時重定向到備用系統。在此之後將網路資源和服務恢復為由原始主機提供的過程,稱為故障恢復。

●FAT(文件分配表)
FAT即File Allocation Table,文件分配表。位於磁碟0扇區上的一個特殊的文件,它包含了磁碟上的文件的大小以及文件存放的簇的位置等信息。

●FAT32(32位文件分配表)
即File Allocation Table 32。FAT32使每個簇變得更小,FAT32支持的磁碟容量達到2048GB,而FAT只能支持2GB的磁碟大小。FAT32使每個文件存放的空間變小,即達到了增大磁碟空間的目的。

●Fax modem(傳真數據機)
一種以傳真格式將數據編碼並發送出去(也可接收)的數據機。它發送的數據可以由一台傳真機或另一台數據機解碼並轉換成圖像。圖像必須已經在主機上被編碼。文本和圖像可以用隨數據機一同提供的特殊軟體轉換成傳真格式。紙張上的文檔必須先被掃描到計算機內。傳真數據機可以是內置的,也可以是外接的,它可能組合了傳真功能和傳統的數據機的功能。

●FCC&BCC(轉發與密送)
在一些英文版的電子郵件發送軟體中,我們會經常看到FCC或BCC,它們分別代表轉發和密送。這兩者的區別是使用前者時,所有的接收者了解接收郵件的所有接收者;而在密送時,接收方不知道還有其他的接收者。

●File Server(文件伺服器)
在區域網中,所有用戶都可訪問的文件存儲設備。與磁碟伺服器不同,文件伺服器比較復雜,它不僅要存儲文件,而且還要在用戶請求和改變文件時管理這些文件並保持這些文件的順序。為了處理多個請求,這些請求有時是同時到達的,文件伺服器包括處理器和控制軟體,當然還有磁碟以存儲文件。文件伺服器常常是一台專門用來管理共享文件的有大硬碟的計算機。

●Firewall(防火牆)
一種確保網路安全的方法。防火牆可以被安全在一個單獨的路由器中,用來過濾不想要的信息包,也可以被安裝在路由器和主機中,發揮更大的網路安全保護作用。防火牆被廣泛用來讓用戶在一個安全屏障後接入互聯網,還被用來把一家企業的公共網路伺服器和企業內部網路隔開。另外,防火牆還可以被用來保護企業內部網路某一個部分的安全。

●Frame Relay(幀中繼)
幀中繼是一種用於連接計算機系統的面向分組的通信方法。它主要用在公共或專用網上的區域網互聯以及廣域網連接。大多數公共電信局都提供幀中繼服務,把它作為建立高性能的虛擬廣域連接的一種途徑。幀中繼是進入帶寬范圍從56Kbps到##21.544Mbps的廣域分組交換網的用戶介面。

●FTP(文件傳輸協議)
即File Transfer Protocol,文件傳輸協議。是一種用於同主機交換文件的客戶機/伺服器模式的協議。通常我們在進行網頁上傳的時候用到的就是FTP協議。

⑻ 怎麼用腳本語言代碼

shl 是個OBJECT
你直接這樣用是不正確的
首先要申明OBJECT

正確的方法如下:
Dim WshShell, bKey
Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")

'寫
WshShell.RegWrite "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\", 1, "REG_BINARY"
WshShell.RegWrite "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\MindReader", "Goocher!", "REG_SZ"

'讀取
bKey = WshShell.RegRead("HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\")

'刪除
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\MindReader"
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\"
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\"

你應該這樣寫:
Dim WshShell, bKey
Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.RegWrite "HKEY_CLASSES_USER\\Software\\Micerosoft\\Windows\\Currentversion\\Policies\\Explorer\\NoRun",01,"REG_BINARY"

首先要確定你的系統支持WScript

⑼ ACME與STUBACME螺紋有什麼區別

ACME與STUBACME螺紋的區別:

1、外在形狀:ACME是普通梯形螺紋;STUBACME也是梯形螺紋,屬於矮牙愛克母羅紋。

2、應用場合:ACME最常見的,通常應採用一般用途的愛克母螺紋;STUBACME用在空間受限制的特殊場合。

ACME及STUB-ACME螺紋均可按用戶任意設計外徑及每英寸牙數提供相關的螺紋塞規、環規。 都是美製梯形羅紋(愛克母ACME)。

矮牙愛克母英文表示為STUB ACME,29°牙形角,由外徑尺寸、每英尺牙數、公差代號組成,表示方法如:1/2-16STUB ACME-2G,2G精度等級,設計圖紙可以不標出螺紋精度等級,此螺紋工作牙形高度較矮,且每英寸牙數較多,用戶可設計相關每英寸的牙數,我們可按需求提供螺紋塞規、環規。

(9)acme腳本被封擴展閱讀:

梯形螺紋的標記由螺紋代號 、公差代號及旋合長度代號組成,彼此間用「—」離開。根據國標規定,梯形螺紋代號由種類代號Tr和螺紋「公稱直徑×導程」表示,由於標准對內螺紋小徑D1和外螺紋大徑只規定了一種公差帶(4H、4h),規定外螺紋小徑d3的公差地位永遠為h的基礎偏差為零。

公差等級與中徑公差等級數雷同,而對內螺紋大徑D4,標准只規定下偏差(即基礎偏差)為零,而對上偏差不作規定,因此梯形螺紋僅標記中徑公差帶,並代表梯形螺紋公差(由表現公差帶等級的數字及表現公差帶地位的字母組成)螺紋的旋合長度分為三組,分辨稱為短旋合長度(S)、中旋合長度(N)和長旋合長度(L)。

在一般情形下,中等旋合長度(N)用得較多,可以不標注。梯形螺紋副的公差代號分別注出內、外螺紋的公差帶代號,前面是內螺紋公差帶代號,後面是外螺紋公差帶代號,中間用斜線分隔 。

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