3dmax腳本和插件的區別
1. 我聽人說做3DMAX的高級階段是會運用「腳本」,腳本是什麼東西啊
腳本語言!類似於flash mx 之類的!主要用實現一些特效
2. 3DMAX和VRay的中文與英文有什麼區別謝謝了,大神幫忙啊
3DMAX本身就有官方中文版,VR是沒有,穩定性相對於應該說差一點。 如果沒必要必須用英文建議還用中文吧。學習容易些,沒必要給自己增加無謂的學習負擔。 基本室內設計 建築動畫,我覺得中文就可以了。當然英文更好,學習的同時提高英語閱讀能力一舉兩得。 說了這么多,其實不要擔心什麼不穩定,使用的時候注意多保存就好了。 在WINDOWS平台上 什麼軟體敢說非常穩定呢?
3. 我下載了一個3dmax腳本插件,mzp格式的,可以直接拖到界面使用,請教如何刪除
1,有的插件是有自帶的卸載功能,直接到程序控制面板裡面卸載。
2,有的插件是單個拷貝安裝的,到MAX根目錄下的Plugin插件目錄裡面找到它,直接刪掉。刪除時要把MAX選關閉。
3,有的是MAX腳本插件,大部分安裝類的腳本插件,安裝後會在C盤的MAX目錄裡面,這個稍為有點麻煩,路徑不好找,可以直接在C盤搜索關聯的文件名直接刪除。
4,非安裝類的MAX腳本插件,直接搜索到文件名,刪除即可!
4. 什麼是3DSMAX中腳本語言
maya的mel和c語法很像 只不過變數之前要加一個$ 所以mel也叫$c
python很多軟體都可以使用 而且越來越被重視 maya2011的python幾乎已經取代了mel python很簡潔美觀 也比較好學 Houdini也是使用python的 以後絕對是插件開發主流語言
這些都是腳本插件的編寫 除此之外還有api 一般都是c++ 它可以自定義軟體的核心演算法 所以運行速度是最快的 也是最完美的解決方法
5. 3dmax中的腳本怎麼用
如果是完整的腳本(腳本已經包括建立對象,定義函數和動畫)就可以直接調出腳本界面(菜單里的maxScript那項你找找,好像是F11)復制進去點菜單里的執行。
如果是要求有對象的,你就必須簡單了解MAX腳本基礎了,(如有些腳本是對a執行的,對象a又要求是幾何體),你就得先建立一個對象且這個對象必須是幾何體,然後在腳本編輯器里命名為a。
你找一下相關資料,基礎部分很簡單的,比如你在max最下面的粉紅腳本輸入框輸入:box(),就會出現一個默認尺寸的box,自己試試吧。
6. 3dmax腳本是什麼,網上有下載腳本的,怎麼用
3dmax的腳本相當於宏/批處理,需要一定的編程知識,可以編寫宏來完成沒有技術含量的重復勞動。
下載的腳本放到3dsmax下面Script目錄,然後在運行---腳本里。菜單 MAXScript----run Script----找到腳本運行
7. 3dmax插件怎麼用
找到3dmax右擊屬性,並選擇打開文件位置(用這種方法可以快速找到3dmax的安裝路徑)
在文件夾中,找到plugins文件夾並打開(一般的3dmax插件都安裝在此文件夾中)
將下載的插件(『按材質塌陷』)復制到plugins文件夾中
此時重啟3dmax
如果3dmax是64位,然後插件下載成32位的,重啟3dmax就會出現和我一樣的情況,這時,需要重新再網上下載64位的插件即可,然後再放在剛才的那個文件夾裡面。然後再重新打開3dmax。
重啟3dmax後,隨便畫一條樣條線,再點擊修改按鈕,可以看到剛才那個插件已經安裝。
8. 什麼是3dmax腳本,有什麼用途
作為一個資深建築效果圖前期建模人員,及入門級的MAXscript開發人員(閑時喜歡研究一下)我可以給你做個簡單的介紹。
MAXscript是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。通俗易懂的理解就是編寫「3dmax」軟體的外掛程序的語言。通過MAXscript腳本語言可以實現對3dmax的二次定製開發,使之更能達到和滿足某個行業的使用要求,或大幅提高作圖效率。
由於本人一直從事建築效果圖領域,就以建築效果圖領域的插件做個簡單的說明嘛
我用過的插件有一些是網上收集的,圖創室內max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如「快速生成欄桿」,「快速生成門窗,樓梯等」「快速生成地形及鋪裝」等,參數化的建築構件建模(填寫對象參數後自動生成相應參數的模型:比如:輸入台階的步數、級高,等參數後自動生成相應梯步數的台階。)在效果圖行業效率就是金錢的今天,確實能達到事半功倍的效果。
其他行業用的3dmax插件就沒有用過了,也不能亂講,希望對你有幫助。
9. 3dmax裡面的修改器屬性是什麼樣的,插件腳本程序
3dsMax里的修改器屬於程序類。有些插件安裝後出現在修改器里,從宏觀面來講,受Max系統支配,是程序。
10. Maya和3DMax都是什麼呀,他們有什麼區別
3DMAX和MAYA都是3D製作軟體,功能上基本相似,操作上差異很大。
功能上,兩者都可以製作3D模型,效果圖,動畫,影視。不同點在於,製作某些特定的東西,它們又各有自己的優缺點,例如製作效果圖,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多數人都使用3DMAX,就是覺得方便一點。在影視製作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因為MAYA在特效上要比3DMAX方便很多。如果你去一家建築動畫公司或者效果圖公司,你會發現3DMAX的使用者收入普遍高於MAYA使用者。如果你去一家影視公司或者動漫公司,收入則剛好相反。
