go語言編譯xp系統
⑴ XP操作系統是用什麼語言編寫的
比爾蓋次知道,問問他,不就得了?
這一些純屬商業機密,不要胡思亂想了,假如有人認為是basic編寫的,那麼來試試看,能辦得到嗎?不管用任何語言,只要能實現就是很拽!也許是多種語言共同組成的,最後硬體方面編譯成匯編語言界面使用c語言和 basic來迷惑大家那,讓那些有盜版知識產權的人忘卻止步!!!有一點象破密碼,本來很容易,讓你想復雜了,哈哈............
⑵ Go語言怎麼交叉編譯別的機器或系統的可執行文件
windows下面用以下代碼,最好放一個bat文件里.[mw_shl_code=applescript,true]set GOROOT=c:\mygoset GOOS=windowsset GOARCH=386set GOPATH=c:\mygopathset PATH=%PATH%;c:\mingw\bin;%GOROOT%\bincd %GOPATH%\src[/mw_shl_code]
⑶ go語言編譯器有哪些官網
go語言編譯器官網:可以去DELVE官網進行下載。
谷歌資深軟體工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,「Go讓我體驗到了從未有過的開發效率。」派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統語言。他解釋道,「使用它可以進行快速開發,同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現在將其開源,原因是我們認為它已經非常有用和強大。」

撰寫風格:
在Go中有幾項規定,當不匹配以下規定時編譯將會產生錯誤。
每行程序結束後不需要撰寫分號(;)。
大括弧({)不能夠換行放置。
if判斷式和for循環不需要以小括弧包覆起來。Go亦有內置gofmt工具,能夠自動整理代碼多餘的空白、變數名稱對齊、並將對齊空格轉換成Tab。
⑷ 怎麼編譯golang寫的程序為系統服務
創建工程文件夾projectDir
在projectDir下創建src目錄
在src下創建區分包的文件夾myDir
在myDir下創建包pkgDir
在pkgDir下創建package source源代碼文件,這些文件的package都是pkgDir
⑸ 請問WindowsXP操作系統是用什麼編程語言編寫的
如果我沒有記錯,根據幾年前微軟在美國公布的內容,WINDOWS本身屬於微內核系統,WINDOWS98總共大概不到10萬行代碼(具體是2萬還是5萬記不清了),而WINDOWS2000則已經有20餘萬行代碼,其中80%是用C++編寫,其餘部分有C和匯編,底層介面用匯編編寫。
微內核系統從概念上是指「只包括操作系統的基本功能,例如內存管理和進程管理等等」,就連對各個文件系統的支持也不算在內,不過具體WINDOWS是不是這樣設計我就不清楚了。
所以一個微內核系統的操作系統能夠有20萬行代碼已經很多了。
之所以微軟選擇了C++而不想LINUX一樣選擇C,其根本原因就是WINDOWS操作系統本身是微內核系統,所以擴展性及以後的維護要求非常重要,所以C++的類的概念就能在這里很好的利用,但是畢竟C++的效率不如標准C及匯編,所以在一些明顯以效率為重的地方用的還是標准C及匯編。
編寫完畢後,WINDOWS上的其他用戶態程序(包括所有驅動程序、計算器、游戲等等所有你現在拿滑鼠能夠操作的東西)另行開發,例如:掃雷游戲就是用VB寫的。
⑹ go語言開發的程序能直接在windows平台運行嗎
go語言和C++一樣是編譯型語言,開發的程序可以直接在運行
⑺ windows 怎麼編譯 go語言
1、解壓壓縮包到go工作目錄,如解壓到E:\opensource\go\go,解壓後的目錄結構如下:
E:\opensource\go\go
├─api
├─bin
│ ├─go.exe
│ ├─godoc.exe
│ └─gofmt.exe
├─doc
├─include
├─lib
├─misc
├─pkg
├─src
└─test
2、增加環境變數GOROOT,取值為上面的go工作目錄
3、Path環境變數中添加";%GOROOT%\bin",以便能夠直接調用go命令來編譯go代碼,至此go編譯環境就配置好了
註:如果不想手動設置系統環境變數,也可下載go啟動環境批處理附件,
修改goenv.bat文件中的GOROOT值為上面的go工作目錄後直接雙擊該bat文件,go編譯環境變數即設置完成。
4、測試go編譯環境,啟動一個cmd窗口,直接輸入go,看到下面的提示就是搭建成功了
E:\opensource\go\go>go
Go is a tool for managing Go source code.
Usage:
go command [arguments]
The commands are:
build compile packages and dependencies
clean remove object files
doc run godoc on package sources
env print Go environment information
fix run go tool fix on packages
fmt run gofmt on package sources
get download and install packages and dependencies
install compile and install packages and dependencies
list list packages
run compile and run Go program
test test packages
tool run specified go tool
version print Go version
vet run go tool vet on packages
Use "go help [command]" for more information about a command.
Additional help topics:
gopath GOPATH environment variable
packages description of package lists
remote remote import path syntax
testflag description of testing flags
testfunc description of testing functions
Use "go help [topic]" for more information about that topic.
5、編譯helloworld測試程序,go語言包中test目錄帶有helloworld.go測試程序,源碼見"附一 helloworld.go",
直接調用"go build helloworld.go"就生成了"helloworld.exe"可執行程序,運行一下這個程序看到了我們期望的hello,wolrd。
E:\opensource\go\go\test>go build helloworld.go
E:\opensource\go\go\test>helloworld.exe
hello, world
E:\opensource\go\go\test>
附一 helloworld.go
// cmpout
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
// Test that we can do page 1 of the C book.
package main
func main() {
print("hello, world\n")
}
⑻ golang 對XP支持怎麼樣
總體還說還是非常有效而且實用的。
1.為什麼golang的開發效率高?
golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;
它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鍾中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?
並發是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高並發能力,分分鍾給你開上幾千個線程不費力。
不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行rection,一旦到點,立即切換調度函數。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheling的能力,而golang則是cooperative shceling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。
3、golang的運行效率怎麼樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。
然後,針對游戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基於以上的論述,我認為採用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。
⑼ GO版XP是什麼
go就是ghost的意思,GO版就是克隆版的windowsXP,這種說法主要是為了區別一步步安裝版的(GO版XP安裝速度快省心一般都集成一些經常用的軟體),
⑽ 哪些編程語言可以在XP系統下運行請指教,謝謝。
你好, 基本如下:DELPHI VB VC VS VC+ CE E 我家XP系統 就裝了這些 其他的就不知道了
