編程寫梯子
㈠ 關於用兩種語言編寫一個程序的問題
用兩種語言編寫一個程序是可行的,但是你需要找一種主語言,而另外一種語言只編寫介面和對應的框架程序封裝,用主語言來調用它執行就可以了。
㈡ CS樓梯問題
http://www.tudou.com/programs/view/n7oQSuGSnR4/
這個是simen的梯子教程
期間要懂得用連跳 而你說的距離可以利用 大跳和旋轉 連跳
具體跳躍的方法
玩跳躍的時間不長,但經過大量的練習和觀看DEMO及跳躍文章之後,終於有了一些心得.在伺服器里玩還是經常能遇到一些剛接觸極限跳躍的朋友,所以寫下這篇文章,希望能對你們有所幫助.
普通的跳躍(直線按W鍵助跑後起跳)直線大概可以跳過200(單位)左右的距離,初級地圖中的絕大多數跳躍都可以用普通跳躍完成,這里我要強調一點,在一些助跑面積很小的地方,很多時候新手們因為沒有充分的助跑而無法跳上去,你可以嘗試一下按住蹲鍵(默認設置ctrl)慢慢移動到落腳點的最邊緣直到掉落下去,來感受一下你可以用來做起跑點的極限在哪裡,起跳點也是一樣,剛開始跳躍的時候常常因為對物體邊緣和掉落的恐懼而導致起跳過早,這需要經過大量的練習才能克服.
旋轉跳是KZ極限跳躍里很多高級技巧的基礎,也是最重要的技術之一,一定要熟練的掌握.基本操作是: (以向右旋轉避開障礙物為例)直線按W助跑起跳後空中按住右鍵(默認設置D)同時滑鼠勻速向右擺動,根據你的起跳點,相對於障礙物的助跑角度,和空中滑鼠的擺動幅度來決定你空中所完成旋轉角度的大小.可以用aztec地圖A點平台的那幾根柱子來做一下基礎練習.一個影響你旋轉角度的很重要的因素是你的滑鼠的移動速度(無加速),建議在自己可以適應的情況下盡量把滑鼠速度設的高一些,以你平常習慣比較大的擺動滑鼠CS中可以做到90度或180度轉身就可以了,這樣在以後挑戰高級地圖遇到180度或者360度旋轉的時候不至於太吃力.
蹲跳也是極限跳躍里常用的技巧之一,基本操作是蹲鍵和跳躍鍵一起按,你也可以使用捆綁鍵把它設置成一個按鍵,但我還是建議盡量用跳躍和下蹲兩個按鍵完成蹲跳,因為在一些高級地圖中有些地方使用跳+蹲根本就跳不起來,這是因為頭頂的障礙比腳下的落腳點大了一些的緣故,這時候就要用到另一種高級的蹲跳技巧,具體操作是先按蹲鍵,緊接著再按跳躍鍵,這個時候你跳起的高度會比平時低,適合那種距離不遠的蹲跳.
長跳(long jump),極限跳躍中非常重要的一項技術,但既然是新手,起步的時候還是會遇到非常大的困難,開始的時候可以先練習斜線助跑(角度不要很大,與直線助跑呈30度左右就可以了,起跳之後按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動,擺動的幅度也不要太大(空中轉向的幅度也大約是30度左右),這時候你的跳躍軌跡會呈一道弧線,可以跳到比普通跳躍更遠一些的地方(210-230單位或者更多?LOL)而事實上在你起跳之後空中按左或右同時滑鼠向左或右勻速擺動也就是完成了一次加速.如果你已經熟練的掌握了這種方法,那我再教你兩次加速,基本操作是:直線按W助跑起跳後,空中按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動(擺動幅度不要太大)到達起跳後最高點的時候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同時...-__-!)需要注意的是,起跳之後馬上開始加速,兩次加速是連續的,還有一點需要提醒的是務必要做到在最邊緣起跳,如果你所有的動作和加速都配合的很好的話,你可以跳過210-235單位或者更多.這樣一般距離的長跳你就可以比較輕松的完成了.
一些小技巧:
盡量做到在物體的最邊緣起跳,起跳之後不要急者按蹲鍵,因為這時候按蹲鍵會起到一個減速的作用,在快要到達落腳點的時候再按.
當你爬上梯子的時候,同時按住蹲鍵會使你爬的比平時慢並且沒有聲音.在梯子上按跳你就會被梯子彈出去.如果你想爬的快點,側身對著梯子,滑鼠對著頭頂正上方(@@!),按左或右爬上梯子,同時按住上鍵,你會發現你爬的飛快...LOL,當你想旋轉著跳上梯子的時候,接觸到梯子的瞬間按一下左(左旋)或者右(右旋)你就會"掛"在梯子上了,然後在慢慢爬上去吧 : P
"針尖"跳,指的是那種象針一樣形狀的落腳點,而你又得一個一個跳過去的跳躍.別擔心,蹲在針尖上四周移動一下,你就會發現針尖並不是你眼中看見的那樣小,這樣你可以做一些小距離的助跑來跳上另一個地方.當然,對於一些非常容易劃落的針尖就別指望能有多少助跑空間了~__~
"滑牆"跳,主要有兩個作用,一是可以讓你跳上的比平常更遠的地方,二是可以讓你跳上比平時更高的地方.主要是用在起跳點旁邊的牆壁與地面呈80度?以內角度的時候,具體操作是:1,跳遠(以右面貼牆為例),盡量緊貼牆壁,助跑起跳之後按右,同時滑鼠右擺動做出一個右旋轉(角度不要太大,30度到40度),在緊貼著牆壁到達最高點的時候,滑鼠準星再迅速向左擺動到稍微比牆面往左一點的距離(比如你可以瞄準你要落腳的位置,需要自己體會)需要注意的是再整個"滑牆"跳的過程中右鍵要一直按住.2,跳高(以右面貼牆為例)同樣緊貼牆壁,助跑之後按右同時滑鼠右擺動,但這時候擺動的角度視你所要跳上地點的高度和距離而定,高度很高距離很近的擺動幅度要大,反之則要小些,到達最高點之後的操作同上.滑牆跳多練習下就可以掌握了,建議練習地圖kz_ezalpin,kz_alpin.
"爬牆",當你面對的牆壁與地面呈70度?以內角度的時候而你可以"爬"上去LOL,基本操作是:面對並緊貼牆壁,滑鼠準星與牆壁的平面呈垂直狀態,之後按住上鍵(默認W)你就會慢慢的向上"爬行"了 : D 提醒一下,如果你的機器這時候達不到60FPS,你將無法爬上去-___-!向上移動的過程中不需要移動滑鼠,如果你移動了並且滑鼠準星與牆壁平面不垂直的話,你將會左(右)"漂移" @@,可以稍微調整滑鼠準星來做補救.手法不佳或者運氣不好的話你就可以當一把空中飛人了: D 熟練掌握這項技巧之後可以做到面對,側身,背對著牆壁來"爬牆",方法自己去摸索吧,哈哈...
KZ極限跳躍進階技巧-新手晉級篇和一些心得
在大家閱讀這篇文章並且練習使用一些技巧之前,需要你達到的技術要求是:熟練的掌握並使用旋轉跳和蹲跳的初級技巧,能夠准確的控制每一次跳躍的起跳點和落腳點並且可以很輕松的做到在起跳點的最邊緣起跳,能夠做一到二次加速並能做一定距離的長跳(210-230),掌握了一定的跳躍技巧(如"爬牆","滑牆"跳,"針尖"跳等).因為極限跳躍水平的提高是一個循序漸進的過程,一定要把基礎打好,如果剛接觸練習跳躍就想練習這些比較難的技巧會讓你感到艱辛並且挫傷你跳躍的熱情,我剛開始練習的時候也走過一小段的彎路,所以希望大家一定要練好基本技術,剛接觸跳躍的朋友請看我這篇《KZ極限跳躍入門技巧》帖子 ^^
好,下面我們進入主題 : )
旋轉跳晉級技巧:
二次旋轉(空中兩次變向),這種技巧最主要的作用就是用來躲避障礙物(如kz_ancient_tomb地圖第一場景中的一個點),還有就是當你需要跳躍的點離你有一定的距離或高度,一次旋轉很難跳上去的時候(如kz_bridge地圖剛開始的一個點),具體操作就是在空中做兩次旋轉跳的動作,例如先左旋轉後右旋轉該怎麼操作呢? : P 在這里我要強調的是 選擇一個合適的起跳點 和 空中進行第二次旋轉的時機 非常重要,多練習掌握要領之後就會輕松多了. 起跳點和起跳角度的選擇,空中旋轉角度的控制無疑是掌握好旋轉跳的關鍵.
蹲旋轉跳,當你上方有很低的平台"頂"著你的腦袋,或者起跳點和落腳點中間有一塊比較低的平台,普通旋轉無法跳過去的地方就會使用到這種技巧,具體操作就是先蹲跳起跳再空中旋轉,在這兒我推薦"先蹲後跳"這種技術,只要是需要旋轉的距離不是很遠,用這種技巧來蹲旋轉比"跳+蹲"的蹲跳旋轉更容易操作,成功率也更高些.什麼?你用的是捆綁鍵?LOL呵呵,不過萬一頭頂的平台把你腦袋瓜磕出包來你可別來找我 : P 蹲旋轉跳還有另外一個用處就是當你頭上方的平台與地面距離很近,你只能蹲著行走而又不得不進行跳躍的點稍微有點遠時(兩個點之間起跳點和落腳點一定要找好),你可以先蹲著"走"起來 =__=!有了一定的速度之後再起跳旋轉(旋轉角度通常不用很大,30-40度足夠了),會比一般的蹲跳跳的稍微遠些(如kz_bridge一處需要蹲著過橋下的地方).
遠距離旋轉跳(空中加速旋轉跳),當旋轉跳的兩個點距離比較遠,普通的旋轉跳跳不過去的時候就要用到這項技術,不過這里涉及到空中加速能力的問題(比如我現在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速還不是很好的我建議遇到這種點的時候使用輕狙(scout),等到空中加速能力有提高之後再練習這項技術.具體操作是:起跳--旋轉--空中加速(一般需要兩次或兩次以上).整個動作需要連貫,空中加速要快速並准確.因為用文字不太好描述,寫不好還容易把大家搞糊塗了,所以我就不具體寫了,有需要的可以發貼問我,我會盡量給予解答的 : )
長跳晉級技巧:
弧線助跑加速: 普通的直線助跑型長跳主要依靠的是空中加速能力(加速准確,連貫並且迅速),在我們加速能力不是非常出色的時候長跳很容易就到達一個瓶頸了(但是有些牛人的直線助跑長跳能跳到24X, =____=!),這時候就要發揮弧線助跑加速的威力了,一個完美的弧線助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳後空中沒有任何加速動作)可以跳過237的距離!(會不會更遠我就不知道了: P)如果再配合不錯的空中加速能力,那240的距離也就不再那麼遙不可及了: D 具體操作是: (需要在longjump練習地圖中那種長方形的地形上做練習,以身體左側對著起跳方向為例)側身對著起跳方向,給助跑留出的空間大致成一個正方形,你助跑的起點與起跳點應該在正方形的對角線上,起點到起跳點之間的直線距離至少留出兩步(按W直線跑,聽到一聲腳步聲為一步 : p 我這里說的兩步距離其實指的是直線助跑獲得最大速度至少需要的距離),按住W和A鍵起跑,同時滑鼠勻速向左擺動使自己的跑動軌跡成一道弧線(近似於四分之一圓型),到起跳點的最邊緣起跳(起跳時你應該與你起跳點與落點的連線呈一定的角度,大約是30度左右? @__@!),如果你操作都很准確的話,那起跳之後不做任何動作,你在空中運動的軌跡應該是一道拋物線,而且在空中加速的那種感覺很明顯,建議從210的距離開始練習,成功之後再一點點增加.你滑鼠和鍵盤配合的越好,助跑的弧線越完美,能跳過的距離也就越遠.需要強調的是,你起跳點和落點之間必須是最短的距離,就是說你必須控制好你的弧線助跑,起跳點,起跳角度,如果你在空中的運動軌跡跳歪了的話,你需要不斷的調整,直到助跑的效果令你滿意.當你練習好了弧線助跑之後,可以在空中再加上一次加速,二次加速...總之你需要大量的練習,讓弧線助跑和空中加速配合的越來越完美,你的長跳也就越來越棒了 : ) 用文字來描述整個過程實在是很費勁,大家有什麼不明白的地方也發帖問吧,我會盡量回答的 @@
連跳入門技巧:
基礎連跳,首先你需要把跳躍鍵設置在你的滾輪上,不然你很難練好連跳,這是因為CS中同樣做跳躍這個動作,滾輪比默認的空格鍵要靈敏的多,而且玩CS左手要控制的按鍵已經很多了,連跳更是要不斷的控制方向和點擊跳躍,這個艱巨的任務顯然交給清閑的右手更合適 : P 相信大家旋轉跳都已經很熟練了,我們可以用最基本的旋轉跳來完成連跳動作,例如,按W助跑之後起跳左旋轉,落地瞬間滑動滾輪跳躍,同時接右旋轉,落地瞬間再滑動滾輪跳躍接左旋轉......整個連跳過程中除了助跑時候涉及到W鍵直線加速之外,其餘都是依靠旋轉跳來完成,這也是我為什麼說旋轉跳是極限跳躍中最重要也是最基本的技術了,空中的每次旋轉跳作用相當於一次小加速,整個連跳的動作要求連貫而富有節奏,初學連跳,滑動滾輪來進行下一次跳躍的時機最不好掌握,如果你跳躍按早或者按慢了都會造成減速,必須要落地瞬間滑動滾輪跳躍,這需要大量的練習.
蹲連跳,和基礎連跳一樣,通過左右的蹲旋轉跳來完成的連跳動作,要領也都是一樣
如果需要可以 到youku上找 NUKE旋轉跳。。上面有視頻。。。先大跳。在旋轉 詳細可以加我Q3197751
㈢ 製作一個家用梯子,要求4種材料,寫出數量和規格,再畫個草圖,謝謝
木方8根,鐵釘,釘錘,刀鋸
㈣ C語言問題:求梯子的長度!
不難看出梯子長度是2,3,5,6最小公倍數的倍數-1,切能被7整除
2,3,5,6最小公倍數為30,
30a-1=7b(a,b為大於0的整數),一元二次方程!
數學模型有了!下面就是編程了!
#include <stdio.h>
main()
{
int a;
a=0;
do {
if ((a *30-1)%7==0)
{
printf("%d\t",a*30-1);
}
a++;
} while(a<100);
}
得到的值條件是a<100
㈤ 專業文章求譯1
1.1. 解決為數據機PLC系統的eficient
RLL的好處要求流程監視在梯子, 一位高效率的RLL解難題者的實用好處是可觀的。 這些好處從在掃瞄時間的改善跟隨, 或一個更大的邏輯模型的支持沒有掃瞄時間犧牲的。
自然地, 當植物復雜增加, RLL模型在大小增長。 當控制的伸縮性被擴展,但更多邏輯也被創造, 安全被提高, 並且作為系統的強壯在組分失敗面前被改進。 為更加優質的控制系統, 這樣特點不為解難題者的掃瞄時期妥協是重要的。 在束縛系統的事件, 少有地被激活的邏輯為這樣目的不消耗掃瞄時刻在正常運行之下。
更加快速的解難題者能也改進梯子編程的質量, 通過簡化它。 RLL系統定期地包括掃瞄控制特點限制是â activeâ 模型的部分, i.e. 掃描, 在當前掃瞄。 這些特點可以低級, 例如階躍遷激活的元素在梯子, 或高級, 例如控制RLL梯子子文件的活動的一個連續作用圖結構。 它有也成為的普遍做法用做行為依靠大約掃描梯子階的â 連續modeâ 替換梯子的自然地同步方式解決(以後被描述)。
編程什麼都致力於這些連續行為對邏輯的作用不貢獻。 它創造機會犯微妙的錯誤難通過測試隔絕。 被束縛的事件解決支持同步操作, 並且區域掃描自動處理對梯子模型的活躍部分, 沒有努力在應用程序員部分。
終於, 高效率的解難題者改進梯子應用的伸縮性到推進數字技術, 通過允許解決系統的專業硬體輔助的梯子的替換, 由跑解難題者軟體的通用微處理器。 當解難題者演算法在一種高級語言被實施, 適應它新的微處理機技術可以是一樣簡單的象重新編譯解難題者為新的處理器。 當現有的模型被定義當數據文件時,這好處是更加偉大的, 而不是原始代碼。 然後僅口譯員演算法重新編譯。
1.2. 翻譯RLL為網上解決的
RLL模型罐頭, 當然, 被翻譯成其他形式為在網上解決。 翻譯可以被做下載過程的部分, 因此式樣發展繼續根據梯子模型, 但在網上解決不是。 掃瞄時間限制可以被繞過這樣, 假設可以給予監視網上行為的選擇以梯子流程格式。
㈥ 梯的筆順怎麼寫
梯的筆順:橫、豎、撇、點、點、撇、橫折、橫、豎折折鉤、豎、撇。
基本信息:
拼音:tī
部首:木,四角碼:48927,倉頡:dcnh
86五筆:suxt,98五筆:suxt,鄭碼:FUYZ
統一碼:68AF,總筆畫數:11
基本解釋:
1、登高用的器具、設備:梯子。
2、形狀或作用像梯子的、;梯隊(亦泛指工作中層層遞補的力量)。
(6)編程寫梯子擴展閱讀:
常見組詞:
1、樓梯[lóu tī]
架設在樓房的兩層之間供人上下的設備,形狀像台階。
2、電梯[diàn tī]
多層、高層建築物中用電做動力的升降機,用來載人或載物。也包括自動扶梯。見〖升降機〗。
3、梯隊[tī ì]
軍隊戰斗或行軍時,按任務和行動順序區分為幾個部分,每一部分叫做一個梯隊。
4、階梯[jiē tī]
台階和梯子,比喻向上的憑借或途徑。
5、梯己[tī ji]
家庭成員個人積蓄的(指財物);泛指私人的積蓄。
㈦ 如何用ASP寫梯子形的乘法表
<%
For i = 1 To 9
For j = 1 To i
Response.Write (i & " × " &j & " ="& i*j & " " )
next
Response.Write ("<br>")
next
%>
㈧ c/c++編程題play a simple of Snakes and Ladders (also known as chutes and Ladders).
目測這段英文不是英國人寫的,寫得有點欠揍。大概意思是說有25個方格,分成5行。你從左向右,一行一行往上走,走到或越過第25格就算完成。色子搖幾點,你就走幾格。走到梯子處就爬上去,走到滑道處就滑下來。一共搖10次色子,也就是走10次,算出最後走到了什麼位置。我用手機回答的,無法回答追問,滿意請採納。
㈨ python可以寫軟體么怎麼寫
22點24分准時推送,第一時間送達
編輯:技術君 | 來源:youerning
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正文
前言
用 Python 寫安卓 APP 肯定不是最好的選擇,目前用Java和 kotlin 寫的居多,但是肯定也是一個很偷懶的選擇,而且實在不想學習 Java,再者,就編程而言已經會的就 Python與Golang(註:Python,Golang水平都一般),那麼久Google了一下Python 寫安卓的 APP 的可能性,還真行。
既然要寫個APP,那麼總得要有個想法吧。其實想做兩個APP來著,一個是自己寫著好玩的,一個是關於運維的。關於運維的APP,設計應該如下
可能長這樣
然後設計應該是這樣。
如果覺得可行的話,評論留言一下你覺得應該寫進這個APP的運維常用命令吧^_^,筆者暫時想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什麼好的想法就狠狠的砸過來吧,筆者到時應該也會把這個寫成一個項目放到github上,大家一起用嘛,開源才是王道,哈哈。
開發安卓APP
我們使用kivy開發安卓APP,Kivy是一套專門用於跨平台快速應用開發的開源框架,使用Python和Cython編寫,對於多點觸控有著非常良好的支持,不僅能讓開發者快速完成簡潔的交互原型設計,還支持代碼重用和部署,絕對是一款頗讓人驚艷的NUI框架。
因為跨平台的,所以只寫一遍代碼,就可以同時生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文會帶大家寫一個Hello world並瞧一瞧 Python 版的2048的代碼
kivy安裝
環境說明:筆者在用的是Python2.7.10
這里僅介紹windows平台安裝
所有平台參考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然後是安裝所需要的依賴
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要訪問Google,所以請自備梯子,而且kivy.deps.gstreamer這個包比較大(95MB),可以單獨本地安裝,http://pan..com/s/1o7mlxNk
然後就是安裝kivy了
python -m pip install kivy
至此,安裝就已經完畢了,值得注意的是64位系統沒有開啟虛擬化支持,在導入kivy的時候會報錯,如果是64位系統就設置一下機器的BIOS,開啟虛擬化支持吧。
註:這里只是kivy的運行環境,這樣我就能直接在windows機器上直接調試了,怎麼將代碼編譯成APK文件我們會在後面講到。
如果kivy在python中應該就能導入了。
按照世界慣例,我們」hello」一下吧。
新建一個.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
運行
然後會彈出一個框,大概如下,點擊」hello,kivy」會變顏色
點擊窗口並按「F1」會這個窗口的一些屬性
然後我們回過頭看一看代碼。
##導入App,然後讓TestApp這個類繼承
from kivy.app import App##導入一個Button,運維有這個button,當你點擊的時候才會有所反應
from kivy.uix.button
importButton
###定義類,名字必須是xxxAppclass TestApp(App):
###build一個Button
def build(self):
###返回一個Button,文字內容是「Hello,kivy」
return Button(text='Hello,kivy')
##運行,因為繼承了App,所以才有的run這個方法TestApp().run()
上面就是我們的Hello了
在windows上運行當然沒有什麼太大的意義,怎麼在安卓手機上運行才是我們想要的,
這時我們需要一個編譯環境。
官方說明的環境,如下:
You』ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python mole)
Apache ant
Android SDK
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
雖然官方提供了一個似乎還不錯的虛擬機鏡像,但是還是有很多內容需要翻出去,所以筆者在這里提供相對而言更加完善的鏡像
下載地址:http://pan..com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下載
root密碼:kivy
默認使用賬戶kivy,密碼:kivy123
當然你也可以下載官方鏡像,因為第一次編譯需要去國外下一大堆東西,所以請自行去下載。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
在筆者提供的鏡像里,桌面上有一個dev_and,只要將上面寫的代碼,放入這個文件夾即可(當然也可以在其他目錄,後面會講到)。
在公眾號Python人工智慧技術後台回復「面試」,獲取騰訊Python面試題和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化會在當前目錄生成一個buildozer.spec文件 用於配置生成的apk相關信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三項
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然後注釋
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面這行改為非注釋
version = 1.2.0
最後我們生成我們需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更詳細的相關參數配置參考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令會在當前文件夾創建一個bin,該文件夾裡面有我們想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安裝以後是這樣:
話說在編譯的時候可能出現空間不足的情況,根據虛擬機的不同(vmware或virtualbox)自行擴容吧。
最後我們來瞧瞧簡易版Python開發的2048這個游戲的源代碼。
代碼:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果圖:
試玩了一下,還是蠻流暢的,有興趣的可以下載玩一下
下載地址:http://pan..com/s/1eQZACDW
這個游戲代碼雖然不長,但是還是蠻占篇幅的,所以簡要的說明一下流程。
主要由三部分組成,一是素材,圖片音頻之類的文件,二是Python代碼,三是kv文件,這個kv文件有點像 html 中的css。
Python代碼的文件名一般命名為 main.py
然後一定有一個叫做 XXXApp 的類,並繼承 App。
比如該類叫做GameApp,那麼該目錄下的kv文件則必須為Game,如上圖所示,如果不是,那麼kv文件中的一些設定就不會生效。
比如設定一個標簽
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id為time,text文本內容為'xxxx',然後字體為60
好吧,點到為止吧,不過似乎什麼都沒點到~~~
你還有什麼想要補充的嗎?
你在看嗎?一起成長
㈩ pic和梯子特殊含義
中斷控制器。 PIC中文為可編程中斷控制器,是微處器與外設之間的中斷處理的橋梁,用於處理由外設發出的中斷請求