鞋機編程
⑴ 今年流行飛織面運動鞋,飛織是什麼意思
飛織就是飛線編織。
拓展資料:
飛織一體鞋面就是利用3D一體成型技術,以各種顏色的紗線作為原材料,採用全新的編制工藝,編織出的一個幾乎完全無縫的單層鞋面。這種鞋面最大的特點就是輕便性、貼合感與透氣性。飛織技術一經推出便受到業界人士的廣泛關注。

飛織一體鞋面具有極大的透氣性、輕便和貼合感。3D立體鞋面是依靠電腦事先編程,隨後一體針織成型的,大大減少鞋面的各種工序,直接和鞋底成型,能夠節省九成的鞋面針車工,所以它改變的不僅僅只是一個鞋面,而是運動鞋的整個生產方式。
而運用飛織鞋面的跑鞋,具備了以上所有跑鞋類型的特點,更加輕便透氣與舒適,穿上後更加貼合腳部,使足部更舒適和利於運動。這就是為什麼輕跑鞋會往飛織鞋面技術的方向發展的原因。
⑵ 計算機能直接執行的程序是什麼
電腦能直接執行的程序稱為可執行文件。
可執行文件 (executable file) 指的是可以由操作系統進行載入執行的文件。在不同的操作系統環境下,可執行程序的呈現方式不一樣。
在windows操作系統下,可執行程序可以是 .exe文件 .sys文件 .com等類型文件。
如記事本程序notepad.exe ,這類程序通常用來處理或者輔助處理其它文件。比如:myfile.txt雙擊打開由notepad.exe記事本程序來進行編輯。
我們做一件事,可以把順序以及具體做什麼事寫在mybat.bat文件中,那運行它就可以把要做的事件執行了。
可以理解為:這類文件可以「單獨運行」,或者理解為「有生命」的文件!
如果把它用日常通俗的一點的例子來形容:衣服,鞋子等都是普通的文件,那人就是可執行文件! 人可以做衣服穿衣服,衣服卻要依靠人來做。布也要由人加工成衣服!
希望我能幫助你解疑釋惑。
⑶ smt編程教程是什麼
smt編程教程如下所示:
1、機器的配置是貼片程序的基本設置環境。貼片機的配置包括:貼片頭的類型;相機的位置、類型和精度;線路板傳送的參數;機器所儲存的吸嘴型號和數量;自動托盤送料器的參數;機器各坐標軸的參數;其他參數。
2、坐標參考原點是指線路板的坐標原點和貼片元件坐標原點間的差距。不同設備的坐標系方向不同,當線路板的坐標原點在線路板的角時,而貼片元件的坐標以拼板相同方向的角或者個基 准點為原點。

(3)鞋機編程擴展閱讀:
SMT生產設備包含:
上板機、印刷機、貼片機、迴流焊爐、光學檢查機、點膠機、下板機等,由它們組成表面組裝生產線;
表面組裝技術對生產車間環境要求比較高,一般要求無塵車間、恆溫恆濕、車間內工作人員要求著無塵服,防靜電鞋和手套等。
⑷ 兒童編程語言有哪些
我就知道有個JavaScript。學習少兒編程,有利於強化少兒的邏輯思考能力,幫助孩子開發大腦,提升抽象思考能力。所以我在我家兒子8歲的時候就讓兒子在極客晨星學習少兒編程,學了2年了,2年編程學習下來我兒子的邏輯思維能力確實比同齡的孩子要強很多。
⑸ 學習電腦編程
我用一篇我比較欣賞的文章回答你,希望對你有所幫助:
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Delphi的世界,你在哪個位置?(ZT)
Delphi,一個幾近完美的語言。有人贊之,也有人厭之,這很正常,因為我們處在不同的階段。你在哪個位置?我們一起跳出來看看吧。本文僅是小生幾年來(幾年?暈,幾年就這水平?) 學習delphi的些許總結,也許很多東西並不適合你,因此只以此來拋磚引玉,望各位板磚多用在祖國建設的火熱工程中。好,閑言少扯,這就開始。
■嶄露頭角的Delphi Toucher
心情:輕衫薄履,稍帶羞澀的走近Delphi,為的只是好奇或者道聽途說。認識Delphi也許是偶然,也許是被迫,總之,對於Delphi的面紗,總是感覺那是洞房花燭前的蓋頭,按捺不住的心情,想揭卻又不敢。
症狀:處於這個階段的人,對Delphi,或者說是對編程只是蒙蒙朧朧的一些不成系統的理解,對於IDE或者程序的理解也僅僅停留在拖動幾個控制項,點幾下滑鼠,再照貓畫虎的敲出幾行Hello World來,就有十足百足勝似蜈蚣的成就感。控制項沒有任何命名規范,代碼也僅僅是CPP(COPY PASTE PRINT)出來的。所有代碼全部擠在主窗口單元中,多於一個窗體或者單元的程序對他來說基本是沒法翻越的山頭。
此階段,雖然是初學乍練,但稍有閃失,就可能成為遍布滿山頭的拖拉機司機。
如此一來,一部分想探尋按鈕或者代碼背後真相的人,便有了下一條路的通行證。
建議:不要僅僅認為點兩下滑鼠或拖幾個控制項就是編程。RAD(可視化快速開發)僅僅是為提高開發效率,而並不是為你展示真相的。邁出了腳步,但僅僅是剛剛上路。清晰的了解IDE以及為你提供的現成的東西的用法,和編程真正的目的--解決問題。
推薦用書:《Delphi從入門到精通》
■初入師門的Delphi Starter
心情:猶如剛剛學藝的老虎,小有所成,能夠應付一些小病小災,卻一般會在真正的場合中自亂陣腳。飄飄然的慾望經常在小成小利中不覺泛出,實難把握。
症狀:這個階段的人,對於一些常用的控制項的使用可以說是輕車熟路。工程文件表現出了多個窗體的分工/調用。由於所做的程序稍微復雜一些,用到的控制項多了之後,命名開始規范起來。使用一些現成的或者第三方提供的控制項,可以做出相對比較復雜的小軟體。
但幾乎所有的實現代碼都擠在各自窗體的實現單元里,很少看到獨立出來的單元文件。窗體與窗體之間調用關系錯綜復雜,經常出現一個窗體的控制項引用了另一個窗體中的控制項屬性,更動一處而動全身。由於使用了大量的三方控制項,以致於工程移植是個很讓人抓狂的事情。
代碼編寫混亂,甚至很多語法規則也不甚知曉,邏輯也是在控制項的驅動下四下拼湊。經常遇到很多詢問基本語法、語義規則的問題,所謂飄然浮於表面、不知甚解者大多處於此階段。
當然,由於RAD的便捷性,這一階段已經可以應付一般的應用而無需花費太多的心思。這個階段是個分水嶺,更深入的學習可以使你向下一階段進發,但安於現狀的話,估計拖拉機公司又多了一名搶飯碗的員工。本人觀點:很多認為Delphi垃圾的人大多處於這個階段。
建議:首先是語法基礎,使用Code來構建你的想法,程序終歸要用代碼邏輯來實現。換句話說,盡量用代碼來展現你的程序,而不是滑鼠。
推薦用書:《Delphi精要》《開發者手冊》《數據結構》
■稍顯門道的Delphi Coder
心情:對剛剛撿到的一本真經愛不釋手時,常常會因為太多的疑問而感到迷茫,著實想停下來好好整理整理。
症狀:此階段的人,已初步悟出編程的實質,各種應用也開始回歸代碼。程序編寫時,開始合理的劃分單元文件,逐漸將可視化組件和代碼分離設計。語法基礎基本掌握,常用代碼可以隨叫隨到。程序的層次感開始顯露,代碼的復用率也大幅提高,能夠把通用的代碼封裝成單獨的單元或模塊來調用,窗體之間不再直接耦合。越來越感到控制項的局限性。
程序的分層設計大大的提高了其邏輯的清晰度,但在設計相對復雜的情況下,各個模塊間的相互調用顯得較為混亂,往往在修正某個函數時,波及到其它使用它的模塊,代碼維護異常困難。用句術語來說,代碼尚處於面向過程或者基於對象階段。全局變數滿天飛幾乎是這個階段人的象徵。
建議:此階段對於器的修煉可謂趨於到家,下一步需要做的是潛心練氣,做到心中無劍、厚積薄發。當前主流的OOP是學習的主要目標。另外,試著接觸其它一些先進的設計語言,將先進思想借鑒到日常的開發中來。多去讀別人的代碼,但並不是只讀好的,應該看到別人失敗的地方,這一點很重要
推薦用書:《Delphi面向對象程序設計》《Delphi面向對象開發實踐之路》
■趨於成熟的Delphi Designer
心情:十足的腳力總想讓自己去奔跑,收拾起之前的幼稚,使勁系了系雙星的鞋帶...
症狀:此階段的人,單元文件名前開始出現T、U等字母,一些輔助的設計工具(比如MMX,Cnpack等)也開始出現在IDE中,能夠將工程抽象出典型的類型,並合理的分配方法及屬性。解決問題時,先想到的是類/對象,模塊與模塊間的通信開始變窄。全局變數基本不會出現。第三方控制項的使用開始減少。
大部分處於此階段的人已經可以滿足大部分應用,一些常用的MIS系統已經可以被很快的設計及擴展。程序的健壯性大幅度提高,邏輯代碼清晰。平時手頭也積累了一些可以通用的類代碼,隨時可以拿來使用。
不過由於目前系統的需求日益復雜,加之所使用的VCL架構的龐大體系,在一些特殊的應用中此階段還無法勝任,比如系統底層、跨越式系統、多語言系統等,簡單的OOP已經無法滿足需要。僅僅靠方法、屬性的封裝已經捉襟見肘。另外,跟系統有關的各種底層機制還有待於進一步研究。
建議:熟悉了OOP,那麼離設計模式便不遠了,離具體的語言實現卻開始變遠了。程序終歸是邏輯,另一方面,對於常用的開發架構也應該進行全面系統的了解,做到心中有數,有章可循。多使用Ctrl鍵來跟蹤代碼,VCL的設計是很優雅的,對學習和進階大有益處。
推薦用書:《設計模式》《Inside VCL》《Delphi深度探索》《Delphi源代碼分析》《編譯原理》
■生活完全自理的Delphi expert
心情:一個快樂的生產者,衣食無憂。
症狀:此階段的人,已經能夠理清VCL的脈路,理解操作系統的基本原理,能夠自己動手為IDE或者控制項組任意擴展,積累大量自用的組件及單元,甚至能夠修復Delphi出現的代碼BUG。只要時間允許,常用軟體都是自產自銷。程序設計的重點不再是Code,而是真正的Design,難點也由能不能轉移到了值不值得。實現一個功能也只是時間問題。
建議:到此,你可以出山行善了,生存不再是問題,那麼所需要的就是個人思想體系的修行。語言對你不再是綁定的,正可謂心中無劍,像唐伯虎一樣隨意潑灑筆墨,統帥一般指點江山也是指日可待的,只是前路漫漫,更加需要耐心和悟性。
推薦用書:《代碼大全》《人月神話》
■指點江山的Delphi architect
心情:一覽而小眾山。
症狀:系統級,也許只有這個詞才能一定程度的體現出該階段人的層次。實現已不再是他們的主要工作,圖形成了他們最主要的設計載體,一個系統他們能夠把握大局,能夠平衡各模塊/子系統間的性能及可維護性。他們不再是底層生產者,而是開拓者、引領者。
此處所寫也僅僅是小生對大師的仰視而感,真正的也很少觸及,還望各位高人在此不吝賜教。
建議:在橫掃千軍之餘別忘給我們這些後來者傳授一二...
推薦用書:自撰自寫...
⑹ 人們通常所說的編程指的是什麼能教我一下嗎
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。
匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。
又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。
編程會過時嗎
編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。
編程工具會過時,而編程卻不會過時
計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。
編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。
計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。
不斷變化的技術需要不斷變化的程序員
從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。
計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
四、我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程
到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。
(1)匯編語言: %0
⑺ 希望自己可以單獨接單,出圖紙(機械設計方面)望大俠給個具體的規劃,可以指點我一步一步走的~不勝感激!
機械是需要花比較多的精力的,作為一個能獨立設計的工程師,我們的設計步驟一般是這樣:結構上的設計,單純的一些傳動部件及一些機座結構的設計,這里需要的知識點應該是:材料及熱處理工藝的選擇,傳動方式的選擇(一般帶、鏈、齒輪、蝸輪、絲桿、導軌),零件加工方式的選擇(可以不寫出來,但設計的時候需要明白你手裡的零件是通過什麼方式加工才能達到圖紙上的要求)(如車、銑、磨、鑽、加工中心、線切割、電火花、焊接、鑄造、鈑金、鍛造、沖),電機的選擇或其它動力件的選擇,傳動軸的設計(要滿足扭矩或其它力學性能)、關鍵部件的力學分析,及一些特殊結構的設計(需要某一方面很強的專業知道),然後其它一些標准件的應用,如軸承、擋圈、定位銷、密封件等。 最後才是畫圖,畫圖也是很重要,前面設計我們一般用三維,後面出二維時就要注意公差及表面處理及熱處理及一些制圖規范就可以了。
我不知道別人的路是怎麼走的,但我是先做了二年的機加工中,中間零碎的做了點電工的工作,才開始搞設計,中間做過鞋機、工程機械、紙品機械等,做設計做了四五年了,之所以換了這么多行業,還是想了解機械在不同行業的異同點,到現在還是很惶恐,機械行業的水太深了,永遠都是在入門。希望能幫到你,另外說一句,軟體不是重點,但選一個效率高順手的軟體會省很多事情,因為每個公司要求不一樣,三維軟體我用過proe、UG、solidworks、cimit(鞋模及加工編程時用到),當然CAD和CAXA也用,個人覺得如果做機械設備,solidworks是一款非常優秀的軟體,工程機械一般是用proe或UG,因為它裡面有些是曲面處理及模具設計。
⑻ v2+壓膠機出現HHH故障是什麼原因
橡膠液壓軟管是混凝土運輸車、壓路機、挖掘機、裝載機等工程機械液壓系統的重要部件,使用中經常出現滲漏、裂紋、破裂、松脫等故障,但人們往往不分析故障原因而只是簡單地更換軟管,使用不久後又會重復相同的故障。液壓軟管的松脫或破裂,不僅浪費液壓油、污染環境,而且影響工作效率,甚至發生事故,危機人機安全。
液壓橡膠軟管分為高壓膠管和低壓膠管兩種,高壓膠管為鋼絲編織,纏繞膠管,一般由外層膠、鋼絲加強層、中層膠和內層膠四部分組成;內層膠直接與液壓油接觸,一般用合成橡膠製成。膠管的承載能力取決於鋼絲加強層,該層是膠管的骨架,通常用鋼絲編織,纏繞而成。高壓、超高壓多採用多層鋼絲編織,纏繞骨架;低壓膠管以編制棉、麻線代替編織鋼絲,一般用於低壓回油管道。液壓橡膠軟管的故障原因主要有:安裝與使用不當、系統設計不合理和軟管製造不合格等。
1、外膠層的故障
1.1、軟管外表出現裂紋
在寒冷環境下,軟管外表出現裂紋會使軟管受到彎曲。若發現軟管外表有裂紋時,要注意觀察軟管內膠是否出現裂紋,並決定是否立即更換軟管。因此,在寒冷環境下不要隨意搬動軟管或折修液壓系統,必要時應在室內進行。如果需要長期在較冷環境中工作,應更換耐寒冷膠管。
1.2、軟管外表出現鼓泡
軟管外表出現鼓泡是由於軟管質量不合格或是使用不當。如果鼓泡出現在軟管的中段,多為軟管生產質量問題,應及時更換合格的膠管;如果鼓泡出現在膠管的接頭處,很可能是由於接頭安裝不當所致。鋼絲編織,纏繞膠管接頭與膠管連接端有可折式和扣壓式兩種形式,可拆式接頭外套和接頭芯上有六角外形,接頭芯的外壁呈圓錐形,便於拆裝膠管。接頭芯與螺母連接後,穿入鋼絲防止松脫。扣壓式膠管接頭由接頭外套和接頭芯組成,裝配時需剝離外膠層,套入接芯頭,擰緊接頭外套,然後在專用設備上用模具扣壓,使膠管得到一定的壓縮量,以達到緊密連接。
1.3、軟管未破裂但大量漏油
若軟管未發現破裂但大量漏油,其原因是軟管內通過高壓液流時內膠被沖蝕、擦傷,直至大面積漏出鋼絲層導致大量漏油。這一故障一般出現在管道彎曲處,應檢查更換軟管,並確保軟管在使用中彎曲半徑符合技術要求。
1.4、軟管外膠層嚴重變質,表面出現微裂
這是軟管使用時間過長自然老化的表現。由於老化變質,外層不斷氧化使其表層發生脆化,隨著時間的延長脆化層加深,軟管在使用中只要受到輕微彎曲,就會產生微小裂紋。遇到這種情況,應更換軟管。
2、內膠層的故障
2.1、軟管內膠層堅硬、有裂紋
由於橡膠製品中加入了增塑劑,使軟管柔韌可塑。軟管在高溫、高壓下工作,軟管過熱,會使增塑劑溢出。另外,過熱的油液通過系統中的缸、閥或其他元件時,如果產生較大的壓降會使油液發生分解,導致軟管內膠層氧化而變硬。遇到這種情況,應先檢查液壓系統工作溫度是否正常,閥節流處、泵的吸油道是否暢通等,在排除所有可能導致油溫過高和油液分解的因素後更換膠管。若僅僅是膠管破裂口下方的內膠發硬而上方保持良好,這則說明軟管破裂處過分擠壓、彎曲過急或扭轉等現象導致油液發熱和加快氧化,造成內膠發硬。
2.2、 軟管內膠層嚴重變質、明顯發脹
膠管內膠層嚴重變質、明顯發脹的原因是由於液壓油使用時間超期或被氧化變質的污物存在於液壓系統中,軟管受到化學作用而變質,在回油口處會發現碎橡膠片。若發生此現象,應檢查液壓油的理化指標,檢查系統油液與軟管內膠材質的相容性和工作溫度是否符合標准。
3、加強層的故障
3.1、軟管破裂,破口附近編織鋼絲生銹
若軟管破裂,剝去外膠層檢查發現破口附近編制,纏繞鋼絲生銹,這主要是由於外膠層潮濕或腐蝕性物質的作用,削弱了軟管強度,致使高壓時破裂。出現這種情況,一般伴有外層斷裂、擦傷或嚴重變質的現象,使外層失去了對加強層的保護作用。這時必須先檢查和排除對外膠層的機械破壞、化學腐蝕以及高溫烘烤等不良因素,然後再更換軟管。但是,也有外膠層保持良好但加強層生銹而破裂的情況,且破裂口通常在距離軟管接頭200mm的范圍內,其原因多數是接頭不合格,由於濕氣進入外套的內邊緣,使加強層吸收濕氣,導致生銹引起軟管耐壓強度降低而破裂。
3.2、軟管加強層未生銹,但出現不規則斷絲現象
若軟管破裂,剝去外膠層檢查未發現加強層生銹,但加強層長度方向出現了不規則斷絲,其原因主要是軟管受到高頻沖擊力的作用。編織加強層的鋼絲與鋼絲之間有很多交叉點,當管內壓力發生較大變化時,這些交叉點也隨著管徑的變化而錯動,使鋼絲之間相互摩擦。若軟管受到高頻沖擊壓力,交叉點會發生頻繁摩擦,導致鋼絲折斷。對於經常受到高頻沖擊的軟管,應選用鋼絲纏繞骨架作為加強層。
4、破裂口處的故障
4.1、軟管一處或多處破裂,裂口整齊
發生這種現象的原因主要是系統壓力過高,超過了軟管的耐壓能力。若系統壓力符合要求,應檢查所用膠管的實際耐壓能力是否符合設計要求。
4.2、軟管破裂處出現扭轉
發生這種現象的原因是軟管在安裝或使用過程中受到過分的扭轉所致。軟管受扭轉後,加強層結構改變,編制,纏繞鋼絲間的間隙增加,降低了軟管的耐壓強度,在高壓作用下軟管易破裂。因此,在使用或保護軟管過程中,不應使軟管承受扭矩,安裝軟管時盡量使兩接頭的軸線處於同一平面上,以免膠管在使用中受扭。
4.3、軟管破裂口處鋼絲捲曲。有明顯的頸縮現象
造成這種現象的原因是軟管受到過分的拉伸變形,各層分離,降低了耐壓強度。軟管在高壓作用下會發生長度方向的收縮和伸長,一般伸縮量為常態下的+2%~-4%.若軟管在安裝時選的太短,工作時就會受到很大的拉伸作用,嚴重時出現破裂或松脫等故障。因此,應視具體情況採取相應的解決辦法。若是由於安裝時拉的太緊,應更換加長的新管,若是因為跨度太大,則應增設中間支撐架。
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