66腳本
⑴ win10系統 腳本 和 C+++ 問題。懸賞 66
一、win10不能屏幕調節亮度問題
1、首先可以試一下安全模式下將獨立顯卡驅動卸載,卸載後即可。如果不好用,查看獨立顯卡驅動是否安裝,當安裝後仍然無法調節亮度。
2、可以用一下方法解決:
右擊「開始」,選擇「運行「輸入「regedit」,點打開注冊表,找到:{HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}。將0000和0001中的KMD_EnableBrightnessInterface2鍵值修改為0,類型為REG_DWORD。如果沒有該鍵值,新建一個鍵值。沒有0001,修改0000。修改後重啟設備,看下能否調節亮度。
二、win10中使用命令配置WIFI熱點失敗描述:
升級10後,使用命令配置WIFI熱點失敗報錯,如下圖:
解決方法如下
1、右擊「此電腦」,「管理」,「設備管理器」,點擊「產品」,選擇「顯示隱藏的設備」,之後在網路適配器下找到Microsoft託管網路虛擬適配器。啟用適配器,之後進行虛擬WIFI熱點的配置。配置完成後即可。
三、升級Windows10後文件夾圖標和桌面圖標右上角會有藍色雙箭頭。(Win10文件夾右上角的雙向藍色箭頭怎麼去掉? )如下圖。
1、選定藍色雙箭頭的文件夾,右鍵選擇「屬性」,然後點「高級」。之後在「壓縮和加密屬性」取消選定。
2、桌面快捷方式圖標就會恢復正常。可以根據需要,應用到所有子文件和子文件夾,不過不影響使用可以不修改哦。
⑵ rpg maker xv腳本教程。66GPR看不懂,我是新手,請高手多多指教。
一般腳本直接拷貝,插入粘貼到軟體上方右排的工具欄里的 腳本編譯器里就可以了。
如果還有問題可以去主題論壇發帖求助試試www.diyrpg.net/bbs
順帶一說,你說的是66RPG不是66GPR
⑶ 66rpg腳本怎麼用,那麼一大堆亂七八糟的代碼是怎麼用的
66rpg是基於RMXP或RMVX框架,不能說成是:「66rpg腳本」;
如:工程量不大的話,就直接在對應的腳本名下找到對應行數寫就行了
如:添加一個大的功能類的話,那隻要打開工具——腳本編輯器,看看左邊的腳本名列表,最下面有個「外來腳本插於此處」什麼的,右鍵點一下,插一個,命個名,OK,把你要寫的代碼文本粘到右邊的大編輯框里就行了,
補充:腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
⑷ 按鍵精靈,語法錯誤:腳本 我的腳本1,第66行,第0個字元:(錯誤碼0)沒有找到合法的符號。
我已經試過了,我基本上可以確定 你的問題出在 end sub end sub本身沒有錯,但是錯誤在於,你在之前,肯定多寫了end sub 你可以親自去做個實驗 sub zc() delay 100 end sub end sub 上面代碼出現的錯誤提示和你的提示,完全一模一樣
⑸ RPG Maker XP 全景地圖游戲
希望能幫助你!
1 怎麼設置才能實現 地圖上的怪殺光以後換地圖在回來怪在次出現。
暫時消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次進入時初始化。
2 我想問一下如果我要設計新的人物,就是那些小小的會動的人物時我該怎麼做?
紙娃娃畫+PS改造
3 能實現主角在地圖上移動的時候發出聲音嗎?
Game_Player的 def update里有
case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123") 紅
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 藍
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
每個move後面都要加,紅色的是自選,藍色的是資料庫系統里設置的一些音效~~
效果蠻變態的
兩種方式選一個即可~~
4 我打開製作好的游戲提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也沒找到這個文件..這是為何?
先確定你裝的不是1.02版本的,如果是1.02的話,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是話去windows/system32里去看看有沒有這個文件,沒有就去找一個放進去就行了
5 怎麼把1.02的地圖拿到1.01?
直接復制地圖文件
再不行就卸了1.02換回1.01,然後把原來用1.02打開並保存過的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然後再找個1.01的Game.rxproj文件去覆蓋掉1.02的工程文件~
6 我想問一下,怎麼做到主角名可以由玩家自己輸入的效果,急用,謝謝
事件頁第三頁有「名稱輸入處理」
建議看下66的新人錄象,裡面把3個事件頁上的東西詳詳細細的介紹了個遍~~~
7 關於RPG Maker XP 的地圖是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄個動態GIF上去,認不到……
不認GIF
1、無數的單個事件,用「停止時動畫」的功能;
2、無數的單個事件,用」自定義移動路線」中的「更改角色圖片」功能;
3、前者限4張單圖,後者不限……
4、自製動態自動地圖元件……
8 小弟想問問橫版和縱版的各自優略。。。。。。。。。
還有默認腳本素材的加哪些腳本可以實現橫版,去處縱版的。。。。
橫版
優點:
角色動作豐富,砍殺 法術看起來都很過癮
缺點:
虐待美工....
縱版
優點:
默認的就是,基本不用費事的去修改什麼
缺點:
普遍都是縱版,看多了不免會有人覺得厭煩
改橫版的方法不只一種,有超級橫版的,有腳本
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=201
還有一種就是只把人物位置改變一下,這個可以參考錄象~
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
9 如何把各種地圖素材結合起來使用....
http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi
10 為什麼我的人物可以在地圖上穿透....
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_圖塊錯誤.avi
11 請問66上的新手錄像怎麼打開
用影音風暴可以打開站上所有視頻...
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
舉個例子:主角在商店買了一本書,然後想在道具選項里打開並閱讀這本書。
用公共事件做,可以再配合上讀書讀報腳本~~
13 在Main腳本之前按insert,插入此腳本全部內容是什麼意思?
打開腳本編輯器,找到最下面的main,按下insert,然後把需要加入的腳本內容全部粘貼到那裡
14 怎麼樣才能把網站上的幾種素材放到RMXP裡面
RMXP打開-工具- 媒體庫- 導入...
15 能不能實現游戲運行中復制事件的功能?不是把事件轉移,而是復制?
復制……放兩個相同的事件用開關變數控制……如果可以由玩家選擇就輸入數值X、Y坐標從而獲取設置事件位置(設置已經被「復制」的事件)的坐標……
16 怎樣除去行走圖背景色
導入圖片時把背景設為透明色!對著色筐選擇設為透明色!就可以了!
17 求助問下標題怎麼做啊?
進入工程後!點快捷方式欄的游戲→更改標題! 就可以了!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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2 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
如果是自製標題: http://www.66rpg.com/search.asp
18 那位大大能說一下傷害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有戰斗計算式
19 假若我現在下了個新素材而又不想替換原先的素材怎麼辦?
圖塊里把最大值改大
20 請問如何設置開場動畫
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 這種游戲為什麼不可以用金山游俠V修改??
請問可以用什麼修改器來修改游戲呢.
因為RMXP的游戲數據被保護……就像很多大型游戲一樣,不能用普遍的查找/修改數據方法,而是得用金山游俠的「內存編輯器」這個功能才能修改
如果是解密版的,直接用rpgxp程序打開編輯裡面的資料庫就行了,不需要修改器的 = =
22 什麼是整合腳本
這個有兩個含義……
一、名詞:泛指66整合腳本,其中融合了對話加強,RTAB戰斗以及戰斗中顯示敵人生命百分比這幾個腳本,使用起來效果不錯。
二、動詞:指把若干有沖突的腳本在不損失其效果的情況下融合在一起,並使之能夠無沖突運轉。
23 怎麼做一些小任務
1:比如打死怪物計數到達一定數量獲取一定物品
2:比如搜集一些物品,然後給npc獲取一些物品
打死怪物計數要用到腳本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,當按下C鍵結束戰斗時,讓某個變數加上戰場上的敵人數目($data_troops[@troop_id].members.size)
第二個內容用純事件
條件分歧 xx 物品 持有時
變數操作 yy = xx 物品持有數
條件分歧 變數yy > zz
增減物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 「數目不夠,繼續收集吧」
分歧結束
除此以外
文章 「請去收集 xx」
分歧結束
24 怎麼樣能使主角在說話時能顯示頭像?
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33
25 我的rpgmaker某些重要的中文顯示不出來!
在Windows/fonts裡面添加中文字體,宋體or黑體。在控制面板中更改語言項為中文
26 如何使角色在每次升級後HP和SP都恢復全滿?
【升級補血】
不少游戲都有升級的時候把HP,SP補慢的功能。在RMXP中怎麼製作呢?我先說製作方法,再簡單講一下原理和碰到其他新腳本之後的更改方法。
1、默認情況下的升級加HP,SP方法:
Scene_Battle 2 的173行開始,有如下3段內容:
if actor.level > last_level
status_window.level_up(i)
end
這里就是升級的內容,只要在if那個下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
就可以補滿血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
2、雅土的升級提示腳本:
首先你得確定是66RPG站提供的腳本,否則行數會略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行內容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
3、RTAB
首先你得確定是66RPG站提供的腳本,否則行數會略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行內容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,則寫@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
【原理】
其實所有的升級補血都是在升級出現提示表現之後幫忙把HP和SP補滿。所以只需要在腳本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不過有的腳本寫得不是非常規范,可能會寫成if actor.level >last_level這樣(和最標準的格式比缺一個空格),這樣搜索就搜不到了。這是可以全局搜索.level,然後自己挑出來。這個.level是默認定義的,一般的腳本不會隨便更改這個。
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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3 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
actor.hp = actor.maxhp,就是把現在的hp賦值為最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加現有值。
【戰斗結束後補血補氣】
了解上面的原理,比如我現在想模擬仙劍的效果每次戰斗結束恢復50%受傷的生命和精神,這樣不會完全補滿,又不至於受傷過重難度太大。方法其實很簡單了:
在Window_BattleResult中(這個是用來表示戰斗結束時、顯示獲得的 EXP 及金錢的窗口),在initialize或者refresh函數定義中,添加如下內容(比如添加在28行下面):
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=149
27 如何讓沒RMXP的玩家玩我的游戲
1、在工程中選菜單中的「游戲(快捷鍵alt+g)」> 「選擇RTP(S)」,將3個都設置為「無」,保存工程。
2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (點此下載),或者腳本提取器(http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=369),所有素材放置完畢。如果只是給自己的親友玩,也可以直接從RMXP安裝文件夾下把所有素材考到自己文件夾(體積很大)。當然,實話是說,這些提取器都是不夠保險的。最保險的還是自己多次測試,把需要的素材手動考過來。
3、將C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戲目錄下 (如果用的是RMXP1.01版,則考RGSS100J.dll過去)
3.5、為了確保沒有問題,最好自己在執行打包之前,通關1-2次。
4、winRAR打包,發布。
28 如何設置寶箱,門,計時器
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi
29 怎樣將標題選擇框隱藏或者改成透明?
Scece_Title
s1 = "新游戲"
s2 = "繼續"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
30 怎樣讓選項重復出現?
在選項前加個標簽,名字任意在不逃裡面選擇標簽跳轉,轉到上面這個標簽里
31 我想讓戰斗失敗後回到原來的位置!
明雷遇敵的話比較簡單,只要允許失敗就好了
暗雷的話可能就需要在腳本里做點手腳了……
修改方法如下:
scene_battle 1裡面,277行開始的如下內容:
# 游戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到游戲結束畫面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
改為如下內容
# 游戲結束的情況下
if $game_temp.gameover
# 切換到地圖,並且調用公共事件1號
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
這樣就不會死了,一旦失敗就會返回地圖,並且調用公共事件1號,你可以在公共事件里設置讓角色說兩句話然後傳送到安全地帶。
解釋:
$scene = Scene_Gameover.new是說進入游戲結束畫面,改造的第一步就是把它去掉。
然後 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本場戰斗可以失敗, battle_end(1) 表示這場戰斗以失敗告終(當然,如果你不打算記數總共失敗過多少次,也可以使用別的方法)。
$game_temp.gameover = false 表示游戲還沒結束。否則如果沒有這行會在進入地圖的時候被扔到gameover頁。
$game_temp.common_event_id = 1 公共事件的編號,可以自己隨便改。
32 如何在製作過程中插入一段自己截的動畫?
站上搜索AVI播放的腳本,或者用顯示圖片...
33 我在網上下載的地圖素材要怎麼才能在做地圖的時候用啊?
資料庫→圖塊→地圖元件圖形
34 在戰斗中強制給角色添加一個狀態怎麼寫?
$game_actors[N].add_state(N)
兩個N分別是角色和狀態的ID……
35 室內畫牆一般在地圖元素左上都會有個正方形的小元件,但如果地圖素材裡面沒有,如何能畫出有牆壁的效果呢?這個元件是Autotiles文件夾中,應該不能簡單組合到地圖素材中,請教!!!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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4 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
你只要按照像我圖上的那樣,把自動元件放進去的時候把右上角的四個拐角拆成我那樣就可以了,元件都放進去
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/牆壁.JPG
36 關於游戲測試怎麼老是從頭開始呢?
要測試什麼地方就可以在什麼地方設置主角初期的位置,注意事件的開始條件的影響。
也可以巧用RMXP的「秘籍」,進入事件層,在測試游戲時提示保存的對話框出來的時候多按幾次Enter,就能把事件層選中的事件在測試游戲的同時打開。其實哪怕沒有哪個提示框,動作快點也能按開。
37 怎麼修改游戲圖標?
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=9
38 如何更改游戲開頭選項?
工具-腳本編輯器。
Scene_Title中的36行之後:
s1 = "新游戲"
s2 = "繼續"
s3 = "退出"
換成你想要的選項就可以了...
39 怎樣讓對話自動播放?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=197
40 如何實現情侶技?
據我所知沒有現成的。比如情侶技「愛如潮水」要兩個人同時使用才行,則這個特技的威力=0,對象是自己,添加必中狀態「愛如潮水」,公共事件:
條件分歧:角色1狀態「愛如潮水」
條件分歧:角色2狀態「愛如潮水」
發動特技傷害敵人
這個狀態只持續1回合後100%解除。這樣就行了。
41 如何改對話框的尺寸
永久改的話,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。
42 請問RMXP中動畫幀頻是1秒幾幀?
幾乎=20幀
43 如何修改文字顏色?
用腳本改文字顏色
@sprite=Sprite.new
@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)
@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)
如果只是文章:\c[n],n是顏色編號,使用這個後,後面的字都會改變為當前編號的顏色。
44 腳本以備份是什麼?
這個錯誤信息一般是因為這個原因:
由於腳本錯誤或執行延時,造成系統在10秒鍾內沒有執行完一次這個循環
loop do
Graphics.update
Input.update
***
end
45 如何在地圖上顯示我需要的數字?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=326
46 自製菜單的問題……
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi
47 關於瞬間移動的問題!
其實只要引用幾個變數就OK了
一是坐標x,二是坐標y,三是地圖ID
建立一個物品,公共事件大致如下:
顯示選項:記錄,啟動傳送……(其他自己定,表達出自己意思就好...)
然後記錄的話就把當時角色的X坐標,Y坐標,地圖ID,分別代入三個變數裡面去,
啟動傳送的話就用地點轉移,直接指定三個變數都符合的位置。
最後你隨便去另外一個地方,然後用物品的啟動功能就OK了
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG
48 如何加入logo圖片,在游戲開頭。
方法實在太多——
1、如果是FLANSH-游戲啟動殼子;
2、如果是圖片-站上有很多關於LOGO的腳本,比如《在游戲前插入LOGO》(類似的名字);
3、如果是自製標題菜單-在前面用事件的顯示圖片。
49 如何實現雙擊跑步...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=81
50 如何識別主角身上的物品?
條件分歧:當主角身上有物品的時候..
51 如何修改屬性啊比如說1點力量等於2點攻擊+1點防禦+10HP什麼的,怎麼進行修改啊?
http://www.66rpg.com/search.asp
52 RMXP的素材規格可能更改嗎?像Tilesets那個框框,高是無限了,但寬度太窄了,想導入一點別游戲的地圖要把圖分割開來才能導入,可能把寬改大一下嗎?其他的素材規格又有可能更改嗎?
= =肯定不行~,做的時候只能麻煩一點了,沒辦法,軟體就是這樣設計的
53 如何插入表情...
將GIF的動畫拆成N幀,拼成RMXP動畫素材,導入,資料庫-動畫設置,用第2頁的顯示動畫……
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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5 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
54 請問怎麼實現45度的戰斗圖效果
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
55 有誰知道腳本怎麼編嗎?
入門錄像在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=122
56 求助關於怪物攻擊的設置問題!(怪物可以攻擊快來看)!!
齊時戰斗:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=63
57 如何做人靠近鳥會飛...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=212
58 如何製作推箱子類的小游戲??
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=210
59 如何讓人物行走安鍵加速...
腳本在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=166
60 怎樣插入對話中人物的圖片
教學1:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=162
教學2:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=228
61 如何做人物對話和物品取得
提示:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=176
不過這不是標准做法。標准做法是:顯示文章:「你太幸運了,獲得某某物品~」
62 在壇子上怎麼貼圖和上傳圖片...
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01
63 怎麼設置事件得到的物品只能拿一次。。。
就是在事件上新建1個事件頁,把上面的執行獨立開關鉤上選a,在前面的事件里添上如下獲得物品 打開獨立開關a
64 怎麼在地圖上用全景圖形
地圖上什麼也別畫,或者只用透明的圖塊畫……再設置好全景圖,就會有體現了
詳情請看此範例游戲:
http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=60
65 怎樣在地圖上顯示一個金錢窗口?
並行處理 + 公共事件 + 數字圖片 + %10取余的方法。
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/記分牌%20地圖上顯示相關窗口.rar
66 怎麼修改腳本使得武器和盾這2項「完全」變成左手和右手,即武器既可以裝左手也可以裝右手等等。
在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:
手上可以裝備頭盔,腳上可以裝備大刀……
67 請問怎樣在窗口上顯示倒計時??
直接用事件里的記時器好了~~條件分歧里有針對記時器的判斷,當為0分0秒以下時先停止記時器,然後再說話或者做其他的動作……
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG
68 菜單坐標代碼在哪裡修改
通常窗口的坐標都是在initialize里,通過父類的構造函數生成的,也就是很多window里都有的
super(0, 0, 640, 128)
類似這個的東西,括弧里分別是x坐標 y坐標 寬 高
但是也有些個別的是在scene中重給坐標,比如Scene_Menu中
# 生成游戲時間窗口
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# 生成步數窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# 生成金錢窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成狀態窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
這就是在此處進行的二次排版~~
這兩種方法均可~
69 如何用連續圖片製作技能動畫?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261
70 如何自製菜單
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
71 請問怎樣在戰斗中加入8個角色
其實要讓隊伍中的人多一些這個很容易,只要再加入隊伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放寬就好,主要操作是隊伍人數增加以後,各個菜單的重新排版,以及戰斗中狀態欄的重新排版等等。
72 窗口外觀圖形的規格是多少
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回復此發言
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6 【游戲】RPG Maker XP新人問題[二]
73 RMXP在哪裡可以下載,行走圖可以用什麼工具做
RMXP下載地址:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=10
大部分是用紙娃娃做的:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=15
74 關於人物跟隨的問題
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=190
75 武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重疊嗎?
否。
武器是砍人(普通攻擊),技能是「魔法」。相對獨立。
76 怎麼把「開始游戲」選項去掉,直接開始演示游戲
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=257
77 如何自製狀態窗口
錄像在此:
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=124
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=125
78 怎麼做出來的床才可以是主角走進去的時候像是睡著的~而不是走在上面
在床的上面一層加上被子的圖塊
79 如何更換主角?
事件里的替換角色,先把第一個人離隊,然後再加進來,他就去隊伍最後了.
不要初始化~
80 怎樣才能讓兩個地圖能互通,地圖里那個1,2,3層是什麼東東?
用事件進行場景切換
畫地圖的設置,3層壓2層,2層壓1層,達到最上面,中間,下面的立體的效果...
81 怎樣把滑鼠指針做成動態的
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=39
82 要復制別人做的事件到自已游戲里該如何復制?
在想要復制的東西上按右鍵里有復制粘貼的菜單,或者直接ctrl+c ctrl+v即可
另,帖子的圖標可以自己編輯的時候補上。
83 能否讓RMXP在800*600下運行?
www.66rpg.com/DLFTP/up/周邊區/xp1.02_800×600.ExE
84 如何製作立體橋?(橋的上下通行)
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=114
85 怎麼樣在游戲開頭前面加一個LOGO
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=183
86 RM支持游戲中播放AVI文件嗎?
支持,但是同時又有局限……
主站上有avi強行播放的一個腳本~
http://www.66rpg.com/search.asp
87 如何製作任務
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09
88 關於屬性的問題,那些個A B C什麼的是做什麼用的
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
例如你的風精靈對風免疫,就設屬性風為E,意思是風屬性的攻擊對她無效,而F的意思是受到風屬性攻擊是會加血,具體加多少,就要看那個風屬性攻擊力,攻擊多少就加多少
A是非常怕風,E是免疫風,F是吸收風屬性
89 怎麼突破金錢上限?
在Game_Party中找到如下部分
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25
把9999999任意改大
補充:超過8位數則要用腳本來增加金錢
腳本:$game_party.gain_gold(n) n是金錢量
90 毒傷害是怎麼計算的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 應用連續傷害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 設置傷害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
# 過程結束
return true
end
默認每回合傷害是MAXHP的10%,分散度15%
91 怎麼設置和敵人戰斗的時候 敵人原地運動?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258
92 怎樣做偷竊技能...
http://www.66rpg.com/shownews.a
⑹ 當前的腳本發生錯誤 行:66 字元:9 錯誤:許可權沒有 代碼:0 當前的腳本發生錯誤 行:66 字元:9 錯誤:許可權%C
為什麼?是不是破電腦?你能完全屏嗎?
有一個辦法就是:
遇到「腳本錯誤」時一般會彈出一個非常難看的腳本運行錯誤警告窗口,而事實上,腳本錯誤並不會影響網站瀏覽,因此這一警告可謂多此一舉。要關閉警告則可以在瀏覽器的工具菜單選擇Internet選項,然後單擊高級屬性頁。進入到瀏覽標簽,並選中「禁止腳本調試」復選框,以後你就不會再收到這些警告了。
建議您嘗試進行以下操作:
1、清除一下IE瀏覽器的緩存,點IE上的工具——然後再選擇最下面的Internet選項,再點Internet刪除文件(記得勾上刪除所有離線內容),確定後再重新打開IE瀏覽器試試,同時請確認您使用的是IE6.0及以上版本。
2、您的網頁上清緩存,在網頁上選擇工具->Interner選項->刪除Cookies和刪除文件,然後再確定。
3、請您點擊IE瀏覽器中的「工具」,選擇「internet選項」,進入「安全」頁面,點擊「自定義級別」,將您的安全設置設為「低」。
4、清空一下IE瀏覽器的cookies文件,在IE瀏覽器中設置「禁止自動腳本更新」,並不要選擇「禁止運行ActiveX控制項」,然後再嘗試操作。
也可以嘗試重新注冊下IE的組件,方法如下:
IE提示腳本錯誤解決方法:
1、點擊「開始」菜單,打開「運行」。
第二、輸入regsvr32 jscript.dll後選擇「確定」。
出現提示後,點擊確定。
第三、再次輸入regsvr32 vbscript.dll選擇「確定」。
再一次出現提示後,確定。
很好哦1
⑺ 冒險島神秘通道3傻掛腳本!和66牧師該怎麼樣設置!
這個可以自己製作腳本
很簡單的。
打開傻掛選擇腳本這一項
勾上「現在開始錄制腳本」
然後回到游戲
Ctrl+9表示走到某坐標
Ctrl+0表示跳躍
Ctrl+7表示上爬
Ctrl+8表示下爬
這樣錄好了點保存就可以了
希望我的回答能幫到您,祝您游戲愉快。
⑻ 目前有多少種腳本語言和編程語言
編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。
匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。
又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。
編程會過時嗎
編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。
編程工具會過時,而編程卻不會過時
計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。
編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。
計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。
不斷變化的技術需要不斷變化的程序員
從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。
計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。
編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。
編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。
總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。
四、我們一起來編程
面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!
選擇適合自己的程序語言的必要性
目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。
堅定自己學習編寫程序的信心
編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程
到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。
(1)匯編語言:
它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。
(2)高級語言:
大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。
但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。
現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:
Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。
Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。
Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。
Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。
PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。
Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。
C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。
C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。
⑼ RPG Maker XP的66rpg的整合對話腳本是什麼啊
是整合腳本還是整合對話腳本?
整合腳本就是66打包成的一個工程,裡面有已經整合好的部分腳本。。。基本上不會有沖突。
整合對話腳本,可能是把很多種對話腳本整合到一起吧。
對話腳本有很多種,有RMXP默認的那種,還有FUKI式的~~~也就是彈出式對話框,漫畫的那種~~
⑽ 設置華碩rtac66路由器出現腳本錯誤怎麼辦
路由器異常,第一時間按重置鍵(不是重啟路由器),此時路由器已經還原到出廠默認值,還需要重新設置一遍。
①首先要保持前端設備(光貓)是完好的,網路暢通。
②按路由器的重置(RESET)按鈕之後,等到所有的指示燈一起亮,說明重置成功。
③在瀏覽器地址欄輸入IP地址、用戶名、密碼(路由器背面有提示)。
④按照路由器的設置向導走一遍之後,即可正常上網了。
參考資料:http://jingyan..com/season/49960