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控制dll編譯後的名稱

發布時間: 2022-05-30 11:29:05

① 如何修改dll文件名

1.
第三方DLL和LIB如果是一套(相同功能介面)兩份,可以不用DLL,lib編譯後會靜態鏈接到exe中,發布中沒有LIB,也沒有DLL,不需要改名。
2.
如果是標准DLL(而不是組件),文件名和功能、介面無關,直接修改文件名後在工程中修改鏈接導入文件名就可以了。不知道你為什麼搞那麼麻煩。

② 如何編譯一個 dll文件

創建DLL工程
這里,我們為了簡要說明DLL的原理,我們決定使用最簡單的編譯環境VC6.0,如下圖,我們先建立一個新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名稱為「MyDLL」,在Visual Studio中,你也可以通過建立Win32控制台程序,然後在「應用程序類型」中選擇「DLL」選項,

點擊確定,選擇「一個空的DLL工程」,確定,完成即可。

一個簡單的dll
在第一步我們建立的工程中建立一個源碼文件」dllmain.cpp「,在「dllmain.cpp」中,鍵入如下代碼

[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之後,我們直接編譯,即可以在Debug文件夾下,找到我們生成的dll文件,「MyDLL.dll」,注意,代碼裡面的printf語句,並不是必須的,只是我們用於測試程序時使用。而DllMain函數,是dll的進入/退出函數。

實際上,讓線程調用DLL的方式有兩種,分別是隱式鏈接和顯式鏈接,其目的均是將DLL的文件映像映射進線程的進程的地址空間。我們這里只大概提一下,不做深入研究,如果感興趣,可以去看《Window高級編程指南》的第12章內容。
隱式鏈接調用
隱士地鏈接是將DLL的文件影響映射到進程的地址空間中最常用的方法。當鏈接一個應用程序時,必須制定要鏈接的一組LIB文件。每個LIB文件中包含了DLL文件允許應用程序(或另一個DLL)調用的函數的列表。當鏈接器看到應用程序調用了某個DLL的LIB文件中給出的函數時,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函數的DLL文件的名稱。當操作系統載入EXE文件時,系統查看EXE文件映像的內容來看要裝入哪些DLL,而後試圖將需要的DLL文件映像映射到進程的地址空間中。當尋找DLL時,系統在系列位置查找文件映像。

1.包含EXE映像文件的目錄
2.進程的當前目錄
3.Windows系統的目錄
4.Windows目錄
5.列在PATH環境變數中的目錄

這種方法,一般都是在程序鏈接時控制,反映在鏈接器的配置上,網上大多數講的各種庫的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的這種方法

顯式鏈接調用
這里我們只提到兩種函數,一種是載入函數
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);

HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虛擬內存地址。如果DLL不能被映進程的地址空間,函數就返回NULL。你可以使用類似於

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式進行調用,不帶後綴和帶後綴在搜索策略上有區別,這里不再詳解。

顯式釋放DLL

在顯式載入DLL後,在任意時刻可以調用FreeLibrary函數來顯式地從進程的地址空間中解除該文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
這里,在同一個進程中調用同一個DLL時,實際上還牽涉到一個計數的問題。這里也不在詳解。
線程可以調用GetMoleHandle函數:

[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
來判斷一個DLL是否被映射進進程的地址空間。例如,下面的代碼判斷MyDLL.dll是否已被映射到進程的地址空間,如果沒有,則裝入它:

[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
實際上,還有一些函數,比如 GetMoleFileName用來獲取DLL的全路徑名稱,FreeLibraryAndExitThread來減少DLL的使用計數並退出線程。具體內容還是參見《Window高級編程指南》的第12章內容,此文中不適合講太多的內容以至於讀者不能一下子接受。

DLL的進入與退出函數

說到這里,實際上只是講了幾個常用的函數,這一個小節才是重點。
在上面,我們看到的MyDLL的例子中,有一個DllMain函數,這就是所謂的進入/退出函數。系統在不同的時候調用此函數。這些調用主要提供信息,常常被DLL用來執行進程級或線程級的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要這些通知,就不必再你的DLL源代碼中實現此函數,例如,如果你創建的DLL只含有資源,就不必實現該函數。但如果有,則必須像我們上面的格式。
DllMain函數中的ul_reason_for_call參數指出了為什麼調用該函數。該參數有4個可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一個DLL首次被映射到進程的地址空間時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這只有在首次映射時發生。如果一個線程後來為已經映射進來的DLL調用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的計數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call值為DLL_PROCESS_DETACH。我們需要注意的是,當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明初始化不成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
DLL_THREAD_ATTACH:當進程中創建一個線程時,系統察看當前映射到進程的地址空間中的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_ATTACH調用所有的這些DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的初始化。注意,當映射一個新的DLL時,進程中已有的幾個線程在運行,系統不會為已經運行的線程用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_THREAD_DETACH,如果線程調用ExitThread來終結(如果讓線程函數返回而不是調用ExitThread,系統會自動調用ExitThread),系統察看當前映射到進程空間的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有的DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的清理工作。
這里,我們需要注意的是,如果線程的終結是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會再使用DLL_THREAD_DETACH來調用DLL和DllMain函數。這與TerminateProcess一樣,不再萬不得已時,不要使用。
下面,我們貼出《Window高級編程指南》中的兩個圖來說明上述四種參數的調用情況。

好的,介紹了以上的情況,下面,我們來繼續實踐,這次,建立一個新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多說,代碼如下:

[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}

int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;

cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;

Sleep(3000);

cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;

FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}

代碼很好理解,但是前提是,你必須對線程有一定的概念。另外,注意,我們上面編譯的獲得的「MyDLL.dll"必須拷貝到能夠讓我們這個工程找到的地方,也就是上面我們提到的搜索路徑中的一個地方。
這里,我們先貼結果,當然,這只是在我機器上其中某次運行結果。

有了上面我們介紹的知識,這個就不是很難理解,主進程在調用LoadLibrary時,用DLL_PROCESS_ATTACH調用了DllMain函數,而線程創建時,用DLL_THREAD_ATTACH調用了DllMain函數,而由於主線程和子線程並行的原因,可能輸出的時候會有打斷。但是,這樣反而能讓我們更清楚的理解程序。

③ 已編譯好的dll(和.lib和.h文件已經關聯了),現在想修改dll的名字,不知道要怎樣做呢

重新編譯,或者用16進制編輯器編輯一下.exe或.lib文件 如果要用.lib,16進制打開.lib文件,把所有的a替換成b 如果要用.exe,方法同上,打開.dll文件,把所有a替換成b 但如果只有a這樣這么短的名字的話,可能會替換出錯

④ 如何修改DLL文件名

手動改lib比較麻煩,建議你用該第三方DLL重新生成一份LIB,方法網上可以找到,如果不會,把DLL放到網路網盤,我幫像弄一份,名字你給我就是,到時我按你給的名字修改好就是了

⑤ dll是什麼文件的後綴名

DLL文件(Dynamic Linkable Library 即動態鏈接庫文件),是一種不能單獨運行的文件,它允許程序共享執行特殊任務所必需的代碼和其他資源 比較大的應用程序都由很多模塊組成,這些模塊分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟體系統的工作。可能存在一些模塊的功能較為通用,在構造其它軟體系統時仍會被使用。在構造軟體系統時,如果將所有模塊的源代碼都靜態編譯到整個應用程序 EXE 文件中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程序的大小,它會佔用更多的磁碟空間,程序運行時也會消耗較大的內存空間,造成系統資源的浪費;另一個缺點是,在編寫大的 EXE 程序時,在每次修改重建時都必須調整編譯所有源代碼,增加了編譯過程的復雜性,也不利於階段性的單元測試。 Windows 系統平台上提供了一種完全不同的較有效的編程和運行環境,你可以將獨立的程序模塊創建為較小的 DLL 文件,並可對它們單獨編譯和測試。在運行時,只有當 EXE 程序確實要調用這些 DLL 模塊的情況下,系統才會將它們裝載到內存空間中。這種方式不僅減少了 EXE 文件的大小和對內存空間的需求,而且使這些 DLL 模塊可以同時被多個應用程序使用。Windows 自己就將一些主要的系統功能以 DLL 模塊的形式實現。 一般來說,DLL 是一種磁碟文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和許多以 .EXE 為擴展名的系統文件都可以是 DLL。它由全局數據、服務函數和資源組成,在運行時被系統載入到調用進程的虛擬空間中,成為調用進程的一部分。如果與其它 DLL 之間沒有沖突,該文件通常映射到進程虛擬空間的同一地址上。DLL 模塊中包含各種導出函數,用於向外界提供服務。DLL 可以有自己的數據段,但沒有自己的堆棧,使用與調用它的應用程序相同的堆棧模式;一個 DLL 在內存中只有一個實例;DLL 實現了代碼封裝性;DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關。 在 Win32 環境中,每個進程都復制了自己的讀/寫全局變數。如果想要與其它進程共享內存,必須使用內存映射文件或者聲明一個共享數據段。DLL 模塊需要的堆棧內存都是從運行進程的堆棧中分配出來的。Windows 在載入 DLL 模塊時將進程函數調用與 DLL 文件的導出函數相匹配。Windows 操作系統對 DLL 的操作僅僅是把 DLL 映射到需要它的進程的虛擬地址空間里去。DLL 函數中的代碼所創建的任何對象(包括變數)都歸調用它的線程或進程所有。 調用方式: 1、靜態調用方式:由編譯系統完成對 DLL 的載入和應用程序結束時 DLL 卸載的編碼(如還有其它程序使用該 DLL,則 Windows 對 DLL 的應用記錄減1,直到所有相關程序都結束對該 DLL 的使用時才釋放它,簡單實用,但不夠靈活,只能滿足一般要求。 隱式的調用:需要把產生動態連接庫時產生的 .LIB 文件加入到應用程序的工程中,想使用 DLL 中的函數時,只須說明一下。隱式調用不需要調用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序員在建立一個 DLL 文件時,鏈接程序會自動生成一個與之對應的 LIB 導入文件。該文件包含了每一個 DLL 導出函數的符號名和可選的標識號,但是並不含有實際的代碼。LIB 文件作為 DLL 的替代文件被編譯到應用程序項目中。 當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中的調用函數與 LIB 文件中導出符號相匹配,這些符號或標識號進入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了對應的 DL L文件名(但不是完全的路徑名),鏈接程序將其存儲在 EXE 文件內部。 當應用程序運行過程中需要載入 DLL 文件時,Windows 根據這些信息發現並載入 DLL,然後通過符號名或標識號實現對 DLL 函數的動態鏈接。所有被應用程序調用的 DLL 文件都會在應用程序 EXE 文件載入時被載入在到內存中。可執行程序鏈接到一個包含 DLL 輸出函數信息的輸入庫文件(.LIB文件)。操作系統在載入使用可執行程序時載入 DLL。可執行程序直接通過函數名調用 DLL 的輸出函數,調用方法和程序內部其 它的函數是一樣的。 2、動態調用方式:是由編程者用 API 函數載入和卸載 DLL 來達到調用 DLL 的目的,使用上較復雜,但能更加有效地使用內存,是編制大型應用程序時的重要方式。 顯式的調用: 是指在應用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 顯式的將自己所做的動態連接庫調進來,動態連接庫的文件名即是上面兩個函數的參數,再用 GetProcAddress() 獲取想要引入的函數。自此,你就可以象使用如同本應用程序自定義的函數一樣來調用此引入函數了。在應用程序退出之前,應該用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 釋放動態連接庫。直接調用 Win32 的 LoadLibary 函數,並指定 DLL 的路徑作為參數。LoadLibary 返回 HINSTANCE 參數,應用程序在調用 GetProcAddress 函數時使用這一參數。GetProcAddress 函數將符號名或標識號轉換為 DLL 內部的地址。程序員可以決定 DLL 文件何時載入或不載入,顯式鏈接在運行時決定載入哪個 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必須載入(LoadLibrary)載入DLL從而得到一個DLL模塊的句柄,然後調用 GetProcAddress 函數得到輸出函數的指針,在退出之前必須卸載DLL(FreeLibrary)。 正因為DLL 有佔用內存小,好編輯等的特點有很多電腦病毒都是DLL格式文件。但不能單獨運行。 動態鏈接庫通常都不能直接運行,也不能接收消息。它們是一些獨立的文件,其中包含能被可執行程序或其它DLL調用來完成某項工作的函數。只有在其它模塊調用動態鏈接庫中的函數時,它才發揮作用。

⑥ 如何修改被編譯後DLL文件

1:反編譯工具ILSpy.exe:是個很不錯的反編譯軟體,而且是免費了;
2:微軟的工具ildasm.exe:這個是把DLL生成IL文件的一個軟體,是微軟自帶了;可以在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin找到該軟體;
3:微機的工具ilasm.exe:這個是把IL文件重新生成DLL的功能

⑦ DLL文件編譯,高手請指教。

DLL文件即動態鏈接庫文件,是一種可執行文件,它允許程序共享執行特殊任務所必需的代碼和其他資源。Windows提供的DLL文件中包含了允許基於Windows的程序在Windows環境下操作的許多函數和資源。

DLL多數情況下是帶有DLL擴展名的文件,但也可能是EXE或其他擴展名。它們向運行於Windows操作系統下的程序提供代碼、數據或函數。程序可根據DLL文件中的指令打開、啟用、查詢、禁用和關閉驅動程序。

DLL的全稱是Dynamic Link Library, 中文叫做「動態鏈接文件」。在Windows操作系統中, DLL對於程序執行是非常重要的, 因為程序在執行的時候, 必須鏈接到DLL文件, 才能夠正確地運行。而有些DLL文件可以被許多程序共用。因此, 程序設計人員可以利用DLL文件, 使程序不至於太過巨大。但是當安裝的程序越來越多, DLL文件也就會越來越多, 如果當你刪除程序的時候, 沒有用的DLL文件沒有被刪除的話, 久而久之就造成系統的負擔了。

DLL是動態連接庫。使用動態連接庫的一些好處是:
1.多個應用程序共享代碼和數據:比如Office軟體的各個組成部分有相似的外觀和功能,這就是通過共享動態連接庫實現的。
2.在鉤子程序過濾系統消息時必須使用動態連接庫。
3.動態連接庫以一種自然的方式將一個大的應用程序劃分為幾個小的模塊,有利於小組內部成員的分工與合作。而且,各個模塊可以獨立升級。如果小組中的一個成員開發了一組實用常式,他就可以把這些常式放在一個動態連接庫中,讓小組的其他成員使用。
4.為了實現應用程序的國際化,往往需要使用動態連接庫。使用動態連接庫可以將針對某一國家、語言的信息存放在其中。對於不同的版本,使用不同的動態連接庫。在使用AppWizard生成應用程序時,我們可以指定資源文件使用的語言,這就是通過提供不同的動態連接庫實現的。
VC++、C++ Builder、Delphi都可以編寫DLL文件。Visual Basic 5.0以上版本也可以編寫一種特殊的DLL,即ActiveX DLL。

DLL不是獨立運行的程序,它是某個程序的一個部分,它只能由所屬的程序調用。用戶不能,也不需要打開它。

⑧ c#使用命令行編譯生成dll文件

C#使用csc.exe編譯程序,csc使用/target:library(縮寫: /t:library)參數生成Dll文件。
其它參數如下:
Visual C# 編譯器選項
- 輸出文件 -
/out:<文件> 指定輸出文件名(默認值: 包含主類的文件或第一個文件的基名稱)
/target:exe 生成控制台可執行文件(默認) (縮寫: /t:exe)
/target:winexe 生成 Windows 可執行文件 (縮寫: /t:winexe)
/target:library 生成庫 (縮寫: /t:library)
/target:mole 生成能添加到其他程序集的模塊 (縮寫: /t:mole)
/target:appcontainerexe 生成 Appcontainer 可執行文件 (縮寫: /t:appcontainerexe)
/target:winmdobj 生成 WinMDExp 使用的 Windows 運行時中間文件 (縮寫: /t:winmdobj)
/doc:<文件> 要生成的 XML 文檔文件
/platform:<字元串> 限制可以在其上運行此代碼的平台: x86、Itanium、x64、arm、anycpu32bitpreferred 或 anycpu。默認值為 anycpu。

- 輸入文件 -
/recurse:<通配符> 根據通配符規范,包括當前目錄和子目錄下的所有文件
/reference:<別名>=<文件> 使用給定的別名從指定的程序集文件引用元數據 (縮寫: /r)
/reference:<文件列表> 從指定的程序集文件引用元數據 (縮寫: /r)
/addmole:<文件列表> 將指定的模塊鏈接到此程序集中
/link:<文件列表> 嵌入指定的互操作程序集文件中的元數據 (縮寫: /l)

- 資源 -
/win32res:<文件> 指定 Win32 資源文件(.res)
/win32icon:<文件> 對輸出使用此圖標
/win32manifest:<文件> 指定 Win32 清單文件(.xml)
/nowin32manifest 不包括默認 Win32 清單
/resource:<資源信息> 嵌入指定的資源 (縮寫: /res)
/linkresource:<資源信息> 將指定的資源鏈接到此程序集 (縮寫: /linkres)
其中 resinfo 的格式是 <file>[,<string name>[,public|private]]

- 代碼生成 -
/debug[+|-] 發出調試信息
/debug:{full|pdbonly} 指定調試類型(「full」是默認類型,可以將調試程序附加到正在運行的程序)
/optimize[+|-] 啟用優化 (縮寫: /o)

- 錯誤和警告 -
/warnaserror[+|-] 將所有警告報告為錯誤
/warnaserror[+|-]:<警告列表> 將特定警告報告為錯誤
/warn:<n> 設置警告等級(0-4) (縮寫: /w)
/nowarn:<警告列表> 禁用特定的警告消息

- 語言 -
/checked[+|-] 生成溢出檢查
/unsafe[+|-] 允許「不安全」代碼
/define:<符號列表> 定義條件編譯符號 (縮寫: /d)
/langversion:<字元串> 指定語言版本模式: ISO-1、ISO-2、3、4、5 或 Default

- 安全性 -
/delaysign[+|-] 僅使用強名稱密鑰的公共部分對程序集進行延遲簽名
/keyfile:<文件> 指定強名稱密鑰文件
/keycontainer:<字元串> 指定強名稱密鑰容器
/highentropyva[+|-] 啟用高平均信息量的 ASLR

- 雜項 -
@<文件> 有關更多選項,請閱讀響應文件
/help 顯示此用法信息 (縮寫: /?)
/nologo 取消編譯器版權信息
/noconfig 不要自動包含 CSC.RSP 文件

- 高級 -
/baseaddress:<地址> 要生成的庫的基址
/bugreport:<文件> 創建「Bug 報告」文件
/codepage:<n> 指定打開源文件時要使用的代碼頁
/utf8output 以 UTF-8 編碼格式輸出編譯器消息
/main:<類型> 指定包含入口點的類型(忽略所有其他可能的入口點) (縮寫: /m)
/fullpaths 編譯器生成完全限定路徑
/filealign:<n> 指定用於輸出文件節的對齊方式
/pdb:<文件> 指定調試信息文件名(默認值: 擴展名為 .pdb 的輸出文件名)
/errorendlocation 輸出每個錯誤的結束位置的行和列
/preferreilang 指定首選輸出語言名稱。
/nostdlib[+|-] 不引用標准庫(mscorlib.dll)
/subsystemversion:<字元串> 指定此程序集的子系統版本
/lib:<文件列表> 指定要在其中搜索引用的附加目錄
/errorreport:<字元串> 指定如何處理內部編譯器錯誤: prompt、send、queue 或 none。默認值為 queue。
/appconfig:<文件> 指定一個包含程序集綁定設置的應用程序配置文件
/moleassemblyname:<字元串> 此模塊所屬程序集的名稱

⑨ 更改DLL名稱

我的是VS2008,應該差不多。
1.打開你的項目,選中你的項目。
2.ALT+F7
3.選configuration properties ->linker->output file
4.修改文件名
5.確認後重新編譯

⑩ C#編譯的dll文件命名問題

工程的Property->Application->Assembly Name,可以修改

右鍵點網站工程。選最後的Property,之後一樣。
沒聽說過編譯還每次生成不同文件名的dll?

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