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編程生命值

發布時間: 2022-05-31 00:23:21

A. 求個java 編程高手,幫忙講解下這兩道題!剛開始學java 一個月學校學的進度很快,求解答全過程

//測試類
publicclasstext{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Herohero=newHero("李小俠",300);
Weaponweapon=newWeapon("死神鐮刀",12);
Monstermonster=newMonster("小龜",300,"潛水型");
}
}

//英雄類
classHero{
publicStringheroName;//英雄名稱
publicintheroHP;//英雄血量

publicHero(){

}

publicHero(StringheroName,intheroHP){
super();
this.heroName=heroName;
this.heroHP=heroHP;
System.out.println("我是英雄,我的基本信息如下:");
System.out.println("姓名:"+heroName+",生命值:"+heroHP);
}
}

//怪物類
classMonster{
publicStringmonsterName;//怪物名稱
publicintmonsterHP;//怪物血量
publicStringmonsterType;//怪物類型

publicMonster(){

}

publicMonster(StringmonsterName,intmonsterHP,StringmonsterType){
super();
this.monsterName=monsterName;
this.monsterHP=monsterHP;
this.monsterType=monsterType;
System.out.println("我是怪物,我的基本信息如下:");
System.out.println("姓名:"+monsterName+",生命值:"+monsterHP+",類型:"
+monsterType);
}
}

//武器類
classWeapon{
publicStringweaponName;//武器名稱
publicintweaponATT;//武器攻擊力

publicWeapon(){

}

publicWeapon(StringweaponName,intweaponATT){
super();
this.weaponName=weaponName;
this.weaponATT=weaponATT;
System.out.println("我是武器,我的基本信息如下:");
System.out.println("武器名:"+weaponName+",攻擊力:"+weaponATT);
}
}

B. Scratch編程 敵方血量老是不掉是怎麼回事

增加一個數值模塊,起名為"生命值",然後找到如果??那麼??,加上...=...,嵌套在"如果"後面,最後:如果生命值=0,那麼隱藏。
在scratch中的角色在運行時,本質上就是造型不停的切換,一般在編程時,我們將切換下一個造型和其他主程序放在一起是沒有什麼問題的,但是如果在主程序中有等待的時間,或者使用了某些帶時間的程序,這個時候發現角色在切換時就會有卡頓的感覺,解決的方法就是將切換造型的這部分程序和主程序分開,讓它單獨行程一個完整的進城,這樣就不很流暢了。

C. 在編程貓中,怎麼樣讓人物血量減少

1、在電腦版scratch3.0中,在左側程序指令區,變數,新建變數,生命值 2、以一個簡單演示為例,當綠旗被點擊,小貓...

D. 電腦版scratch怎樣編程生命值並可以減少

1、在電腦版scratch3.0中,在左側程序指令區,變數,新建變數,生命值

2、以一個簡單演示為例,當綠旗被點擊,小貓初始生命值100,當小貓被滑鼠點擊,那麼生命值-1,這里注意,在變數里,只有將變數設置為多少或者增加多少,那麼可以變通來操作,將變數增加「-1」即可。

操作和代碼如下圖所示:

E. c語言的編程問題,不知道如何編碼,希望寫一遍代碼。謝謝

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
voidmain()
{inthp_a=100,hp_b=100,i=0;
intflag=0;
intattact;
srand((unsigned)time(NULL));
while(hp_a>0&&hp_b>0)
{
i++;
/*printf(" Round:%d ",i);*/
if(flag==0)
{
attact=rand()%(12-8+1)+8;
hp_b-=attact;
printf("AttactA=%d,HP_A=%d,HP_B=%d ",attact,hp_a,hp_b>0?hp_b:0);
flag=1;
}
else
{
attact=rand()%(16-6+1)+6;
hp_a-=attact;
printf("AttactB=%d,HP_A=%d,HP_B=%d ",attact,hp_a>0?hp_a:0,hp_b);
flag=0;
}
}
if(hp_a<=0)printf("****Aisdied**** ");
if(hp_b<=0)printf("****Bisdied**** ");
}

F. 現在最流行的編程語言有哪些c語言的生命力,實用性怎麼樣呢

C,C++,java,C#等。。C語言的生命力很強的,操作系統,硬體嵌入程序都會用到。

G. 編程軟體都一樣不 那個編程生命力強

編程的目的軟體開發,軟體開發注重的是數學邏輯能力及英文能力,並沒有學歷的限制,如果你自覺兩方面比較強,一般來說學編程沒有什麼問題!

H. 用Java編程。實現兩個人對決。有血量有防禦。有攻擊力

幾天前有人提了個類似的問題,我當時寫了,但是忘記了沒有回復。現在發給你參考參考

<!----攻擊力=攻擊+隨機運氣暴擊---->
<!-----防禦力能抵制等量的傷害----->
<!----運氣值決定回血量和回血次數--->

*********lucy和jcak進入了角斗場*********
lucy初始狀態:血:1000攻:290防:60運氣:8
jcak初始狀態:血:1200攻:200防:120運氣:10
===========第1回合=============
lucy對jcak造成了362點傷害
運氣事件:jcak吃了血瓶增加了30點生命值
jcak對lucy造成了250點傷害
===========第2回合=============
lucy對jcak造成了322點傷害
jcak對lucy造成了260點傷害
運氣事件:lucy吃了血瓶增加了35點生命值
===========第3回合=============
lucy對jcak造成了362點傷害
運氣事件:jcak吃了血瓶增加了15點生命值
jcak對lucy造成了270點傷害
運氣事件:lucy吃了血瓶增加了15點生命值
===========第4回合=============
lucy對jcak造成了338點傷害
jcak對lucy造成了280點傷害
運氣事件:lucy吃了血瓶增加了5點生命值
===========第5回合=============
lucy對jcak造成了298點傷害
運氣事件:jcak吃了血瓶增加了45點生命值
jcak對lucy造成了260點傷害
===========第6回合=============
lucy對jcak造成了346點傷害
lucy取得了勝利

參考代碼。在附件


I. 游戲編程、游戲演算法問題,請問簡單的血量、攻擊力、防禦力三項數值綜合戰鬥力如何計算

RPG的話,戰鬥力的演算法還與你的攻擊輸入傷害有關吧,你的傷害是怎麼計算的?是單純的攻擊減去防禦值嗎?如果是的話,那設個系數的話,戰鬥力可以等於生命+(攻擊+防禦)*系數吧~因為攻擊和防禦的比重在這種演算法里是一樣的~

J. 編程貓中如何設置生命值

1.打開scratch。
2.點擊積木區的數據。
3.點擊建立一個變數並給變數命名,比如血量,適用於所有角色,點擊確定。
4.點擊事件,將當小綠旗被點擊拖到腳本區,實現功能,當小綠旗被點擊時就觸發一個事件。
5.點擊數據,將「將血量設定為0」拖到「當小綠旗被點擊」的下面,實現功能當小綠旗被點擊時血量為1000,即設定初始生命值。
編程貓APP提供圖形化、 Python等豐富的課程資源,展示精選作品,並推出一系列與編程相關的精品視頻內容,包括原創連載的編程漫畫等。

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