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樂高編程比賽

發布時間: 2022-05-31 02:11:50

① 樂高機器人巡線抓物怎樣編程

一、前言;在機器人競賽中,「巡線」特指讓機器人沿著場地中一;二、光感中心與小車轉向中心;以常見的雙光感巡線為例,光感的感應中心是兩個光感;所以在實際操作中,一般通過程序與結構的配合,在程;三、車輛結構;巡線任務的核心是讓機器人小車按照場地中畫出的路線;1、前輪驅動;前輪驅動的小車一般由兩個動力輪和一個萬向輪構成,;2、後輪驅動;後輪驅動的小車結構和轉向中心與

一、前言
在機器人競賽中,「巡線」特指讓機器人沿著場地中一條固定線路(通常是黑線)行進的任務。作為一項搭建和編程的基本功,巡線既可以是獨立的常規賽比賽項目,也能成為其他比賽項目的重要技術支撐,在機器人比賽中具有重要地位。
二、光感中心與小車轉向中心
以常見的雙光感巡線為例,光感的感應中心是兩個光感連線的中點,也就是黑線的中間位置。而小車的轉向,是以其車輪連線的中心為圓心進行的。很明顯,除非將光感放置於小車轉向中心,否則機器人在巡線轉彎的過程中,探測線路與做出反應之間將存在一定差距。而若將光感的探測中心與轉向中心重合,將大幅提升搭建難度並降低車輛靈活性。因此,兩個中心的不統一是實際存在的,車輛的轉向帶動光感的轉動,同時又相互影響,造成機器人在巡線時對黑線的反應過快或者過慢,很多巡線失誤由此產生。
所以在實際操作中,一般通過程序與結構的配合,在程序中加入一定的微調動作來彌補其中的誤差。而精準的微調,需要根據比賽場地的實際情況進行反復調試。
三、車輛結構
巡線任務的核心是讓機器人小車按照場地中畫出的路線行進,因此,根據任務需要選擇合適搭建方式是完成巡線任務的第一步。
1、前輪驅動
前輪驅動的小車一般由兩個動力輪和一個萬向輪構成,動力輪位於車頭,通過左右輪胎反轉或其中一個輪胎停轉來實現轉向,前者的轉向中心位於兩輪胎連線中點,後者轉向中心位於停止不動的輪胎上。由於轉向中心距離光感探測中心較近,可以實現快速轉向,但由於機器人反應時間的限制,轉向精度有限。
2、後輪驅動
後輪驅動的小車結構和轉向中心與前輪驅動小車類似,由於轉向中心靠後,相對於前輪驅動的小車而言,位於車尾的動力輪需要轉動較大的幅度,才能使車頭的光感轉動同樣角度。因此,後輪驅動的小車雖轉向速度較慢,但精度高於前輪驅動小車。對於速度要求不高的比賽而言,一般採用後輪驅動的搭建方式。
3、菱形輪胎分布
菱形輪胎分布是指小車的兩個動力輪位於小車中部,前後各有一個萬向輪作為支撐。這樣的結構在一定程度上可以視為前輪驅動和後輪驅動的結合產物,轉向速度和精度都介於兩者之間。這種結構的優勢在於轉向中心位於車身中部,轉彎半徑很小,甚至能以自身幾何中心為圓心進行原地轉向,適合適用於轉90°彎或數格子行進等一些比較特殊的巡線線路。
這種結構最初應用於RCX機器人足球上,居中的動力源可以讓參賽選手為機器人安裝更多的固定和防護裝置,以適應比賽中激烈的撞擊,具有很好的穩定性。而對於NXT機器人而言,由於伺服電機的形狀狹長不規律,將動力輪位於車身中部的做法將大幅提升搭建難度,並使車身重心偏高,降低轉彎靈活性。
4、四輪驅動
四輪驅動的小車四個輪胎都有動力,能較好地滿足一些比賽中爬坡任務的需要。小車的轉向中心靠近小車的幾何中心,因此能進行原地轉彎運動,具有較好的靈活性,特別適用於轉90°彎或數格子行進等任務一些比較特殊的巡線線路。雖然與後輪驅動小車相比,轉向中心比較靠前,轉向精度較小,但四輪驅動小車沒有萬向輪,轉彎需要靠四個輪胎同時與地面摩擦,加大轉彎的阻力,因而轉彎精度應介於菱形輪胎分布的小車和後輪驅動小車之間。
四輪驅動的小車最大優勢在於具有普遍適應性,熟練掌握此結構的參賽選手能在參加FLL工程挑戰賽、WRO世界機器人奧林匹克等一些比較復雜的比賽中占據一定優勢。
四、編程方案
1、單光感巡線
單光感巡線是巡線任務中最基礎的方式,在行進過程中,光感在黑線與白色背景間來回晃動,因此,這種巡線只能用兩側電機交替運動的方式前進,行進路線呈「之」字形。這種巡線方式結構簡單易於掌握,但由於只有一個光感,對無法在完成較為復雜的巡線任務(如遇黑線停車、識別線路交叉口等),且速度較慢。
基本思路:光感放置於黑線的左側,判黑則左輪不動右輪前進,判白則右輪不動左輪前進,如此交替循環。參考程序如下圖:

2、單光感巡線+獨立光感數線
在很多比賽中,機器人需要做的不僅僅是沿著黑線行進,還需要完成一些其他任務,如在循跡路線上增加垂直黑線要求停車、放置障礙物要求躲避等內容。此時,單光感巡線已不能滿足要求。下面以要求定點停車為例,簡要介紹單光感巡線+獨立光感數線的編程模式。
基本思路:在此任務中要求在垂直黑線處停車,則需要跳出單光感巡線的循環程序體系,可以通過設置循環程序的條件實現這一功能。由於程序的設定,負責巡線的3號光感在行進時始終位於黑線的左側,不會移動到黑線右側的白色區域,因此在黑線右側設置一個光感(4號)專門負責監視行進過程中黑
線右側的區域,當此光感判黑時,即可判斷出小車行進到垂直黑線處,於是終止單光感巡線的循環程序,執行規定的停車任務,然後向前行進一小段距離駛過垂直黑線,繼續單光感巡線任務。參考程序如下圖:

上述程序只適用於停車一次的需要,在實際比賽中需以定點停車、蔽障任務為基點,將巡線賽道劃分為若干個小段依次設定程序,或採用兩重循環的程序,重復執行巡線→→定點停車任務:

3、雙光感巡線
雙光感巡線是機器人競賽中最常見的巡線模式,兩個光感分別位於黑線兩側,以夾住黑線的方式行進。根據兩個光感讀取的數值不同,可以將光感的探測結果分為左白右黑、左黑右白、雙白和雙黑四種情況,根據這四種探測結果,分別執行右轉、左轉、直行和停車四種動作的程序命令。由於這種方法能讓兩個電機同時工作,機器人運動的速度較快,同時採取兩個光敏監測黑線,精度也有所提高。
基本思路:使用兩重光感分支程序疊加,為四種探測結果設定與之對應的程序反應,形成循環程序結構,參考程序如下圖:

② 國內學習樂高機器人都可以參加哪些比賽呢

可以參加FLL(工程挑戰賽)和WRO(世界青少年奧林匹克機器人競賽)。

一、FLL(工程挑戰賽)

FIRST LEGO League是FIRST機構與樂高集團組成的一個聯盟組織。由發明家 Dean Kamen創立的FIRST機構 (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) 目的是激發青少年對科學與技術的興趣。

FIRST 工程挑戰賽是一個針對9-16歲孩子的國際比賽項目,每年9月份, FIRST LEGO League向全球參賽隊伍公布年度挑戰項目,這個項目鼓勵孩子們用科學的方式去調查研究以及自己動手設計機器人。

孩子們使用LEGO MINDSTORMS 產品和LEGO積木在輔導員的指導下為機器人進行設計、搭建、編程工作來解決現實世界中的問題,賽季的高潮是舉辦一個運動會式的比賽。

二、WRO(世界青少年奧林匹克機器人競賽)

2003年11月,由中國、日本、韓國和新加坡等國家發起並成立了WRO世界青少年機器人奧林匹克競賽委員會,希望通過主辦一年一度的WRO世界青少年機器人奧林匹克競賽活動,為國際青少年機器人愛好者提供一個共同的學習平台,現有五十多個成員國。

WRO分別於2004新加坡、2005年泰國曼谷、2006年中國南寧、2007中國台北、2008年日本橫濱、2009年韓國、2010年菲律賓、2011年阿布扎、2012年馬來西亞、2013年印度尼西亞,至今成功舉辦過十四屆,成為了每年一度的世界青少年科技文化交流盛會。

世界青少年機器人奧林匹克競賽,是一場專屬於青少年盛宴,WRO旨在組織世界各少年以友好的方式參與機器人競賽,培養機器人愛好者思考和解決問題的技巧。

(2)樂高編程比賽擴展閱讀:

第 19 屆中國青少年機器人競賽FLL 機器人挑戰賽規則:

1、 參賽前,所有機器人必須通過檢查。為了幫助機器人完成任務,參賽隊還需要自己設計一些器械(以前稱為策略物品),對這些器械所用器材的要求與機器人相同。

2、 參賽的機器人只允許使用一個 LEGO NXT 或 RCX 或 EV3 控制器。脫離機器人的物體不屬於機器人的一部分。被機器人攜帶或與機器人接觸的器械可以當成是機器人的一部分。

3、競賽用到的每種器材必須使用原始出廠狀態的 LEGO 元件製作,導線和軟管可以剪成需要的長度。

4、除不允許用發條/回力「馬達」外,對非電氣 LEGO 元件的數量及來源沒有限制。氣動元件是允許的。

5、所用的電氣元件必須為 LEGO 生產的正規 MINDSTORMS 型元件。

6、參賽報名結束後,不符合此要求的參賽隊會被取消參賽資格。比賽時,凡是組委會不能認定來源的器材,參賽隊應提供采購合同、發票等文件,證明所用的器材來自正規渠道。組委會有權對來自非正規渠道的器材做出相應的處理。

③ 跪求關於樂高編程教學的視頻網址!

《樂高編程》網路網盤高清資源免費在線觀看:

鏈接: https://pan..com/s/1BwepSqHv7v1ISf6RHSBs6g

提取碼:tj37

樂高「拼出你的世界」創意大比拼是一場全球多個國家小朋友共同參與的創意拼搭比賽,旨在鼓勵小朋友動手動腦、發揮想像,用樂高積木拼出他們的夢想世界和心中的創意故事。

④ 幼兒樂高編程比賽是怎麼樣的

有興趣可以學。
主要課程內容如下:
1、學編程,邏輯思想,創新思維。機器人編程採用5C1E教學法,藉助於專業教具,通過積木搭建出機器人外觀,編程實現機器人的功能,將創意變成實物,鍛煉學生多方面能力的課程。
2、各種結構的搭配。
3、學習數學、物理。樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的。
樂高機器人簡介
樂高機器人就是一種最簡單的編程語言。編程者不需要自己寫代碼,只需要將操作界面上的指1歲的孩子度過了嬰兒期,進入了幼兒期。幼兒無論在體格和神經發育上還是在心理和智能發育上,都出現了新的發展。動作發育周歲的孩子已經能夠行走了,這一變化使孩子的眼界豁然開闊。周歲的孩子開始厭煩母親喂飯了,雖然自己能拿著食物吃得很好,但還用不好勺子。他對別人的幫助很不滿意,有時還大哭大鬧以示反抗。他要試著自己穿衣服,拿起襪子知道往腳上穿,拿起手錶往自己手上戴,給他個香蕉他也要拿著自己剝皮。這些都說明孩子的獨立意識在增強。

⑤ 樂高機器人參加過什麼比賽多大的孩子可以參加比賽

first lego league 也稱FLL,世界頂尖級機器人賽事之一。國內的很多比賽也可以用樂高平台來完成,因為樂高平台有很強的通用性。
據說現在3-5歲的孩子就有學習樂高機器人的了……不過最好還是小學三年級之後吧,10歲以後接觸這些也基本可以理解了,之前太小可能收獲不是很大。
仁者見仁智者見智吧

⑥ 少兒編程有什麼好的編程比賽嗎

硬體類比賽
相比於純粹的編程,機器人教育在國內已經存在很多年了。從樂高到Arino,以及較近幾年比較火的micro:bit都屬於硬體編程的范疇。我們先來看一下擁有龐大用戶基礎的樂高編程對應的比賽,樂高對應的比賽包括FLL(FIRST
LEGO LEAGUE)和WRO(WORLD ROBOT
OLYMPIAD),也就是樂高競賽和國際奧林匹克機器人大賽。這兩個比賽都有對應的幼兒組、小學組和中學組。除了這兩個比賽外,還有中國科學技術協會主辦的中國青少年機器人競賽。
軟體類比賽
相比於硬體多金的要求,軟體類比賽就親民多了。比較出名的比賽是全國青少年創意編程與智能設計大賽。小學階段編程比賽主要圍繞著Scratch進行,除了比賽外,還有對應的省級、市級比賽。只要孩子會用Scratch編程,這樣比賽都可以自主參加。
綜合類比賽
近兩年,國內還出現了像青少年人工智慧等級考試、青少年機器人技術等級考試等。這類比賽,主要圍繞著國內信息化的號召。重在推廣信息化的落地。
金字塔尖的信奧
較後,還有每個家長都有關心的全國青少年信息學奧林匹克競賽。這個比賽以高門檻、高含金量著稱。因為信奧直接和掛鉤,很多家長上來就像讓孩子學習信奧。可是,信奧也伴隨著殘酷的淘汰率和大量的上課時間擠占。並不是每個孩子都適合信奧的學習。

⑦ 少兒編程學習多久可以參加比賽

少兒編程參加比賽和孩子學的時間長短關系不大,主要看孩子掌握的情況如何,一般情況下一周兩次課,學一年就可以參加比賽,想要孩子學習編程,推薦選擇童程童美。童程童美實施5S(整頓、整理、清掃、清潔、素養)管理辦法,以加強對環境的長效管理,注重科技素質教育氛圍的營造,傳遞良好的教育理念。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

相比於純粹的編程,機器人教育在國內已經存在很多年。從樂高到Arino,以及較近幾年比較火的micro:bit都屬於硬體編程的范疇,樂高對應的比賽包括FLL,也就是樂高競賽和國際奧林匹克機器人大賽。這兩個比賽都有對應的幼兒組、小學組和中學組。除了這兩個比賽外,還有中國科學技術協會主辦的中國青少年機器人競賽。軟體類比賽也有很多。比較出名的比賽是全國青少年創意編程與智能設計大賽。小學階段編程比賽主要圍繞著Scratch進行,除了比賽外,還有對應的省級、市級比賽。只要孩子會用Scratch編程,這樣比賽都可以自主參加。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

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⑧ 現在少兒編程有哪些比賽,有含金量的比賽

Scratch 的比賽
Scratch(或者叫圖形化編程)的比賽比較多,以下會簡略介紹下每個比賽,比賽詳情和參賽流程大家可以點擊鏈接到官網下載比賽通知文件仔細了解。




1、中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽

這個比賽是為了響應鄧小平同志「計算機的普及要從娃娃做起」的號召而誕生的,由工信部和幾個官方機構舉辦,後來得到了威盛電子和 HTC(那個大家熟悉的手機廠商)的贊助,主要賽項是計算機應用技能方面的,賽項也一直隨著時代發展而更新,少兒編程發展起來後,加入了圖形化編程的賽項。比賽已經舉辦了 27屆,非常老牌,而且每年的參賽規模也很大。

2、全國中小學電腦製作活動

歷史沒有上面那個比賽悠久,但官網風格卻很「復古」,這個比賽由電教館舉辦,2000年舉辦第一屆比賽,2020年已經是第二十一屆,含金量也不錯。少兒編程發展起來後,這個活動加入了「計算機程序設計」這個賽項,可以用scratch來創作作品參加比賽。

3、全國青少年電子信息智能創新大賽

這個比賽由電子學會主辦,主要賽項包括電子控制、智能機器人和趣味軟體三項。電子學會是一個老牌的官方機構,主要為了普及電子和計算機相關的知識,旗下的青少年機器人等級考試得到了廣泛認可,2019年也推出了少兒編程相關的等級考試。這個比賽作為和等級考試的搭配,可以說恰到好處。另外,這個比賽在2019年教育部規范比賽舉辦後,得到了官方認可,位列比賽「白名單「之中。

4、全國青少年創意編程與智能設計大賽

和其他比賽在原來的賽項上增加「少兒編程」相關的賽項不同,這個比賽基本就是因為少兒編程發展而誕生的一個比賽,可以說和少兒編程是相輔相成,由中國科協舉辦,2019年是第五屆,主要賽項就是圖形化編程和 Arino的智能硬體。這個比賽也得到了教育部比賽「白名單」認可。

5、藍橋杯

藍橋杯由工信部人才交流中心舉辦,始於2010年,主要是做大學生軟體比賽的,在大學生群體中有不錯的知名度,到目前已經舉辦了十屆。後來少兒編程發展起來後,從第八屆藍橋杯開始,加入了青少年創意編程組(面向6-18歲青少年)的賽項。藍橋杯應該是少兒編程各種主題涉及最多的比賽了,有scratch、Arino、樂高ev3、Minecraft這樣偏圖形化的編程,也有python、c++、java這樣的代碼語言的賽項。藍橋杯的題目會有點難度,比賽相對比較硬核,同時它是第三方機構舉辦,所以公信力也不錯。

⑨ FLL樂高機器人怎麼搞NXT和EV3編程(就是做任務之類的),為了編這年的機器人比賽,最好配圖,詳細點

問題不是很明白,如果你是要NXT-g的軟體的話建議到論壇上下載,或者我郵箱給你,如果你要的是程序,那麼我就需要你的電路介面,和比賽規則,逼近比賽項目有很多

⑩ 樂高機器人用的什麼編程語言

樂高機器人編程主要用的編程語言是ROBOLAB。

ROBOLAB是樂高玩具公司於2006年8月推出的廣受歡迎的新一代玩具機器人系統,該系統包括一個由NI開發、且基於LabVIEW平台的全新推放式圖形化編程環境,是目前NXT編程廣泛應用的軟體。ROBOLAB語言通過簡單、直觀、易學原則建立編程環境。ROBOLA基於圖形化語言的編程環境,適合各個年齡段的用戶使用,程序的編寫方式類似於做邏輯表達,不過是全部圖形化的在基於ROBOLAB編程環境進行程序編寫,需要清醒的頭腦,清晰的邏輯。程序編寫完畢後通過樂高(LEGO)紅外感測器傳送至機器人(RCX)的記憶體中。ROBOLAB的出現原本旨在為相關產品做軟體支持,經過多年的發展,已經成為青少年進行機器人競賽的必備編程工具。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

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