電腦編程寵物
❶ 求QQ寵物或桌面小人的編程語言及實現方法
這些字都是自己一個個打的
我不是復制粘貼黨!
沒有發現有特別針對這個的語言。
之前我也想過要做一個這樣的玩意。
我的思路:
1)VB C# --直接編程實現
將一系列圖片按照自己想要的樣子顯示
對各個位置滑鼠操作處理(點擊,拖動)
難度:中等
2)Flash
使用Flash顯示圖像的話應該會更好處理並且效果更佳(要是在行...)
但本人對這方面不熟悉,沒法用這個來做.
即使做好了還是依賴一定的程序來運行這Flash
難度:未知
3)windows邊欄掛件 --作成邊欄掛件安裝到windows邊欄去
學過網頁相關知識(HTML/CSS/JS)就可以做了
有關操作介面的資料網上很多,直接找我也行
難度:中等
4)類似於瑞星小獅子的方式實現 Microsoft Agent Character
這種方式估計不多見,至少本人沒有經常見到
查過相關資料 是用一種acs格式的文件
網上可以查到很多資料 因為是已經實現好了的功能
估計難度:低
關於網路互動的 我個人認為還是自己編程實現的好。
況且微軟還開發了這個專門用來表現的功能。
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補充:用 Microsoft Agent 就行了,
這個是微軟專門為這個需求而設計的功能
像 office助手 xp搜索文件時出現的可愛角色(有默林魔術師,小狗,佳人,沖浪小子等)都是這玩意
角色是可以自己設計的
去網上查查資料估計吧,CSDN能找到源代碼
這個應該能滿足你的需求了
資料查 「Microsoft Agent動畫精靈人物解析」
代碼查 在CSDN 「用c#實現的microsoft agent動畫精靈源代碼」
網路不給貼地址 自己去查吧 已經送到你手上了
❷ 如何利用windows agent編程編寫桌面寵物
添加 對 microsofg agent 2。0 這個com控制項的應用,
代碼和解釋都可以在 MSDN主頁查的到
❸ java程序設計題,設計一個寵物商店,內有貓和狗兩種寵物,研究名字、顏色和年齡等屬
//望採納,打這么多字不容易
一、問題描述
設計一個寵物商店,在商店中可以有多種寵物,試表示出此種關系,並要求可以根據關鍵字查找相應的寵物信息。所需要的寵物信息自行設定。
1、可以保存多個寵物的信息
2、寵物的屬性:名字、年齡等
3、可以實現寵物上架、下架、模糊查詢等功能。
實現思路
1.首先需要定義一個寵物類,因為寵物種類有很多,因此需要定義一個抽象類。該類中需要包含寵物的各種信息,例如:種類、名字、年齡、雌雄等。
2.有了寵物後還需要定義一個商店類,來存放各種寵物。該商店類可以展示出商店內的寵物信息,以滿足用戶需求。
3.因為要實現寵物的上架和下架操作,因此還需要定義一個上架類和下架類。可以通過該類對寵物進行上架和下架操作,以存放到商店中。
4.要實現模糊查詢功能,需要定一個查詢類,該類可以通過輸入關鍵字來查詢商店內的寵物信息來展現出來。
5.要實現上訴功能,還需要定義一個測試類,來實現上述操作。
代碼實現:
1.寵物類
package 寵物商店;
public abstract class 寵物類 {
public String species; //種類
public String name; //名字
public String sex; //雌雄
public int age; //年齡
public 寵物類() {
}
public 寵物類(String species,String name,String sex,int age) {
this.species=species;
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
public abstract void pet1();
public void setspecies(String species) {
this.species=species;
}
public String getspecies() {
return species;
}
public void setname(String name) {
this.name=name;
}
public String getname() {
return name;
}
public void setsex(String sex) {
this.sex=sex;
}
public String getsex() {
return sex;
}
public void setage(int age) {
this.age=age;
}
public int getage() {
return age;
}
}
2.商店類
package 寵物商店;
public class 商店類 extends 寵物類{
public 商店類(String species,String name,String sex,int age) {
super(species, name, sex,age);
}
public void pet1() {
System.out.println("寵物種類:"+species+"\t寵物名稱:"+name+"\t寵物性別"+sex+"\t寵物年齡"+age+"歲");
}
static 商店類 doug1=new 商店類("金毛","豆豆","雄性",1);
static 商店類 doug2=new 商店類("牧羊犬","花花","雌性",2);
static 商店類 doug3=new 商店類("泰迪","毛毛","雄性",1);
static 商店類 doug4=new 商店類("二哈","笨笨","雌性",2);
static 商店類 cat1=new 商店類("加菲貓","胖胖","雄性",1);
static 商店類 cat2=new 商店類("波斯貓","玲玲","雌性",2);
}
3.下架類
package 寵物商店;
import java.util.Scanner;
public class 下架類 {
public static void XJ() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("現在本店有以下寵物:");
商店類.doug1.pet1();
商店類.doug2.pet1();
商店類.doug3.pet1();
商店類.doug4.pet1();
商店類.cat1.pet1();
商店類.cat2.pet1();
System.out.println("請您選擇要下架的寵物名稱");
String name = scanner.next();
System.out.println("您好,您已成功下架名字為:"+name+"的寵物");
}
}
4.上架類
package 寵物商店;
import java.util.Scanner;
public class 上架類 {
public static String species; //種類
public static String name; //名字
public static String sex; //雌雄
public static int age; //年齡
public static void SJ() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入你要上架寵物的種類:");
species=scanner.next();
System.out.println("請輸入你要上架寵物的名字:");
name=scanner.next();
System.out.println("請輸入你要上架寵物的雌雄:");
sex=scanner.next();
System.out.println("請輸入你要上架寵物的年齡:");
age=scanner.nextInt();
商店類 cw=new 商店類(species,name,sex,age);
System.out.println("恭喜您,您已經成功上架:");
cw.pet1();
System.out.println("現在本商店有:");
商店類.doug1.pet1();
商店類.doug2.pet1();
商店類.doug3.pet1();
商店類.doug4.pet1();
商店類.cat1.pet1();
商店類.cat2.pet1();
cw.pet1();
}
}
5.查詢類
package 寵物商店;
import java.util.Scanner;
public class 查詢類 {
public static void CX() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("尊敬的顧客您好,我會為您提供最優的服務");
System.out.println("1:查詢本店寵物種類\t2:查詢本店寵物信息");
int n = scanner.nextInt();
if(n==1) {
System.out.println("尊敬的顧客,目前本店有:1、寵物狗\t2、寵物貓");
}
if(n==2) {
System.out.println("請輸入您要查詢寵物的種類信息:");
String name = scanner.next();
if(name.equals("狗")||name.equals("gou")) {
System.out.println("本店提供"+name+"的品種為:");
商店類.doug1.pet1();
商店類.doug2.pet1();
商店類.doug3.pet1();
商店類.doug4.pet1();
}
else if(name.equals("貓")||name.equals("mao")) {
System.out.println("本店提供"+name+"的品種為:");
商店類.cat1.pet1();
商店類.cat2.pet1();
}
else {
System.out.println("給常抱歉,本店不能提供你所需要的寵物:"+name);
}
}
}
}
6.測試類
package 寵物商店;
import java.util.Scanner;
public class 測試類 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("**********歡迎來到寵物商店在線系統**********");
System.out.println("我們將為您提供最優秀的服務,請您做以下選擇");
System.out.println("1:員工登錄\t2:尊敬的顧客");
int i = scanner.nextInt();
if(i==1){
System.out.println("親愛的員工您好,請選擇您要進行的操作:");
System.out.println("1:對寵物進行上架操作\t2:對寵物進行下架操作");
int n = scanner.nextInt();
if(n==1) {
//轉到上架類
上架類.SJ();
}
if(n==2) {
//轉到下架類
下架類.XJ();
}
}
if(i==2) {
查詢類.CX();
}
}
}
❹ 電腦桌面寵物如何製作
方法/步驟
首先在網路裡面搜索下載spiritbuilder軟體,安裝完成後打開spiritbuilder軟體。
選擇基本按扭,單擊選擇一張gif圖片。
單擊確定以後,會彈出預覽窗口,別著急單擊生成,單擊音樂按扭為寵物添加一首歌曲。
在彈出的窗口中選擇一首自己的歌曲,單擊打開按扭。
到這里也可以換一下自己喜歡的圖標,單擊圖標按扭,選擇自己喜歡的圖標。
最後單擊生成按扭,保存到桌面上,隨意起個名子,單擊保存。
最後雙擊打開剛保存的文件,看一看效果。
❺ 如何手動製作桌面寵物程序
= = lz可以試試shimeji (度受搜的時候後面要加一句桌寵, 要不然只會搜出來蘑菇..= =)
自製shimeji教程:
1. 找度受隨便下一個
2. 解壓
3. 打開裡面的img文件夾, 看到裡面那些小人掛在牆上/從空中掉下來囧圖了吧..
4. 把自己稀飯的人物按著裡面姿勢的畫出來~
(當然如果你喜歡下載到的 = = 就不用花N天畫小人畫到腦殘了QAQ)
5. 重命名圖片之後 and paste...= = 就可以了
= = 不過不建議自己做..想當年勞資畫那個玩意兒畫的手軟, 畫完一看, 摔! 還不如摳圖呢TAT
大多數動漫人物都可以在網上找到, 霹靂神馬的也有, 然後lz不待見這個的話可以試試qruqru~~ 不過據我所知網上開放下載的只有vocaloid裡面的miku, len 和rin...這玩意兒做起來極其麻煩TAT
❻ 程序員適合養什麼寵物
貓 倉鼠 烏龜 爬行類
看你喜歡什麼樣子的了
狗的話其實很麻煩的,狗是很需要人的,要天天去遛狗,如果你沒有時間,就最好不要養狗,但是如果有時間而且的話狗也不錯,而且遛狗還能督促你,讓你能天天運動運動。
貓的話呢,想像一下,你編程序的話,磨人的小妖精就會霸佔你的鍵盤滑鼠,讓你不要工作讓你摸它。但是有的貓也蠻高冷的
倉鼠和爬行類或者是魚類的話
就是比較省事了,喂一頓飯,他們就基本不需要人了。
但是無論養什麼,都要科學喂養哦
❼ 運用C語言設計一個電子寵物程序,實現下列基本功能。
#include#include#include#includestructrecord{charname[20];//姓名charphone[12];//電話charadress[50];//地址charpostcode[8];//郵政編碼chare_mail[20];//電子郵件。}student[100];//假設最大數為100.//定義全局變數num,表示已經輸入的人數。intnum;//這里使用數組解決通訊錄的問題,實際上使用鏈表更好。intmenu_select(){chars[80];inta;/*定義整形變數*/system("cls");printf("\t\t***********歡迎進入通訊管理界面********\n\n");printf("\t\t\t0.輸入記錄\n");printf("\t\t\t1.顯示記錄\n");printf("\t\t\t2.按姓名查找\n");printf("\t\t\t3.按電話號碼查找\n");printf("\t\t\t4.插入記錄\n");printf("\t\t\t5.按姓名排序\n");printf("\t\t\t6.刪除記錄\n");printf("\t\t\t7.Quit\n");printf("\t\t***********************************************\n\n");do{printf("Enteryouchoice(0~7):");scanf("%s",s);a=atoi(s);}while(a7);returna;}intadser(){printf("\t\t\t****************請輸入用戶信息****************\n");printf("\t\t\t輸入姓名:\n");scanf("%s",student[num].name);printf("\t\t\t輸入電話號碼:\n");scanf("%s",student[num].phone);printf("\t\t\t輸入地址:\n");scanf("%s",student[num].adress);printf("\t\t\t輸入郵編:\n");scanf("%s",student[num].postcode);printf("\t\t\t輸入e-mail:\n");scanf("%s",student[num].e_mail);num++;printf("\t\t\t是否繼續添加?(Y/N):\n");if(getch()=='y'||getch()=='Y')adser();return(0);}voidlist(){inti;system("cls");if(num!=0){printf("\t\t\t***************以下為通訊錄所有信息************\n");for(i=0;i=0));student[j+1]=tmp;}}printf("\t\t\t排序成功,是否顯示?(y/n)");if(getch()=='y')list();return(0);}intmain(){printf("\t\t************************************************\n");printf("\t\t********welcometoTONGXUNLU*******************\n");printf("\t\t###########codebyXXXXX###################\n");printf("\t\t*************************************************\n");printf("按任意鍵進入主菜單\n");getch();intselectnum;while(1){selectnum=menu_select();switch(selectnum){case0:{adser();break;}case1:{list();break;}case2:{searchbyname();break;}case3:{searchbyphone();break;}case4:{adser();//這里插入,應該能指定位置,不過意義不大,所以和添加記錄一樣了。break;}case5:{sortbyname();break;}case6:{dele();break;}case7:{printf("BYEBYE!\n");system("pause");getchar();exit(0);}}}getchar();return0;}
❽ 如何編程實現寵物跟隨人物移動奔跑,要走行走圖效果
運用U4E。
1. 創建地圖 首先,創建第三人稱模式。進入游戲後,打開如下路徑後將ThirdPersonCharacter拖進幾個在場景中。
2. 你要了解 要實現自動跟隨的效果需要知道以下幾個節點 Simple Move to Location 簡單的移動位置 Controller 需要移動的目標,Controller類型 Goal 目標,Vector類型 Simple
❾ 如何編寫一個桌面寵物
編寫一個桌面寵物的方法:
找到帶動畫模型,獲取途徑: unity官方有免費模型和付費模型,或者有mmd轉unity的轉換器。
我使用的是「Little Heroes Mega Pack」素材包,裡面可以自己設置主角的衣服和發型。
設計互動動作,好多材質包自帶動作動畫(Animation)。網路搜「unity animation」等可以查到更具體的教程,簡單說一下就是:像創建C# Script一樣。

創建一個Animator Controller,雙擊點開,拖曳素材自帶的Animation到編輯窗口中。設置觸發的動畫狀態轉換的變數Parameter。
創建Script,編程實現修改對應的Parameter狀態。將Script拖曳給角色。將窗口背景設置為透明和可以拖曳,注意要把相機的背景顏色設置為黑色。直接將兩個腳本各自放到相機對象中即可。
添加角色互動,實現轉頭看滑鼠的效果,將角色的Animator設置為disable。將Animation的update mode設置為:Animate Physics。
用負反饋控制轉頭的方向和大小,這個C#腳本放在角色的脖子(neck)上,代碼如下(但是沒有添加上下的點頭,只有左右橫搖)。還添加了滑鼠移出邊框角色就進入IDLE狀態,播放IDLE狀態的動畫。
腳本代碼,由於代碼和角色模型強耦合,使用別的角色可能會出錯。此外還需要添加一個全局變數,用於控制是否播放動畫(這里應該還可以優化)。
