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寫腳本靈感

發布時間: 2022-06-01 00:15:09

A. 漫畫的腳本和分鏡腳本應該怎麼寫格式是什麼樣的

腳本(劇本)

沒有故事的漫畫不叫漫畫.漫畫一定是要講述一個故事的.我們要講述什麼樣的故事呢?我們要表達些什麼呢?一開始我們便應該把他寫下來.那種腦袋裡有了一個大概的想法然後隨之為這種想法所驅動,無法抑制自己的激動於是立即開始畫的方式是最不可取的,這樣只會毀了你的想法.認真的寫下來,然後冷靜的分析(具體的做法,見前面的劇作結構一文).具體寫成怎樣無關緊要,因為我們不是寫小說,沒有必要為了使用什麼樣的華麗詞藻而大傷腦筋.我們只要寫成自己一看就能看懂,知道自己要表達些什麼的樣子就行了.比如我曾經構思過一個故事,我第一次寫下的東西是:

事件-釋放-尋找-感應-接觸-深入-追捕-驚嚇-失控-毀滅-融合-消失

從這上面,能夠看出我構思的故事的人,恐怕只有擁有特異功能的人才行,但是我自己看的懂,我寫下了能夠讓我自己以後看得明白的東西.因為一時的靈感來之不易,只有迅速的捕捉,才能夠保留下來.

接下來的事情就是完善了,因為不可能依照上面那數個詞語來完成整個漫畫的,這次寫成了:

------------------------------------------------------
大廈 "現在的情況是..." "第一,二小隊失去聯系,第三小隊七分鍾前也失去聯系,第五小隊正在趕往事件現場中."

走廊 "衛星方面呢?" "已經動用了四台衛星集中掃描,但是沒有任何結果."

門 "...這么說...只有依靠他了嗎..."

開門 "...那個惡魔一樣的男人..."

<< 靈 魂 >>

大廈的頂,主角站著,看夜裡的城市.
"這樣的城市裡,有我的同類存在..."

他試著用精神去感應,但是沒有任何結果.

"...逃走的生物是最新的試驗體,已經非常接近完成的試驗體..." 這是放他出來的人的話

"最新的,果然要厲害的多呢..."他站在夜風中,看著自己的手.

...

省略

---------------------------------------------------------
就是這樣樣子.基本上是在講述漫畫的故事了.而我使用的腳本,也就是這樣子.

(當然,如果是改編...那又是另外一會事...這里要說以下的是,改編劇本並不是要原封不動的吧故事對話照搬過來,那樣是死的...具體的以後有機會再談)

B. 請問童話腳本怎麼寫

要根據童話故事的特點:
①採用擬人的手法,把物當作人來寫。
②採用誇張的手法,想像大膽有趣。
③童話里的事物都有象徵意義。
故事生動有趣,敘述有一定的順序。(起因→經過→結果)
要展開豐富的想像。
你要想寫童話,就必須隨時注意留意觀察身邊的生活現象,特別是一些不太起眼的但又很獨特的細節,因為在這些細節中往往可以生發出許多奇妙的聯想,從而編創成有趣的童話故事。比如劃火柴是很平常的一個生活細節,但是當火柴被想像成「火樹」的一顆種子時,那麼這一聯想就變得非常的有趣,按作物生長的規律,「火種」長出了火樹苗,火樹苗又長大結出了紅紅的、燙燙的火果,火果不但好吃,還能治百病。這一聯想該是多麼的奇妙!所以千萬不要忽視生活中的細節,它們往往是觸動童話靈感的絕妙素材。關鍵是要善於擺脫生活原形對你幻想的束縛,要大膽地超越現實,運用童話特有的誇張、變形、象徵、比喻等表現手法,大膽地創造一個奇異的幻想世界,大膽地塑造奇異的童話形象,只有這樣才能寫出別致的童話作品來。
要變書本的童話為心中、口中的童話。就是把自己看過的、聽過的童話用心記下來,再自己講出來。可以選擇一些內容有趣、情節簡單、有頭有尾的童話講給別人聽,在講的同時,還可以充分發揮自己的想像力,不斷地修改、充實、完善,然後再寫下來,你肯定會寫得很好的。

C. 怎樣寫腳本

腳本不是一兩天能學會的。。如果你沒有三兩個月的時間和懇從頭學一點點的耐性。只是想著怎麼去做這個腳本。還是去花rmb買一個吧。盡管不難。但是。需要有很好的耐性。也許教你的時候會和這個游戲。甚至和游戲一點關系都沒有。。。很多人著急著看著別人的腳本就想自己寫,其實不是這樣腳本重在思路,而不是技術。好多新人不肯一點點的去學。會個錄制就覺得自己知道不少了。實際卻連按鍵有哪些基本命令都沒弄清楚。。。。呃。。你自己考慮吧。。難得手打這么多。給大家個建議而已。。

D. 腳本是什麼怎麼編寫腳本

腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.

具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".

腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.

腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯。

E. 如何寫一個腳本

寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。

工具/原料

叉叉小精靈

方法/步驟

1/3分步閱讀

首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何寫ui在前面也有說過  這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您選擇了取消,停止腳本運行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼

2/3

那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇  不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了

while(1)

do

tap(300,300)

end

這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。

F. 怎麼寫視頻腳本

對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。寫視頻腳本如下:

1、每個短篇故事視頻必須有它想要表達的主題。主題是為夢想而奮斗的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短視頻創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。

4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成游戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。

(6)寫腳本靈感擴展閱讀:

腳本的作用有2個:

1、提高視頻拍攝效率:腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。短視頻腳本模板有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。就像寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。

2、提高視頻拍攝質量:雖然短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等。這些都是需要腳本來呈現的。

G. 服裝搭配主題腳本怎麼寫

首先得先闡述自己搭配的風格是什麼,色調是怎麼樣,然後是靈感來源,參考了哪些,然後再說說其中的內涵是什麼,其間多加些形容。

H. 腳本怎麼寫

1、分析游戲需要的功能是根據需要寫代碼。

2、判斷用戶點擊,進入腳本前放點toast或者dialog提示框,放完這些之後將腳本初始化了,進入功能代碼。

3、由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本語言:

一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就方便在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入exec腳本文件名cfg即可。比如將一個腳本存為 buyscfg文件,則在控制台中輸入execbuyscfg則可以實現所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義好,並且分配一個鍵位給這個命令。

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