游戲編譯後工程還會被打包嗎
① 反編譯之後的文件怎麼打包回去
你重新建一個工程啊,把你反編譯的源碼放進去,然後再編譯打包就可以了啊。
如果你沒有eclipse 的話,那你就用命令編譯打包。
javac 你反編譯後輸出的目錄/*.java
jar -cvf 你反編譯後輸出的目錄/*.class test.jar
貌似就這個命令。
你可以在網上查一下jar 命令怎麼用。.
② java 編譯後 為什麼 打包
這是因為你的程序用到了包(Package),你注意生成的Test.class文件已經被編譯到當前目錄的org/test/子目錄下。
因此
你的javac -d . Test.java是對的,
但運行命令應該改成:
java org.test.Test
這樣就能運行了。
③ PSP游戲漢化,我解壓縮ISO文件後發現游戲所有內容被打包成一個DATA.BIN文件了,文本只能導出一部分,求解
很榮幸為您解答!
PS:我的瀏覽器無法回答追問,請您不要追問,我盡力說詳細些!
您是要玩游戲還是要自己漢化游戲?
我先說下玩游戲
您好,後綴iso的壓縮文件是無需解壓的,如果文件後綴是iso或cso無需解壓,直接放在記憶棒根目錄下的ISO文件夾中,就能在PSP上運行。
如果您下載的壓縮包後綴是rar或zip等正常壓縮包,這就需要解壓,解壓後會得到後綴iso或cso文件,同樣放在記憶棒ISO文件夾中即可游戲。
我在說下漢化游戲
漢化游戲首先要把游戲解壓,一般iso文件直接就能解壓,cso格式需要軟體解壓,解壓cso具體可以網路,如果文件加密可以使用iso_tool破解軟體進行解密,破解軟體下載地址http://psp.tgbus.com/hb/201005/20100506184443.shtml,破解好後進行漢化,最後打包即可,打包軟體網路也很容易找到我就不多說了。
最後說下,太閣立志傳5這游戲現在沒有漢化版,自己漢化工程量很大,而且不專業,還是等著專業團隊來漢化吧,先玩日版吧!
有關PSP問題請您向我求助,我會在及時給您滿意答案!☆⌒_⌒☆
您可以收聽我的騰訊微博shndpz 您也可以在網路貼吧SCE吧向我提問!☆⌒_⌒☆
純手打
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[本文原作者網路知道shndpz]
④ 把安卓游戲壓縮到文件夾還可以在次打包嗎
您好:
是不可以的,需要再次簽名。
安卓軟體安裝包您都了解嗎?首先,我們先來了解一下安卓系統的平板所使用的安裝文件。目前最常見的就是APK與NPK文件。APK文件也是個壓縮包APK(Android Package)文件應該是任何安卓用戶都知道的安卓程序安裝包文件,它類似塞班系統的SIS、SISX文件或者電腦上的EXE安裝文件。通過把android sdk編譯的工程打包成一個安裝程序文件,並將格式設置為apk。因此可以說,APK文件其實也是壓縮格式文件,只是後綴名改成了「.apk」,而這個壓縮包,我們後文會談到它的一個神奇用處。NPK安裝包NPK解壓縮後生成文件而另一種安卓安裝包則是後綴名為「.npk」格式的文件,這是91公司開發的安卓軟體安裝包格式。它解決了一些大型游戲數據包過大,APK主程序文件不能完整包含數據包的問題,而將數據包與程序包集成在一起,一次安裝就可直接運行游戲軟體,有效提升使用方便性。
希望可以幫到您。
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⑤ 單機游戲打包問題
有的能有的不能,因為有很多游戲牽扯到注冊問題,你安裝了游戲後,游戲會修改電腦里的注冊表,游戲信息沒有導入注冊表不能玩,有的游戲安裝後的更目錄下就有注冊表這個程序,或者綠化安裝這個程序,如果有,就能打包,到時玩不了可以先點擊這個程序就行,沒有的話就是安裝過程自動導入注冊表,那就不行了,你最好還是保留游戲安裝程序吧
⑥ 如何將已經打包好的unity游戲反編譯為工程文件夾(不是提取資源,是直接反編譯成能用的工程文件夾)
首先想通過此方法完全復刻一個游戲工程,這是不可能的 不要想了
對於反編譯腳本的話
1、基於il2cpp編譯的 目前來說雖然可以 但是對於新手還是有點困難的
2、基於mono編譯的 可以把dll文件推到反編譯軟體比如ilspy即可
⑦ jadx反編譯後可以重新打包嗎
1、首先新建一個android項目,裡面只有一個MainActivity,而且主界面只會顯示一個字元串:你好。
2、接著,切換到這個項目生成的apk文件所在的目錄,可以看到有一個hellodemo.apk。
3、在命令行輸入:apktool d -r hellodemo.apk。可以看到在當前目錄下生成了一個hellodemo文件夾。
4、進入到hellodemo\smali\com\example\hello,打開MainActivity.smali。找到:
const-string v1, "\u4f60\u597d",
修改為:
const-string v1, "hello",
5、然後在命令行輸入:apktool b hellodemo hellodemo1.apk。這回重新打包成hellodemo1.apk。
6、然後給新生成的apk進行簽名。把這個apk拷貝到autosign的目錄下面,然後切換過去,在命令行輸入:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 hellodemo1.apk hellodemo.apk。
7、把生成的hellodemo.apk安裝到手機,可以看到主界面上已經顯示的是hello,而不再是你好。說明反編譯重新打包成功!
⑧ 求教,KRKR游戲製作完成後的打包問題
可以,但條件是必須符合kiri2的程序模式,這導致很多游戲都需要kiri2的補丁才能運行。
所以不建議直接拷貝pc游戲玩,最好先到kirikiroid2吧去看看哪些能玩,並去下補丁。
⑨ c.語言寫好的游戲怎麼打包發布
通常你寫好程序是如果在VC++60中,你會點擊那個小紅色的驚嘆號後運行你的程序,這是系統會生成一個
Debuq文件夾,下面有可執行文件即EXE文件,這個文件默認是在Debug模式下編譯形成的可執行文件,你
需要修改配置,在Release下編譯,這樣系統就會生成一個Release文件夾,裡面也有一個EXE文件,它就是你
要的文件,可以在任何電腦上運行。
具體步驟,在VC++60中,對著紅色驚嘆號右擊,選中「組建"然後會彈出一個對話框,把第二個下拉列表中
的Debug改為Release後,再次編譯運行,一切就Ok了。如果是Visualstudio2008或2010,那就更容易
了,直接在那個綠色小三角箭(啟動調試按鈕)頭右邊更改就行了。
⑩ 關於游戲和安裝包文件結構
APK安裝包全名稱是Android application package,它包含了應用的二進制代碼、資源、配置文件等。
每一個安裝到Android系統上的應用程序都會被編譯打包為一個單獨的文件,後綴名為.apk。但APK文件其實就是Zip格式,因此我們可以用WinRAR或WinZip之類的壓縮軟體來打開。
對於漢化來說建議將apk這個擴展名關聯到壓縮軟體,那雙擊APK文件時可以直接打開。方法如下:先打開WinRAR -> 選項 -> 設置,再切換到「綜合」標簽頁,在「用戶自定義壓縮文件擴展名」下面輸入apk,按確定即可,如下圖:
當我們關聯後就可以直接打開APK文件了,但關聯後如何安裝APK文件呢,其實您可以使用"右擊 -> 打開方式"來進行安裝。如果打開方式處未出現安裝器的選項,您可以手動關聯一次就會長期顯示了。
二、APK文件的結構是如何呢?
打開APK文件後可看到它裡面是樹狀的目錄結構,而它每一個目錄都是組成該APK文件的必要組件,但assets目錄就並非每個APK文件都有的,具體要根據該APK文件要實現的功能而定。下面以BBE SonicMax Pro為例來講解
