當前位置:首頁 » 編程軟體 » go開發編譯慢

go開發編譯慢

發布時間: 2022-06-01 10:18:46

⑴ go-sqite3 為啥 編譯如此的慢

編譯快慢和硬體配置有關,另外go-sqlite3首先要編譯sqlite.c, sqlite3.h, sqlite3ext.h,然後才是go的介面。自然不如c快啊。

⑵ Golang 讀文件為什麼這么慢

我發現golang用做webserver較多,和nodejs做webserver類似,但golang是靜態語言,更容易在編譯時發現錯誤,避免編程隨意性。golang把代碼靜態編譯成windows,linux,osx的各個平台的可執行文件,不需要依賴其他的東西就可以直接運行。同時自動了很...

⑶ Go語言有什麼好用的IDE嗎

我喜歡jetbrains系列的IDE+go插件。不過我要說的是這個問題主要看你的觀點如何。
說eclipse:
構建方式是使用go install 命令,每一次編譯運行都是go install。這樣的好處就是如果你有很多的包,下載下來並沒有編譯,這樣每次編譯速度是很快的。而且(!)go install 符合go官方的項目結構,官方說過了,一個go的項目應該是以個gopath,包含src,pkg,bin三個主要目錄。所以說go install個人認為才是主要的go編譯方式。
說eclipse的缺點:
其實eclipse插件的go編譯方式,還有目錄結構,項目結構,都是非常完美的!!!!真的很完美!可是,他的代碼提示,太差件!大括弧都不能自動補全,gdb 32bit 64bit兼容問題,eclipseC++ 沒有html js插件,需要手動安裝,幾乎不能開箱即用。不過如果你是開發演算法,數據處理,還是推薦eclipse的,畢竟其他都無關緊要。
說jetbrains:
說先說clione肯定不適合,新建項目沒有向導,導致改成go項目各種不開心,比如圖標對於我來說就無法接受go lib 不是小耗子~這是次要的,重要的是各個文件都是灰色的(沒有在cmake中包含的結果),然後說剩下的,phpstorm這個不說了,估計很少有人插件按在這里,webstorm,體驗也不是很好,idea?體驗很好,可是畢竟比較重,尤其是現在加入了自家的K啥玩意(無意冒犯,沒記住單詞)~可是話說回來,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一點不搭關系,用idea似乎有點格格不入,但是!idea支持新建項目向導,lib的圖標也很清晰,最後還是選擇idea吧,期待clion的強大起來!
再說jetbrains系列缺點:
插件的構建方式是go buiild 這個讓人很不爽,我們幾乎不確定會構建到什麼地方去,還要每次設置一下run配置。這個可能無關緊要,畢竟不是什麼大的毛病,可是go build不能緩存.a文件,直接構建的結果就是很多第三方包的情況下很慢!所以建議安裝包的時候手動install 一下解決這個問題。自帶代碼格式化,這個格式化跟go 格格不入,總的來說就是蛋疼,心碎,菊花癢。
最後說liteIDE:
輕量級IDE,我可以說是國人GO偉大作品典範,然而默認構建也是go build,項目管理方式不符合go官方標准。代碼提示不能自動導入(eclipse也不能),不過如果你的項目是以包為單位的,那麼另當別論。一定很不錯,畢竟是輕量級專門針對GO的IDE!
說這些,其實還有很大一部分取決於你的項目是用vendor機制管理,還是godeps機制管理依賴關系。go不像java擁有強大的幾乎天下一統的maven(無意冒犯,暫不評價其他構建套件)。
go沒有官方包倉庫。
go沒有官方包管理工具。
go沒有官方自動化構建套件。
上面三個沒有是致命要害。導致民間各種百花齊放。
說說我的項目怎麼管理
gpm 一個shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)
我是嚴格艷照官方推薦方式管理go項目,一個go項目一個gopath。系統的gopath只是為了安裝go命令,我沒有配置gobin,意義不大。
項目的依賴跟我的代碼包都在src下(非vendor)
vendor用來存放包的特殊依賴,發布項目直接把依賴包發布上去(公網管理則只上傳依賴關系文件 godeps文件)
資源文件等都放在src目錄同級,編譯文件放在bin,引用直接../引用。

⑷ Go很慢是怎麼回事

你的手機垃圾簡訊要及時清理還有一個原因就是你的手機用了太久了

⑸ 使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲伺服器怎麼樣

1.為什麼golang的開發效率高?

golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;
它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?

coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鍾中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?
並發是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高並發能力,分分鍾給你開上幾千個線程不費力。

不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行rection,一旦到點,立即切換調度函數。

中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheling的能力,而golang則是cooperative shceling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。

3、golang的運行效率怎麼樣?

我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。

然後,針對游戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。

4、基於以上的論述,我認為採用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。

⑹ 筆記本電腦編譯C語言特別的慢,請問下原因

筆記本C語言程序運行慢是怎麼回事
用的什麼版本的c++?如果是vs2003以上的就是機器配置太低,如果是6.0還這么慢的話有可能是裝的有問題,重新裝一下沒准就能好一些了,最好默認安裝,如果是n年以前的機器那就沒辦法了,只能是配置太低,不過我們實驗室的機器256的內存都能用6.0,再有就是看看有沒有被中肉機。
如果是gcc或者tc的話,那隻能是裝壞了或者中毒了。

⑺ 為什麼許多原本的 Java 項目都試圖用 go 進行重寫開源

項目推倒重構是項目開發大忌,一方面我們要盡量避免做項目推倒重構,盡量在前期就規劃好,另一方面,我們又希望項目能常做小重構,這對項目可持續性開發是很有幫助的。而語言的重構,把Java項目用Go語言重寫一遍,無疑是一次重大的推倒重來。


一、Go語言的優勢在哪裡

Go語言領先於Java的最大優勢,就在於快。Go語言會被編譯成機器代碼,直接執行;Java語言則使用JVM運行其代碼,這比Go語言要慢了很多。另外,Java語言的內存管理,相比於Go語言,也復雜得多,而內存管理,不管對於程序運行,還是對程序員的開發,都極為重要。最後,Go語言沒有引用只有指針,這比Java語言處處引用,又領先了一個身位。

⑻ 為什麼GO語言的性能還不如C

Go語言自亮相以來並沒有展示一個明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個「試驗性語言」,稱其試圖融合Python等動態語言的開發速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡單、快速、安全、並發、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其「集大成者」的嘗試很容易會導致其學貓不成學狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當大的潛力:很多開發者對它感興趣——不僅它的最初設計者陣容強大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統編程的新方向。

⑼ golang做後台開發有什麼優勢和劣勢

golang在近些年被追捧,不管某華,某阿在很多伺服器開發上都在使用。
你不用懷疑golang的
優勢:部署簡單,良好的語言設計,並發性好,性能優良,開發簡潔快,標准庫強大,編譯簡單
缺點:還存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安全檢查,性能方面目前比不過java,第三方庫不及java
但作為新興語種,我們不用擔心,背後有谷歌支持和java持平也就是時間上的問題。
而且前面還有某華,某阿頂著不怕。

熱點內容
聚會編程題 發布:2024-05-04 04:02:41 瀏覽:403
我的世界伺服器自動掃地 發布:2024-05-04 03:48:41 瀏覽:611
4500能配什麼電腦配置 發布:2024-05-04 03:22:29 瀏覽:591
阿U編程課堂 發布:2024-05-04 03:10:23 瀏覽:618
上傳音樂搜音樂 發布:2024-05-04 03:10:23 瀏覽:600
編譯器工作負載 發布:2024-05-04 03:06:09 瀏覽:422
摩斯編譯 發布:2024-05-04 03:06:00 瀏覽:613
源碼得反碼 發布:2024-05-04 03:05:18 瀏覽:753
手機搜狐怎麼上傳視頻 發布:2024-05-04 02:50:54 瀏覽:75
存儲卡那裡有賣 發布:2024-05-04 02:45:42 瀏覽:968