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主流游戲編程

發布時間: 2022-06-02 14:48:36

A. 游戲開發需要用哪些編程語言,java或者C可以開發游戲不

游戲需要運行到不同的平台上,所以平台也在一定程度上影響游戲開發使用的語言。目前我們熟知的平台主要分為兩大類:PC端和移動端。

PC端:使用的編程語言大部分是我們熟知的C/C++,因為我們使用的操作系統如window,mac的底層是C,而使用C/C++可以極大的發揮性能上的優勢;

移動端:又可以分為IOS與Android兩個方向來說。Android上面的游戲以Java開發居多,大概是因為安卓系統本身就是以Java開發為主的;IOS上面的游戲以object c開發居多,也主要是因為系統本身的因素;

但因為一款游戲要部署到各個平台的成本太高了,所以現在主流的技術是使用跨平台的游戲引擎開發,然後發布到不同的平台。因此現在選擇語言主要看主流的游戲引擎使用哪些語言。主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#語言為主;cocos有C++、lua、js等開發語言;unreal也主要是以C++為主。

事實上,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發,C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

以王者榮耀為例,王者榮耀團隊的相關文章中有明確提到,客戶端,也就是手機上的的APP是用的Unity3D游戲引擎。具體的開發語言以C#為主。至於王者榮耀的後端編程語言,基本可以確定是C++,C++到現在都是騰訊公司的核心技術棧,並且游戲領域,使用java/php 等語言很難達到游戲對性能的要求,編程難度較大。

如果是想要選擇一門語言學習,那麼需要考慮自己未來的發展方向,是想做大項目還是做小項目。網游之類的大項目,目前推薦C++和lua。如果是微信裡面的小游戲之類的小項目,推薦的是js或typescript。

B. 游戲開發,需要學習什麼編程語言

主要是C#。

游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。

接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

C. 有什麼真正能用的游戲編程軟體嗎

編程只是一個統稱,這就好比如【動物】,動物有很多很多,獅子老虎,包括我們人也是動物的一種。
編程軟體只是一個軟體,軟體說白了就是一個工具,但你要用這個工具的前提下是你要懂一門語言才可以。就好比如說現在把你丟到泰國去,泰語你都不懂,你怎麼和泰國人溝通呢?所以你需要學習一門泰國的當地語言。那麼同樣地,你要和這個工具溝通,你就得學習一門計算機語言,計算機語言有很多種,使用最廣泛的是C語言,也是最為強大的一種,就好比如現在的英語這么廣泛使用。
另外呢,工具不是很重要,取決於你這個人。工具呀,就像一個我們建房子一樣,給你一堆磚頭水泥建房子的所需工具,怎麼建房子怎麼設計,你要自己去想。有的人頭腦好,建的房子根據扎實,設計的也很好看,自然賣的價格就高,反之就差了。
當然了,我上面所說的是轉化為你能聽懂的,要真的說專業的,你一個也聽不懂,所以目前的你只需要知道上面的大概含義是這個意思就可以了。
總結起來,要用編程軟體,你首先要學一門游戲常用的語言,可以學習C和C++這兩個語言,學個三年勉強入門吧,然後在實戰一兩年,這個時候你才有能力把游戲反編譯為編程再去設計。當然了,我說的這四五年呢,前提是你不偷懶的情況下去學習,如果三天打魚兩天曬網,給你十幾年也未必學得會。因為這個就好比如說,讓你學習中國的普通話、在學習英語,不要求你精通,但最起碼你要認識每一個中文的字體,要認識每一個英文系列,認識還不夠,要熟悉並能舉一反三的結合利用,做到這一點就行了,不要求你精通,精通的話非常的難;其它遠的不說,中文你現在至少也有一萬個字你不認識!更別說英語了!!編程嘛,高收入高付出。

D. 游戲編程

學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

E. 游戲一般用什麼編程語言開發

一般的大型游戲開發不是單一用某一種軟體語言的問題。一個大型游戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。
總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。
大型游戲開發的大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什麼底層的編程語言。
Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。(5)主流游戲編程擴展閱讀:
匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。
匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。
用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。
這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植

F. 游戲編程學什麼語言好

寫引擎要用C++。
我推薦幾本學游戲的書。
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻

G. 目前游戲開發 一般都用什麼編程軟體

直接回答題主問題:
當前的游戲主要是通過java或是c++這類編程語言進行相關的游戲項目的開發的,
編譯軟體市面上有很多,像webstrom、IDEA等都是可以的。
希望上面的內容可以幫到題主!

H. 現在各大游戲公司用什麼語言編程

雖然上面這位朋友不是很了解,但是他還是說的很對。
真正的Java程序設計員,從Java流行起來的時候就很吃香,一直到現在的手機游戲和其他應用程序的廣泛使用,Java是經久不衰的。
C++是現在各大公司招聘時必考的一項,比如說今年網路校園招聘會的筆試題目,很大一部分就是C++的基礎知識和演算法,其中對演算法的考察著重點很大。

另外,你並沒有說明你比較關心的是哪個領域的編程,比如說手機程序和游戲的設計,最常用的是Java,網頁游戲編程最常用的是PHP、ASP等等,C++是基礎中的基礎,可以方便你學習其它程序設計語言,而且很多應用軟體編寫或者一些功能實現方面常用。這方面的信息可以根據你想應聘的游戲公司看具體的要求。
希望對你有所幫助,祝你好運~~

I. 一般大型游戲是用什麼編程語言寫的比如CF、CS、GTA5等等游戲

一般都是C++寫的,游戲場景的渲染都是有引擎的

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