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藍白腳本賊

發布時間: 2022-06-03 15:08:34

⑴ 漫畫腳本和分鏡分別是什麼意思

嚴格來說腳本是文字,分鏡頭是畫面,實際當中沒什麼大的區別,我們有時候也叫做分鏡頭。漫畫分鏡頭主要表現的是故事情節,為情節服務,而動畫分鏡頭交代的東西要很多,包括鏡頭轉換,景別,時間等等等等,動畫分鏡相對來說要復雜一些,他不僅要為情節服務,還要為整個項目的參與人員服務,也就是說他是整個動畫項目的一個設計藍圖,而非只講故事。

⑵ 求CS1.5腳本所有參數

cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv_allowdownload 0
回答者:槍神工作室 - 魔法學徒 一級 8-16 15:58
CDD作弊參數說明:
allow 1 這個是你屏蔽F12激活鍵的,建議為1。
norecoil 1.723000 反後座力調節,選CT為1.72300,選T為1.93800
plglow 0 人物發光(建議關閉,會降低fps)
plname 1 人物顯名
plweapon 1 顯示武器
distance 1 顯示距離
plbox 1 顯示方框
aimvec 0 給所有人加上瞄準線
wepglow 0 掉地上的武器發光(建議關閉,意義不大)
fullbright 1 人物輕微發亮
transent 0 箱子透明
entesp 1 人物ESP顯示
nosmoke 1 去煙霧彈
noflash 1 去閃光彈
wall 0 人物透視
autospec 0 開啟和關閉F12鍵作用
plhbox 0
plhboxwall 0
plhboxwire 1
bot 1 自動瞄準,建議開啟
botlock 0
bothbox 11 瞄準位置,建議11為頭部
botbone 8
botteam 1 瞄準對象,1為敵人,2為戰友,0為全部
botfov 30.000000 瞄準角度,建議默認30

視覺效果設置:
allow 1這個是你屏蔽F12激活鍵的,建議為1。
norecoil 1.723000反後座力調節,選CT為1.72300,選T為1.93800
plglow 0人物發光(建議關閉,會降低fps)
plname 1人物顯名
plweapon 1顯示武器
distance 1顯示距離
plbox 1顯示方框
aimvec 0給所有人加上瞄準線
wepglow 0掉地上的武器發光(建議關閉,意義不大)
fullbright 1人物輕微發亮
transent 0箱子透明
entesp 1人物ESP顯示
nosmoke 1去煙霧彈
noflash 1去閃光彈
wall 0 人物透視
autospec 0開啟和關閉F12鍵作用
plhbox 0線框人物身上顯示線框
plhboxwall 0線框透視隔著障礙物也能看見線框0
plhboxwire 1線框粗細0為粗1為細
bot 1自動瞄準,建議開啟
botlock 0自瞄鎖定擊中目標後鎖定他
bothbox 11 瞄準位置,建議11為頭部
botbone 8關節點瞄準位置數字越小位置越低8為頭部
botteam 1 瞄準對象,1為敵人,2為戰友,0為全部
botfov 30.000000 瞄準角度,建議默認30>

視覺效果顏色設置:
注意:這些命令由四個數值組成。(數值為0到255之間) 前三個是三原色比例,順序為 紅-綠-藍。第四個是亮度。可以用-畫圖-編輯自定義顏 色-查看你喜歡的顏色的三原色比例。有幾個不需要輸入亮度,只需輸入三原色比例 即可

示例:
把CT瞄準線設置為紫色:命令為:aimvecctcol 150 0 255 255 (需輸入四個數值,包括亮度)
把地上裝備顯名設置為紫色,命令為:entespcol 150 0 255 (只需輸入三原色比例即可)

注意:人名顏色也包括槍名和距離 (自己喜歡就改改吧)
plnametercol T人名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plnamectcol CT人名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plboxtercol T方框顏色
plboxctcol CT方框顏色
plhboxtercol T線框顏色
plhboxctcol CT線框顏色
plbonetercol T關節點顏色
plbonectcol CT關節點顏色
aimvectercol T瞄準線顏色
aimvecctcol CT瞄準線顏色
plglowtercol T人物發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plglowctcol CT人物發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
wepglowcol 地上裝備發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
entespcol 地上裝備顯名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
lighttercol 另一種T人物發光模式顏色
lightctcol 另一種CT人物發光模式顏色
aimhelpcol 固定準星顏色

自動瞄準設置:
bot 自瞄 1為線框 2為關節點
botlock 自瞄鎖定 擊中目標後鎖定他
bothbox 線框瞄準位置 數字越小位置越低 11為頭部
botbone 關節點瞄準位置 數字越小位置越低 8為頭部
botteam 瞄準對象 1為敵人 2為隊友 為全部
botfov 瞄準角度 自動瞄準的角度
botpred 第一槍自動打偏,防止被人看出來有自動瞄準。(數字越大打的越偏)
botpredme 永遠自動打偏 (數字越大打的越偏)

相關設置:
cdon 開啟偽裝 CD 功能 1 為開啟 0 為不開啟,在游戲中修改設置必須重新進入游戲才有效
allow 進入游戲自動開啟作弊功能
allowkey 作弊功能開關鍵選擇 (不要和其他鍵發生沖突,尤其是自動買槍鍵)
consolekey 控制台開關鍵選擇 (不要和其他鍵發生沖突,尤其是自動買槍鍵)
autospec 死亡後自動關閉作弊功能
warn 不清楚,大家自己研究研究吧,知道的說一聲,謝謝!
nosmoke 防煙霧彈 讓煙霧彈無效
noflash 防閃光彈 讓閃光彈無效
norecoil 反後座力 減輕槍支的後座力
回答者:尐pΡ卜臰 - 秀才 三級 8-16 16:09
cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv_allowdownload 0 cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv

⑶ 電視的腳本格式

標准格式為:
序號 景別 鏡頭運動 畫面 台詞 音樂或音響

電視廣告文案的表現特殊性

(一)特殊的形式

電視廣告文案是廣告文案在電視廣告中的特殊形式。由於電視廣告文案在寫作過程中除了運用一般的語言文字元號外,還必須掌握影視語言,運用蒙太奇思維,按鏡頭順序進行構思,這頗似電影文學劇本的寫作,因而又被稱為電視廣告腳本。
電視廣告的各種構成要素:素材、主題、藝術形式、表現手段以及解說詞等,都是廣告創意的重要組成部分,這一切都必須首先通過電視廣告腳本的寫作體現出來,從而使電視廣告文案顯示出有別於其他廣告文案的特殊性。

(二)特殊的性質

電視廣告腳本是電視廣告創意的文字表達,是體現廣告主題,塑造廣告形象,傳播廣告信息內容的語言文字說明,是廣告創意的具體體現,因而,它是現代廣告文案寫作的重要組成部分。
然而,它又與報刊等平面廣告文案的性質有明顯的區別:它並不直接與受眾見面,因為它不是廣告作品的最後形式。只不過是為導演進行再創作提供的詳細計劃、文字說明或藍圖,是電視廣告作品形成的基礎和前提。因此,對未來廣告作品的質量和傳播效果具有舉足輕重的作用。
電視廣告腳本包括既相連接,又各自獨立的兩種類型:一是文學腳本,二是分鏡頭腳本。文學腳本是分鏡頭腳本的基礎;分鏡頭腳本是對文學腳本的分切與再創作。前者由文案撰寫者(編劇)撰寫,後者由導演完成。

(三)特殊的語言--影視語言

影視語言不僅是電視廣告的信息傳達手段,也是電視廣告形象得以形成、體現的必不可少的先決條件,因而它是電視廣告的基礎和生命。

1.影視語言的特點

(1)具象性、直觀性。它總是以具體形象來傳情達意,傳遞信息。
(2)運動性、現實性。攝影機具有客觀地記錄現實的作用和"物質現實的復原"功能,因而影視畫面的基本特徵是"活動照相性",可以使觀眾產生一種身臨其境的現實感。
(3)民族性、世界性。影視語言不僅具有鮮明的民族性特徵,而且是一門世界性語言,可以成為各國人民交流思想,傳遞信息,溝通感情的工具。

2.影視語言的構成

主要由以下三部分要素構成:

一是視覺部分,包括屏幕畫面和字幕;

二是聽覺部分,包括有聲語言、音樂和音響;

三是文法句法--蒙太奇(鏡頭剪輯技巧)。

電視廣告文案的寫作注意

電視廣告所獨具的蒙太奇思維和影視語言,決定電視廣告文案(腳本)的寫作既要遵循廣告文案寫作的一般規律,又必須掌握電視廣告腳本創作的特殊規律。具體要求是:
(一)電視廣告文案(腳本)的寫作,必須首先分析研究相關資料,明確廣告定位,確定廣告主題。在主題的統帥下,構思廣告形象,確定表現形式和技巧。
(二)電視廣告文案的寫作,必須運用蒙太奇思維,用鏡頭進行敘事。語言要具有直觀性、形象性,容易化為視覺形象。

(三)按鏡頭段落為序,運用語言文字描繪出一個個廣告畫面,必須時時考慮時間的限制。因為電視廣告是以秒為計算單位的,每個畫面的敘述都要有時間概念。鏡頭不能太多,必須在有限的時間內,傳播出所要傳達的內容。

(四)電視廣告是以視覺形象為主,通過視聽結合來傳播信息內容的,因此電視廣告文案(腳本)的寫作必須做到聲音與畫面的和諧,即廣告解說詞與電視畫面的"聲畫對位"。

(五)電視廣告文案(腳本)的寫作,應充分運用感性訴求方式,調動受眾的參與意識,引導受眾產生正面的"連帶效應"。為達此目的,腳本必須寫得生動、形象,以情感人,以情動人,具有藝術感染力。這是電視廣告成功的基礎和關鍵。

(六)寫好電視廣告解說詞,也稱廣告詞或廣告語。它的構思與設計,將決定電視廣告的成敗。

1.廣告詞的種類:包括畫外音解說、人物獨白、人物之間的對話、歌曲和字幕等等。每一則電視廣告,可根據創意和主題的需要,只取其中一、二類,不一定包羅萬象,貪多求全。

2.廣告詞的作用:彌補畫面的不足,即用聽覺來補充視覺不易表達的內容;揭示和深化主題;進一步強化品牌或信息內容。

⒊ 廣告詞的寫作要求有以下幾點:
⑴寫好人物獨白和對話,它的重要特徵是偏重於"說",要求生活化、樸素、自然、流暢,體現口頭語言特徵。
⑵對於旁白或畫外音解說,可以是娓娓道來的敘說,或者抒情味較濃重的朗誦形式,也可以是邏輯嚴密、夾敘夾議的理論說道。
⑶以字幕形式出現的廣告詞要體現書面語言和文學語言的特徵,並符合電視畫面構圖的美學原則,具備簡潔、均衡、對仗、工整的特徵。
⑷重點寫好廣告詞中的標語口號,要求盡量簡短,具備容易記憶、流傳、口語化及語言對仗,合轍押韻等特點。

目前,電視廣告片的各種常規時段有5秒、10秒、15秒、30秒、60秒等。我們在選擇電視廣告文案的表現形式時,不僅要依據廣告策略、廣告信息內容、廣告目標受眾等情況,而且還要與時段的選擇產生對應。

⒈ 一般情況下,5秒時段的電視廣告片,其目的通常是為了加深受眾對廣告信息的印象,強化受眾對廣告主體特定形象的記憶。因此,一般採用瞬間印象體的表現形式。以一閃而過,卻具有某種沖擊力的畫面,與簡潔凝練的廣告語相結合,來表現企業形象或品牌個性。如"乘紅河雄風,破世紀風浪"、"鶴舞白沙,我心飛翔"、"喝孔府宴酒,做天下文章"、"金利來,男人的世界"、"一品梅,芳香滿人間"、"好空調,格力造"等。

⒉ 10秒和15秒時段的電視廣告片,其廣告目的是要在短時間內,對廣告信息作單一的、富於特色的傳播,突出企業形象或品牌個性,或獨具的"賣點"。因此,適合採用名人推薦體、動畫體、新聞體,以及懸念體、簡單的生活情景體等表現形式。如李媛媛作的"朴欣口服液"廣告,趙本山作的"瀉痢停"廣告等,都曾由30秒的長廣告片中剪輯過15秒的廣告片。

⒊ 30秒時段的電視廣告片,可以從多角度表現產品的功能、利益點。適於採用名人推薦體、消費者證言體、示範比較體、生活情景體、以及簡短的廣告歌曲形式等。如"蓋中蓋"廣告、"朴雪口服液"廣告、"齊力潔"廣告、"南方黑芝麻糊"廣告、"孔府家酒"廣告、"沱牌曲酒"廣告等。

⒋ 60秒時段的電視廣告片,可以表現更豐富的廣告內容。可以採用廣告歌曲體、生活情景體、消費者證言體、示範比較體等較為完整的表現形式。

⑷ 影視劇本的腳本是什麼,寫的是什麼。還有就是劇本的腳本是導演寫,還是編劇寫

腳本指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。腳本是導演寫的。

分鏡頭腳本是創作影片必不可少的前期准備。分鏡頭腳本的作用,就好比建築大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行後期製作的依據和藍圖,也是演員和所有創作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創作的依據。

(4)藍白腳本賊擴展閱讀:

電視攝錄使用的電視節目腳本,分為拍攝提綱(多用於紀錄性節目),文學腳本(多用於電視劇)和分鏡頭腳本三種。

分鏡頭腳本是最實用的電視節目腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,並運用形象的對比,呼應,積累,暗示,並列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象。

依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里「放映」出來的電視,已經獲得某種程度上可見的效果。

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⑹ B站考核求大神解答←_←

太變態。我直接放棄這個了

⑺ 魔獸世界盜賊常用宏

[b]嫁禍訣竅[/b]
允許你在不丟失當前目標的情況下使用嫁禍訣竅,將「yourpartymemberhere」替換成你隊友的名字
[code]#showtooltip 嫁禍訣竅
/cast [target=YOURPARTYMEMBERHERE] 嫁禍訣竅[/code]
[b]嫁禍訣竅V2[/b]
優先順序如下:當前目標、焦點、目標的目標。當你的目標是友方時,對其施放嫁禍訣竅;當你沒有友方目標,但是有一個友好的焦點時,對其釋放嫁禍訣竅;當你沒有友方目標也沒有友方焦點時,對你目標的目標施放嫁禍訣竅
[code]#showtooltip 嫁禍訣竅
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁禍訣竅[/code]
[b]暗影之舞+匕首+伏擊[/b]
當你在暗影之舞時,裝備匕首使用能夠使用伏擊。也可以使用其他起手/潛行技能,因為它們並不基於副手武器傷害。將暗影之舞放到你的第二動作條上。在暗影之舞結束後換回武器,請看下面的宏。
[code]#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名稱
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2[/code]
[b]暗影之舞+匕首+伏擊——換回原來的裝備[/b]
這是上面那個宏的良好補充。在暗影之舞結束後,用這個宏在你使用出血之前換回你的慢速主手武器
[code]#showtooltip 出血(等級 5)
/equipslot 16 你的武器名稱
/cast 出血(等級 5)
/startattack[/code]
[b]亡靈——食屍+潛行/消失[/b]
食屍結束後,非戰斗狀態使用潛行,戰斗狀態使用消失。由於此宏已經對技能進行了一些變動,所以不能在潛行時使用食屍,反之亦然。注意:如果在戰斗中你只想食屍而並不想消失,不要點擊此宏
[code]#showtooltip 食屍
/cast [nostealth] !食屍;
/cast [nocombat] !潛行; 消失[/code]
[b]切換快捷動作條使用暗影之舞[/b]
在第二動作條放上暗影之舞,第一動作條的對應位置放上悶棍。伏擊對應背刺,偷襲對應腎擊,絞殺對應割裂。點擊一下宏使用暗影之舞,點擊第二下回到平常的動作條
[code]#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2[/code]
[b]悶棍+平砍[/b]
悶棍同時平砍目標,而且不會將對方打醒。因為會使你脫離潛行狀態,所以你需要額外的10秒再次潛行。多提供了500-1000的平砍傷害。
[code]#showtooltip 悶棍
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 悶棍
/startattack
/stopattack[/code]
[b]潛行(非戰斗)/鑿擊(戰斗)[/b]
非戰斗時潛行,否則使用鑿擊
[code]#show 潛行
/cast [combat] 鑿擊; 潛行[/code]
[b]閃避/鬼魅攻擊[/b]
當使用閃避時同時使用鬼魅攻擊。如果閃避冷卻中,將會直接使用鬼魅攻擊,並且顯示閃避的冷卻
[code]#show 閃避
/cast 鬼魅攻擊
/stopcasting
/cast 閃避[/code]
[b]一鍵上毒[/b]
一鍵上毒。左擊上主手,右擊上副手。按住shift再用宏上致傷葯膏,按住alt再用宏上致命葯膏,按住ctrl再用宏上減速葯膏,按住del再用宏上麻痹葯膏。滑鼠提示已隨之更改。在宏菜單中選擇「?」,可以修改每種毒葯對應的組合鍵
[code]#showtooltip
/use [nomodifier] 速效葯膏 VIII; [modifier:ctrl] 減速葯膏 II; [modifier:shift] 致傷葯膏 VII; [modifier:alt] 致命葯膏 VIII; [modifier:delete] 麻痹葯膏 III
/use [button:1] 16; [button:2] 17[/code]
[b]正常的偷襲或者絞喉/預備偷襲或者絞喉[/b]
平常使用這個宏時,僅僅是使用偷襲或者絞喉,但如果按下組合鍵的話(這里用的是alt),你將使用預備+起手招。於是你用2個鍵代替了4個技能。將宏里的偷襲換成絞喉即可切換起手技能
[code]#showtooltip 偷襲
/cast [modifier:alt] 預謀
/cast 偷襲[/code]
[b]暗影步+腎擊[/b]
對於使用腎擊,這個宏非常有效。為了使用這個宏,你得先跑出近戰范圍或者背對你的目標,以免在使用暗影步之前使用腎擊
[code]#showtooltip 腎擊
/cast 暗影步
/cast 腎擊[/code]
[b]暗影步+悶棍[/b]
當然,這兩個宏都需要躍出近戰范圍,但它能有效地在獵人用閃光彈照出你之前把他悶棍,也能在目標移動的太遠,超出范圍之前悶了他
[code]#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 悶棍[/code]
[b]放血+自動攻擊[/b]
這當然可以被任何主要技能完成。這個宏的意義在於,如果能量不足,將會自動開始自動攻擊,而不是使用其他技能
[code]#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血[/code]
[b]一團糟的潛行宏[/b]
這是常常被忽視的,也是人們普遍不知道的東西。許多人用「/cast [nostealth] stealth」宏,但如果少了這個感嘆號的話,這個笨蛋宏會把你踢出潛行狀態。相對的,這個宏絕對不會讓你脫離潛行。(但我添加了這個功能,使用組合鍵離開潛行)
[code]#showtooltip 潛行
/cast [nomodifier] !潛行
/cancelaura [modifier] 潛行[/code]
[b]暗影步/腳踢[/b]
平常按下就是使用暗影步。當按住shift使用時,將會使用暗影步+腳踢
[code]#showtooltip 暗影步
/castsequence [modifier:shift, target=focus] 暗影步, 腳踢
/cast [nomodifier:shift] 暗影步[/code]
[b]致命投擲/投擲[/b]
如果有連擊點就使用致命投擲,反之使用投擲
[code]#show 致命投擲
/cast 致命投擲
/cast 投擲[/code]
[b]切換武器毒刃[/b]
裝備另外一把副手武器,對你的目標使用毒刃。確保一把武器上有3種毒葯,把[offhand]換成你希望裝備的武器的名字
[code]#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃[/code]
[b]切換武器使用毒刃/裝備回原來的武器[/b]
同上,以及,按住alt鍵切換回原來的武器。注意有一秒的公共冷卻
[code]#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃
/equipslot [modifier:alt] 17 [DEFAULT OFFHAND WEAPON][/code]
[b]潛行時伏擊,否則背刺[/b]
潛行時伏擊,否則背刺
[code]/cast [stealth] 伏擊; 背刺[/code]
[b]致盲滑鼠指向的目標[/b]
致盲滑鼠指向的目標;如果無滑鼠目標的話,致盲你的當前目標
[code]/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲[/code]
[b]致盲目標,按住alt再用宏致盲焦點目標[/b]
平常使用此宏時,致盲當前目前;按住alt使用時,致盲焦點目標
[code]#showtooltip
/cast [nomodifier] 致盲
/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲
/stopmacro [nomodifier][/code]
[b]致盲焦點[/b]
如果有焦點,致盲焦點;否則致盲當前目標
[code]/cast [target=focus, exists] 致盲; 致盲;[/code]
[b]冷血剔骨[/b]
一鍵冷血剔骨
[code]/cast 冷血
/cast 刺骨[/code]
[b]鑿擊後綳帶[/b]
鑿擊目標,然後給自己綳帶
[code]/cast 鑿擊
/stopcasting
/use [target=player] 你要使用的綳帶名稱[/code]
[b]下馬/悶棍[/b]
這個宏將會使你下馬、潛行、悶棍其他潛行目標。當發現附近有潛行目標時注意使用
[code]#show 潛行
/dismount
/cast [stance:0] !潛行
/targetenemy [harm][nodead]
/cast 悶棍[/code]
[b]悶棍目標[/b]
如果你沒有目標的話,將會悶棍你周圍最近的敵人。如果已經有目標了,將不會丟失。對於尋找附近的潛行敵人時,這個宏有很好的效果
[code]#showtooltip 悶棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 悶棍[/code]
[b]清除目標/悶棍[/b]
另一個悶棍宏的選擇。這個宏的特點是清除你的當前目標,並且選擇你最近的可視目標。舉例:當你的目標是牧師而周圍有個盜賊時,將會把目標切換到盜賊身上,並且悶棍他
[code]#show 悶棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 悶棍[/code]
[b]完整的預備宏[/b]
在你使用預備前顯示所有可使用的技能。如果潛行中將不會使用消失
[code]#show 伺機待發
/cast [nostealth] 閃避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺機待發[/code]
[b]預謀+偷襲[/b]
使用預謀,然後使用偷襲
[code]#show 預謀
/cast 預謀
/cast 偷襲[/code]
[b]預謀+絞喉[/b]
使用預謀,然後使用絞喉
[code]#show 預謀
/cast 預謀
/cast 鎖喉[/code]
[b]可靠的消失[/b]
停止所有動作並且消失,從根本上講更為可靠
[code]#show 消失
/stopattack
/cast 消失[/code]
[b]戰斗中消失,否則潛行[/b]
戰斗中消失,否則潛行
[code]/cast [nocombat] 潛行; 消失[/code]
希望能幫上你

⑻ 熱血江湖按鍵精靈的腳本怎麼做啊

你都不懂卻要做腳本.
去下一個吧..

55級的確不要用掛,F底血底的情況下,即使刷TJ掛掉的可能性也很大,

歡迎到我的BLOG里踩踩人氣,有專門寫熱血的心得.
sabyer.blog.sohu.com

⑼ 魔獸世界單機版問題

你粘貼的不是有說明么?
「造成啟動失敗原因的情況多為apache的8081埠或mysql的3306埠被另外的軟體佔用。請檢查之前是否安裝過apache或mysql,如果安裝過請先卸載!」
檢查一下防火牆,看是不是屏蔽的埠,或者將相應文件加入白名單,給與控制埠的許可權。
不過在這之前,最好全面仔細的檢查所下載單機版是否有毒或木馬。

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