當前位置:首頁 » 編程軟體 » 編譯源代碼速度

編譯源代碼速度

發布時間: 2022-06-04 13:17:11

1. 程序的編譯速度與程序的執行速度

執行與編譯。。也有掛鉤!。。執行、編譯速度又跟硬體有關!用 WEB來說 第一次編譯比較慢!後面這次訪問就快多了!這跟緩存有關。。還有就是代碼的問題。。 多次的循環判斷也會造成系統執行變慢!。。在提升速度方面 主要就是倆種方法 1.完善的代碼 2.提高硬體了!可能我說的比較片面!別的兄弟可以繼續補充!

2. 請教,為何C程序的編譯速度要比C++程序快

編譯器好比一個應用程序,諸多的編譯器直接自然會有速度上的差異,根據編譯器功能的大小而定,一般,越大的編譯器,功能越多,編譯器源代碼來越慢,功能簡單的編譯器,編譯器源代碼來,速度就快得多。

3. c++編程方式編寫的程序源代碼,為什麼編譯後的代碼量較大,運行的速度略低

C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體。正如樓上的說是一個經典。
一般情況下,c++編程方式編寫的程序源代碼量小,但編譯後的代碼量較大,運行的速度略低,不過開發時的工作量和工作難度較小;而c編程方式編寫的源代碼量較大,但可執行的效率高.如果一些對速度要求高,尤其是對硬體操作較多的程序,大多數還是用c編程方式開發的(用C又比用匯編簡單,易於實現).另外,學Win32 C程序設計還有助於更深入地了解Windows 的內幕和Win32 API。
C語言是比較接近機器語言,它又比匯編語言更容易理解和掌握,也是比較底層的語言,正由於這些它的運行速度很快,比java,C++,VB等有更高的效率.C尤其在通信方面的作用很大,比如你想進騰訊,華為等這樣大的,在通訊信息方面的公司,學C無疑是最好的,當然不是說JAVA,C++不如C好,應該各有各的長處,總之學C語言是不會過時的。當然在其他方面的 應用也很強。

4. 一個C++工程中,許多個文件都include某一個類,當該類更新時,編譯速度太慢,怎麼辦

這是個好問題,雖然老生常談,但真正知道解決方案的人很少。《EffectiveC++》有介紹,同時推薦這本書給所有C++er。
一個組織有問題的大型項目中,影響編譯速度的最大問題就是頭文件形成龐大的依賴網路,其中一個頭文件修改就導致一大堆間接依賴的源代碼文件需要重新編譯。a.h包含b.h,b.h包含c.h,c.h又包含d.h,即使a.h和d.h似乎沒什麼關系,修改d.h的時候還是無可避免a.cc被重新編譯。
首先得知道C++一個特性,函數分為聲明和實現兩部分是人所皆知,但類也可以分為前置聲明和定義可能知道的人就比較少了,知道能怎麼用就更少了,其實就是可以用來解決編譯速度問題的。

5. 編譯後的程序比邊解釋邊執行的程序的運行速度快嗎為什麼

程序的編譯是指將人可以理解的代碼(如C的源代碼)段編譯成機器指令碼(二級制指令),也就是處理堆棧、處理器、匯流排的指令,交由計算機自動執行。解釋型語言是在需要執行時臨時編譯運行,執行時多了編譯的過程,自然就要慢的多了。
比較特殊的是java,javac命令編譯的結果雖然也是二進制文件,但實際也不是機器指令,而是優化後的代碼,最後的執行是通過java虛擬機再次編譯後執行。所以效率介於編譯型和解釋型之間。
目前java的執行速度已經有了大幅度的提升,但要想趕上或超越C 或者匯編,理論上是不現實的。

6. 如何加快C++代碼的編譯速度

最重要的一個原因應該是C++基本的"頭文件-源文件"的編譯模型:
每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。
每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。
這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。

7. 淺談怎樣加快C++代碼的編譯速度

C++代碼一直以其運行時的高性能高調面對世人, 但是說起編譯速度,卻只有低調的份了。比如我現在工作的源代碼,哪怕使用Incredibuild調動近百台機子,一個完整的build也需要四個小時,恐怖!!!雖然平時開發一般不需要在本地做完整的build,但編譯幾個相關的工程就夠你等上好一段時間的了(老外管這個叫monkey around,相當形象)。想想若干年在一台單核2.8GHZ上工作時的場景 - 面前放本書,一點build按鈕,就低頭讀一會書~~~往事不堪回首。 可以想像,如果不加以重視,編譯速度極有可能會成為開發過程中的一個瓶頸。那麼,為什麼C++它就編譯的這么慢呢? 我想最重要的一個原因應該是C++基本的「頭文件-源文件」的編譯模型: 1.每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。 2.每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。 這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。 下面從各個角度給出一些加快編譯速度的做法,主要還是針對上面提出的這個關鍵問題。 一、代碼角度 1、在頭文件中使用前置聲明,而不是直接包含頭文件。 不要以為你只是多加了一個頭文件,由於頭文件的「被包含」特性,這種效果可能會被無限放大。所以,要盡一切可能使頭文件精簡。很多時候前置申明某個namespace中的類會比較痛苦,而直接include會方便很多,千萬要抵制住這種誘惑;類的成員,函數參數等也盡量用引用,指針,為前置聲明創造條件。 2、使用Pimpl模式 Pimpl全稱為Private Implementation。傳統的C++的類的介面與實現是混淆在一起的,而Pimpl這種做法使得類的介面與實現得以完全分離。如此,只要類的公共介面保持不變,對類實現的修改始終只需編譯該cpp;同時,該類提供給外界的頭文件也會精簡許多。 3、高度模塊化 模塊化就是低耦合,就是盡可能的減少相互依賴。這里其實有兩個層面的意思。一是文件與文件之間,一個頭文件的變化,盡量不要引起其他文件的重新編譯;二是工程與工程之間,對一個工程的修改,盡量不要引起太多其他工程的編譯。這就要求頭文件,或者工程的內容一定要單一,不要什麼東西都往裡面塞,從而引起不必要的依賴。這也可以說是內聚性吧。 以頭文件為例,不要把兩個不相關的類,或者沒什麼聯系的宏定義放到一個頭文件里。內容要盡量單一,從而不會使包含他們的文件包含了不需要的內容。記得我們曾經做過這么一個事,把代碼中最「hot」的那些頭文件找出來,然後分成多個獨立的小文件,效果相當可觀。 其實我們去年做過的refactoring,把眾多DLL分離成UI與Core兩個部分,也是有著相同的效果的 - 提高開發效率。 4、刪除冗餘的頭文件 一些代碼經過上十年的開發與維護,經手的人無數,很有可能出現包含了沒用的頭文件,或重復包含的現象,去掉這些冗餘的include是相當必要的。當然,這主要是針對cpp的,因為對於一個頭文件,其中的某個include是否冗餘很難界定,得看是否在最終的編譯單元中用到了,而這樣又可能出現在一個編譯單元用到了,而在另外一個編譯單元中沒用到的情況。 之前曾寫過一個Perl腳本用來自動去除這些冗餘的頭文件,在某個工程中竟然去掉多達了5000多個的include。 5、特別注意inline和template 這是C++中兩種比較「先進」的機制,但是它們卻又強制我們在頭文件中包含實現,這對增加頭文件的內容,從而減慢編譯速度有著很大的貢獻。使用之前,權衡一下。

8. 如何提高pb9編譯程序速度

執行與編譯。。也有掛鉤!。。執行、編譯速度又跟硬體有關!用 WEB來說 第一次編譯比較慢!後面這次訪問就快多了!這跟緩存有關。。還有就是代碼的問題。。 多次的循環判斷也會造成系統執行變慢!。。在提升速度方面 主要就是倆種方法 1.完善的代碼 2.提高硬體了!可能我說的比較片面!別的兄弟可以繼續補充!

9. 如何提高vs2010編譯速度

如果你的cpu夠強你應該學會如何利用好它來加速你的代碼編譯速度,那麼你怎麼才能夠最大限度讓你的cpu發燒呢?

下面是一個對比:

比如我的cpu是i7 3770k,

編譯cocos2d-x的libcocos2d工程:

不優化:

1>Time Elapsed 00:01:35.25

優化後:

1>Time Elapsed 00:00:21.66

效果顯著!!!

參考網頁:

Visual Studio 2010中C++並行構建調優(1)
http://developer.51cto.com/art/201003/189235.htm

1>cl : Command line warning D9030: '/Gm' is incompatible with multiprocessing; ignoring /MP switch

解決辦法是:

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Enable Minimal Rebuild -> No(/Gm-)

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Geneal -> Multi-processor Compilation -> Yes(/MP)

一些含義和拓展資料:

Enable minimal rebuild
通過保存關聯信息到.IDB文件,使編譯器只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,提高編譯速度

Enable Incremental Compilation
同樣通過.IDB文件保存的信息,只重編譯最新改動過的函數

/MP (Build with Multiple Processes)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb385193.aspx

/Gm (Enable Minimal Rebuild)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kfz8ad09.aspx

熱點內容
微商引流腳本方法 發布:2024-05-09 05:33:09 瀏覽:477
編譯軟體包 發布:2024-05-09 05:13:46 瀏覽:90
sql語句logon 發布:2024-05-09 05:04:28 瀏覽:556
阿里雲伺服器異地登錄 發布:2024-05-09 05:04:27 瀏覽:934
信息發布源碼 發布:2024-05-09 05:00:11 瀏覽:695
安卓手機aac是什麼 發布:2024-05-09 04:56:21 瀏覽:394
資料庫的中文亂碼 發布:2024-05-09 04:41:00 瀏覽:751
永劫無間伺服器為什麼那麼爛 發布:2024-05-09 04:34:38 瀏覽:811
用哪個軟體配置華為企業路由器 發布:2024-05-09 04:23:58 瀏覽:521
簡易腳本 發布:2024-05-09 04:17:30 瀏覽:802