gmod編譯
『壹』 CSOL的安娜可愛嗎
當然可愛喇。你去下安娜姐的空間看看。其中有一篇日誌是把CSOL裡面的女角色3D模型經過反編譯後移植到HL2引擎的游戲GMOD。那裡的安娜更可愛了。
『貳』 以下代碼為什麼C4可以運行,Mingw+nodepad++win8平台確報錯
方法/步驟
在電腦中配置MinGW環境。具體參見我的另一篇分享經驗:MinGW在Windows環境下的配置:
http://jingyan..com/article/6b97984da0bd8a1ca2b0bf90.html
下載Notepad++並安裝NppExec插件。
1.插件--->Plugin Manager--->show Plugin Manager--->安裝NppExec插件。
2.或者直接下載NppExec插件,將NppExec.dll放置到plugins文件夾下。
查看NppExec插件是否安裝成功。看到如圖所指的信息就說明安裝成功。
下載Notepad++並安裝Function List插件。
1.插件--->Plugin Manager--->show Plugin Manager--->安裝Function List插件。
2.或者直接下載Function List插件,將FunctionList.dll放置到plugins文件夾下,將C++.flb,FunctionListRules.xml,Gmod Lua.bmp放到plugins\Config文件夾下。
查看Function List插件是否安裝成功。看到如圖所指的信息就說明安裝成功。
在Notepad++中配置MinGW的C編譯信息,按下F6出現出現輸入框,參數安裝圖中數據填寫如下:
NPP_SAVE
cmd /c gcc -g -W -Wall "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)" -o "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).exe"
echo
echo ==========編譯成功後開始運行==========
"$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_part).exe"
(我命名為GCC)
如圖所示:
在Notepad++中配置MinGW的C++編譯信息,按下F6出現出現輸入框,參數安裝圖中數據填寫如下:
NPP_SAVE
cmd /c g++ -g -W -Wall "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)" -o "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).exe"
echo
echo ==========編譯成功後開始運行==========
"$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_part).exe"
(我命名為G++)
如圖所示:
在Notepad++中依次點擊:插件--->NppExec--->Advanced Options,配置信息如圖所示:
NppExec配置成功之後,在Notepad++中依次點擊:宏--->管理快捷鍵--->Plugin commands,配置快捷鍵,配置信息如圖所示:
快捷鍵配置成功之後,會在「宏」下拉菜單最下方看到配置結果,如圖所示:
接下來就需要打開Notepad++對Function List進行設置了。Plugins->Function List->Language Parsing Rules。然後,在語言列表中選擇C/C++,然後在「Bitmap List」後面打上勾,瀏覽到plugins/config目錄,並選擇C++.flb,於是乎就萬事俱備,只欠東風了。
測試配置是否可以運行,這里以HelloWorld.c進行測試。
『叄』 gmod,起源,半條命2的模型用什麼工具轉換到3dsmax 3dsmax的模型又怎麼導入到起源呢
首先反編譯,一部分模型是無法反編譯的這也沒辦法//
然後就是反編譯成功的模型,得到smd文件,使用3dmax的smd插件,導入即可
同理,把模型導出smd文件之後寫QC,編譯(也有編譯不成功的可能
『肆』 GMOD的人物模型能在CS起源裡面用
CSS
和gmod都是source引擎
只不過現在正版gmod引擎版本較高
可能有部份不行
hlmv是查看Goldscr引擎的
也就是半條命1的引擎
固然不行
反編譯不需要