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游戲編程大師技巧pdf

發布時間: 2022-06-05 21:11:57

A. 我是個喜歡玩游戲人..想自己開發游戲,買了《windows游戲編程大師技巧》看不懂!

先學C語言,再學C++
譚浩強的《C語言程序設計》
看譚浩強的《C++程序設計》入門,然後看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。這樣就小有所成了。
再想提高編程能力,要學的不僅是C++,而是數據結構和演算法。把這兩個學好了,然後多動手寫程序,做項目。希望你有所收獲,祝你成功

學游戲的幾本書。
初學的2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。

B. 請教《3D游戲編程大師技巧》的難度和實用性

這方面關繫到的知識比較多. 建議你先搜索一下學游戲開發先學什麼.網上有很多 大師的 文章. 當然如果你已經是老手了,那就不必在看了.

這里我說些基本的.
首先你先學會編程語言, 可能你會被 這樣的 那樣的語言所迷惑,比如 JAVA C C++ 等等. 但是你不用憂郁. 從C 語言開始. 雖然有很多人認為 用C++ 開發游戲比較適合.但是 這只是 片面之談. 況且學C++ 你必須先學C.

游戲先從2D 的開始.再學 3D

千萬不可急, 這里有入門的書.
WINDOWS 游戲開發大師技巧, 入門經典大作, 讓你自己編寫出2D游戲引擎.
只要你熟悉了,你可以用這個引擎開發出各種2D的游戲. 書中主要用到C 語言.
圖形程序包 用的是 DX ,我保證,只要你看了本書,你就會瘋狂喜歡上.
當你熟練掌握了以上書的話,不要急, 你就開始把 2D 的引擎 升華到3D 了.
上面的書的續作, 是講3D 的,同樣是經典大作. 這時候再看,你才能看懂.

這時候你也可以看一些專門為游戲開發寫的3D 數學知識的書.
游戲開發智能 的書.

在我網路空間里,有這些書的 介紹,你可以參考一下

C. 跪求:《windows 游戲編程大師技巧》第二版 中文版的PDF - C / C++ -

直接學游戲編程大師吧。。。翻了下目錄,是為主的,和沒啥關系

D. 給我推薦個C++游戲編程電子書(小大游戲都教)

啥、C++還有專業做游戲的書啊……

E. 誰有《3D游戲編程大師技巧》和《windows游戲編程大師》兩本書

恕我直言,如果你什麼都不會,建議從游戲引擎學起
而不是開始就學windows游戲設計
因為引擎已經把需要的東西都封裝好,界面化了
而從系統開始編程游戲,需要相對比較高的,語言知識、操作系統知識、數學知識、幾何知識、媒體知識,我勒個去太多了。
這樣會使你快速放棄你的游戲編程想法,從引擎開始就簡單的多了,比如3dgamestudio群16684795,當然還有其他的比如虛幻引擎,還有各種免費的。

F. 求游戲編程入門書籍推薦。

我前列推薦你看C++PRIMER,我原來沒有學過C,直接自己學的C++,先看了譚浩強的程序設計書,接著趁著放假買了一本C++PRIMER,最開始也是聽別人介紹的,就自己買了一本,放假看了,覺得還不錯,是本不錯的書,涵蓋的非常廣泛,最重要的是看書一定要很仔細的看,不要看書太厚就煩了,只要你從頭好好看這本書,一定會有不少收獲的。C++PRIMER有中文版的,我建議你還是買一本,不要看網路文庫里的,個人覺得那樣效果沒有看紙質的好,加油了。

G. 游戲腳本高級編程中文版(pdf)

本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版

300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式

H. 誰有3d游戲編程大師技巧隨書光碟

I. windows 游戲編程大師技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打開這個網站 可以用迅雷下載
你看看這個
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版

300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式

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