游戲腳本圈子
『壹』 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫
人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
『貳』 cs1.6 版本之間真的有區別嗎腳本真的有用嗎
我曾今對腳本感興趣的,用過一個腳本,貌似1.6的fps能到幾百多,畫面差的不能看,人的頭都是方的,也就是準星恢復速度快而已。
全面優化的腳本不存在,腳本是根據個人而定的,個人感覺良好就行了。
雖然這么說羅嗦,不過還是寫出來吧,可以參考:
滑鼠加速度滑鼠速度什麼的,都無所謂。曾今還有個老兵用上下軸反轉滑鼠的——他以前是飛行員。
Allen就用滑鼠加速度的,雖然大家都說不能用,人家就用著舒服。
所以,腳本這東西全靠個人感覺。但是關於網路參數的話,特別是在區域網的時候,還是有作用的,一般比賽配置這幾個參數都是:
cl_updaterate 101(個人測試的結果是,40的值比101的值ping在互聯網中要低10左右,但是101的彈道穩定性很好,特別是區域網的時候,ping幾乎不改變我們不缺那點ping,當然用101的)
rate 25000
cl_cmdbackup 2(這個千萬別改成0)
cl_rate 25000
關於插入幀補償ex_interp
根據比賽而定,有的強制 0.1的,有的強制0.01什麼的都有,
但是個人認為還是0.1看著舒服
關於顏色,比賽是強制32bits的,因為16bits游戲中的煙霧彈效果很不明顯,對游戲不公平,自己看著良心辦事吧……
PS:我也是個老兵,關於滑鼠速度,別光看靈敏度,還和滑鼠DPI有關系,比如800DPI的滑鼠3.0的靈敏度比400DPI的滑鼠的6.0靈敏度貌似還快,自己調著舒服就行了,不要追求高手的配置,做回自己,這是我的經驗……(以上全部是個人見解,別噴我)
『叄』 wow工作室腳本哪裡購買
wow工作室腳本要去游戲工作室平台購買。作者也會根據功能的多寡和難易程度進行收費,並且提供日常的維護和後續的編寫,這也是大多數游戲工作室購買腳本的主要方式,這也是一個內部的圈子,在外人看來很神秘的一個群體,也有著自己的生態圈。
wow工作室腳本的由來
一般運營時間比較長的游戲工作室,都有自己專門編寫腳本的技術人員,做什麼項目,就讓這個技術人員去提前寫好腳本並測試,一切完善之後再大批量開啟游戲賬號入駐游戲,這個技術人員是完全跟著工作室走,不定時的對腳本進行維護和修改。
不過游戲工作室給予技術人員的待遇也非常優厚,與其說購買,不如說是合作共贏的關系,通過相關游戲平台發布求購信息,例如目前游戲工作室和腳本作者常駐最多的NBE游賺網,就是一個這樣的平台,有很多的編程大神潛伏於此。
『肆』 為什麼我的英雄聯盟沒有游戲圈怎麼辦這個問題我已經困擾很久了,注意:展開詳細
wegame相關腳本被刪除,重新下載一個wegame,然後在里邊重新裝一個LOL就可以,那些選項本來就是國服強加上去的,刪掉反而可以提升幾個幀率,如果不能解決,那隻能說明這個電腦太玄學。
『伍』 編程都有哪些語言
使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、PROLOG、Ada、LISP、SNOBOL、Pascal、C、C++、VC、VB、Delphi、java等。
1、編程語言(programminglanguage),是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠准確地定義計算機所需要使用的數據,並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。最早的編程語言是在電腦發明之後產生的。
2、編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標准中一部分,2011年後的版本為ISO/IEC9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現文件,視為是參考實現。
3、編程語言俗稱"計算機語言",種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
『陸』 孩子今年考過了青少年人工智慧編程水平測試,這個YCL等級考試證書具體有什麼用
YCL等級考試是行業唯一由部委直屬單位主辦的青少年編程等級考試,具有權威的行業標准和高含金量。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
YCL等級考試主要用於考查應試人員在程序思維、編程語言、數據處理及人工智慧演算法方面的能力水平。測試體系分為1-8級,難度逐級提升,為廣大青少年的實習、進修等提供在人工智慧編程方面能力水平的證明。YCL測試考生達到60分為合格即通過考試。YCL的主辦單位是工信部教育與考試中心,是唯一一個部委直屬單位主辦的少兒編程等級考試,含金量絕對算這個圈子裡最拔尖的,可以讓孩子參加YCL考試。而且YCL的等級證書是由工業和信息化部教育與考試中心與中國電子教育學會共同頒發,所得證書還可以在青少年人工智慧編程水平測試官網或者工業和信息化部教育與考試中心官網查詢。這兩個部門都是非常專業、權威的。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
想了解更多關於YCL等級考試的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美未來教育研究院,通過匯聚具備國際視野的教育專家團隊集體智慧,結合中國素質教育發展實際,提出了數字公民以及未來領袖勝任力模型,以及「1+X」素質教育新模式,始終致力於幫助每一個中國家庭構建適合自己孩子特點的家庭教育系統。
『柒』 幫我策劃一個游戲任務(最高積分懸賞)
關於游戲策劃的情況,我就先從什麼叫游戲策劃和游戲策劃的分工進行說明吧!
如果說美術是一款游戲的皮膚,程序是一款游戲的骨骼和血肉,那麼策劃則是一款游戲的靈魂。其實策劃,策是想法,劃是執行。在游戲行業,或者說游戲策劃這個圈子裡最不缺乏的就是想法,關鍵是要能把想法轉換成為一個完整的可以執行的方案。對於一個優秀的策劃而言,想法可能不一定優秀,但做出的方案卻是一定能被完整的執行並取得效果的。
其實在游戲公司,對於策劃的分工有著明確的界定標准:
具體分為:主策劃,數值策劃,腳本策劃,關卡、場景策劃,文字策劃;
在這里我就先介紹兩個新人入行後可能會從事的策劃工作:腳本策劃和文字策劃;其他分工可去相關網站查詢;
腳本策劃:通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:網路游戲中的練級場所會定時,定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等
文字策劃:其實就是負責游戲內所有涉及文字方面的內容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔任文字策劃必須有一定文字功底、同時對於歷史、游戲文化有一定的鑽研。
對於打算從事游戲策劃方面工作的朋友來說,首先要有一張至少大專以上的學歷(如果學歷不夠建議先進行這方面的深造),然後自身需要具備良好的執行能力,溝通能力,文字表達能力,抗壓能力,並要熟練操作excel,word,visio,mmap等軟體。如果這方面能力比較缺乏的話,建議先搜集一些相關資料或找一家專業的游戲策劃培訓學校學習一下。現在的游戲學校請的都是在職的老師進行授課,不僅能學到相關知識,而且可以對策劃在游戲公司的情況和趨勢有著直觀的了解。另一個關鍵原因就是,對於新人來說游戲公司的人脈相當重要,通過培訓學校可以認識更多的行業精英對於進入游戲行業能起到推波助瀾的效果。
希望以上所說的這些內容,對於你踏入游戲行業能有所幫助!
『捌』 絕地求生自動壓槍宏怎麼設置
工具/原料:演示電腦:超微 X8DAL Main Server Chassis。電腦操作系統:Windows7 旗艦版 64位 SP1。具體方法如下:
1、去煉獄蝰蛇2000官網下載相關驅動。
游戲特色
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
以上內容參考:網路-絕地求生
『玖』 為何人工智慧(AI)首選python
1、為什麼人工智慧(AI)首選Python?
讀完這篇文章你就知道了。咱們看谷歌的TensorFlow基本上全部的代碼都是C++和Python,其餘語言通常只有幾千行 。若是講運行速度的部分,用C++,若是講開發效率,用Python,誰會用Java這種高不成低不就的語言搞人工智慧呢?python
Python雖然是腳本語言,可是由於容易學,迅速成為科學家的工具(MATLAB也能搞科學計算,可是軟體要錢,且很貴),從而積累了大量的工具庫、架構,人工智慧涉及大量的數據計算,用Python是很天然的,簡單高效。程序員
Python有很是多優秀的深度學習庫可用,如今大部分深度學習框架都支持Python,不用Python用誰?人生苦短,就用Python。
學習python過程當中有不懂的能夠加入個人python零基礎系統學習交流秋秋qun:前面是934,中間109,後面是170,與你分享Python企業當下人才需求及怎麼從零基礎學習Python,和學習什麼內容。相關學習視頻資料、開發工具都有分享!網路
2、Python現狀與發展趨勢
python如今的確已經很火了,這已經是一個不須要爭論的問題。若是說三年前,Matlab、Scala、R、Java 和 還各有機會,局面尚且不清楚,那麼三年以後,趨勢已經很是明確了,特別是前兩天 Facebook 開源了 PyTorch 以後,Python 做為 AI 時代頭牌語言的位置基本確立,將來的懸念僅僅是誰能坐穩第二把交椅。
Python 已是數據分析和 AI的第一語言,網路攻防的第一黑客語言,正在成為編程入門教學的第一語言,雲計算系統管理第一語言。框架
Python 也早就成為Web 開發、游戲腳本、計算機視覺、物聯網管理和機器人開發的主流語言之一,隨著 Python 用戶能夠預期的增加,它還有機會在多個領域里登頂。編程語言
3、Python與人工智慧
若是要從科技領域找出最大的變化和革新,那麼咱們很難不說到「人工智慧」這個關鍵詞。人工智慧催生了大量新技術、新企業和新業態,為我的、企業、國家乃至全球提供了新的經濟增加點,上到谷歌、蘋果、網路等巨頭,下到各種創業公司,人工智慧已成為一個現象級的風口。短短幾年時間,圖片自動歸類、人臉識別已經成為很是通用的功能,天然語言做為一種交互方式正在被各類語音助理普遍運用,無人車駕駛日新月異,AlphaGo打敗圍棋冠軍,仿生機器人的技術迭代,將來幾十年的城市交通和人類的生活方式都將會被人工智慧所改變。工具
Python做為人工智慧首選編程語言,隨著人工智慧時代的到來,Python開發效率很是高,Python有很是強大的第三方庫,基本上你想經過計算機實現任何功能,Python官方庫里都有相應的模塊進行支持,直接下載調用後,在基礎庫的基礎上再進行開發,大大下降開發周期,避免重復造輪子,還有python的是可移植性、可擴展性、可嵌入性、少許代碼能夠作不少事,這就是為什麼人工智慧(AI)首選Python。學習
『拾』 編程語言,有哪些
編程語言一、C語言
C語言是世界上最流行、使用最廣泛的高級程序設計語言之一。在操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。
C語言繪圖能力強,具有可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
編程語言二、java
Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於個人PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。
編程語言三、c++
C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,「CPP」。 它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。
編程語言四、php
PHP,是英文超文本預處理語言Hypertext Preprocessor的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,被廣泛地運用。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。
如果你也想學習編程,通過編程開發軟體,可以通過第三方專業開發平台,來實現開發需求:廈門在乎科技-專注小程序、app、網站開發