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編程商演

發布時間: 2022-06-06 05:26:29

⑴ 少兒編程加盟有什麼條件

碼高教育(覆蓋3-18歲少兒編程與機器人教育品牌)加盟條件:
1、申請人為自然人,需要18周歲以上,高中以上文化程度,身體健康,有創業願望;
2、加盟前了解少兒編程培訓的品牌公司經營理念並且認同總部品牌帶來的市場價值;
3、有一定的啟動資金、市場經驗;
4、所開店鋪須在制定經營區域內;店址需在繁華的商業街道或者大型商場;
5、少兒編程培訓品牌為滿足加盟商的創業成功制定了專業的加盟制度,加盟商要自覺遵守執行;
6、加盟商最好要有較好的交際能力,要在當地有比較好的交際圈子;
7、具有良好的現代商業意識和管理能力,認同本企業經營管理

碼高教育擁有覆蓋3-18歲豐富的少兒編程與機器人培訓課程,它能夠根據不同年齡段和學習的程度來為學生制定合理的編程教學方案,有效的幫助了學生達到了滿意的培訓效果,所以現在在國內市場也樹立了很好的品牌形象,對於加盟商來說,總部還有豐富的發展經驗,可以更好的協助加盟商在當地市場進行創業。而且加盟以後,還能夠得到總部提供的全方位360°貼心服務體系,創業也會更加輕松。
碼高教育的加盟優勢:
1、嚴格選擇校址:
總部加盟團隊根據當地目標消費人群、當地教育政策、城市發展規劃、地理位置分析,嚴格標准為加盟夥伴找到最合適的經營場所
2、科學裝修校區:
總部全方位標准化裝修方案支持,科學規劃、高效利用、視覺強化、提升體驗、校區驗收,嚴格標准為加盟夥伴建出更高產的品牌校區
3、封閉培訓團隊:
總部完善持續的培訓體系為校區4大崗位(校長、銷售、市場、教師)提供封閉培訓+現場觀摩+實戰演練等針對性系列培訓及不定期全國課教研討會
4、開業招生保障:
總部安排專職運營督導入駐校區進行市場推廣支持,帶領團隊在當地開展營銷策劃、體驗活動、推廣招生等工作,保障校區開業順利招生
5、會員管理體系:
總部建立會員體系,幫助加盟中心與會員建立長期且有價值的關系,提升會員管理效果、加大招生營銷力度、增強顧客消課頻率,驅動會員主動傳播
6、運營管理支持:
總部藉助完善成功的校區運營管理體系對加盟校區進行系統跟蹤指導,涵蓋從市場招生到運營管理各個模塊的規范,輕松復製成功校區的實戰成果;
7課程更新升級:
歷經碼高研究院6次迭代,30次升級,打造出覆蓋5-18歲青少年的完整機器人教育課程體系,每半年實時更新升級課程內容
8、產品多元化盈利:
總部為加盟校區提供適應市場需求的常規課、比賽集訓、夏令營、少兒編程、等級考試等產品,增加合作中心的銷售贏利點
9、智能系統管理:
總部持續建設學員智能測評系統、教學教研管理系統、學員信息化服務管理系統實現信息共享,及時解決全國校區運營管理教學管理問題;

希望我的回答對您有幫助,望採納,謝謝!

⑵ 現在少兒編程發展的如何前景怎麼樣

目標群體主要由年輕父母組成 學員男性佔比高

結合年齡來看,超過50%的目標用戶處於24-35歲的年齡區間。從消費水平看,中等及以上消費群體占目標群體比重達到60.42%,顯示出良好的消費潛力。綜合上述信息,可推測該目標群體主要由年輕父母組成,對在線編程教育接受度較高,且該群體大多有著中高消費能力。此外,寶媽在家庭教育中扮演者主力角色。



——更多數據請參考前瞻產業研究院《中國少兒編程教育行業市場前瞻與投資規劃分析報告》。

⑶ 少兒編程市場現狀如何

艾媒咨詢發布的《2019中國K12在線教育行業研究報告》顯示,少兒編程持續火爆,22.8%的K12在線教育用戶興趣教育首選少兒編程課程

前瞻產業研究院2020年發布的報告顯示,2018年中國少兒編程行業整體對應年齡人口約為2.36億人,2019年大概為2.37億人,目前行業內客單價為7000-10000元/年。據報告測算,2019年中國少兒編程市場規模約為257億元,未來中國少兒編程行業發展空間巨大。

天眼查App數據顯示,與「少兒編程教育」相關的項目品牌共有近500個。其中,除編程貓外,也有多家品牌在近年內獲得資本青睞:2月,VIPCODE宣布獲得戰略融資;3月,小碼王獲得1.5億元Pre-C輪融資,喬斯少兒編程獲得戰略融資;3月及11月,代碼星球接連獲得天使+輪以及新一輪融資。

雖然融資消息不斷,但業內人士認為行業「跑馬圈地」已經接近尾聲,接下來將進入「精耕細作」的階段。核桃編程戰略運營副總裁齊峰在11月的GET2020教育科技大會中表示,目前少兒編程教育賽道的滲透率依然有很大的增長空間,行業還沒有走到飽和的「紅海」業態,行業標准、行業規范需要逐漸確立,評價體系需要進一步完善。

(3)編程商演擴展閱讀

市面上部分少兒編程培訓實際上與正規編程無關:

據了解,市面上不同培訓機構對少兒編程課程的定價各有差異。據央視網報道,某少兒編程培訓機構老師在對消費者解釋課程時表示「它是圖形化編程,跟正兒八經的編程有一定區別」。

談及價格時,該老師以「整個幼兒階段」為周期,並稱其所在機構的課程原價為1.7萬元以上,優惠後為約1.4萬元,共包含96課時。報道援引專家分析稱,目前市面上部分少兒編程培訓機構對於低齡兒童的培訓,實際上與正規編程無關。

少兒編程概念的興起帶火了培訓班,與之相關的益智玩具也頗受家長們追捧。在電商平台可查詢到,與少兒編程學習相關的學習工具、玩具等比比皆是,包括編程機器人、編程玩具、積木模型玩具等,價格從數十元至數千元不等。

⑷ 少兒編程有哪些比賽

Scratch 的比賽
Scratch(或者叫圖形化編程)的比賽比較多,以下會簡略介紹下每個比賽,比賽詳情和參賽流程大家可以點擊鏈接到官網下載比賽通知文件仔細了解。




1、中國兒童青少年威盛中國芯計算機表演賽

這個比賽是為了響應鄧小平同志「計算機的普及要從娃娃做起」的號召而誕生的,由工信部和幾個官方機構舉辦,後來得到了威盛電子和 HTC(那個大家熟悉的手機廠商)的贊助,主要賽項是計算機應用技能方面的,賽項也一直隨著時代發展而更新,少兒編程發展起來後,加入了圖形化編程的賽項。比賽已經舉辦了 27屆,非常老牌,而且每年的參賽規模也很大。

2、全國中小學電腦製作活動

歷史沒有上面那個比賽悠久,但官網風格卻很「復古」,這個比賽由電教館舉辦,2000年舉辦第一屆比賽,2020年已經是第二十一屆,含金量也不錯。少兒編程發展起來後,這個活動加入了「計算機程序設計」這個賽項,可以用scratch來創作作品參加比賽。

3、全國青少年電子信息智能創新大賽

這個比賽由電子學會主辦,主要賽項包括電子控制、智能機器人和趣味軟體三項。電子學會是一個老牌的官方機構,主要為了普及電子和計算機相關的知識,旗下的青少年機器人等級考試得到了廣泛認可,2019年也推出了少兒編程相關的等級考試。這個比賽作為和等級考試的搭配,可以說恰到好處。另外,這個比賽在2019年教育部規范比賽舉辦後,得到了官方認可,位列比賽「白名單「之中。

4、全國青少年創意編程與智能設計大賽

和其他比賽在原來的賽項上增加「少兒編程」相關的賽項不同,這個比賽基本就是因為少兒編程發展而誕生的一個比賽,可以說和少兒編程是相輔相成,由中國科協舉辦,2019年是第五屆,主要賽項就是圖形化編程和 Arino的智能硬體。這個比賽也得到了教育部比賽「白名單」認可。

5、藍橋杯

藍橋杯由工信部人才交流中心舉辦,始於2010年,主要是做大學生軟體比賽的,在大學生群體中有不錯的知名度,到目前已經舉辦了十屆。後來少兒編程發展起來後,從第八屆藍橋杯開始,加入了青少年創意編程組(面向6-18歲青少年)的賽項。藍橋杯應該是少兒編程各種主題涉及最多的比賽了,有scratch、Arino、樂高ev3、Minecraft這樣偏圖形化的編程,也有python、c++、java這樣的代碼語言的賽項。藍橋杯的題目會有點難度,比賽相對比較硬核,同時它是第三方機構舉辦,所以公信力也不錯。

⑸ 編程語言是誰發明的

多年前,美國軍方要給一種計算機語言取個名字,大家提了許多動聽的名字都覺的不太中意,後來有人提議,將這種計算機語言命名為:Ada。沒有人提出異議。為什麼大家都同意用這個名字呢?這還得從100多年前說起。Ada是一名充滿幻想的女孩1815年12月10日,英國。一個女孩降生了,她的母親,一個有著傑出數學天賦的女人,人稱「平行四邊形公主」;父親,一個狂熱的充滿幻想的詩人
--拜倫。可是女孩從生下來就從沒見過父親。這位狂熱的、浪漫的詩人結婚不久便離開了英國,再也沒有回來。母親給她起了個動聽的名字:阿達(Ada)。那
位詩人盡管離開了英國,當聽說自己有了一個女兒時非常的高興,可也非常的懊悔,但他始終沒有回去看女兒一眼,只能用詩來表達自己對女兒的思念和歉疚,他的
一首詩的名字就叫《阿達》。狂熱的詩人36歲死於希臘,臨死前唯一牽掛的就是阿達。而此時的阿達,跟隨著母親生活,阿達不僅繼承了母親的數學天賦,也秉承了父親的性格,小小年紀也充滿幻想,幻想成為一個大科學家、大詩人。母親怕她走父親的老路,竭力想改變她對詩歌的熱愛,但無能為力,阿達曾對母親說:「沒有詩,要數學干什麼?」當時的英國,科學風氣盛行,包括許多婦女都在雜志上發表文章探討數學等問題。阿達17歲那年,母親請了著名的數學家摩根做她的老師,摩根就是現代計算
機數學基礎布爾代數的創始人之一。在他的影響下,阿達的數學天賦得到了充分的展現。同時阿達還被介紹到當時著名的翻譯家——為劍橋大學工作的瑪麗·索菲利
那裡學習。瑪麗由衷地喜歡這個聰明而又刻苦,且充滿幻想的女孩,也非常地支持並鼓勵她在數學方面發展。此時的阿達對機械、建築也充滿興趣,暢游在科技王
國,就像少女在花園中徜徉,樂此不疲,流連忘返。她還同當時的一些著名科學家保持密切的聯系,如法拉第等。結識巴貝奇1834年11月,阿達在一次宴會上遇到了一位對其一生產生重要影響的人——查爾斯·巴貝奇。此時的巴貝奇正到處游說他的計算機設想。當時的人們很少
有人理會他,以為他是在「痴人說夢」。同樣,他也將自己的設想全盤托出,講給阿達聽。此時的阿達只有18歲,但她聽完他的設想並看了他的文稿後,徹底地領
會了他的設想,並深深地為之陶醉。憑著她深厚的科學功底和豐富的想像力,她認為這是一個偉大的設想,世界將因之而改變。面對今天的現實,我們不能不為阿達的洞察力所折服,她的這一預言可是在一個半世紀以前提出的啊!參與研製計算機共同的追求,使兩人成了忘年交,阿達的母親曾試圖阻止阿達與巴貝奇的交往,認為巴貝奇不過是個江湖騙子,不會給阿達好影響。這點阻力對於秉承父親性格的阿達,算不了什麼,她完全投入到了計算機的研製中去了,負責為巴貝奇設想中的計算機編寫軟體。1841年,巴貝奇在義大利都靈向人們詳細地介紹他的設想,希望能引起大家的重視,但無人喝彩。他用法語出版的論文也不受人歡迎,但阿達執意要將其翻
譯成英文。翻譯結束後阿達將文稿給巴貝奇看,巴貝奇發現:阿達不僅在論文中加入她特有的想像,而且補充了許多阿達獨到的見解。阿達特別強調存儲程序和數據
的重要性,而這與今天的計算機技術不謀而合,並且擬訂了一份設計圖,這份設計圖被公認為世界上第一個計算機程序。阿達在文中對計算機應用前景的展望,連巴
貝奇自己都從來沒有想到過。如:阿達認為,計算機應該發展成一個可用符號來表示任何事物的裝置,這不正是今天的編程語言嗎?她還預見到計算機可以用在紡織
機械上,用卡片存儲復雜的花樣、可以用來繪圖、演奏音樂。這些預言表明阿達是現代人工智慧技術的拓荒者。阿達對論文的修改,使巴貝奇深感驚奇和鼓舞,他對別人稱贊說:「阿達是個充滿想像力和洞察力的女孩」,「她是個數字女神」。她將詩歌的激情融入了論文之中。 經過阿達翻譯後的文稿其內容增加到原來的三倍,論文實際上成了兩人合作的產物,但謙遜的阿達在署名的時候,只將自己的名字簡單地署為:A.A.L。在後來的一系列論文中,阿達在計算機軟體領域做出了許多開創性的貢獻:如變數、遞歸、程序演算法的提出等。短暫的一生阿達後來與威廉伯爵結婚,婚後生有三個孩子,但為了研製計算機,她將孩子們都放到母親那裡扶養,這對於一個女性,在當時是不被人理解的,好在丈夫非常
支持她的研究工作,這使她深感欣慰。此時的巴貝奇已是一貧如洗,阿達也付出了許多。長期的研究耗費了大量的心血,身體狀況也一天不如一天,疾病時時糾纏著
她,但為了那個美麗的幻想成真,她夜以繼日地工作。她的座右銘是:工作是我的報酬。1852年,阿達因癌症去世,同她的父親一樣,年僅36歲,沒有等到計算機的誕生。如果她再多活一年,就會看到在瑞典,由喬治和愛德華根據巴貝奇的方案製造出的一台差分機,這不能不說是人類的一個遺憾:第一位軟體工程師,卻沒有看到自己的設想結出的果實。盡管限於當時的製造條件,巴貝奇最終也沒有造成理想中的計算機,但他們超前100多年的拓荒,對後來計算機技術的誕生和發展同樣產生了深遠的影響。當
我們津津樂道ENIAC——第一台數字電子計算機的時候,也不應該忘記人類這一智慧的火花,在這之前的100多年,已經由巴貝奇和阿達點燃了。阿達、巴貝奇兩人對計算機事業的貢獻就好像火對於人類。他們是鑽燧取火的人,是盜得火種的普羅米修斯。讓我們記住巴貝奇,也記住這位傑出的女性———阿達(Ada)。用她的名字給一種計算機語言命名,只能寄託我們對她的紀念和欽佩,卻遠遠不能表達出她為計算機技術作出的重要貢獻。

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這個只能抄一下了。

⑹ 編程語言入門

http://www.xyxit.com/type.asp?typeID=16

關於計算機編程語言入門的系列話題 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

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學習編程,從何入手

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

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JSP簡介

在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。

JSP與ASP的簡單比較

JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。

ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。

此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。

運行環境

執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。

在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。

Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。

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SQL語言簡介

SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

Structured Query Language包含4個部分:

數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的歷史

在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。

1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。

1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。

1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:

● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127

目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。

SQL的優點

SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。

(1) 非過程化語言

SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。

(2) 統一的語言

SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:

● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性

以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。

(3) 是所有關系資料庫的公共語言

由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。

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Java語言簡介

一. Java的由來

當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?

Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。

在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。

二. Java的定義

Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。

Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。

三. Java的特點

1. 平台無關性

平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。

2. 安全性

Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問

3. 面向對象

Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類 的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。

4. 分布式

Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。

5. 鍵壯性

Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。

四. Java與C/C++語言

Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。

Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。

Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存

這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。

面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。

五. Java與Internet

我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。

Java並不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似於 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行於 Web 瀏覽器中的一個程序.

Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。

當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。

電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的首選語言。

Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。

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PowerBuilder簡介

PowerBuilder的產生

PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其第一版於1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計的,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,是資料庫的前端開發工具。

PowerBuilder的特點

它支持應用系統同時訪問多種資料庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型資料庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量的控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發者更容易掌握資料庫的開發。

它使用的編程語言叫做工PowerScripr,它也是一種高級的,結構化的編程語言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問資料庫的能力。可以說PowerBuilder既適合初學者快速學習資料庫的開發,又可以讓有經驗的開發人員開發出功能強大的資料庫,是一種適用面非常廣的開發工具。

PowerBuilder是一個用來進行客戶/伺服器開發的完全的可視化開發環境。使用PowerBuilder,你可以用一種可視的直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是開發人員使用PowerBuilder去開發應用程序,由於所開發的各種應用程序充分利用了圖形用戶介面(GUI)的優點,所以PowerBuilder被認為是一個圖形工具。

在客戶/伺服器結構的應用中,PowerBuilder具有描述多個資料庫連接與檢索的能力。特別是PowerBuilder能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麽地方;另外,各種應用程序又可以獨立於RDBMS,因為PowerBuilder可以使用資料庫的標准操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。

使用PowerBuilder,可以很容易地開發出功能強大的圖形界面的訪問伺服器資料庫的應用程序,PowerBuilder提供了建立符合工業標準的應用程序(例如訂單登記、會計及製造系統)所需的所有工具。

PowerBuilder應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控制項。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕、復選框、下拉式列表框或編輯框)以及PowerBuilder提供的特殊的使應用程序更易於開發和使用的控制項。

通常人們把PowerBuilder看成是一種開發工具,實際上它比其他工具強得多,是一種強有力的開發環境。開發人員不僅能用它來開發用戶容易使用的各種應用程序還可以通過PowerBuilder修改資料庫,利用400多個內部定義函數,可以開發能和其他應用程序進行的各種應用程序。

PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用開發的標准。相對於其他任何客戶/伺服器開發環境,PowerBuilder使開發人員的工作更快、成本更低、質量更高、功能更強。

PowerBuilder為應用開發提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:

事件驅動的應用程序
功能強大的編程語言與函數
面向對象的編程
跨平台開發
開放的資料庫連結系統

PowerBuilder開發環境

PowerBuilder開發環境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應用開發人員通過簡單的滑鼠操作即可設計、建立、交互檢驗和測試客戶/伺服器應用程序。
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Delphi簡介

Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言的優點。以Object Pascal為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人們的關注,並在當年一舉奪得了多項大獎。

Delphi的出現打破了V承可視化編程領域一統天下的局面。並且Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言。PASCAL語言的嚴謹加上可視化的優勢和強大的資料庫功能使得它有充分的資本和微軟的VB叫板。許多人當時都認為Pascal 是最有前途的程序設計語言,並預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

Delphi在你編好程序後自動轉換成.EXE文件它運行時速度比VB快,而且編譯後不需要其他的支持庫就能運行。它的資料庫功能也挺強的,是開發中型資料庫軟體理想的編程工具。 Delphi適用於應用軟體、資料庫系統、系統軟體等類型的開發。而且它擁有和VB差不多一樣的功能,而且一樣能應用API函數,這在控制Windows很有用。

Delphi是全新的可視化編程環境,為我們提供了一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具。它使用了Microsoft Windows圖形用戶界面的許多先進特性和設計思想,採用了彈性可重復利用的完整的面向對象程序語言(Object-Oriented Language)、當今世界上最快的編輯器、最為領先的資料庫技術。對於廣大的程序開發人員來講,使用Delphi開發應用軟體,無疑會大大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,您將會發現編程不再是枯燥無味的工作——Delphi的每一個設計細節,都將帶給您一份欣喜。

Delphi的基本形式

Delphi實際上是Pascal語言的一種版本,但它與傳統的Pascal語言有天壤之別。一個Delphi程序首先是應用程序框架,而這一框架正是應用程序的「骨架」。在骨架上即使沒有附著任何東西,仍可以嚴格地按照設計運行。您的工作只是在「骨架」中加入您的程序。預設的應用程序是一個空白的窗體(form),您可以運行它,結果得到一個空白的窗口。這個窗口具有Windows窗口的全部性質:可以被放大縮小、移動、最大最小化等,但您卻沒有編寫一行程序。因此,可以說應用程序框架通過提供所有應用程序共有的東西,為用戶應用程序的開發打下了良好的基礎。

Delphi已經為您做好了一切基礎工作——程序框架就是一個已經完成的可運行應用程序,只是不處理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代碼而已。 在空白窗口的背後,應用程序的框架正在等待用戶的輸入。由於您並未告訴它接收到用戶輸入後作何反應,窗口除了響應Windows的基本操作(移動、縮放等)外,它只是接受用戶的輸入,然後再忽略。Delphi把Windows編程的回調、句柄處理等繁復過程都放在一個不可見的Romulam覆蓋物下面,這樣您可以不為它們所困擾,輕松從容地對可視部件進行編程。

面向對象編程的概念

面向對象的程序設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)是Delphi誕生的基礎。OOP立意於創建軟體重用代碼,具備更好地模擬現實世界環境的能力,這使它被公認為是自上而下編程的優勝者。它通過給程序中加入擴展語句,把函數「封裝」進Windows編程所必需的「對象」中。面向對象的編程語言使得復雜的工作條理清晰、編寫容易。

說它是一場革命,不是對對象本身而言,而是對它們處理工作的能力而言。對象並不與傳統程序設計和編程方法兼容,只是部分面向對象反而會使情形更糟。除非整個開發環境都是面向對象的,否則對象產生的好處還沒有帶來的麻煩多。

⑺ 編程編程編程

太多啦,每種語言用途可能不一樣啊,有什麼好比的
還不讓抄連接,我給你寫到天亮啊

⑻ 編程語言發展史

VB編程語言歷史=========
Visual Basic從1991年誕生以來,現在已經13年了。BASIC是微軟的起家產品,微軟當然不忘了這位功臣。隨著每一次微軟技術的浪潮,Visual Basic都會隨之獲得新生。可以預見,將來無論微軟又發明了什麼技術或平台,Visual Basic一定會首先以新的姿態登上去的。如果你想緊跟微軟,永遠在最新的技術上最快速地開發,你就應該選擇Visual Basic。

1991-西雅圖夜空的雷電
隨著Windows 3.0的推出,越來越多的開發商對這個圖形界面的操作系統產生了興趣,大量的Windows應用程序開始涌現。但是,Windows程序的開發相對於傳統的DOS有很大的不同,開發者必須將很多精力放在開發GUI上,這讓很多希望學習Windows開發的人員卻步。1991年,微軟公司展示了一個叫 Thunder的產品,所有的開發者都驚呆了,它竟然可以用滑鼠「畫」出所需的用戶界面,然後用簡單的BASIC語言編寫業務邏輯,就生成一個完整的應用程序。這種全新的「Visual」的開發就像雷電(Thunder)一樣,給Windows開發人員開辟了新的天地。這個產品最終被定名為Visual Basic,採用事件驅動,Quick BASIC的語法和可視化的IDE。Visual Basic 1.0帶來的最新的開發體驗就是事件驅動,它不同於傳統的過程式開發。同時,VBX控制項讓可視化組件的概念進入Visual Basic。Visual Basic 1.0是革命性的BASIC,它的誕生也是VB史上的一段佳話。

Visual Basic 1.0

1992-漸入佳境的Visual Basic
由於Windows 3.1的推出,Windows已經充分獲得了用戶的認可,Windows開發也進入一個新的時代。Visual Basic 1.0的功能過於簡單,相對於Windows 3.1的強大功能沒有發揮出來。所以,微軟在1992年推出了新版本Visual Basic 2.0。這個版本最大的改進就是加入了對象型變數,比如

Dim b As CommandButton

Dim c As Control

而且有了最原始的「繼承」概念,對象型變數分為一般類型(Control和Form)和專有類型(CommandButton和Form1等),一般類型的變數可以引用專有類型的實例,甚至通過後期綁定訪問專有類型的屬性和方法。還可以通過TypeOf…Is運算符獲取對象實例的運行時類型信息(這個功能就是當今C#的is運算符或Java的instanceof運算符)。除了對語言的改進和擴充,Visual Basic 2.0對VBX有了很好的支持,許多第三方控制項涌現出來,極大地豐富了Visual Basic的功能。微軟還為Visual Basic 2.0增加了OLE和簡單的數據訪問功能。

Visual Basic 2.0標准版

Visual Basic 2.0專業版

1993-資料庫組件新添力量
Visual Basic 2.0推出沒幾個月,微軟就發布了新版本的Visual Basic 3.0,可以看出VB這時候旺盛的生命力。乍一看,Visual Basic 3.0的界面沒有太大的變化,但其實這個版本是非常及時的。它增加了最新的ODBC2.0的支持,Jet數據引擎的支持和新版本OLE的支持。最吸引人的地方是它對資料庫的支持大大增強了,Grid控制項和數據控制項能夠創建出色的數據窗口應用程序,而Jet引擎讓Visual Basic能對最新的Access資料庫快速地訪問。Visual Basic 3.0還增加了許多新的金融函數。此外還增加了相當多的專業級控制項,可以開發出相當水平的Windows應用程序。Visual Basic 3.0是98年以前中國最流行的Visual Basic版本,因為它開發出來的可執行文件非常小,通常能用一張軟盤裝下。不過,Visual Basic採用虛擬機運行P代碼的做法也讓很多開發者不滿,他們認為這樣程序運行的效率很低,這時候Visual Basic的競爭者Delphi也誕生了。

Visual Basic 3.0標准版

Visual Basic 3.0特別版

1995-第二次革命性變化,向COM進軍。
從1993年到1995年年中,Visual Basic一直沒有新的動靜,焦急的開發者都想一窺這個神秘的新版本到底發生了什麼變化。Visual Basic 4.0的BETA最後終於和大家見面了。這個版本包含了16位和32位兩個版本,16位的版本就像是Visual Basic 3.0的升級版,而32位版則是一場新的革命。首先,人們發現VBX控制項不見了,全部換成了OCX控制項,這個OCX可能是指OLE Custom Controls,這個OLE已經不是傳統的OLE了,用現在的話說,它就是COM控制項。第二個最大變化是Visual Basic 4.0所用的語言換成了Visual Basic For Application,這就和Office 95所採用的宏語言統一起來,這個新語言有很多亮點:

1、? 加入了「類模塊」。這是面向對象最重要的封裝性的基礎。

2、? 加入了屬性過程,加上函數過程,子程序過程,VB已經有組件開發所需的封裝性特徵。

3、? 加入了Byte類型、Boolean類型和Object類型。這大大完善了VB的類型系統。

4、? For Each語句和Collection對象。For Each語句給遍歷集合類型提供了極大的方便,現在可以在動態增長的Collection上使用For Each,而不用擔心集合內容的總數或煩人的下標問題。

這個版本的Visual Basic還能夠開發DLL工程,其實就是COM的DLL,可以將書寫好的類用這種方式和其他語言共享。

總之,這個4.0的版本為Visual Basic成為一種COM語言奠定了基礎。用Visual Basic 4.0開發基於COM的DLL比任何一種開發工具都方便。但是,Visual Basic 4.0的性能問題變得更加嚴重了,P-代碼的組件成為Visual Basic 4.0嚴重的性能瓶頸,而且巨大的運行庫也讓用戶感到不滿。Visual Basic 4.0對以前版本的支持也不好,使用了大量VBX的項目很難移植到Visual Basic 4.0中。因此,Visual Basic 4.0在中國的普及程度非常低。

Visual Basic 4.0

1997-Visual Basic的豐收年
1997年,微軟推出了Visual Basic 5.0,這個版本的重要性幾乎和4.0一樣高。COM(這時候叫ActiveX)已經相當成熟,Visual Basic 5.0當然對它提供了最強的支持。不過,國內還沒有意識到COM的重要性前主要對這個版本另一個最大的亮點十分關註:本地代碼編譯器。Visual Basic 5.0終於在用戶的呼聲中加入了一個本地代碼編譯器,它可以讓應用程序的效率大大提升。除了這個大家都知道的改進以外,Visual Basic 5.0對Visual Basic For Application語言有重大的完善和豐富:

5、? 事件。Visual Basic 5.0終於允許用戶自己創建事件,而且這事件的語法相當強健和完善,這在一種不支持函數回調的語言中是很難得的。現在,VB擁有屬性、方法和事件的完整封裝性。

6、? 介面。這是VB實現多態性的基礎。同時為編寫COM組件提供了更多方便。

7、? 枚舉。在Visual Basic 5.0中枚舉作為Long整型的子類型出現,用枚舉可以對常量進行完善的封裝。

8、? 類模塊的改進。通過類模塊的屬性可以指定類模塊具有多種指定的行為,如私有構造函數等,可以通過這個功能創建符合Singleton和Monostate模式的設計。

9、? Debug.Assert。雖然這個斷言系統有點雞肋,但是總算是給調試帶來了方便。

10、 Visual Basic 5.0支持創建自己的集合類。可以創建用於For Each語句的集合類型。

11、新的數據類型Decimal,可以精確地處理有效數位較多的計算。

Visual Basic 5.0的IDE支持「智能感知」,這是一項非常方便開發者的功能,可以不必記住很長的成員名稱和關鍵字,只要按「.」,想要的東西統統彈出來。

Visual Basic 5.0還支持開發自己的ActiveX 控制項、進程內的COM DLL組件、進程外的COM EXE組件以及在瀏覽器中運行的ActiveX文檔。這極大豐富了Visual Basic的開發能力,在Internet開發上,Visual Basic 5.0也能有所建樹。

Visual Basic 5.0學習版——我的第一份正版VB

1998-企業真正高效的源泉
Visual Basic 6.0作為Visual Studio 6.0的一員發布,證明微軟正在改變Visual Basic的產品定位,他想讓Visual Basic成為企業級快速開發的利器。Visual Basic 6.0在數據訪問方面有了很大的改進,新的ADO組件讓對大量數據快速訪問成為可能。數據環境和新的報表功能也讓數據開發有了全新的體驗。Visual Basic 藉助COM/COM+強大的功能,可以開發具有N層結構的分布式應用程序。同時,Visual Basic還可以在IIS上開發性能超群的Web應用程序。Visual Basic 6.0在語言方面和IDE方面的改進都不大,但是許多新增的組件成為Visual Basic開發人員手中的利器,如File System Object等。新的字元串函數Split和Replace等也給Visual Basic的程序員帶來很大方便。

總之Visual Basic 6.0已經是非常成熟穩定的開發系統,能讓企業快速建立多層的系統以及Web應用程序,成為當前Windows上最流行的Visual Basic版本。

Visual Basic 6.0

2002-第三次革命性變化,向.NET進軍
從1998年發布到2002年正式推出Visual Basic. NET簡直吊足了開發者的胃口。從2000年就開始傳言的具有繼承、Try…Catch語句等新功能的全新VB7.0一直沒有露面。直到2001 年,Visual Studio.NET的第一個BETA版問世的時候,所有人都呆了——這是Visual Basic嗎?And語句變成了BitAnd,數組只能從0下標開始,而且連Dim語句的意義都變了,幾乎所有的窗體控制項都變了,Long變成了 Integer而Integer變成了Short,Variant不見了,Static不能用了……簡直是翻天覆地,人們已經無暇關注這個版本有什麼改進,轉而擔心我怎麼才能接受這個本本了。其實Visual Basic. NET完全是為了.NET Framework這一全新的平台而設計的,Visual Basic. NET的設計者一開始沒有掌握好新平台和舊語言的平衡。到了BETA2中,很多東西回歸了6.0,如BitAnd又變回了And,數組的定義語句也變回了原有的意義,Static也回到了Visual Basic中。但是BETA1驚人的變化讓所有的VB開發者怕了,他們覺得這種語言被改的千瘡百孔,有些人乾脆轉去研究傳說中的新語言C#。但是 Visual Basic. NET渡過幾個BETA版本之後還是找到了正確的定位。Visual Basic. NET有對CLR最完善的支持,同時盡量保留著BASIC易懂的語法風格和易用性。這個版本新增加的功能已經數不清,最重要的幾個是:

1、? 繼承。至此,Visual Basic完成了向面向對象轉變的道路。

2、? 共享成員。

3、? Try…Catch結構化異常處理。

4、? Delegate和Interface。

5、? 名稱空間。

6、? 對自由線程的支持。

特別的是,Visual Basic. NET大大減少了Visual Basic語言的關鍵字,如GoSub、PSet等等。原先的Visual Basic有多達120個關鍵字,這給寫程序帶來了很大的不便,現在經過精簡,Visual Basic脫下了這個沉重的包袱。

Visual Basic. NET現在是一門現代的、強壯的、面向對象的、簡單的可視化開發語言。強大的語言功能吸引了很多開發者。歷史是在不斷重演的,Visual Basic. NET如今的處境和Visual Basic 4.0很相似,由於兼容性變差,人氣也降低了。同時由於依附於.NET Framework,程序發布造成了一定的困難。現在國內使用Visual Basic. NET的人相對於Visual Basic 6.0來講顯得很少。但是憑借Visual Basic. NET強大的語言功能和MS的支持,Visual Basic. NET一定會顯出它的光輝來。

2003-穩中求變的新版本
Visual Basic. NET 2003是一個相當穩重的版本,改變很少,但對小處有很多改進。首先Visual Basic 6.0升級向導做了很大改進,這給從老版本痛苦升級的人帶來了更多一些的希望。其次在IDE方面,Visual Basic. NET 2003修正了許多錯誤,還讓事件處理恢復了6.0的開發體驗。語言方面只有兩項改進:

1、? 在For、For Each語句中聲明循環變數。

2、? 增加了數學移位運算符<<和>>。

在這個比較成熟穩定的新版本下,許多Visual Basic的愛好和開始重新了解Visual Basic. NET,社區裡面也漸漸熱鬧起來。但是,有些使用C#的開發者堅持認為Visual Basic. NET是垃圾,盡管Visual Basic. NET擁有比C#更多的功能和更好的IDE。這說明不了解Visual Basic. NET成為它普及的最大障礙。

2005-完美主義的Visual Basic,能否再現輝煌?
為了讓Visual Basic有最佳的開發體驗,Visual Basic 2005的設計者絞盡了腦汁。這次Visual Basic 2005光語言上的改進就足以讓Visual Basic的開發人員高興一陣子。大家可以去看看我那篇介紹Visual Basic 2005新增功能的貼子。挑重要的列在下邊:

1、? 泛型

2、? 運算符重載

3、? Partial Type

4、? 窗體的默認實例(讓你用VB6的語法使用窗體)

5、? 語法的多種改進

6、? My關鍵字

現在用Visual Basic 2005隻要一行代碼就可以讀寫注冊表、訪問文件、讀寫串口、獲取應用程序信息…… 用Visual Basic 2005完全可以稱作享受開發。而泛型、運算符重載等功能又可以讓Visual Basic的開發人員深入.NET Framework的全部功能,開發出最優秀的應用程序。

Visual Basic 2005預示著Visual Basic光明的前景,所有Visual Basic的愛好者和使用者都和我一起等待這個新版本吧。
C++編程語言歷史========
C++是從C語言發展而來的,而C語言的歷史可以追溯到1969年。 在1969年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson為DEC PDP-7計算機設計了一個操作系統軟體,這就是最早的UNIX。接著,他又根據劍橋大學的Martin Richards設計的BCPL語言為UNIX設計了一種便於編寫系統軟體的語言,命名為B。B語言是一種無類型的語言,直接對機器字操作,這一點和後來的C語言有很大不同。作為系統軟體編程語言的第一個應用,Ken Thompson使用B語言重寫了其自身的解釋程序。 1972—1973年間,同在貝爾實驗室的Denis Ritchie改造了B語言,為其添加了數據類型的概念,並將原來的解釋程序改寫為可以在直接生成機器代碼的編譯程序,然後將其命名為C。1973 年,Ken Thompson小組在PDP-11機上用C重新改寫了UNIX的內核。與此同時,C語言的編譯程序也被移植到IBM 360/370、Honeywell 11以時VAX-11/780等多種計算機上,迅速成為應用最廣泛的系統程序設計語言。然而,C語言也存在一些缺陷,例如類型檢查機制相對較弱、缺少支持代碼重用的語言結構等,造成用C語言開發大程序比較困難。為了克服C語言存在的缺點,貝樂實驗室的Bjarne Stroustrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,將「類」的概念引入了C語言,構成了最早的C++語言(1983)。後來,Stroustrup和他的同事們又為C++引進了運算符重載、引用、虛函數等許多特性,並使之更加精煉,於1989後推出了AT&T C++ 2.0版。隨後美國國家標准化協會ANSI(American National Standard Instiute)和國際標准化組織ISO(International Standards Organization)一起進行了標准化工作,並於1998年正式發布了C++語言的國際標准ISO/IEC:98-14882。各軟體商推出的 C++編譯器都支持該標准,並有不同程序的拓展。 C++支持面向對象的程序設計方法,特別適合於中型和大型的軟體開發項目,從開發時間、費用到軟體的重用性、可擴充性、可維護性和可靠性等方面,C++均具有很大的優越性。同時,C++又是C語言的一個超集,這就使得許多C代碼不經修改就可被C++編譯通過。
JAVA編程語言歷史=========

Java,是一種可以編寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,由Sun(太陽微電子,Sun Microsystems)公司的James Gosling等人於1990年代初開發。它最初被命名為Oak,作為一種小家用電器的編程語言,來解決諸如電視機、電話、鬧鍾、烤麵包機等家用電器的控制和通訊問題。由於這些智能化家電的市場需求沒有預期的高,Sun放棄了該項計劃。就在Oak幾近夭折之時,隨著Internet的發展,Sun看到了 Oak在計算機網路上的廣闊應用前景,於是改造了Oak,在1995年5月以"Java"的名稱正式發布了。Java伴隨著Internet的迅猛發展而發展,逐漸成為重要的Internet編程語言。

Java編程語言的風格十分接近C++語言。Java繼承了C++語言面向對象技術的核心,舍棄了C++語言中的指針(以引用取代)、運算符重載、多重繼承(以介面取代)等成分,增加了自動垃圾收集功能用於回收不再被引用的對象所佔據的內存空間。在J2SE1.5版本中Java又引入了泛型編程、類型安全的枚舉、不定長參數和自動裝/拆箱等語言特性。

Java不同於一般的編譯執行計算機語言和解釋執行計算機語言。它首先將源代碼編譯成位元組碼,然後依賴各種不同平台上的虛擬機來解釋執行位元組碼,從而實現了「一次編譯、到處執行」的跨平台特性。不過,這同時也在一定程度上降低了Java程序的運行效率。

Sun公司對Java編程語言的解釋是:Java編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和動態的語言。

Java平台是基於Java語言的平台。這樣的平台目前非常流行,因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平台以及模仿Java的C#語言。

目前Java提供以下三個版本:

J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition):微型版的Java平台
J2SE(Java 2 Platform, Standard Edition):標准版的Java平台
J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition):企業版的Java平台

Java的歷史:

1995年5月23日,Java語言誕生
1996年1月,第一個JDK-JDK1.0誕生
1996年4月,10個最主要的操作系統供應商申明將在其產品中嵌入JAVA技術
1996年9月,約8.3萬個網頁應用了JAVA技術來製作
1997年2月18日,JDK1.1發布
1997年4月2日,JavaOne會議召開,參與者逾一萬人,創當時全球同類會議規模之紀錄
1997年9月,JavaDeveloperConnection社區成員超過十萬
1998年2月,JDK1.1被下載超過2,000,000次
1998年12月8日,JAVA2企業平台J2EE發布
1999年6月,SUN公司發布Java的三個版本:標准版、企業版和微型版(J2SE、J2EE、J2ME)
2000年5月8日,JDK1.3發布
2000年5月29日,JDK1.4發布
2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年將出售1億部支持Java的手機
2001年9月24日,J2EE1.3發布
2002年2月26日,J2SE1.4發布,自此Java的計算能力有了大幅提升
2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5發布,是Java語言的發展史上的又一里程碑事件。為了表示這個版本的重要性,J2SE1.5更名為J2SE5.0

⑼ 「編程」是什麼意思

編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis
Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The
C
Programming
Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The
Waite
Group's
C
Primer
Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The
C++
Programming
Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's
Afraid
of
C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach
Yourself
C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單
-
這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼
-
不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly
Language:
Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas
Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM
PC上的
Turbo
Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows
編寫程序的C++。Turbo
Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual
Basic殺手」-
Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的
Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Delphi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise
Delphi
page。
6、Visual
Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual
Basci
1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple
II及Atari里的舊的ROM
BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual
Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX
7已准備提供Visual
Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual
Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual
Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫
-
它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++
中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用
3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual
Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型
-
如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易語言
★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……
10、結論
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual
Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。

⑽ 學編程能做些什麼

一、互聯網

最直接的工作就是到一個科技企業做程序員,人家碼磚頭,我們碼代碼。目前的互聯網行業,那是需要大批的編程人員,把現實中的數據進行轉換存儲分析。BAT是目前國內比較好的互聯網企業,他們的業務都需要大量的編程人員來實習。工資高,福利好,還有優越感。

二、傳統軟體企業

傳統軟體企業主要為其他公司或組織提供軟體產品或服務,最主要的產品就是程序及軟體。這類企業同樣需要大量的編程人員,以實現復雜軟體產品的開發工作。國內比較知名的軟體企業有浪潮、華為、金蝶、用友等,中小型軟體企業也多如牛毛。

三、硬體產品行業

硬體廠商也是需要編程人員的,如大家熟悉的生產顯卡等硬體的公司華碩、技嘉、intel,生產出來的cpu、顯卡都是需要驅動軟體來完成工作的,同樣需要程序員的參與。

四、手機

國內典型的魅族、小米這些移動互聯網及手機行業的新貴,他們的硬體都是采購別人的,系統用的是谷歌的Android,他們要生產自己的手機,手機中附帶有軟體,同樣需要編碼人員進行工作。

五、游戲

雖然說國內的一些游戲廠商無德專門毒害青少年,但是一款好的游戲如cs還是能讓我們在工作之餘輕松一些的,游戲那也是編碼完成的,是一件多麼有趣的事情。

(10)編程商演擴展閱讀

編程發展前景:

1、可視化編程也越來越重要,所謂的可視化程序設計和Visual Basic或Visual C++並不同,支持可視化程序設計的IDE可以讓開發人員直接移動程序單元來建立流程圖和結構圖,然後直接做編譯或解釋,這一類的流程圖通常是以UML為基礎。

這樣的界面因為樂高的Mindstorms開始普及,一些公司也開始透過瀏覽器Mozilla和分布式程序設計(LabVIEW)往這方面努力。從1980年代開始,第一個可視化程序設計系統—Max,就是以類比合成器的設計為榜樣,同時被用來開發即時音樂演出軟體。

這種方法也被用在專業軟體,例如Openlab,這類的使用者需要完整程序設計語言的彈性,並不想要傳統的學習曲線。

2、應用程序開發行業中最大的新熱潮是智能手機的應用程序「這種裝置通常需要開發人員使用一種可將裝置的功能發揮到極至的特定語言作為應用平台,至少要以官方認可的方式進行。

智能手機開發體系的一個新興產業正在崛起,即允許開發人員用非智能手機平台原生的其它語言編寫自己的代碼,然後轉化為原生語言的應用程序。 因為不需要學習任何特定的智能手機平台的官方應用程序開發語言,Web應用程序也沾了光,成為智能手機應用程序開發的一種方法。

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